巨力碎击 如何点击图片触发事件

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狂暴战输出手法
狂暴战输出手法
每个技能都有一个平均DPR(怒气利用率),你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,怒击是你DPR最高的技能,但在一心天赋下却不是这样的。
  通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:
  怒气&85
  巨力碎击的6秒内并且怒气&50
  激动触发并且你有50以上的怒气,可能的话留给巨力碎击,可以跳过怒击直到使用完触发激动的英勇打击,因为一个必暴的英勇打击的怒气利用率会大于怒击(这里跳过怒击的意思是通过不打怒击来为必暴的英勇打击省怒)
  战斗沉思触发
  值得注意的是,尽管英勇打击的怒气利用率很低,但是我们还是会大量的用到它。它在大多数的战斗力可以未我们提供8-12%的总dps
  输出循环大体是:
  用巨力碎击&猛击&30怒斩杀&怒击&战斗怒吼来填充空格。
  控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。
  我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。
  所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。
  如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。
  如果你怒气&50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。
10:15:46&&&&来自
10:15:46&&&&战士PVE到底是致死大于巨人打击还是巨人大于致死?_百度知道
战士PVE到底是致死大于巨人打击还是巨人大于致死?
1.致死打击会从以下天赋获得收益: 战争学院: 使你致死打击狂怒打击,挫败,胜利冲击和猛击技能伤害提高15%重伤:你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当于你晋商武器的 48%的平均伤害穿刺: 使你致死打击,猛击和压制造成的致命一击伤害加成提高20%待宰羔羊:每次使用致死打击,你的斩杀压制,猛击,和致死打击调高10%的伤害,持续15秒,可叠加3层,另外你的致死打击刷新撕裂的时间。破坏专家:每次致死打击暴击奖励10%额外伤害战斗沉思:每次致死打击都有15%的几率使你获得战斗沉思效果,允许你消耗5怒气以上的技能不消耗怒气。残忍:增加致死打击10%的爆率鲁莽阻断:在成功的打断之后增加5%的伤害2.巨力碎击触发确保你的巨力碎击的debuff消失前一秒打出新的巨力碎击。在这段时间内你可以打出非常突出的dps,确保你能完全的利用它的debuff,在你在之后6秒内不能不能黏住目标的情况使用这个技能是一种浪费。
提问者采纳
起手肯定优先巨力碎击,然后注意这个DEBUFF,在有这个DEBUFF的同时,致死打击大于巨力碎击。而当DEBUFF消失,巨力碎击大于致死打击。不要听楼上的好了就用,会浪费多次巨力碎击。这个技能是无法全程保持的,只能想办法让巨力碎击变成6秒1次的小爆发,不要重叠覆盖巨力碎击的DEBUFF
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看怪身上的debuff 要是怪身上还有巨人打击的 debuff 致死优先。反正就是尽可能的保持 巨人打击的那个debuff
巨人&致死.巨人可以很明显的提高你的DPS.致死伤害高,还可以给你提供很多BUFF.起手撕裂-致死-巨人-压制-致死,然后开始循环.现在T13 4件套触发的巨人在DEBUFF显示上会有一秒的延迟,不用管,该怎么打怎么打.
其实当你叠够三层以后,巨人好了就用,然后打致死压制英勇或者猛击。起手的时候打够两层就用巨人打击,然后开技一轮小爆发
用致死刷新撕裂BUFF,撕裂触发压制。巨人打击 可用时应先点
巨人打击。然后在致死,保持撕裂BUFF。用致死刷新撕裂,得用雕文。
这个没必要讨论了吧,没有巨人的时候,巨人永远都是第一优先技能,如果还有巨人BUF就打致死。
相辅相成的2个技能 因为武器天赋的支持 巨人打击好了就用 这样不会出现浪费的现象 如果实在觉得不好掌握就不点 固定CD爆发
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出门在外也不愁全民英雄技能连锁触发表_5577我机网
全民英雄技能连锁触发表
有不少玩家对于技能连锁的相关内容比较感兴趣,比如说它怎么触发的,连锁怎么用,失败以后怎么办呢,相信都是大家在连锁中常见到的,下面小编就为大家带来一篇简单的触发概率文!技能连锁的模型比较特殊,但整体而言,影响因素只有一个:技能等级。同一技能,等级越高,触发率越高。这里说的,不是主英雄,而是被连锁的英雄的技能等级。连锁的长度、连锁的触发只与这一因素有关。同等级的不同技能,连锁的触发率也不同。下面给大家列举―――――――――――――――――――――――同一技能,触发率根据等级增加。4级技能,最高触发率为78.65%,最低为50.7%1级技能,最高触发率为60.5%,最低为39%(魔法箭与冰封禁制并列第一)数据未包含黑心大咖,此英雄的连锁数据目前有异常。以下技能的连锁触发率排列由高到低,仅作参考。――――――――――――60%及以上:魔法箭冰封禁制地磁之握暗影波过载――――――――――――――50%-60%沟壑强化图腾火焰爆轰憎恶战士怒吼巨石翻滚锚击重击恐怖波动午夜凋零冲击波法力流失冰霜新星剧毒之触拆散攻势幽光之魂液态火风暴之锤马蹄践踏魅诱梦魇中二病之翼巨浪引燃交叉闪电转化战斗饥渴巨石冲击调皮捣蛋致命连接暗言术寄生冰火交加霜之哀伤瘟疫守卫烈日炙烤预言逆鳞鼓角梅花爱之傲娇跳跃――――――――――――40%-50%尖刺外壳山崩寒霜之足光击阵电子涡流月神之箭追踪导弹穿刺气运之末投掷飞镖死亡缠绕巨力挥舞鱼人碎击瘴气食腐蝠群双刃剑凤凰冲击不可侵犯幻象法球新月之痕祭祀暴风雪风暖屠苏往拜于门调戏荆棘重重等离子场罪恶之眼超负荷自然之力动能力场邪恶祭祀高射火炮X标记虚空伤残恐惧投掷沸血之矛肉钩腐烂剑刃风暴龙破斩残影雷霆一击醉酒云雾发芽野性之斧野性呼唤雷霆之击恶念瞥视霜冻新星死亡脉冲群星坠落火箭弹幕法力燃烧震撼大地超级力量洪流潮汐使者弧形闪电雷击忍技神龙摆尾冥火暴击月光虔诚月光变体攻击狂战士之怒遗言激流热血战魂――――――――――――――39%火焰气息召狼寒冰箭毁灭阴影静默诅咒智慧之刃法力损毁闪烁闪烁突袭灼热之箭分裂箭秘术异蛇幽鬼之刃荒芜月刃秘法天球倒影波浪形态旋风飞斧连锁触发条件:按顺序点亮图标以流浪为例,必须先镶嵌仙女龙才能激活连锁。经过测试,只连锁仙女龙的时候可以触发连锁,而不是像官网说的要镶嵌三个以上。如果跳过仙女龙镶嵌剧毒,则不会触发连锁技能。自定连锁技能:任意紫卡英雄的主动技能后面两个空格为玩家定义位置,玩家可以根据自身队伍情况随意连锁英雄,但是连锁首先必须是紫卡,然后连锁的技能必须为攻击点出发的攻击技能,好比月女的技能1或者小鹿的加血、凤凰的加血等辅助点出发的技能都不能连锁。连锁触发顺序:按点亮的图标顺序释放,但是次数不定什么意思呢,举个例子,如果一个剑圣连锁了小小技能1、死先技能1、火女技能1、人马技能1(只是举例子,实际不是),那么剑圣触发了连锁可能有以下几种情况:剑小、剑小死、剑小死火、剑小死火马。最差的情况是只连锁了小小的眩晕,最好的情况是所有技能都一次放出。连锁耗蓝:只消耗本身技能蓝(不太确定)好比剑圣触发连锁,消耗的只是大风车本身的蓝,由于小编的蓝装奇缺,不是太确定这个,希望有其他玩家来确定这条。连锁伤害如何提升:跟被连锁英雄的等级、属性、技能等级全面挂钩小编昨晚做了测试,电棍连锁了先知,当小编分别给先知提升等级、升级技能、带上装备的时候均提升了连锁伤害。所以,要想最大化提升输出,被连锁的英雄也得花费精力去弄了。提升他们的等级,进行突破,升级相应技能,带上装备。连锁触发的条件:集火不连锁,连锁不集火这么几天上百场战斗以后,发现只有释放技能的时候才会触发连锁,但是集火和被集火的时候都没出现过连锁,连锁触发也不会触发集火。如何提高连锁触发率:尽可能多的连锁更多的英雄。既然出了连锁系统,大家自然关心的是如何更高的触发连锁技能。昨晚做测试的时候,本来队伍里面四个英雄都是满连锁的,但是为了试验不断撤下连锁英雄,然后发觉连锁的概率是越来越低,可能有心理暗示因素在里面,但是不排除连锁概率跟连锁数量有关,反正后面两个格子是玩家自定义的,多弄几张紫卡也无妨。这条也希望希望其他玩家进行测试。连锁的释放概率:满连锁状态大约在20%首先可以肯定这个连锁概率是低于集火的,以过塔为例,过十关塔大概也就触发个两三次,不是很准,只是个参考数据。大家可以根据自己的情况现在就开始刷对应的英雄连锁的定位和看法:小编觉得这算是对技能的另一种探索吧,给队伍带来一种变数。好比上场的时候你看到的只是一队全攻击队伍,原本你以为靠控制赢了,突然对面甩出各种连锁进行控制,然后你就哭瞎了。连锁有两种定位吧,一种是暴力再暴力,好比剑圣再连锁另外两个剑圣的大风车,想想三个大风车一个回合打出或者剑圣连锁两个谜团的技能3,过图的时候妥妥的满屏闪电,过图那是光速。另外定位一种就是弥补队伍不足,好比你的队伍里面就只有一个小小,你可以再链接另外一个小小或者流浪或者小牛人马弥补控制的不足。这种思路的话连锁在高速英雄是最好的,要么他高速集火带动小小眩晕,要么自己连锁也发动眩晕。大概率的保证我方出手的优势。全民英雄提高技能连锁触发率与推塔心得:首先需要声明一点,大家应该抱着取其精华,去其糟粕的态度看下就好了,不必过分纠结,在出新版本后,由于技能连锁出现,所以我们在推塔有了更快捷的方法,也是所谓的谜团军团。相信往后推200将平民化,最大的关键,便是如何让配置的技能连锁,如何高连锁的触发率。相信看过论坛推200帖子的都知道,目前推塔阵容不外乎1号位半人马(人马初始速度比小牛高,1号位是为先出手为强,出技能控制住对方,集火,这个相信大家都知道)2号位就是小牛了,3.4号位就是两迷团,5号位为小小(此帖的亮点就是在这5号位)在说此帖亮点的前提得先说说所谓的迷团军团如何用最快的速度推完塔,就是不能断控,所谓夜长梦多,就得尽量让迷团刷的次数少点,回合数拖的越久,断控的可能性就越高,关键的是迷团刷的百分比,我算了一下,BOSS和小怪的血都为100%除以迷团三技按1级5%算,就得刷20次,所以就是在减少迷团刷这100%减少次数入手这是我先前迷团的配置,两迷团三技都是2级为6%,怪100%的血除以6%,就刷16次,两个平均下来最快也得8个回合,10来个回合不断控的情况,我算是怕了!当五个英雄都把连锁激活,后面都带两个迷团,总共10个5%的,完美连锁一轮刷下来就50%了,,还不算上阵上的两只迷团!运气好4到5个回合就搞定了。甚至控制型英雄,技能等级也不用多高,不用怎么控都行。说到这里玩了技能连锁经过这段时间,有些人都注意到推塔的时候1.2号的牛马都很少高连(也就5连)甚至阳痿,很多朋友都说小小出技能连锁的机率相对比较高,那牛马是不是真的阳痿呢,小小连锁的触发率是不是相对比较高呢。经过一段时间发现推塔的过程中5号位的小小,技能连锁触发率相当高,所以让人产生小小这个英雄的技能连锁触发庇比较高!而1.2号位的牛马触发庇很底!经过试验,5位号(神位)把牛或马放在5号位的时候,牛马的高连触发率马上就提高起来了。这是经过多次多人实践,综合得出的结论! &以上,就是我机小编要分享给大家的相关情况啦~!亲们可以简单了解一下关于触发这方面的问题!
查看更多评论魔兽4.1武器战士输出循环_百度知道
魔兽4.1武器战士输出循环
战场杀人技能循环用猛击和英勇吗?在求个武器竞技场天赋和几个宏大风车+饰品+兽人种族技能宏,武器姿态缴械宏,触发压制汝莽宏分不多跪求了请高人在讲讲4.2以后及4.3战士走像前途啥的。本人在有1个多月正试AFK回归
提问者采纳
ZS杀人要靠英勇卸怒.开致命平静靠英勇输出.猛击在PVP很少很少很少很少等于没见过人用.读条技能容易被风骚的卡位所打断.建议你多上簖筋,距离太远上刺耳.看机会上强断(打两次簖筋)大风车宏#showtooltip 大风车/cast (兽人种族技能)/cast SP的名称/cast (可加卤莽)/cast 大风车
(前提要保证狂暴姿态.因为有5%的额外伤害加层)缴械#showtooltip 缴械/equip 武器名称/equip 盾名称/cast 防御姿态/cast 缴械
再送你个取消风车宏.在55 或者33被集火速度收掉.见时机开盾墙.开呐喊+狂暴恢复呐喊尽量配合狂暴恢复用.不呐喊血条压的低容易被亲儿子或者DK秒杀/cancelaura 利刃风暴
建议你把这个绑在 风车宏的第二排里按一下施放风车。再按一下取消风车劝你玩ZS要手动..宏只是帮大家少一些键位.你也知道ZS需要很多技能才可以完成一场战斗所以用一些小宏来剩一些按键.你还是去练练手速吧.我开盾墙和保命和缴械这些小东西/都靠手动的4.2肯定是要狂暴战.PVP还是武器战.据说4.1
359装等 武器战等于
武器战的输出.狂暴战肯定很有前途..肯定会和WLK里一样暴力.10人团肯定有位置4.3还不太熟悉.毕竟没玩过台服.我最近也在找资料来了解一下ZS不过ZS确实挺强.
号称 移动缴肉机. 有更好的建议让发出来让我学一学
提问者评价
谢谢 非常满意
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在普通模式中,你可以保持战斗姿态用正常循环输出,只需要在斩杀阶段切换到狂暴姿态
在专家模式中,你需要尽可能多的停留在狂暴姿态里,你需要以下的几个宏来更好的完成这个目标。
#showtooltip 技能名称
/startattack
/cast [stance:1/2] 狂暴姿态
/cast 技能名称
你必须把 致死打击,巨力碎击,猛击, 刀刃风暴或许还有旋风斩写到上面的宏中。
对压制和雷霆 你需要把它们加到下面的宏里
#showtooltip 技能名称
/startattack
/cast [stance:2/3] 战斗姿态
/cast 技能名称
暴雪已经发觉了这个模式,由于武器战是基于武器姿态来设计的,所以暴雪应该会buff武器姿态或者是nerf狂暴姿态来干掉专家模式,当然依照和暴雪的亲疏远近来说,削弱狂暴姿态的可能性很大,我们能做的就是趁暴雪n...
%CE%E4%C6%F7%3A%B1%A3%B3%D6%CB%BA%C1%D1%2C%D6%C2%CB%C0+%D1%B9%D6%C6+%D3%A2%D3%C2+%BE%DE%CF%F1+%C2%D2%C6%DF%B0%CB%D4%E3%B5%C4%BC%BC%C4%DC%BA%C3%C1%CB%BE%CD%D3%C3%2C%B6%BCCD%BE%CD%C3%CD%BB%F7%CF%C2%0D%0A%BF%F1%B1%A9%3A%BF%F1%C5%AD%26gt%3B%CA%C8%D1%AA%26gt%3B%D3%A2%D3%C2+%C3%CD%BB%F7%B4%A5%B7%A2%C1%CB%BE%CD%D3%C3+%0D%0A%BA%DC%BC%F2%B5%A5%2C%BF%C9%D2%D4%CB%B5%CA%C7%CE%DE%C4%D4%2C%B9%D8%BC%FC%CA%C7%BF%B4%C4%E3%CB%F9%D3%C3%BC%BC%C4%DC%B5%C4%C9%CB%BA%A6%BA%CD%BA%C4%C5%AD%C9%E8%D6%C3%BA%C3%D3%C5%CF%C8%BC%B6%BE%CDOK%C1%CB
武器:保持撕裂,致死 压制 英勇 巨像 乱七八糟的技能好了就用,都CD就猛击魔兽世界 去那里多看看帖子跟视屏 能学到很多 我也是玩ZS的 加油
武器战士的相关知识
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出门在外也不愁新人请教下 这个版本狂暴战怎么输出循环?谢谢了 粉_魔兽世界吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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新人请教下 这个版本狂暴战怎么输出循环?谢谢了 粉
刚玩魔兽世界 现在跟朋友招募 到81了 请问这个版本狂暴战的输出循环是什么啊 天赋怎么点 怎么打高输出练手法。以前玩龙之谷的 不手残。就是有点不适应魔兽的操作。主要是请教下输出循环 网上查了查感觉好复杂 谢谢了
喜欢刷图的用什么角色?
“小德不肯原谅我,非要...
赤龙s加无与伦比。纯面板
好久没那么兴奋了。
这是现在的分数,qq1260...
XBOX机能处于弱势真担心...
自古一楼不给看
迫不及待今天去买了。本...
对ZS输出循环不了解 如果是 法师我倒比较了解
每个技能都有一个平均DPR(怒气利用率),你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在天赋下,怒击是你DPR最高的技能,但在一心天赋下却不是这样的。
  通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:
  怒气&85
  巨力碎击的6秒内并且怒气&50
  激动触发并且你有50以上的怒气,可能的话留给巨力碎击,可以跳过怒击直到使用完触发激动的英勇打击,因为一个必暴的英勇打击的怒气利用率会大于怒击(这里跳过怒击的意思是通过不打怒击来为必暴的英勇打击省怒)
  战斗沉思触发
  值得注意的是,尽管英勇打击的怒气利用率很低,但是我们还是会大量的用到它。它在大多数的战斗力可以未我们提供8-12%的总dps
  输出循环大体是:
  用巨力碎击&猛击&30怒斩杀&怒击&战斗怒吼来填充空格。
  控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。
  我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。
  所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。
  如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。
  如果你怒气&50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。
内&&容:使用签名档&&
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