魔兽世界取消buff宏,同样装备的火法的炎爆术和鸟德的星火术,在全团buff情况下,哪个打出的dps和暴击更强大?暴击都

魔兽世界4.3法师 火法 指南_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
魔兽世界4.3法师 火法 指南
魔​兽​世​界.法​师​ ​火​法. ​天​赋​ ​手​法​ ​各​种​情​况​ ​以​及​一​键​爆​发​宏​ ​简​易​指​南
阅读已结束,如果下载本文需要使用
想免费下载本文?
你可能喜欢& 魔兽6.0鸟德:大咕咕德dps手法和属性分析
魔兽6.0鸟德:大咕咕德dps手法和属性分析
来源:NGA 作者:Xenooxoo 时间: 14:30:00
魔兽6.0德鲁伊,鸟德dps手法和属性分析,咕咕不仅要能卖萌,还有能dps。
  本文来源于NGACN,作者 Xenooxoo &原文地址: 转载请注明出处!
  作为一个6.0才reroll的咕咕, 最近一直在德区学习, 也很高兴能看到现在讨论的气氛十分热烈(那前夕到开WoD之间的沉寂啊。) 感觉目前大咕咕们对自己职业的看法比较悲观, 所以想了一想决定写下这一篇东西, 其中大部分基于SimC的数据分析吗, 一部分是我个人的心得 权当抛砖引玉, 希望能够帮助大家~
单目标输出循环
保持枭兽形态
使用日炎术当其持续时间&8秒 或 日能=100
使用月火术当其持续时间&14秒 或 其无法持续到下一次月食且月能=100
使用星涌术(3层充能)
使用星涌术(2层充能, 且当前无星火/愤怒增益buff)
当施法时间&下一次日月食转换时间时, 使用符合当前能量的愤怒/星火, 否则使用不符合当前能量的愤怒/星火
  以上循环优先级参考了simc的手法, 并根据我个人的理解做了细微的改变。
  Tips:超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启, 以确保星涌获得的是强化星火buff。超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒。
  我看到很多人都在问愤怒/星火受到的加成是在读条开始时那一刻开始算还是出手时那一刻算。 根据我的测试, 在出手的那一刻算。
  个人天赋是沉醉+化身。 我一般日炎在日之巅补, 月火一般不在月之巅补。 在月之巅我会提前打出星涌并读条星火, 争取在月能高能量时打出2发吃增益buff的星火术。 除非饰品触发, 否则我身上始终留着一层星涌, 以备不时之需(比如即将出小怪需要aoe开星落)。
全自动日月能循环系统
  全新的日月能系统和以前的日月系统相比, 现在是只要你一进战斗就开始自动移动, 无需你施放法术。
  值得注意的一点是:总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享, 如在平衡点时, 并不是加成为零, 而是日能法术和月能法术平分加成。
  举例:假设你的总加成是30%, 则在平衡点是, 日能法术获得15%加成, 月能法术获得15%加成。
  而且这带来了一点很复杂的东西, 就是说在月食时, 实际上日能法术也有加成, 反之亦然。
  举例:月能=80时, 月能法术加成27%, 日能法术加能3% (相加始终等于最大加成)(此数据摘自mmo)。
  注意:加成在能量0至100/100至0过程中,并不是线性增加/减少的, 而是在靠近端点是加成改变比较平缓, 远离端点是加成改变比较剧烈。
  (请注意由于数据极度匮乏且本人的渣作图水平,&此图非常非常非常之不准确)。
  (大概想表达的就是, 能量移动靠近顶点时加成改变速度逐渐变缓)。
  (加成改变速度在平衡点附近的变化方式尚不得知)。
属性优先级:
  沉醉+化身(全buff)
  智力&&&法强&&&&&&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能
  此属性优先级基于我对我自身装备的属性分析(自615+到现在645, 基本每换一件分析一次), 我发现急速/精通/暴击三者收益基本相等, 时常会有一项高于另外两项在换了一件装备之后排序又发生改变的情况出现,急速/精通/暴击略优于溅射(并不明显), 全能属性一般, 不予考虑。
  以我目前装备为例(全buff):
  智力=4.69
  法强=4.28
  急速=1.99
  精通=2.04
  暴击=1.97
  溅射=1.96
  全能=1.65
  具体请看图:
  花时间跑了一次 250000次 的模拟, 结果如图:
  智力/法强:法强如今只存在于武器, 且智力/法强只与装备等级有关, 是我们咕咕的第一属性。 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
  急速:个人看法里的咕咕第一属性。 原因是我认为更短的读条会导致更高的容错。 模拟的高不代表我们就能打的高, 循环越简单, 容错越高我们越容易接近模拟中的极限, 而且哪有人会喜欢便秘。 也许它不一定是最优的dps属性, simc模拟时可能低于精通和暴击, 但是这无碍于它成为我心目中的第一属性。急速会缩短我们的GCD 。
  精通:WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了精通收益的相对不稳定, 在移动战中高精通你读不出条再高的伤害加成也享受不到啊。 总的来说个人认为精通这个属性容错率比急速低, 但胜在不用太操心, 只要有就一直能起效果。
  暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数, 当dot伤害暴击时此概率变成10%。 从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率, 而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速。 更短的读条意味着高容错。 个人感觉目前暴击这个属性表现还不错但是还有待观望。
  溅射:这个属性我感觉很难量化它的收益。 (有一个问题我到现在也没搞懂, 就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看, 溅射比起急速/暴击/精通略有不如, 但相差很小。
  全能:dps属性, 也是减伤属性, 万金油的效果导致了它的dps收益很是一般, 通常我不会考虑它。
  总的来说主要的争议在于精通和急速的取舍, 这个我觉得当前数据来看, 两者差异并不大, 取舍主要取决于个人喜好。
  还有一个很简单的办法, 凡是只带有急速/精通/暴击/(溅射)的装备都可接受, 装等优先。
  沉醉+丛林之魂
  根据[]中的计算, 结论如下:
  概述之结论党福利:
  一、将急速维持在1000左右比较适宜,便于从无套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。前期装备不好的情况下,一定要堆上500!
  二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。有T17以后,不要高过1700精通(纯装备数值)。
  三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属性与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属性的影响将来也会在考虑之中。
SimC DPS vs 个人木桩Dps
  Simc:17462
  350秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物, 起手偷药水, 无嗜血。
  我自己打:16600+
  360秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 100 全属性水晶, 无食物, 起手偷药水, 无嗜血。
  360秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物, 起手偷药水, 无嗜血。
  伤害组成, 左边为我的木桩组成, 右边为SimC模拟250000次的组成:
  伤害:
  (尼玛为什么阿斯兰的白痴坦克木桩不跑远不脱战, 战斗结束时16.6k左右, 跑远脱战时已降到15.9k了,有一次靠的太近还被木桩打死了)。
  (5.94M/360s= 16500 dps)
  可以看出和SimC相比星火占比较高而月火较低。
  分析: 我认为是因为我月火并不强求在月之巅补, 我在月之巅尽量读条星火, 在低能量时才补月火, 导致少了一部分月火的直接伤害而多了一部分的星火伤害。
  我知道我并不是特别厉害, 勿喷勿鄙视我。
  我很喜欢我一个朋友的一句话, 没有歇b的职业, 只有歇b的玩家。 诚然当前版本鸟德的dps循环比较复杂, 需要考虑的东西比较多, 难于上手也难于精通, 经常是操了120%的心才打到了别人80%的dps。 可是就算这样又如何? 那我们就操200%的心去打别人120%的dps! 我永远相信一个强力的玩家可以把自己职业玩的风生水起, 不论这个职业当前版本是否强势。 与很多坚守了很多个版本的鸟德大大相比, 我只是一个刚破蛋的咕咕, 但是希望可以通过这篇文章帮助到大家。
  这篇东西草草而就, 文中主观因素比较强烈, 大部分带有我个人的看法, 希望各位轻喷。
  最后, 感谢各位咕咕, 也祝愿大家早日dps碾压众生! 咕咕哒!
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻& 魔兽6.0鸟德PVE攻略:大咕咕德dps手法和属性分析
魔兽6.0鸟德PVE攻略:大咕咕德dps手法和属性分析
文 章摘 要
魔兽6.0鸟德PVE攻略:大咕咕德dps手法和属性分析
单目标输出循环  保持枭兽形态  使用日炎术当其持续时间&8秒 或 日能=100  使用月火术当其持续时间&14秒 或 其无法持续到下一次月食且月能=100  使用星涌术(3层充能)  使用星涌术(2层充能, 且当前无星火/愤怒增益buff)  当施法时间&下一次日月食转换时间时, 使用符合当前能量的愤怒/星火, 否则使用不符合当前能量的愤怒/星火  以上循环优先级参考了simc的手法, 并根据我个人的理解做了细微的改变。  Tips:超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启, 以确保星涌获得的是强化星火buff。超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒。  我看到很多人都在问愤怒/星火受到的加成是在读条开始时那一刻开始算还是出手时那一刻算。 根据我的测试, 在出手的那一刻算。  个人天赋是沉醉+化身。 我一般日炎在日之巅补, 月火一般不在月之巅补。 在月之巅我会提前打出星涌并读条星火, 争取在月能高能量时打出2发吃增益buff的星火术。 除非饰品触发, 否则我身上始终留着一层星涌, 以备不时之需(比如即将出小怪需要aoe开星落)。  全自动日月能循环系统  全新的日月能系统和以前的日月系统相比, 现在是只要你一进战斗就开始自动移动, 无需你施放法术。  值得注意的一点是:总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享, 如在平衡点时, 并不是加成为零, 而是日能法术和月能法术平分加成。  举例:假设你的总加成是30%, 则在平衡点是, 日能法术获得15%加成, 月能法术获得15%加成。  而且这带来了一点很复杂的东西, 就是说在月食时, 实际上日能法术也有加成, 反之亦然。  举例:月能=80时, 月能法术加成27%, 日能法术加能3% (相加始终等于最大加成)(此数据摘自mmo)。  注意:加成在能量0至100/100至0过程中,并不是线性增加/减少的, 而是在靠近端点是加成改变比较平缓, 远离端点是加成改变比较剧烈。  (请注意由于数据极度匮乏且本人的渣作图水平, 此图非常非常非常之不准确)。  (大概想表达的就是, 能量移动靠近顶点时加成改变速度逐渐变缓)。  (加成改变速度在平衡点附近的变化方式尚不得知)。  属性优先级:  沉醉+化身(全buff)  智力&&&法强&&&&&&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能  此属性优先级基于我对我自身装备的属性分析(自615+到现在645, 基本每换一件分析一次), 我发现急速/精通/暴击三者收益基本相等, 时常会有一项高于另外两项在换了一件装备之后排序又发生改变的情况出现,急速/精通/暴击略优于溅射(并不明显), 全能属性一般, 不予考虑。  以我目前装备为例(全buff):  智力=4.69  法强=4.28  急速=1.99  精通=2.04  暴击=1.97  溅射=1.96  全能=1.65具体请看图:  花时间跑了一次 250000次 的模拟, 结果如图:  智力/法强:法强如今只存在于武器, 且智力/法强只与装备等级有关, 是我们咕咕的第一属性。 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。  急速:个人看法里的咕咕第一属性。 原因是我认为更短的读条会导致更高的容错。 模拟的高不代表我们就能打的高, 循环越简单, 容错越高我们越容易接近模拟中的极限, 而且哪有人会喜欢便秘。 也许它不一定是最优的dps属性, simc模拟时可能低于精通和暴击, 但是这无碍于它成为我心目中的第一属性。急速会缩短我们的GCD。  精通:WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了精通收益的相对不稳定, 在移动战中高精通你读不出条再高的伤害加成也享受不到啊。 总的来说个人认为精通这个属性容错率比急速低, 但胜在不用太操心, 只要有就一直能起效果。  暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数, 当dot伤害暴击时此概率变成10%。 从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率, 而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速。 更短的读条意味着高容错。 个人感觉目前暴击这个属性表现还不错但是还有待观望。  溅射:这个属性我感觉很难量化它的收益。 (有一个问题我到现在也没搞懂, 就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看, 溅射比起急速/暴击/精通略有不如, 但相差很小。  全能:dps属性, 也是减伤属性,万金油的效果导致了它的dps收益很是一般,通常我不会考虑它。  总的来说主要的争议在于精通和急速的取舍, 这个我觉得当前数据来看, 两者差异并不大, 取舍主要取决于个人喜好。  还有一个很简单的办法, 凡是只带有急速/精通/暴击/(溅射)的装备都可接受, 装等优先。  沉醉+丛林之魂  结论如下:  概述之结论党福利:  一、将急速维持在1000左右比较适宜,便于从无套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。前期装备不好的情况下,一定要堆上500!  二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。有T17以后,不要高过1700精通(纯装备数值)。  三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属性与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属性的影响将来也会在考虑之中。SimC DPS vs 个人木桩Dps  Simc:17462  350秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物, 起手偷药水, 无嗜血。  我自己打:16600+  360秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 100 全属性水晶, 无食物, 起手偷药水, 无嗜血。  360秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物, 起手偷药水, 无嗜血。  伤害组成, 左边为我的木桩组成, 右边为SimC模拟250000次的组成:  伤害:  (尼玛为什么阿斯兰的白痴坦克木桩不跑远不脱战, 战斗结束时16.6k左右, 跑远脱战时已降到15.9k了,有一次靠的太近还被木桩打死了)。  (5.94M/360s= 16500 dps)  可以看出和SimC相比星火占比较高而月火较低。  分析: 我认为是因为我月火并不强求在月之巅补, 我在月之巅尽量读条星火, 在低能量时才补月火, 导致少了一部分月火的直接伤害而多了一部分的星火伤害。  我知道我并不是特别厉害, 勿喷勿鄙视我。总结  我很喜欢我一个朋友的一句话, 没有歇b的职业, 只有歇b的玩家。 诚然当前版本鸟德的dps循环比较复杂, 需要考虑的东西比较多, 难于上手也难于精通, 经常是操了120%的心才打到了别人80%的dps。 可是就算这样又如何? 那我们就操200%的心去打别人120%的dps! 我永远相信一个强力的玩家可以把自己职业玩的风生水起, 不论这个职业当前版本是否强势。 与很多坚守了很多个版本的鸟德大大相比, 我只是一个刚破蛋的咕咕, 但是希望可以通过这篇文章帮助到大家。  这篇东西草草而就, 文中主观因素比较强烈, 大部分带有我个人的看法, 希望各位轻喷。  最后, 感谢各位咕咕, 也祝愿大家早日dps碾压众生! 咕咕哒!&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:WOW法师高手请进_百度知道
WOW法师高手请进
大家好 我第一次玩WOW
朋友带到70
自己没什么操作
现在装备勉强能看了 却发现根本打不出DPS 很多比我装备差的我都赶不上
天赋也换了很多次 没什么大的提高
特来向高手们求教 我的装备是[残酷角斗士的丝质罩帽]只插了12法强 未FM
[透明魔线项链]
[风暴衬肩]插了10命中 6法伤7耐 未FM
[伊利达雷议会披风]F了20法术穿透 [风暴护腕]插了12法上F了15法伤
[阳炎护手]插了2个5爆6法伤 F了20法伤
[风暴腰带]插了10爆
[风暴护腿]插了6法伤7耐 F了35法伤20耐
[风暴长靴]插了10命中F了10命中10暴击
[混乱风暴]F40法伤 [黑暗秘密编年史]
[雕刻过的巫医之杖]插了6法伤7耐
饰品我现在带的是[古尔丹之颅] [妖术之颅]戒指是
[远古知识之戒] [永恒先知之戒]
面板数据无BUFF1277(我现在是奥法换成冰法后更低)命中176
暴击率26.19% (法术暴击22.25%)
8053血 10766蓝 就是这些我把能打出来的很详细的弄出来了
请高手帮帮忙
看看我该怎么弄
从天赋 FB怎么输出
YY时怎么处理
SP何时开启 越详细越好 对了
我很虚心的在这里求教
希望大家帮帮我
不要复制粘贴
我分不多一共50分
在此全数交出
只求个正真能帮我的答案
麻烦大家了
感谢大家的回答
我从中学到了很多
在这谢谢各位了 说急速不够
我现在的天赋蓝已经不够了
急速再高我就扛不住了
至于激活什么的我是要不到的 没那个资历啊
最早我用的专注冰
DPS低的一塌糊涂 当时我觉得装备不好 后来装备上去了
我就求教一位FS
按他的天赋洗了奥法
DPS提升了一些
看到一位FS装备和我专注冰时用的差不多的样子
面板数据样样比我低很多
天赋中还混有带小号的那几个 瞬发火球也不点 DPS居然只比我低100左右
费蓝特别快
时间长的BOSS我的DPS就输给他了
问他是怎么输出的
回答是全程寒冰箭
连冰枪都不用
插件显示也是说所有伤害均为寒冰箭
这给我的打击很大
他的急速比我还低
实在是想不通啊! 回头想想当时自己和他装备一样时
怎么就那么挫
所以特来请教 针对天赋堆什么 我好看的清楚些
谢谢各位了
我们团的YY一般在开打4秒后开启
这之后我的SP应该怎么用
也请各位指点下
在此谢谢各位了
又多了10分
感谢大家的解答
提问者采纳
提问题的朋友 我也是一个法师玩家 我来给你提一些建议吧 以上是我纯法师DPS经验 希望能被采纳 我就是冰法输出 我先给你分析下3个天赋 在3个天赋里 要求命中最低的 就是冰法 冰法输出循环简单 出现未命中没有多大影响 而火法和奥法不同 火法输出是靠法术连击就是2个法术暴击触发瞬发炎爆 假如你暴击够了 但是总未命中 DPS是很难打上去的 再说奥法 现在奥法的奥术冲击改了 现在好多法师都用奥法输出 你命中不够 你奥术冲击BUFF叠3层 一个未命中那就是1000+的蓝 奥法本来就烧蓝 当然也要看你的团队配置 团队DPS越猛BOSS放的越快你奥法DPS就会越高 因为烧蓝么 我建议你用冰法 推荐两种天赋 一种是无脑寒冰箭 一种是高暴击高法伤 前者是装备中后期的 后者是前中期 你这装备也是等拿T6.5的 算是中期吧 所以只俩种天赋你都可以用 无脑寒冰箭天赋如下 奥系20 1排 奥术精妙2 奥术集中3 2排 魔法吸收2(有人可能要问这个2点天赋有什么用我补充一下对于WOW抗性就是魔法护甲在FB里如果近战打你咱FS冰箱CD那就是死 但是法术打就不一样有抗性你会感觉你变得很抗揍像BT主母SW蓝龙以及其他会魔法的怪 抗性都会让你减少受到的伤害,还有提高抵抗的几率例如SW老2布胖燃烧也可以抵抗) 奥术专注4 3排 心灵学者3 专注魔法1 4排 奥术冥想2 欺凌弱小3 冰系41 1排 强化寒冰箭5 浮冰3 2排 寒冰碎片3 元素精准1 3排 刺骨寒冰3 冰冷血脉1 4排 全满 5排 急速冷却1 6排 冷若冰霜2 深寒之冬3 7排 寒冰护体1 极寒之风5 8排 寒冰箭增效2 寒冰指2 9排 水元素1 这是无脑寒冰箭天赋 这天赋要注意的是血脉和护符一定要等萨满开嗜血时候开 保证嗜血+双护符+双血脉 这时候就是无脑寒冰箭 什么都不要管 没嗜血的时候就是出寒冰指的时候 第一个放寒冰箭 第二个寒冰箭接冰枪享受寒冰指BUFF 冰枪也暴击能2400以上伤害 第二个天赋高暴击高法伤
奥系18 1排 奥术精妙2 奥术集中3 2排 魔法吸收2 奥术专注4 第三排要变了 3排 奥术冲撞3 魔法专注1 4排 欺凌弱小3
冰系43 1排 强化寒冰箭5 浮冰3 2排 寒冰碎片3 元素精准1 3排 刺骨寒冰3 冰冷血脉1 4排 全满 5排 急速冷却1 6排 冷若冰霜2 深寒之冬3 7排 寒冰护体1 极寒之风5 8排 寒冰箭增效2 寒冰指2 9排 水元素1 思维冷却2 用法跟无脑寒冰箭一样 就是多了个火球 来弥补你DPS的不足 我现在就是用的第一套天赋 我也建议你走第一套天赋路线 我用这天赋 打布胖 我能打第3 前两名是盗贼 我跟第一名差40W伤害 第二名差2W 本人QQ 有能帮得上法师朋友的我尽量帮
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他12条回答
这是转自法吧的一个精华:
1、现在有哪些主流天赋啊?
折磨冰:[ /tf/#of0q0u0fZZVIccofu0czgbo:mw ]
考虑aoe就可以把冥想或者浮冰移1点到强化暴风雪上去。
这里没有出火球和强化水人。原因是这2个天赋能提供的伤害都没多少,而惩戒骑士,暗牧,生存猎人,毁灭术士,哪个团一个都没有还真不容易。而事实上,现在的版本,冰法续航并不是多好。何况冰法来说,急速非常重要。
折磨火:[ /tf/#of0Vck0cZ0E0bRhfhVubhc:dw ]
根据[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2587459&fpage=1 ]贴中的计算,68.4%是折磨火和专注火的伤害临界点。
这里要注意的一点是,折磨火的火球,不管是平射还是爆击伤害,都是高于专注火的。专...
话说小弟不是法师高手。。但是很想帮助你。。。因为本人从WOW开服到现在一直玩法师,所以有一点小建议。。。
首先 法师的DPS 是建立在命中的基础上的,你法伤再高,暴击再高,如果打不中BOSS 也是无稽之谈,所以,如今的版本标准的命中 应该达到160以上,也不用太高,170以上就有点溢出了。
其次 法术强度 当然 要打出高伤害必须法术强度要提高。
第三 暴击,暴击是法师比较重要的一个参数,暴击的作用我也不用说了,所以要高。
第四 就是新版本中比较强势的急速等级,这个版本急速对法师的收益非常高。但是要考虑到装备问题。
以上就是所谓的法师标准参数。如果命中达标了,那么就依次提升法伤,暴击,急速等参数。
下面说说天赋,天赋你可以从各大网站和论坛上细看一些,比如现在比较强势的深奥,...
急速完全不够 天赋A是58/3/0的话 急速至少要在420+加 也就是2.5S法术缩短到1.7s左右 这时候享受急速等级是最值当的 奥是3+1输出法(3奥冲+1弹幕或飞弹)还有我看你现在的装备还是用折磨冰好 18/0/43...这个只要冰箭 出冰指的时候2冰剑+1冰枪 当然这里也是急速 把你身上的暴击石头换急速 冰法暴击可以低一点关系sp在嗜血的时候享受到最大化(这个时候是妖头)
至于古头一开始就可以开这个1.5cd 可以用2次
你是用奥法输出么 。。。持续力是个问题啊你试验一下这个天赋 操作方法非常无脑 就搓寒冰箭就可以了 A怪的时候 不要主A 跟着下雪就可以 boss战的时候使用法师护甲 不用管别的 唱到死 看看dps怎么样
。(一)、打怪的时候,法师一般输出是比较高的,因为有暴风雪的支持,如果打单个怪,由于寒冰箭有个施法时间,所以有些怪你还没等打出寒冰箭的时候就挂掉了(在这里你要相信你队友修理怪的能力,他们不会给你时间的),所以,在团队中,如果看怪只剩下25000HP(25人本)/10000HP(10人本),不要在搓寒冰箭了,直接冰枪术吧,你会发现这会对你有很大帮助的。(二)在团队里有SM的情况下,你的冰冷血脉和饰品留着在有嗜血的时候使用,冰冷血脉和有加法伤效果的饰品合用(比如银月徽记、妖术之颅),而急速饰品(古尔丹之颅)最好单独使用。
。这装备血魔能上。3000首先。奥法我没试过。本人也是刚接触FS不久。一直折磨冰的天赋。首先。开水宝宝前。一定要先开加法伤的饰品。然后招水宝宝。开冰冷血脉。。然后冰箭。因为有急冷。所以这些技能可以开两次。不知道你们团队在什么时候开YY。我的FS无BUFF法伤。950。跟工会团开荒MULU的时候DPS。秒伤是。2500+排在第五。当然我磕了合剂。吃了食物。抹了油。我的输出。
法伤饰品-水宝宝-冰冷-寒冰箭。
然后开YY的时候。
急冷--饰品--水宝宝--冰冷血脉--寒冰箭。这就是我的输出手法。天赋是折磨冰。奥F现在输出很强力。但是存在少蓝的问题。我暂时还没有试过。
这是我的英雄榜 装备说起来比你好很多但是你想问的话 可以 HI我我先简单的给你说一下奥法大概输出的方式吧不穿4T6的情况下:有蓝,3奥冲1弹幕 出飞弹速射了等3奥冲飞弹蓝紧张,1奥冲1弹幕 出飞弹速射了等3奥冲飞弹蓝很充裕 刷奥冲 出飞弹速射了马上放YY的时候 开奥强饰品全开保持循环 YY的时候千万不要刷奥冲蓝掉的太快得不偿失,天赋既然你会,我就不多说了 还有不懂的可以HI我
命中可以不用那么高调到139就可,然后天赋给你个容易上手现在比较主流的折磨冰吧:/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=3&vars=00
宝石方面红色的插12法伤 黄色的插6法伤5急速,蓝色的插6法伤5精神(如果无BUFF不够8000血的话建议插6法伤7耐力),这个天赋手法挺简单的相信你现在也是用冰的吧,开了YY就开冰冷加饰品加水BB(然后的时间CD好了就用),这天赋续航能力比较强越是持久战优势越大。从你现在的数据上看急速低了 宝石按我说的那样插,记住红色插槽一定插12法伤的(阳炎手赶快换回来)
然后我本身是玩奥法的不够你说了比较不会玩所以我就不推荐你走这路,但是我先把方法说下看你兴趣了
去搜个折磨冰的天赋手法无脑寒冰箭就行了,命中太多了,点上冰里的3%命中的话140命中就够了,急速低了点,堆到300左右差不多
比我的装备好啊,你在城里多看几个FS的天赋比较一下,加上用就行了,FS输出第一是不可能,前5就行了
洗个奥法 58.3 58点奥3点火 现在很多人都在用,DPS输出很高 网上视频有打出5000秒的 你可以去参考下 命中个人认为160就够 暴击针对奥法来说加上火甲 能到30%也就成了 急速在奥法里你可以点上加急速的天赋 减速你要是纯FB输出的话也可以不点 点的就是加暴击加伤害的有利于输出的 装备宝石看你自身属性需要什么你就镶什么宝石一般就是纯FS或暴击FS 输出顺序一般都是3+1出急蛋就立刻用 开嗜血的时候就全力奥术冲击 感觉蓝实在不够用的时候在换弹幕 或飞弹 符文一般就用奥术强化+3秒 后面我用的是+飞弹暴击的 其他的就随便了,在输出的时候 没蓝先唤醒 在磕石头 在喝药 一般输出方式都是3+1 3个奥冲完了 基本能出个速射没出就用弹幕 就是这么个规律
你这装备保守的说打个小3000秒应该不是没问题 一个奥冲打9000+,...
一句话总结!命中溢出,急速不够!自己改改吧!
wow法师的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 魔兽世界取消buff宏 的文章

 

随机推荐