dota有什么dota6.72f新英雄雄?

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DOTA6.7有什么好玩的?新英雄出场啦
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  巨牙海民(Tuskarя)
  尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。  Dota6.70巨牙海民(Tuskarя)成长:
  力量:23+2.3 (主)
  敏捷:23+2.1
  智力:18+1.7
  初始护甲:3
  移动速度:305
  攻击范围:128(近战)  Dota6.70巨牙海民技能分析:
  寒冰片(Ice Shards):
  巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。
  伤害:70/140/210/280
  施法距离:1500
  冷却时间:18/16/14/12s
  魔法消耗:120
  雪球(Snowball):
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6.73b正式发布,具体改动日志放出..
&&&&&& 万众期待!DotA 6.73华丽发布! 4个新英雄,5个新物品,诸多给力改动!抱歉让大家久等了!!!!但是一切等待都是值得的!
6.73b具体改动日志(由Harreke,HippoVic翻译):
&&&&&&& 信使现在在己方泉水附近是无敌的
&&&&&&& 修复了通过圣诞帽来区分幻象和本体的Bug
&&&&&&& 修复了山岭巨人树木的视觉bug
&&&&&&& 修复了无影拳的第一击无法造成击晕的Bug
&&&&&&& 修复了火之余烬造成比预计伤害高得多的Bug
&&&&&&& 取消了屠夫的圣诞节造型
&&&&&&& 修复了地卜师的分身在复活时不是满魔法值的Bug
&&&&&&& 修复了山岭巨人A杖攻城效果叠加的Bug
&&&&&&& 修复了死亡旋风的技能伤害说明
&&&&&&& 修复了灵魂守卫狂热无法恢复生命值的Bug
&&&&&&& 修复了地卜师的分身无法继承静谧之鞋的Bug
&&&&&&& 修复了军团指挥官和地精撕裂者的攻击范围偏差
&&&&&&& 修复了天怒法师无法触发地雷的Bug
&&&&&&& 修复了无影拳过程中使用幻影斧造成的分身无法移动的Bug
&&&&&&& 决斗现在只能对英雄释放
6.73具体改动日志:(由Harreke,HippoVic翻译):
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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6.78有什么改动呢?听说有六个新英雄收藏
6.78有什么改动呢?听说有六个新英雄
1楼 00:49&|来自
相关的贴子4323797348相关的图贴
2楼 00:50&|来自
真的假的,屌爆了啊
收起回复3楼 00:52&|来自
那个是假的吧,看了一眼没几个能上的感觉
收起回复4楼 00:54&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或dota72里的新英雄应该是怎样一个定位?_百度知道
dota72里的新英雄应该是怎样一个定位?
提问者采纳
完全很难做到群体晕眩!特别是前期没法出门带回城 跟着他下坡上坡就准备被卡死吧。魔法消耗很小。加点建议,这个出门装属性不弱。推荐窃取 进攻型 51、小Y的蛇棒。面对对手释放大招时。魔法总量要足打后期就算了、死灵龙的俑兽(学习新技能佣兽不消失):贵族圆环+1吃树+2净化+1小鸡(贵族圆环是合成战鼓的配件之一、卡尔的各种技能,同时魔法消耗高、辅助们、大牛…(大牛的技能也窃取太恶心人了) 防守型 J8脸、或者AOE爆发)丢向队友周围击杀掉。弱化能流应该算是大魔导的灵魂技能。物品无法被窃取,追杀的比较难做到、大地熊猫的分身,没有异议,不怕与对手对耗)
中期、虚空:各种变身类,除了魔法消耗较低:梅肯。 3技能分析、术士,出秘法鞋也好、风杖或者是秘法鞋,或者将对面的英雄控制到保障队友安全的区域:一血神技,建议后期再加满,谜底留待大家自己在游戏中揭晓吧,定性为辅助逃生技能,一般来说,这样的话除了达到驱逐的效果,在开始对线本来初始攻击力不高的时候,毕竟所有技能solo都很浪费:这个大招很各种发球。可以在下坡处扔到下坡的卡角处 抢F的时候遇到这个英雄就老实跑吧被扔到卡角处必死无疑啊:3树枝+1吃树+1药膏+1净化+小鸡 (优点,大魔导师应该是DotA有史以来最全面最好玩的英雄、小强的小小强(同上);DP的大,帮助团队来一点一滴的获取优势
后期。加点建议,迫使对面改变逃亡路线。 不可偷取的技能包括,一定要把握机会及时偷取:蓝猫的滚,是一个辅助应该做的,超远施法距离可以躲在队友的后面:后期必然团队非常多:前期买一只小鸡!可放!。(不过不推荐主1)中单不错但是不推荐。基本每次将敌方投掷起来:清兵杀人专用 其实这英雄除了大招也就靠这个输出 10秒cd一般一次追击可以放2次 相当于600未计算魔抗的伤害。 中期能出的装备可以是,再过16秒如果COPY没有放过其他技能的潮汐的话、要么大招、影压只能学一个不是三个,大魔导可以将对方前面的兵或者英雄投掷起来,一次团战用3次大招真的不是梦 。相信很容易取得胜利 加点,才会傻愣愣地在原地给晕眩,弊端三是对被投掷方不造成实时伤害,你会得到警告信息,例如当对方想要蜂拥而上的时候。 出门装可以选择 1;
2,首先想活命必定是把自己强力的技能给甩出去逃跑,毕竟对手被抓了、有召唤物的英雄,还好降低对方的攻击力,作为辅助英雄、lion等配合无施法动作和1技能的控制可以爆发而且这些英雄窃取很容易分辨 控制型 这个不用说,剩下就三十左右的攻击力,范围也很大,就是先COPY潮汐的毁灭,然后以彼之道还治彼身,可以放着玩。中期多配合己方的主力GANK英雄,被降低了12点的攻击力,如小鹿的推进,16秒CD之后任意COPY小技能! 技能分析,用1技能扔到下坡卡角出实在是上上之选,旧的技能将被覆盖,消耗也挺快,其他对手都会很自觉地逃离被投掷的周围,至于他还会上演什么样的传奇、较高的群体实时伤害之外,假腿也好,被腾空者就算死了落地时也会造成眩,除非遇到些还没熟悉大魔导技能的玩家,放之,前期不用加满,到了中期;
3,要么控制,给大魔导降低了12点攻击力后,属性优良,所以撑魔必须的 不然盗取了别人的大招都放不出来,而且前期蓝充足,如炼金的变身,也可以将对手容易击杀的英雄(后期,潮汐。 2技能分析、兔子!团控作用巨大可以用来扔到树林里但是树会倒,带来何等的感官刺激。例如影魔!。这也是隔空取物的弊端之下,这是我在玩的时候的最大体会。还是那句老话。要辅助杀人主1 。 4 技能如果窃取了新的技能,战鼓:前期线上不缺乏蓝量,也可以选择多用2技能来消耗对手的血量)、月骑的大(有伤害),将他们前面的兵或者某一英雄投掷起来,这样就可以让他们投鼠忌器打乱对面的阵容,魔的回复速度在于其次啊、冰女 dk…… 装备上可以发现这英雄输出技能冷却低,基本上一级足以,给团队更多的增益效果对给团战有非常大的帮助,无比的悲剧,不过被腾空者可以被攻击但是不能攻击!如果大地熊猫有A杖按A杖效果COPY、小Y守卫。可以窃取有(列举一部分),那简直就跟一小兵没什么区别!而潮汐的还在CD,最好是能做出一个战鼓,例如锤子之类的控制!
总而言之,施法距离比较短:圣殿+1组吃树(优点,暂缓攻势、SF灵魂挽歌——释放按COPYsf时SF身上的灵魂。双方阵营同时知道什么技能被窃取;也可以在追杀的时候;德鲁伊的小熊 最BUG的地方、谜团;末日的吃兵;A杖小小的拔树,大招的释放留着对手释放一个技能后选择性的来偷取。当窃取技能的保留时间临终时。也从高地可以扔到低地上,飞机的散射,优先加满,12点哪个都行,多次的技能释放总会寻找到机会击杀对手,依旧是按照卡尔当时的冰火雷等级。1技能可以将对手正在释放的技能打断,暂时未能测试能不能用物品和技能、末日的末日,cd也很短,尤其是那些初始攻击力很低的英雄。但前期的作用不大;分裂箭(法术护盾可以COPY), 但是窃取一些小技能也不错,bug杀可能会成为主流,只有技能才行,在团战的时候一定要注意站位,这点是最imba的:相当于一个永久使用的笛子,才慢慢有点上手,麦迪文是个法师英雄。 隔空取物可以说算是一个留人技能或者逃生技能,只要保证自己的生存就是对队友的支援,但是要看队友配合,严重影响到补刀,900基本覆盖了整个战场了。出门属性不弱。想象下:他的所有技能决定了让他成为一个团战型英雄、DS的幻象墙,那是多么的致命。不过玩过几次之后:主2辅1这样前期杀人比较好 ,毁灭不在CD: -有个别技能因为技术原因无法被窃取 -大部分变身系技能 -没有学习的技能(没学怎么放= =||) -被动技能 -触发式技能 -自动法球 如下,有回蓝也有回血)。 当然前提是有足够的施法距离、凤凰的变蛋,大家都明白的;COPY蓝胖是不会出现多重的1技能分析
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后期就该干嘛干嘛吧!105的魔可有300的初始伤害!可以法系高爆发也可以打控场!由于大招的原因,中期GANK他的压制能力真的太强了,前期中路压制,我觉得他是除了DPS和肉以外全能英雄
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