来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2011-11-25 13:05
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3d射击类竞技游戏
战场上的激情风暴 细数全球风格迥异的射击页游_网页游戏新闻_页游网
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战场上的激情风暴 细数全球风格迥异的射击页游
无论是TPS还是FPS,玩家们更为注重的还是是否能满足他们的游戏需求以及提供最为舒适的游戏体验,今天小编就为大家带来海内外几款风格迥异的射击类页游,体验不同的射击快感。
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在网游市场的发展中,射击类网游尽管没有像其他类游戏般没落,或大红大紫的离奇境遇,不过在这场角逐的大潮中,射击游戏一直保持低调的华丽,成为网游市场十年发展来的一个黄金地段。
于是在页游市场中,也有不少厂商已经开始试水射击这一战斗模式,它们风格各异,题材多样,玩法也不尽相同,为页游市场带来了一派不同以往的风气。在射击页游中,无论是玩家,还是游戏厂商都比较侧重于游戏角色在游戏中得反应速度,以及精准度,毕竟射击类游戏比较讲究快、准、狠,同时近年来对于页游的互动性也极为注重,所以射击页游中不仅涉及到玩家之间对战的互动,还会涉及到射击游戏平台的共享性,这突破了单机射击类游戏的局限性,而目前市场上将射击类页游主要分为了TPS与FPS两种视角。
TPS指的是玩家可以通过游戏画面看到自己操作的人物,进行射击的游戏,也就是我们平时所说的第三人称射击游戏,游戏中以移动和射击组成了其最基本的部分,有一点决定了其能否顺利的进行下去,那就是视角,TPS游戏与FPS游戏的最大的不同就是TPS游戏分为两种视角:玩家的视角和玩家自己操作的人物的视角,前者决定了游戏的移动,后者决定了游戏的射击,TPS游戏最大的特点也就是突出了玩家操作的人物从不射击到开始瞄准的转变的过程,这也就是TPS游戏两种视角的转变的过程,而整个TPS游戏的发展史也就可以看成是其视角的不断进化或者不断取巧的过程。
而FPS是以战队对战的形式进行游戏的。玩家可以根据自己的喜好,选择角色队伍,从而进行对战!FPS游戏不同于一般网络游戏的PK,他要的不仅仅是对装备的简单需求,而是要学会如何从善如流的运用身上有限的载具。如果说RPG网游的PK只是装备,和操作的对抗,那么,FPS游戏就是对整个游戏大局的操控,以及意识的条件反射!所以,他不像一般的RPG网游那样,PK胜利了只是满足了一时的虚荣,他的胜利,更多的意味着,玩家的判断以及玩家的对整个战队形式掌控的胜利!另外在FPS游戏中玩家可以自由定制每个兵种的武器装备,大大的增加了游戏的可玩性,以及玩家的自主性,每个人有不同的玩法,没有特定的模式,这才是FPS游戏的精髓!
无论是TPS还是FPS,玩家们更为注重的还是是否能满足他们的游戏需求以及提供最为舒适的游戏体验,今天小编就为大家带来海内外几款风格迥异的射击类页游,体验不同的射击快感。
《致命突袭》
游戏简介
《致命突袭》是一款俯视角的第三人称射击游戏。游戏中没有明确的职业区分,但是可以通过丰富的武器和技能打造出独一无二的角色。有"单人任务"和"多人对抗"两种模式。单人任务中玩家可以体验到一个草根主角是如何通过自己的努力成长为一个维护和平的英雄,以及他传奇曲折的人生经历;而在多人对抗中玩家需要互相合作,智取强攻,获取最强佣兵的殊荣。
游戏以传统俯视角的第三人称进行游戏,全局感更强,不容易产生眩晕感。融入RPG要素,可玩性更强,收集、养成、成就元素一个都不能少。游戏内容中的大量素材来自军旅,感官上有硬气,专业,地域性,荣誉感等新的体验,会带给玩家不一样的射击竞技快感。
《僵尸迷城》
游戏简介:
僵尸迷城是一款以探险求生元素为主Webgame,借鉴了颇受玩家好评的经典科幻末世游戏如《生化危机》,《求生之路》等。同时大家能在游戏中看见之前热播的美剧《行尸走肉》的影子,本游戏的故事内容可以总结为卡通科幻末世危机题材类游戏。
实时的战斗带给玩家紧张激烈的游戏体验,阴暗角落中僵尸的低吟也让大家感受到末世里惊心动魄的氛围,相信到时候能带给广大生化迷们曾经的感动!游戏能同时支持4个玩家一起探索副本并战斗,团队之间各个成员的职业搭配和行动配合往往会决定副本探索的最终走向,有时候在以生存为第一目标前提下,战斗并不是最好的选择,避开僵尸大军的锋芒才是上上之选,大家是不是有点心动了呢?
《Contract Wars》
《Contract Wars》是现代free2play,AAA为Kongregate开发的一款第一人称射击unity3D网页游戏.游戏拥有多种系统模式,在不同模式下,玩家也将体验到不同的玩法乐趣。
《Contract Wars》一共设置了4个级别的画质,整个画面确实表现不俗。游戏的操作和射击手感同使命召唤一样,游戏的模式目前有死亡模式,占领模式,击杀VIP,爆破4种玩法。游戏中地图设计都比较小,但地形设计很有意思,你可以通过很多种方式去偷袭、包抄敌人(就算是小地图也有很多掩体和小道)为了增加游戏乐趣,《Contract Wars》的设计师还加入了技能系统,有斥候,爆破,突击,狙击,保养等很多技能升级,玩家可以在战斗中使用技能。
《BeGone》
《BeGone》Nplay公司发布的一款3D第一人称射击类免费网页游戏,号称是网页版的CS游戏!该游戏现在已经上线公测。玩家只需打开网页浏览器就能玩到这款游戏。游戏中包含超多的武器与广阔的地图,其中的战术内涵绝对超乎你的想象。
游戏网址:/BeGone
《BeGone》游戏中的设置选项:Crosshair Style,准星样式,四种模式,Camera View,FP 还是TP,就是第一人称或第三人称。Mouse Sensitivity,鼠标灵敏度。Invent Mouse,鼠标反转,Disabled or Enabled,不启用或启用,注意顺序,Crouch,下蹲,Toggle or Hold,切换还是保持,就是说是按一下蹲下再按一下站起,或按下去蹲下放开站起,后面也是一样的。Accuracy,瞄准,虽然这个词是名词,但方便记忆与理解就取动词之意Sound Effect Volume,不用解释了吧,声效Show Framerate,显示帧数,多少fps,跟电脑配置相关。Show Ping,显示Ping值(即服务器与用户传输延迟)how HUD,显示抬头显示器(Head-up display),其实就是右下角子弹数等的和上方的成员。
《钢魂》
开发: 佳音游戏
主运: 佳音游戏
类型: 休闲竞技
战斗:射击
游戏专题:/info-50559.html
《钢魂》游戏是一款机甲射击休闲类网页游戏,玩家无需下载客户端即可在游戏中使用各种武器与玩家对战以及组队战斗,被誉为变形金钢版合金弹头。简易的操作,让您感受到爆爽减压、愉悦刺激的游戏体验。
《钢魂》的游戏游戏特色在于能够让机甲迷玩家们产生即时交互,比如一起组队杀副本等等,甚至可以让玩家组队对抗,对于一家本土游戏公司来说,能在页游中试水这种一般在客户端才有的玩法,真是勇气可嘉,但也不免为他们捏一把汗,要想应对不同配置终端组队成功PK,同时保证游戏流畅,这对于一款页游来说,在技术处理上是一大挑战。
从目前游戏的战斗玩法上看,比较重视微操作和技巧的应用,通过微操作玩家可以躲避开对方攻击,同时狙击枪的超远距离攻击方式也给了玩家偷袭的乐趣。放在MMORPG网游中,多么像法师与战士的格斗。体验到这里,不禁莞尔,让传统的网游习惯和乐趣集成在科幻机甲题材中,的确是妙不可言。
《Offensive Combat》
游戏简介:
《Offensive Combat》是一款免费的第一人称射击网页游戏,游戏让全球各地的玩家仅仅借助浏览器,就可以体验到游戏主机般的多人游戏体验,玩家们可以在任何时间、任何地点参与到能量充沛、气氛狂热的竞争中,玩家们不仅可以挑战自己的游戏技能,还可以充分自由地表达自己独特的态度和个性。与此前的其他多平台的游戏不同《Offensive Combat》的网页平台版本和移动设备平台版本的游戏相互之间是相连通的,玩家可以在不同的平台上继续同一段游戏旅程。
《死亡边境》
游戏简介:
《Dead Frontier》通过融合第三人称的生存恐怖动作元素和传统的角色扮演元素打造了一款独具特色的MMO游戏。在衰败、僵尸遍布的Fairview城中,玩家为了生存需要随机应变。如果你是僵尸类书籍、电影、游戏的粉丝,那么这款游戏绝对适合你!
死亡边境位于一个灾难后受丧尸侵袭的世界。游戏设定在一个名为"Fairview"的城市。玩家只能通过步行在城市中移动,因为交通工具都已被破坏得无法修理了,街道上堆满了破碎的残骸、箱子、车辆。在远离玩家出发的基地的地方,丧尸们更加强大,数量更多。
《战舰》
《战舰》项目是一款以二战时期的军舰与海战为题材,模拟真实战舰对抗,融合FPS与RTS、RPG要素的3D TPS网络游戏产品,项目集合多方面技术水准,将会呈现出国内首款大型海战类3D游戏,是项目承载单位自主研发的成果,无论在游戏画面体现度和游戏内容方面,都将创造国内网络游戏的一个新高度,3D海战页游体验超真实海战。
在《战舰》中,玩家可以拥有以真实历史为参照所制作出来的军舰,初期我们主要会向玩家开放二战的4个海上霸主国家德国、英国、美国、日本的军舰,而后期我们会继续向玩家提供中国、法国、意大利等国家的舰船供玩家选择。玩家可以使用的舰型有驱逐舰、轻型巡洋舰、重型巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰、航母以及潜水艇。
《Robot Rising》
腾讯波士顿分公司及Stomp Games推出一款全3D射击动作角色扮演类网页游戏《Robot Rising》。在游戏中,玩家可以建立一个基地,自己选择基地的布局和风格。在基地中研究新建筑并且进行升级来获取更多的资源,生产装备来提升火力。在基地里,你还可以招募大量机器人来与其他玩家进行即时对战,游戏的画面表现力非常优越。
《TANK》
游戏简介:
《TANK》是畅游基于Unity3D技术自主研发的一款以坦克竞技为核心的动作射击类网页游戏,游戏以二次大战为游戏背景,玩家控制一辆坦克,通过战斗获得经验和金钱,不断解锁新的坦克,通过购买高级战车和新配件提升自己的战斗能力。游戏通过玩法机制、战场烘托、奖励机制等各个方面使得战斗更加热血,流畅,让玩家更快的进入状态,在战斗中获取快感和乐趣。
《8087》
游戏简介:
《8087》(暂定名)是的一款以现实为背景的第三人称射击3D网页游戏,集养成、冒险、解谜等多种游戏元素为一体。角色形象以及场景设定时尚感极强。丰富的技能种类和动作表现,华丽的战斗画面,为本游戏的最大亮点。
《创世兵魂》
游戏简介
《创世兵魂》是国内首款flash3D的第一人称射击网页游戏,以高强度的竞技元素为背景,融合角色成长元素,添加了SLG的策略玩法,给广大玩家展现一个自由的竞技世界。拥有多张地图,百种武器道具,各类竞技模式,让玩家在不同的场景中得到诠释,其中将支持16人的混战模式,真实的继承了客户端游戏的流畅度和游戏性。打开浏览器即可,各种游戏玩法让你爱不释手。玩家将操作人物在游戏的各类场景中进行体验,游戏中提供各类武器装备供玩家使用,随着游戏不断的深入,玩家军阶也得到相应的提升。
《创世兵魂》的游戏的模式包括对战模式(传统FPS的团队竞技模式),刀战模式,爆破模式,狙击模式和雷战模式五种。游戏中可分别选择作战地图,可选择作战地图,包括金字塔,工地,沙漠等7种。游戏中胜利的规则是分成限制时间制和杀人数两种,一场比赛最多可以12人一起参加竞技。
《生死狙击》
游戏简介:
《生死狙击》是首款无插件真3D第一人称射击(FPS)网页游戏,由致力创新的无端科技倾情打造。延续了CS和CF爽快打击和华丽视效的枪战风格,打开网页,即可感受枪林弹雨的枪战乐趣。
游戏采用无端科技自主优化引擎,带来华丽流畅的游戏体验,无须担心网络延迟。多种对战模式,实现客户端FPS游戏常规玩法无端化,让你随时随地与好兄弟战个痛快!
《坦克英雄》
游戏简介:
《坦克英雄》采用3DUnity引擎,以欧罗西亚大陆为故事背景,游戏拥有身临战场的写实扮演体验、多人PVP坦克对战、著名战役、多国军演对战等丰富玩法,玩家将体验到不同的异国军旅生涯和战争剧情,重回战火纷飞的战争年代,做改变世界格局的坦克英雄。
在《坦克英雄》中,并不是只有操作大神才能称霸游戏,游戏设计的竞技操作技术门槛比较低,小白玩家一样能轻松对战,赋有人人争当暴力小菜鸟娱乐精神。《坦克英雄》走的是小清新风格,游戏中设计有萌系软妹纸全程新手引导、清爽画面风格、轻松战斗节奏让你感受治愈系的竞技。
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与网页游戏,射击页游,FPS页游,TPS页游,丧尸页游,CS页游相关的文章有:我不太玩游戏,但是个人最喜欢音画效果好,场景真实的第一人称射击游戏了,体验参与到场景中作战的感觉很好。 首先要说的三角洲系列不用说了,经典的老游戏,实战感好,环境开阔多变,交通工具和武器真实多样,音效不错,尤其黑鹰坠落和战队之刃达到巅峰,是体验现代特种战争的好游戏。可惜现在不开发新作了,不太对技术硬件派的口味。 cs最出名,一度风靡,讲究战术、反应和技巧,要求较高配置,实战感和音效不错,缺点是场景相对狭小单调,缺乏情节支持,不适合单机。类似还有半条命。 荣誉勋章系列,好像很浩大的游戏,但是没玩过不太了解,谁介绍一下? 重返德军总部,非常渲染氛围的游戏,亲身参与感很强,环境和情节设计都很不错。战斗激烈,可惜有点脱离历史真实,操作上还不够简便。 盟军敢死队使命的召唤系列,不太玩,请更了解的发言 命令与征服,从来不玩,请知道的说说 战地系列,个人不喜欢。 孤岛惊魂,好像也有点名气,可玩性不错。 还有一些零散的,血战上海滩,缅甸,沙漠风暴之类,好像质量都不好。 一些神魔玄幻类的就不说了,比如以前的雷神之锤啥的,个人不喜欢太虚拟的环境人物。怪物超级武器太多,效果太夸张就不真实。模拟真实战争的游戏最好。 请大家讨论补充!谢谢
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沙发 半条命!
CS是很垃圾的一个游戏,画面粗糙,可玩性极差,不明白怎么有那么多人喜欢,唉
三角洲最老了,我第一个玩的就是它 黑鹰坠落已经是最好的了 后来的极限版是垃圾
作者:冲灵剑 回复日期: 11:26:00
CS是很垃圾的一个游戏,画面粗糙,可玩性极差,不明白怎么有那么多人喜欢,唉 关键是很多人喜欢快餐式暴力,不需要历史,不需要环境和情感支持
使命的召唤
真的不错,感觉很真实
cs最不真实,三角洲,荣誉勋章4,闪点,最喜欢闪点
重返德军总部 是个让你把头都转晕的游戏 相当于是过关的任务 还有BOSS
盟军敢死队使命的召唤系列 这个嘛
我一直没玩通过
相当伤脑筋
不喜欢没历史环境背景的,就是打的那种,cs垃圾,纯暴力 zuizui喜欢三角洲,用m16和m203连续点射有大兵感
C&C啊,一定要玩
荣誉勋章系列不错~~~~我玩过~ 楼上说CS垃圾的~~~我不稀说你~~~你这~~纯属品位问题
cod black
太过虚拟化的不好,我也不喜欢雷神之吹 还是真实的比较合适。 但是太过于真实,游戏就成了爱好者的乐趣,很多单纯的玩家就不会感兴趣了。比如突袭这类游戏
最早玩的雷神之锤,刚接触电脑,好象还是玩的第一个游戏,糊里糊涂就通关了; 以前觉得三角洲最好,可惜后面几代硬件跟不上就没玩了,当时我用的还是PII+4M显存+32M内存; 大学时玩过CS,很新奇,不过单机就太无聊; 为了荣誉勋章特意换了电脑,感觉不错,尤其诺曼底登陆前后登陆了几次,就为感受那个枪林弹雨; 重返司令部还行,记得一把机关枪就无敌了,后面好象有怪物,不够真实,那段时间回寝室都是用脚把门踹开的; 为孤岛惊魂又升一次级,没评论的那么好,场景开阔了,但走着走着就回不来了; 后面就没玩过这类的游戏,直到最近买个PS2,开始玩BLACK,手柄跟鼠标差别确实很大,不过这个游戏确实不错,场景很绚丽,而且破坏的东西也多,敌人无数,经常要巷战,吗的乱刺激!只是玩久了头晕。
作者:飞屁股 回复日期: 11:28:35
作者:冲灵剑 回复日期: 11:26:00 CS是很垃圾的一个游戏,画面粗糙,可玩性极差,不明白怎么有那么多人喜欢,唉 关键是很多人喜欢快餐式暴力,不需要历史,不需要环境和情感支持 ---------------- 纯暴力倒也没什么,游戏嘛,为了放松。但是我也没感觉让玩家体会了暴力的刺激啊?!!拿把画工粗糙的AK嗒嗒嗒的,有劲吗?到处都是那种迷宫式的围墙,看多了都眼晕,无非就是见到人就打,看到子弹就躲。。真的很弱智的游戏。。 中国人就会玩这种不经过大脑的游戏?!
杀手代号47
对了,还有马科斯佩恩
最喜欢“盟军敢死队”一代和资料片,后面的太弱智了。
使命召唤4,是我目前唯一一个通关的射击游戏,简直就是神作. 其它射击游戏我一律没玩超过1个小时.........
马科斯佩恩 嗯!
作者:飞屁股 回复日期: 11:28:35 作者:冲灵剑 回复日期: 11:26:00 CS是很垃圾的一个游戏,画面粗糙,可玩性极差,不明白怎么有那么多人喜欢,唉 关键是很多人喜欢快餐式暴力,不需要历史,不需要环境和情感支持 ---------------- 纯暴力倒也没什么,游戏嘛,为了放松。但是我也没感觉让玩家体会了暴力的刺激啊?!!拿把画工粗糙的AK嗒嗒嗒的,有劲吗?到处都是那种迷宫式的围墙,看多了都眼晕,无非就是见到人就打,看到子弹就躲。。真的很弱智的游戏。。 中国人就会玩这种不经过大脑的游戏?! --------------- 请问下,高智商的你,玩什么游戏了? 斗地主?还是梭哈?莫非是双扣??
CS不经大脑? 笑话……不经大脑的游戏成为WCG的比赛项目? 事事跟中国人挂钩,全世界的人都在玩CS,为什么您眼力就觉得中国人2……
呵呵,楼主不就是要引诱我说出 使命召唤4嘛!
胜利之日(DOD) 个人感觉是最真实的。 虽然三角洲黑鹰坠落也不错,但比起DOD也要逊色的多
我不是玩家,喜欢操作简单同时场景多样的 因此喜欢三角洲!
作者:冲灵剑 回复日期: 11:26:00
CS是很垃圾的一个游戏,画面粗糙,可玩性极差,不明白怎么有那么多人喜欢,唉 不懂就不要瞎说!!!
玩了使命召唤4,永远也不希望爆发核战争
请问cs好在哪里? 操作技术的快感? 我不太喜欢没有历史和情感、角色特性等元素的纯技战术游戏 我觉得实况足球虽然纯技术,也比cs好些 起码有人物 咔咔小罗啥的
还是喜欢COD4,觉得应该是FPS游戏的里程碑。还有很有名的HALO,不知哪位玩家玩过,介绍一下!
实战感强效果真实的第一人称射击游戏非《闪点行动》莫属。CS根本没有实战感,只是业余爱好者的游戏而已。
作者:挣扎呼救 回复日期: 12:29:42
请问cs好在哪里? 操作技术的快感? 我不太喜欢没有历史和情感、角色特性等元素的纯技战术游戏 ========================================================================= 残酷的现实证明,大多数人和你意见相反 举个例子,喜欢哼歌的人多呢,还是喜欢音乐史的人多
如果是喜欢FPS游戏的军迷,有两个游戏你没提到实在是不应该——《闪电行动》与《使命召唤4》,《闪电行动》被我认为是最真实的作战模拟游戏(第一人称视角),《使命召唤4》的画面效果被称为“电影级”。
太奇怪了,一群没深玩过CS的人 竟然敢质疑世界排名第一的WCG比赛项目!!!!! 太奇怪了,太强大了,太暴力了!!!!! 有些人我真的不想骂 作者:挣扎呼救 回复日期: 12:29:42
请问cs好在哪里? 操作技术的快感? 我不太喜欢没有历史和情感、角色特性等元素的纯技战术游戏 我觉得实况足球虽然纯技术,也比cs好些 起码有人物 咔咔小罗啥的 比如这位,明显就是不知天高地厚的 井底之蛙
别漏了光晕1代和2代,!
《胜利之日》我常玩,觉得还可以。 但要说真实的话嘛,这类对抗类的都不真实。 因为一般都不开友军伤害,哪怕战友和敌人混战在一起时手榴弹仍照扔,机枪仍照扫。
《骑马与砍杀》 用弓箭,也算射击类吧~~~~
作者:狙击 回复日期: 12:31:52
实战感强效果真实的第一人称射击游戏非《闪点行动》莫属。CS根本没有实战感,只是业余爱好者的游戏而已。 ======================================================================= 你说对了,CS根本不是针对比较专业的“军迷”制作的,这也是为什么它的市场占有率居高不下的根本原因,“阳春白雪”无论是主观上还是客观上都不不可能赶得上“下里巴人”传唱广泛。
作者:飞屁股 回复日期: 11:28:35 作者:冲灵剑 回复日期: 11:26:00 CS是很垃圾的一个游戏,画面粗糙,可玩性极差,不明白怎么有那么多人喜欢,唉 关键是很多人喜欢快餐式暴力,不需要历史,不需要环境和情感支持 ---------------- 纯暴力倒也没什么,游戏嘛,为了放松。但是我也没感觉让玩家体会了暴力的刺激啊?!!拿把画工粗糙的AK嗒嗒嗒的,有劲吗?到处都是那种迷宫式的围墙,看多了都眼晕,无非就是见到人就打,看到子弹就躲。。真的很弱智的游戏。。 中国人就会玩这种不经过大脑的游戏?! ___________________________________________ 还有这位,我就纳闷了,中国人就会玩这种游戏,你这么喜欢给中国人扣帽子,你他妈的
玩过游戏吗你?我我....我对你这种猪 实在不想说什么了,一堆骂你的话,打字怕浪费时间! 顺便鄙视一下,那些动动说中国人怎么样怎么样的,中国人的劣根性不是你们能看得透的,你所说的那些是人都有的弱点! 玩CS低于二年的(连续作战)
都不要对CS发表意见!!!
论战场环境的真实,第一的应该是《使命的召唤》,最难忘那史诗般的配乐。
记得最早玩的第一人称视角游戏就是三角洲,曾经也迷了一阵,可是后来腻了它的迷宫,转得头晕。正好CS开始大行其道,结果成为玩的最久的一款游戏了。不过也2、3年没玩了。怀念CS的日子。最后玩的是孤岛惊魂。画面不错,很养眼,可惜后面的怪物是败笔。个人觉得最好玩的是荣誉勋章,特别是D日那章,当画面出现日的字样时,真的会热血沸腾。这一章是反反复复的玩。
使命召唤3 史诗级的
使命召唤4
我最喜欢挖地雷,WINDOWS自带的那种. 说起人类埋雷,已经有上百年历史了.有埋雷就有挖雷,挖雷的历史一样很久远.我最喜欢这种有历史感的游戏,没有历史感的游戏我最喜欢. 他的画面很细腻,每一个标雷的小棋都很鲜艳,标过的地方不能再踩上去,否则就会被炸死,跟真实的一模一样,我最喜欢. 当然这不是第一人称射击,但也是第一人称挖雷,很有相似之处,我喜欢!
最早玩的第一人称游戏是《刺杀希特勒》,那还是在486时代。联网对战的第一个游戏不是CS,我们玩的是《Duake》,记得那时大家都不用鼠标来玩这个游戏。之后风靡起来的就是《三角洲》,之后才是CS。我的记忆。
个人并不反感CS,而且坚决认为CS与闪点行动是两种不同的游戏,无法放在一起比较。不过要体验“真实的战斗”,还是要玩闪电行动。
战地系列! 太平洋** 中途岛! 珍珠港!
最早玩的第一人称射击游戏是采蘑菇,不过你们一般都称它为超级玛丽,虽然画面很粗糙,但是每一个怪物都做得很细腻,包括长出来的蘑菇,特别是这个游戏又有人类血脉中长期存在的英雄救美的情节,我一看到它,立刻就喜欢上它了。
玩过使命召唤,其他射击游戏全是垃圾。
重返狼穴时代中国还没几个人拿电脑玩游戏,而且那时候RPG才是主流 之后QUAKE风靡全国电脑游戏室,与红警仙剑几乎三分天下 再来是大地勇士时代 最后迎来CS这个“流行”的同义语,这应该是第一人称射击最辉煌的时代。至少在中国,无论走到哪家网吧都能听到“卡拉卡拉”的换弹声 随着技术的发展,第一人称射击游戏渐渐退出了PC排行榜的前列,MMORPG凭借强大的3D引擎和良好的上手度成为了业界新的宠儿
永远的《英雄萨姆》 i ii 都挺好玩,设成最简单级别,扛着激光枪去痛快地杀戮
我也是属于不喜欢CS的人,不知道哪里好玩了。盟军敢死队最经典,最好玩,把一个个德国兵暗杀掉的感觉真是不错!
战地2啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
楼主怎么把&隐秘打击&2,给漏了?
射击游戏个人觉得是使命召唤系列 即时战略觉得突袭最好
半条命2吧,体验一下晕车
按喜好排列,顺序是:三角洲(黑鹰坠落)、马科斯佩恩,荣誉勋章,暗藏杀机,杀手代号47。 暗藏杀机可能很多人没玩过,但喜欢三角洲的人一定喜欢它。
胜利之日也不错
重返德军总部 绕死你
清说出道理来 cs好在哪里? 除了纠集在一起绕着打?
论真实 兄弟连系列都不错 其他的游戏太扯了 战场上哪有那么多一挑N 个个都是神枪手啊 一次小规模战斗能打死一个人就不错了
单从视觉效果和震撼性来说: 三角洲--黑鹰坠落 重返狼穴---血战太平洋 很不错。 从可玩性来说当属CS和QUAKE了
很明显从技术层面上 CS是含量最高的
知道WCG ESWC CPL吗?竞技性 平衡性 那个射击游戏有可比性?不会玩 就别说那种一棍子撂倒一船人的话
重返狼穴---血战太平洋 血战太平洋好像应该是荣誉勋章吧?
使命召唤2玩过,一点不好玩,不容易上手。还是喜欢三角洲
CS并不是以所谓的单机游戏性见长的
这个绝对是互动的!你看网吧里一群人乱战那就是CS?靠
~~知道SK wnv 3D再来吹牛吧
~~~~竞技性
平衡性 技术性对有些人完全是外星的东西...
幽灵行动也非常好,当年联机感觉很震撼! 使命的召唤4特别真实,能找到战场的感觉!
cs不适合单机,也不适合玩游戏放松的人 是专门给操作技术派的 另:黑鹰坠落非常经典,战争场面和情节设计很强,真实
我认为玩游戏就是业余放松,体验一下虚拟的感觉,很舒服很娱乐 搞得很专业的就不是游戏了 我反感那些不务正业整天钻言“技战术”的所谓电子竞技“玩家” 拿游戏当专业 沉迷自溺~!
狙击精英
一枪爆头时子弹的3D效果很过瘾。我的最远狙击记录是228米,一枪毙命。
CAO那些贬低CS的鸟人,你们懂个屁啊。说什么CS粗糙、低能,我RI你妈的。我让你们学三年,回来跟我打。 KAO,懂什么叫CS吗?懂什么叫枪法吗?懂什么叫意识吗?懂什么叫配合吗? 不懂?不懂你嚷什么嚷,欠日吧,你们!!
从手感,意识,团队配合,心理暗示等方面来说 CS无疑是最好的,这也是CS风靡网吧的原因,楼上某些人对CS表示不理解的人,只能说明你们没有玩上路,不要摆出傲世天下的状态:”哼!CS那么烂的游戏还那么多人喜欢“,难道那么多CS迷都有心理问题?每年国际上的CS赛事都是弱智在搞? CS画面是粗糙些,但它的玩点不在画面的真实,而在玩家心理的真实体现,在CS中:玩家可以体会到对手和队友的心理状态。
老子玩了那么多年游戏了,就只玩CS。什么征途啊,DOOM3啊,滚……
素质,注意素质 有话好好说 不要自毁形象 游戏和电子竞技其实还是有细微差别的
重返狼穴---血战太平洋 血战太平洋好像应该是荣誉勋章吧? -------------------------------- 重返狼穴:一共有几部 血战太平洋 悍马攻击 越南视线
感觉这个楼里玩过战地系列的不多,就如LZ一样
单机游戏当然三角洲,使命召唤 CS适合玩网吧的
三角洲我从第一代玩起,第二代游戏引擎非常垃圾基本没玩,到第三代已经达到游戏画面效果、武器系统和地形设计的顶峰,可惜NPC智能太低,加上对网络对战的支持不足,给CS留下了机会。 我认为三角洲对武器的设置比CS强百倍,弹速、后坐力、风速和距离对子弹落点的细微影响,堪称完美。
各位发帖的网友们 注意楼主说的是真实 有实战效果的射击游戏 CS算吗? 战地? 星际online听说过没 把战地的场景扩大100倍 人数增加30倍就是了
三角洲地图太大是个缺点,如果几个稳健的狙击老手相遇,一局打十分钟并不稀奇。 不过这也容易解决,增加几张小地图,然后把手雷、榴弹的杀伤力数据稍加修改就行了。
三角洲战队之刃的任务也相当好玩 不逊色嘿鹰坠落,甚至更好,真正海陆空,伊拉克的几个战斗气势恢宏 武器感觉特别好 就像新闻里看见的美军角落里连续点射——————————
与业余“军事游戏”爱好者谈论军事游戏还真累。。。。还CS里的枪法?在根据80万分之一卫星地图制作的游戏地图中根据风向、地势修正弹道是怎么回事能搞清楚不?就凭你在CS里那枪法拿到这种游戏里你能打的到人才怪了。距离1006M风向西北、目标正北使用狙击步枪如何瞄准你知道该如何打吗?还真是弱的可笑。
买个xbox360
全球一起玩 很爽
作者:et08 回复日期: 12:57:02
最早玩的第一人称游戏是《刺杀希特勒》,那还是在486时代。联网对战的第一个游戏不是CS,我们玩的是《Duake》,记得那时大家都不用鼠标来玩这个游戏。之后风靡起来的就是《三角洲》,之后才是CS。我的记忆。 ============================================ 是《duke》俗称《毁灭公爵》当时超越《doom》的一款fps的极品。 至于cs是从《half life》这个游戏发展的一个mod, 《半条命》单机游戏可是得了不少大奖的, 这个发展起来的mod,刚出来时可是有几个划时代的感念的, 比如引入后坐力,重力参数,穿射概念, 另外也是引入真正团队配合的游戏, 人与人的交锋才是最难和最有挑战的, 《闪点行动》我也玩过, 听说美军也用这个引擎搞过模拟训练, 不过毕竟是人与程序对抗,要引入网络平台可能会好些。 《使命召唤》系列太出色了完全盖住了《荣誉勋章》之类, 《光晕》1,2的pc版就是垃圾, 现在就象整个《bioshock》和《召唤4》来玩了。
//cs从2000玩到现在 也没玩出多牛的水平,没天赋 我们学校许多玩这个的都退役了 //战地1942 沙漠风暴的mod 这个我比较喜欢,喜欢开里面的直升机.但老找不到人和我一起玩. //战地2 这个里面的直升飞机难开些,不过整体更真实些. //楼上的那个游戏,晕啊,战地1里有时我都嫌图大了,跑到前线要一两分钟,你那个游戏还不得跑死-_-! 其他的射击游戏没怎么玩过...
唉~那些说CS不好的人显然是没有入门的菜鸟,不知其中之妙
现在的CS就是一坨屎,不过是在halflife一代基础上做的一个扩展包。 当初刚推出的时候倒是惊为天人,就象是doom和duke刚推出的时候,但是现在你再去找这两个游戏来看看,烂得简直让人吐血。 人的品位是需要提高的,别拿什么竞技游戏no1之类的来说,打cs的有几个又打过正规的竞技比赛?拿了多少奖金?浪费大量的时间在一个过时的游戏上,还自欺欺人说是练习,要成为高手,是不是还要为国争光啊?
为CS辩护的朋友: 你们傻不傻,也不看地方,这里是杂谈,不是游戏地带,跟他们扯啥子劲啊。
对于一般有工作有学业的人来说,游戏不是非要搞成竞技,整天琢磨,能放松,让人暂时忘我的游戏就是好游戏 我顶三角洲黑鹰
战地二 不错啊~怎么没人推荐呢?
实战感非常强,音画效果好,场景真实,完全有身在战场的感觉。只玩单机你可能很快就觉得无聊,联网的话就完全不同了,如果你是个菜鸟,就像战场上的新兵,常常会被突然而来的子弹击毙而产生恐惧,而且里面有未来三大军事强权的中国,美国,中东,角色武器相互平衡。
里面你还可以扮演狙击手,医护兵,特种兵,工兵,支援兵,反战车兵,指挥官,交通工具有飞机(固定翼、直升机),坦克,突击车,装甲车等,所以更突出需要战术的配合,更需要对战场上的同袍信任,可以交到很多朋友。
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中美大战,中国力量(里面还常常飞鸽子,贼像吴宇森的动作片) /programs/view/mieE1wAnQAA/
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玄幻或者为打而打的那种没意思,和街机差不多,有历史背景的就好了,感觉是重温历史,改变历史。荣誉勋章!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
真实感和实战效果强的我觉得战地系列还不错 另外SAM 和 QUAKE太刺激了
我是玩了吐 吐了玩
让我欲罢不能
喜欢单机的,以我为主。不喜欢联机游戏,也不喜欢战队分工 没意思
没有人玩《闪客快打》么? o(∩_∩)o...哈哈
反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS! 反映迟钝和没有团队配合精神的人自然不喜欢CS!
重返德军总部谁玩过? 感觉有点像混合体
你这‘不太玩’那‘不爱玩’ 搞半天玖玩了個三角洲CS+重返 实战感最强的是战地二
游戏性最强最易上手的是荣誉勋章 最近玩了個兄弟连-浴血奋战
累死人 盟军系列的操作比较烦,适合那些喜欢扣细节的玩家 孤岛惊魂是一个异类
建议尝试下
这楼里玩过战地2的人好象非常的少 我玩战地2和老的战地1942.。。
喜欢现代战争的模拟第一人称,不喜欢二战题材,武器威力差,画面沉闷,感觉不好 战地很好吗?谁仔细介绍下?
使命召唤,从1到4
目前肯定是COD4,没有之一。
实战感最强的还是武装突袭 战地2也不错,开特效的话画面感太好了,就是配置要求高,所以玩的人少 上次CCTV7报道解放军用战地2演练
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