请说出6.72f dota地图下载6.72f 五废是哪五个。

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《DOTA五废列传》+各种恶趣味Q&A+各种无聊之展望及可能
楔子1:世有DOTA而后有五废,DOTA常有而五废不常有,自爱福创多塔陆点伍玖而五废全,故由索某人著文以记之望后人勿以效仿。
楔子2:何为五废?东刺西弓南血北枪敌法中合称五废。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&正文部分
排名第五位:幻影刺客、PA、幻刺
PA的实力在五废榜中排名最末,换句话说他在这五个人的废人指数调查中排名最末-。-,但是,这依旧意味着他还是很不怎么的。 首先进行技能分析,1技能有大爱,前期小标补兵不怕压,2技能切入战场速度快,这两个技能对于一个后期来说是相当不错的,但是问题就出在他的3 4两个技能上。 3技能的定位相当尴尬,你说你是加他好呢还不是加他好呢?加了吧,作为一个近敏且是一个定位为DPS或者副DPS的近敏,蝴蝶是必须要选择的大件,然后三技能和蝴蝶完美的——相冲突,相当完美,出了蝴蝶以后三技能就只能欺负那些又不看小地图又不开显血的“盲人”朋友们了。而且蝴蝶总不会是PA的第一大件,至少决大多数情况都不是,那么问题又来了,闪避这种东西总是到了后期才能体现出他的作用,尤其是纯针对物理的闪避,前期总是黄点比较有用,不管在打猎还是线上都是如此,那么前期不能加后期加没用的技能- -~少别人一个技能的英雄真的很尴尬呀。 我们来看他的4技能,又是靠RP。当然这个技能比起3技能好了很多很多,但是问题依旧存在,这个技能要升到3J才能发挥作用,无他,首先3J和2J的爆在伤害上就不在一个档次上,换句话说PA的123级大的增益是不同的,而且爆击这种东西总是要到一定等级有了一定攻击带上一定装备之后才能发挥作用的,这也就是为什么很多带爆击的英雄不要太早加爆的原因之一。那么很明显了,PA的主要定位是一个后期,不管他后期能不能当一个真正的DPS他的定位就是后期,但乏力的打钱能力以及缺少一个技能的尴尬,实在让他很难在后期这个位置上坐下去。 但我们又不能否认,IF在慢慢的加强着PA,比如一技能的改动正是对其打钱能力的极大提升,所以他才能荣登这第五废的宝座。
排名第四位:风行者,WR,白弓,黑弓他妹妹,秒射女
还是技能分析,首先是一技能,我刚看到的技能就骂了一句,哇靠,这要是先知来配合不是强爆了?确实,3.5S的晕太诱人了,但是,很多时候人家被树困住出不来就是限制了- -,当然对于吃树出来的或者树里直接TP掉的还是不错 但是我们再看二技能,优点嘛距离远,很远很远,伤害嘛一般高不是非常高,耗魔嘛一般高,也不是非常高,但是你打也就打了为啥还要来个削弱效果- -?没办法,拿来补空血逃跑的人倒还可以,要是用来什么线上磨血补兵之类的还是差很远呀。 再看三技能,逃跑神技,同时,从理论上说这招在GANK的时候也不错,姑且说他能够让你快速切入战场吧,算是个好技能。 然后是ULT。658对WR的ULT进行了修改,由只能射十次变成了能够射十五秒了,什么概念呢?就是WR从原来一次射10分钟变成了15分钟射一次了= =!咳,当然这是个冷笑话,但是这从客观上说明了WR更能射了,15秒是啥概念呢,刷新TP+刷新TH正好是14.5秒,唔,如果队里有这两个当然可以射那么久如果这期间没人拿锤子飞你=。=,所以这个技能在我看来就是两个用途,1,拆塔,毕竟塔是比较乖的它会乖乖的站在那里让你射个够;2,削蓝,WR的从攻击力到攻击速度到成长属性一点都不优秀,不过用WR来削蓝倒是相当不错,另外30刀对于限制对手有奇效可以更好的配合1技能还是不错的。其实WR在我看来是一个和POTM很像的英雄,真的很像,一个有一定要求的长时间眩晕技,一个AOE,一个逃跑技能,一个不太经常用但是有时候又很好用的ULT,所以很多时候我又觉得他和PA的位置对调过来也没什么不可以的,只是个人对PA比较偏爱,于是,WR只能屈居第四了。
废人排名第三位:血魔,BS,红色撒满
血魔总是被很多小说寄以应切的希望,比如形容BS是一只火鸟,血红的双手就像那一对红色的翅膀。这种东西总是听上去很美,实际完全不是这么回事。
先看一技能,这个技能一举奠定了BS做一个副DPS的实力,前期可以封魔耗血,后期可以加攻杀人,80%的攻击加成在什么时候看都是IMBA的。 然后是二技能,杀兵回血,这听上去也很美好,很容易让我们想到VIS的2技能。但两者在各种方面都完全不在一个档次上,首先VIS的2技能可以保证即使他在线上一直点人,线上兵为他回的血也可以支撑他被小兵磨的血,更何况它还加上相当可观的攻击,而BS的2技能一定要你杀掉的单位才能为你回血,而BS又是近敏,虽然从理论上来说BS可以在杀掉一个千力屠夫后瞬间回满血,但是BS又没有NUKE又没STUN,只能平砍,除了杀兵回血比较容易以外,杀人回血实在是太难了,如果要是多少范围内只要死了掉的单位BS都能加血那才能让BS真正的虎起来呀-。- 再看下三技能,还算可以,对付隐形单位有奇效,对面血少的都不敢去打猎呀~ ULT,尴尬尴尬尴尬尴尬尴尬。有这么篇攻略叫站住不要跑。不要跑个鬼,什么QOP之流一个BLINK就跳走了,现在DOTA的逃生技能越来越多,BS却没有一个有效的限制技能,叫中了大的人站住不要跑很多时候都是BS控们自己美好的愿望,很多时候很多人中了大也在跑,别以为他们都是NOOB,多走几步到塔下就足够让你不敢冒然越塔杀人,虽然658对BS的ULT的CD进行修改,但我依旧并不打算把他当成一个限制技能来用,很多时候我只把他当作一个KS的NUKE,651如此,658更甚。& &
第二废:火枪、SNIPER、矮子,小短腿,ATM
具有传奇性色彩的一位英雄,说他是英雄是因为从索某开始打641的时候就被人教育过不要出火枪,出了会被人骂,出了会送钱,AND SO ON。这是一个万分尴尬的事情,而且火枪的技能又属于万年不改型。
继续来看技能。首先1技能,很容易被人称为万中无一之NOOB大技,然后又有人会拿出证据说,诺,你看,LODA的SNIPER也加一。加你妹,要不是对面当时的TROLL不断的用致盲LODA补刀烦了也不至于用这个技能,首先这个技能有一个很不好的副作用就是推线,你又要说推线现在有什么不好的?现在速推是主旋律,然后你会看到一个走中的矮子大模大样的推出线去把背后的大片江山留给GANKER们。什么?您又说走边路?那更凶了,不但自己死还不忘拖队友一起下水- -?
然后再看二技能,很凶猛的一个技能,被这技能老这么点的人肯定不舒服,但是也就是恶心别人,恶心完了别人也不会死,如果你因为加了这个被动技能而在前期点死别人,那么你能用其他英雄点死的人恐怕就多太多了吧- -~
三技能,总算有一个看得过去的技能,这次是直接让火枪缩在后面,这下至少不容易被杀了一点,但是也就是前期不容易被杀了,该GANK照样死- -
ULT,很美的KS技能,大家都喜欢用,远远的标个红星技过去,很多人说现在有红星之后可能会被对手拿跳刀躲掉,扯淡,人家如果能用跳刀躲你的狙击就不会看状态栏躲么?红星主要是个装B用的,大意是像北斗神拳一样告诉你,你已经死了,诺,多装B~、~ 很多时候我们都在说SNIPER怎么废物,为什么会说他废呢?因为他好杀——移动不快,没有爆发技能,没有逃生技能,这三个特点一举奠定了他第二废的地位,移动不快就不需要再说,在现在这个522速度一大筐的时代,矮子依旧带着其从其创建之初就带来的美好品德,万古不变,如一个“优雅的慢步王者”等待着各位GANKER前来取钱。再说没有爆发力,我们常常会说像QOP之类的GANKER能杀很多人,但是碰到LINA之流最好别取追杀,为啥?人家TDGAAA就能让你GANK不成还丢了自己的命,如果说BS还有一个伪限制的NUKE技能的话,SNIPER拥有的就是一个没有限制技能的延时NUKE技能。通常我们会说当你用起SNIPER的时候就应该要做到1V5,很多时候我们身边的不少打的还不错的人也许能够用火枪1V2,1V3甚至1V4,但是如果你的火枪不能1V5即使你打得再好您也通常会输掉比赛,这就是火枪的忧伤之处了。& &
第一废:敌法师,AM,跳蚤
YUANZHU大师的最爱,号称亲者痛仇者快之典范。很多人会不理解,我这里暂且不解释原因,直接看技能。
&&一技能,削蓝法球,且能够与四技能配合的相当充分,能够让SNK之流两条命变成一条命,很美好不是么?但是削蓝法球是全DOTA最弱的法球,而AM的法球又是削蓝法球中最弱的,会被任何法球所覆盖,换而言之,AM要吸血要么就是出吸血鬼披风,要么就是不加1技能。
二技能,全DOTA最IMBA的BLINK技能,不但CD短距离远,现在B完还有残影留下来,怎么想怎么美,说到AM的BLINK我们经常会同时想到QOP的BLINK,QOP B过去通常是去SM别人的,AM B过去呢…不知道0.0!B过去就是为了给人SM的- -
三技能,让你更耐CAO,但是,别人为什么要先打你呢?AM首先完全不具有爆发力,QOP有F有W,再不济还能够减速,AM呢?无NUKE(如果你一定要打ULT算进去那么就算有一个吧,唔,还带了0.01S的STUN),无STUN,无减速,基本没有输出,只是跳来跳去削你的蓝,团战的时候通常是一串AOE飞过去,如果AM碰巧被波及而空血对面才会想到来抓你,不然没人无聊到追杀一个满血的AM,杀又杀不死。
四技能,理论上和一技能配合很凶猛,但是这样的机会实在太少,首先AM要么就是不断的砍人一直砍到对面没魔然后放ULT,要么就是等到对面的英雄放技能放到没MANA了然后再跳过去V一下,这两个方案听上去都很扯淡。方案一需要AM站桩输出,这对于没有STUN技的AM来说已经相当困难,没人愿意站着被你打。而方案二听上去更忧伤,对于一个法师来说,最悲剧的事情就是MANA还是满的人就挂掉了,换而言之,精已尽,人亡不亡都无所谓了。就比如我们经常说的VENO应该在团战一开始的时候就开大,开完大之后VENO存在于否实际上并不怎么重要。而对面AM来说他的ULT的作用也就是收割这些团战结束后没什么用处的法系英雄。倒不是说杀这些比较聪明的智力比较高的英雄有什么不好,而是当一个英雄的作用一定要到团战之后才能体现这么一想就容易让人有45度角的忧伤。又有人要跟我说AM的攻击间隔很短呀,出晕锤多好呀,658晕锤多强大,AM的刷钱能力相当不好,除了走传说中的BD路线以外,很多人用AM都逃不过出BF这关,因为这样才能获得比较好的刷钱路线,而BF必定要早出,不然就不能体现出刷钱的优越性来,早早出来自然是裸装,之后出个假腿又必不可少,一腿一BF,如果再出系带*2,再出吸血鬼(上阵杀人不用吸血撑得住么- -?),再一个晕锤(如您所言来个限制),需要多少钱各位可以自己算算看,而且这样的AM还是脆皮一个!这样忧伤的英雄,如果说SNIPER还能够做一个DPS的话(别喷,SNIPER确实可以做DPS)AM连DPS都做不了。不前不后亲者痛仇者快,装B最佳英雄。
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接下来是有问有答无奖竞猜环节
Q:你为什么要写这些东西呢?
A:在长期的PUB局中,我看到很多人频繁手选,RE后再选这五个英雄,必须要说,这五废是装B的好英雄,用废人打败对面的强大阵容听上去总是很美的,但是我见过的更多人是比如20分钟的PA,AM只有JR球+腿,这样的英雄与其说是虐人不如说是团队的负累。& &
Q:为什么只选这五个做DOTA五废?
A:由于这五个的英雄的技能都决定了他们作为后期的定位,而作为一个后期他们又是如此的无力,也许你会说VS有什么用?只能出几个护腕出点眼睛团战总会先挂掉,但是作为GANK之王、作为一个1级就能领导全局的GANK走向的前期来说他的作用是能够在第一分钟大家都还在抢F的时候就能够拿你FB的英雄,那么这五位英雄有什么呢?PA和WR还说一个有减速技一个有限制技,BS SNIPER和AM呢?很显然他们并不适合前期这个头衔。
Q:那么什么算后期呢?
A:在我看来一种属于单挑型的后期比如FV TROLL BS,一种属于团战型的后期比如SPE,当然也有两者兼备的,不过那样就显得不是很突出了,比如LUNA。
Q:那么同样是后期为什么LUNA就不废这五个同学就很废呢?
A:在我看来,作为一个后期需要有以下四大条件:
1.IMBA的打钱能力,比如LUNA,甚至于RAZOR,由于他打钱快,所以不至于太废;
2.快速切入战场的能力。比如SPE,这样才能比较好的发挥后期的作用;
3.生存或者逃生的技能,比如MEDUSA可以站在那里百打不死,比如FV可以用太空步直接跳走,不那么容易死的英雄才能发挥作用;
4.具有比较高的爆发力或持续高输出的能力,这里的爆发力一般不指NUKE,比如LINA、LION,虽然前期的伤害一流的高,但是越往后随着大家等级和装备的提升,这样的技能的威力会越来越弱。并且这类英雄要拥有一定的DPS增益的技能,比如LUNA的23技能、VIS的12技能等等
而以上的五位同学同样都不属于团战型的英雄,至多只能单打独斗,单打独斗的无非就是高攻、永晕、分身三系,以上五人组基本和后两样都是八杆子打不到一起的,于是您又要说什么WR、AM出晕锤,出个鬼,先出则其后打钱慢且没有输出,后出则真空期又太长——以上的这五人都没有强大的刷钱能力。至于高攻,也许有高攻DR之流能够算得上,也许能站桩MEDUSA之流也能算得上,PA和WR只能勉强算得上是,但是这并不适用于BS SNIPER 或者是AM。
再说这其他三点
首先先说打钱能力,PA WR BS SNIPER 和AM的打钱能力至多只在C到B级之间,于是又有同学要和我说什么火枪反补200补刀多轻松,AM裸出BF轻松刷野,扯淡,单机刷钱比你SNIPER快的多了去了,VIS线上补刀比你更舒服混线能力更是不知道强了多少倍,要说刷野,DK LUNA之流堆远古一波清更是无人可挡。
快速切入战场能力这几位倒都不差,但是问题也就是切入进去之后做什么。切入战场是要以高爆发高输出为前提,比如ES因为有ULT所以具有极大的爆发力且能够小范围控场,所以ES才要出个跳,你就不曾听说炼金出个跳刀。
逃生能力,这主要是指线上被GANK时的逃生能力,比如VIS的IMBA的2技能、DK的IMBA的3技能,这些都是作为一个后期输出的有力保证,活的下去才能打得到钱,才能拿得到经验,很多时候,只要人不死,哪怕对面补刀再凶猛,只要你一直在线上或者在野区总能够打得到钱混得到经验,少死=打钱这是一条不变的真理,对于后期来说尤甚。
Q:SPE的打钱能力也不IMBA为什么他可以当后期?
A:SPE是个很特殊的后期,也是目前最能够翻盘的后期。虽然他只能线上补刀,野区无比乏力,看上去确实打钱很慢,实际上只要前期打钱差的SPE在装备没起来前都是尴尬的,但是SPE的IMBA在于那个比哆啦A梦还IMBA的哪里都能去的ULT,这直接让SPE变成一个伪分身系,配合2技能只要有一点装备就能够很容易的收到人头钱,这也是现在之所以流行腿+N系带+30刀的原因之一。而以上这五个英雄有什么呢?一个RP大招,一个拆塔技,一个伪限制的NUKE,一个延迟的NUKE,一个等对方放完技能之后才能丢的ULT。尴尬呀尴尬& &
总结:那么五位英雄怎么样才能IMBA起来呢?
个人看法:
PA是五个中最有DPS潜力了,这也是他经常被认为是伪DPS的原因,PA的尴尬在于他的三技能,如果能够像FV一样物魔全闪或者能够做到物理闪避+魔抗应该会IMBA很多。
WR现在看似有DPS的潜力(15S的ULT看上去确实很HIGH)但是尴尬的成长加上没有其他的物理攻击增益且成长又不适合一个DPS的必要条件。只能是出30刀削蓝做一个辅助型的GANKER了。
BS的80%的攻击增幅太诱人了,怎么看都应该是一个强力的DPS,但是没有限制技能加上孱弱的成长单薄的血量实在是太令人忧伤了,如果2技能变成像VIS那样一定范围内的单位死亡都能回复一点HP的话,BS的日子会好过很多。
SNIPER的一技能绝对是一个令人忧伤的技能,从641开始我见过冰眼跳刀流(还有人记得这个古老的流派么?)、裸跳流、吹风流、羊刀流、隐刀流、HOD流、紫怨流、包括我自己常用的散华水晶流等等等等等等,但是我依旧没有发现有哪一个流派能够真正的解决火枪一技能的尴尬,穿刺伤害计算防御,早加容易推线被抓且没魔放大,晚加则小兵血量增加效果弱化,尽管有很多流派都能够做到所谓的让火枪不“废”。但是这根本改变不了现状,至多只是让火枪不太废,但是让火枪变得好用是基本不太可能的事情。火枪既然身为狙击手,则理应有隐蔽自己身形的技能,比如一技能改为放个报警棍子啦,或者隐身、疾风步啦,只有这样火枪才能够不但不会拖累队友,还能为团队带来一定的增益,这样SNIPER真正的好用起来。
AM虽然有全DOTA最IMBA的BLINK,但是也有全DOTA英雄中最2的法球,没有之一,且AM的一技能又与ULT息息相关,不加1那么ULT就不怎么好用,而即使加了1技能ULT也不会显得有多好用- -!如果能够对AM进行改进,应该说是重做,我觉得能够在保留2技能的基础上,将ULT变为小招,CD自然同样缩短效果减弱,而1技能改为每次攻击在奔掉对手一定MANA的同时吸收一定的MANA,ULT变成更强效的魔抗,比如40% 50% 60%(-_-~!)这样的作为一个“敌法师”应该更名正言顺一点吧。
积分:+5(落门居士) ……
+_,+应该是恶趣味 ..
总评分:&积分 + 5&
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不定期诈尸。
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我一猜就会有AM,只是没猜到你会把他放在第一位。
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引用第2楼京城四爷于 19:10发表的&&:
我一猜就会有AM,只是没猜到你会把他放在第一位。
百无一用是敌法
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比较同意,不过觉得敌法走肉装就不那么废物了(比火枪强)。
有一点是否可以注意一下:58的幻刺的闪避已经改成buff了,换言之应该可以和蝴蝶叠加了吧?
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火枪第一啊
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引用第4楼Spirit_008于 20:34发表的&&:
比较同意,不过觉得敌法走肉装就不那么废物了(比火枪强)。
有一点是否可以注意一下:58的幻刺的闪避已经改成buff了,换言之应该可以和蝴蝶叠加了吧?
您是在说58%的物理闪避- -?
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AM柴啊……
本来法师这类皮脆生物就是人人可以切的,你还定位一个专门切而且只能切这种人人可以切的东西的英雄……
更何况还要切来追去切半天才能击杀……杀法师就重在一个秒字啊。
其实法师真正怕的东西有三个 一个是沉默一个是魔免还有一个是高输出 正巧这三样am都没用,就一个消魔法球和一个魔抗。要是这两样去一个,消魔法球或者大招换成沉默,或者是魔抗换成魔免,am才够让法师怕啊,不然你高高兴兴跳过去,人bane给你一个睡,你就只有等5秒然后跳走……
真要找法师最怕的存在,NA算一个Doom(谁都怕)算一个遗忘算半个,AM根本排不上名次(锤地
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AM是很废物,但是我也觉得比火枪强那么点。
即使面对再多的英雄,我也能精准的勾到一个远程小兵。
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..说风行磨血 不强 我就笑了。。。。只要你射的准,前期强如毒龙者也被磨空血。
把AM 当成后期 本身就是个NOOB行为, 一个没控制 没暴击 没闪避 没控制的英雄也能叫后期?
PA确实很难起,特别是敌人GANK凶猛的时候,还有PUSH的时候,都显示出PA的疲软。
而火枪? 初期点暴头射程的火枪是各种废,敌人推进 你无力, 敌人杀你或者你队友你还是很无力。
而如果走霰弹 支配流, 火枪就有反速推,和反GANK的能力。
我对支配火枪研究的很深,防御和输出都和 普通的暴头射程型火枪 强一倍!
BS,我认为58加强最多的就是BS了,10级左右假腿 4西带的BS HP上1500多,杀法师如探囊取物,而事实上即使不出HY 出散失 也能极大的发挥血魔强大的DPS能力。
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有,出来的第一天我就下载了,比原先的电脑智能多了,就是bug很多。
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