3.35DKT天赋图腾

WOW 3.35冰DKT的天赋雕文,拉怪手法~还有装备选择~_百度知道
WOW 3.35冰DKT的天赋雕文,拉怪手法~还有装备选择~
最好详细点~天赋付图~还有简单说下冰DK拉怪心得和手法~最后蛮~最好说下装备吧~说装备最好说下出处~谢谢啦~
...冰触仇恨相当地大..?...,是开冰脸的..?我记得3..那个.冰坦是很牛的..冰坦用凛风的.3时.....你这是玩国服吗.兄弟...冰DKT..
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开个冰脸,群拉放凋零,单拉用冰冷触摸
你确定你现在玩的是3.35而不是4.3?
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出门在外也不愁3.35DKT的天赋 手法。。!!
3.35DKT的天赋 手法。。!! 5
补充:新手DKT
手法说明详细点。。还有宝石,FM
血坦克的手法:
  群拉:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化
  群拉的凋零流大致如下:
  死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化(第一个血冰邪符文冷却后)-沸血术-死亡打击-(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零
  本人使用的流程大致如下:
  死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-死亡打击X2-沸血术X4-瘟疫同化-沸血术宝石部分
  一般来说死骑坦的宝石是走无脑耐力流的,除非装备的插孔奖励刚好撞上了,否则无视。
  变换:严峻的大地围城钻石&32耐力+2%装备提供的装备护甲值
  蓝色:致密龙眼石&51耐力(珠宝专业)致密风暴宝钻&致密巨锆石&31耐&
  橙色(适应蓝黄):坚硬祖尔之眼&15耐力 10防御等级附魔部分
  头部:坚实保卫者秘纹
  肩膀:强效巅峰铭文& 或 蛮荒斗士秘纹&蛮荒斗士秘纹
  披风:附魔披风 - 泰坦之纹 或 公式:附魔披风 - 极效护甲
  衣服:卷轴:附魔胸甲 - 超级生命&或 公式:附魔胸甲 - 强力属性
  护腕:卷轴:附魔护腕 - 精准&或 卷轴:附魔护腕 - 特效耐力
  护手:卷轴:附魔手套 - 士兵&或 卷轴:附魔手套 - 精确
  腿部:霜皮腿甲片
  鞋子:卷轴:附魔护腕 - 特效耐力
  附魔师独有附魔:附魔戒指 - 耐力
我发的天赋图
跟你说的手法
有什么问题吗??
就是这个手法
开冰脸打吗??
这是坦克都通用手法& 只有这一种
还有武器符文。。
那个随意&&& 主手武器是十字军&&& 副手是冰
& 双手武器随意& 更具个人喜好
不是应该加耐吗?
你的装如和选择是不是也不是很清楚呢?
DK血坦初期坦配装头部&征服者黑暗符印面甲&&& 征服纹章兑换&项链&水晶森林碎片&& 征服纹章兑换&肩膀&勇猛天灾苦痛肩&& 勇气纹章兑换披风&无情斗士胜利披风&& 荣誉&胸甲&征服者的黑暗符印胸甲&& 征服纹章兑换&护腕&火光护臂&& 奥杜尔老1&手套&皇家卫兵护手&& 征服纹章兑换&腰带&持盾护卫腰带& 征服纹章兑换&腿甲&勇猛天灾苦痛腿甲&& 勇气纹章兑换&靴子&凯祖克的践踏战靴&& 勇气纹章兑换&戒指&无情印记 坚固堡垒徽记&& 勇士试炼,勇气纹章兑换&饰品&黑心 螃蟹&& 勇士试炼,炼金&双手武器&铁魂&& 奥杜尔老1&单手武器&阿雷达尔的战星之锤 和平守护之刃&& 英雄勇士试炼&符印&偏斜符印&& 征服纹章兑换&
DK血坦中后期极限护甲配装头部&沐圣天谴领主面甲&&& T10套装 项链&憎恨镶嵌勋章&& 25人冰冠城塞腐脸肩膀&沐圣天谴领主肩铠&& T10套装披风&哨兵冬季披风& 冰霜纹章兑换 胸甲&沐圣天谴领主护胸&& T10套装 护腕&石像鬼唾液护腕&& 10人英雄冰冠城塞萨鲁法尔 手套&沐圣天谴领主手甲&& T10套装腰带&铜绿链甲腰带&& 冰霜纹章兑换 腿甲&力量之柱&& 锻造 靴子&天谴尖牙踏靴&& 10人英雄冰冠城塞辛德拉苟萨 戒指&迪维努的永恒金戒&& 25人冰冠城塞BOSS绿龙 &华尔琪双子指环&&& 10人英雄十字军试炼--华尔琪双子 饰品&无法辨识的脏器&&& 10人英雄冰冠城塞教授,&狂热的活力&& 25人英雄十字军试炼--阵营勇士 双手武器&罗马拉丁尼的抉择之刃&& 10人英雄萨鲁法尔&符印&傲慢符印&&& 凯旋纹章兑换
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魔兽世界领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号[3_3_5&给力血坦,双光环]&ICC下&冰触血坦&三种天赋推荐,带优缺点分析和雕纹及拉怪手法
为ICC做准备,研究了3套血坦天赋,分别用于不同场合。
分别是双光环血坦,传统血坦,25人副本血坦
请高手指教轻喷。
1.4系坦克被动免伤和主动免伤技能的解析
2.春哥和曾哥天赋的实际解读
3.部分天赋的分析选择
4.DK拉怪手法和技能使用的说明
5.3种天赋的分析
---------------------------
4系坦克的对比分析:(施工)
曾哥和春哥天赋的说明:有很多帖子已经讲过,这里再解释一下强大的曾哥。
DK坦曾哥天赋:
假如你有1W血量,BOSS砍你一刀6600的伤害,由于还剩3400的血,低于血量35%,这次伤害受到曾哥保护15%,实际承受
10点伤害。&
raid下,血坦6w+血,如果一刀砍出曾哥附体,那么大概可以免伤6000+。
[size=130%]防骑春哥天赋:只作用于35%以下的伤害。
原地复活是灵魂。
假如你有1W血量,BOSS砍你一刀6600的伤害,由于还剩3400的血,低于血量35%,这次伤害受到春哥保护20%,实际承受 6500
+ 100&0.8 = 6580 点伤害。
raid下,防骑6w+血,如果一刀砍出春哥,免伤1000-。
------------------------------------------
三种天赋与3.22血坦天赋差异较大,是因为冰触的imba仇恨(14倍伤害)带来的改变。这是所有讨论的出发点。
这里要分析几点天赋:
强化血脸天赋:使你在血领域下受到的治疗提高4%。这效果只会影响你自己的回血,不受其他治疗加成。在需要自己4灵打+开启巫妖之躯自疗时,配合血族有一定效果。
冰结延伸:点满提高冰触,冰链,凛风10码射程。作用于处理add,风筝和拉议会时更加安逸。某些boss必点天赋
黑冰:点满提高10%冰暗伤害。
实际作用并没有显示那么好,5点天赋代价有点大,可以用于过路。
血腥打击:提高血沸,心脏打击,血魄打击伤害。
没用的天赋,3.35 心脏打击已经基本剔除循环,血沸的垃圾仇恨,2个大治疗就会被抢走。
莫格莱尼之力:同天赋瓦解一样。
坦克暴击几率低,况且心脏打击已经基本不用,灵界打击也不再是主仇恨技能。
血虫:CTM中相当给力的天赋。
3.3.5相当于秒治疗500左右,不给力。浪费天赋点。
符文转化和强化符文转化:
在雕纹和血族的配合下,已经超越一个大圣光,血坦不缺血符文,关键时候的一个自己释放大圣光很给力。而且在同层天赋中很好。必点。
巫妖之躯:CTM中DK的圣疗天赋。 3.3.5中
同层天赋可以让一点出来,适用于特殊场合免疫恐惧,也可以自己回血,配合小雕纹,满符能可以自己释放5-6发死亡缠绕,相当于5个GCD回血4万。
冰系杀戮:冰触的imba仇恨不差偶尔的的暴击。假如你说add的时候用,那么我说,你怎么知道add时正好有杀戮,或者有杀戮时正好add了。
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手法和相关技能使用的讨论
不推荐用拉怪宏,更不推荐在仇恨毫无压力和满血的情况下,纯粹为了用掉符文
盲目用灵打回血。
血不满或者满血等boss的一刀之后用灵打为最佳,这种思路在CTM大放光彩。闷头卡符文无脑用灵打的不是好DKT
双光环下通用拉怪和坦怪手法:只是一个懒人用手法,可以做成宏,不过坦克变化多,还是手动较好。
起手: 如果起手仇恨怕,可以起手3冰触1瘟打1传染。第三个冰触用符文分流出来。
一般起手双病,之后
灵界打击,瘟疫同化,血魄打击,灵界打击,冰冷触摸,冰冷触摸,瘟疫同化,血魄打击,冰冷触摸,冰冷触摸。
懒人用/castsequence reset=combat/target ...
做宏,身兼团长职位的用宏也可更轻松指挥和观察。
说明:循环紧凑。心脏打击和灵界打击已经不构成主仇恨技能,用传染刷新10秒的疾病,同时保证了剑刃屏障的效果保持。
利刃屏障的效果,当第一次触发后,以后可以保持一个血符文一直冷却,另一个一直在可用状态,同样可以使利刃效果全程保持。这就是所谓的单血符冷却,在危急时刻可以更快开启血族和加血
剑刃屏障的保持方法 有一种我很看好
在启动一次剑刃后 保留一枚血符文 当下枚血符文刷新前2-3秒用出手中的血符文
这样无论如果手中都有一枚血符文(用以开启保命技能) 和保持刷新的剑刃&
当然这和心打完全无关 血打 沸血甚至传染都可以
有人说符文全用于冰触了,不够回血。请相信治疗。蓝色标记的4个冰触,可以根据情况,转为用2个死打回血。
最好的方法是使用2冰触循环,然后检测RECOUNT里你灵界打击回血的溢出,如果高于80-90%,说明你平均血线很高,治疗给力,可以适当减少一个双死符,用来4冰触
---------------------合格的T,永远没有通用和固定天赋,请根据需要去选择和微调天赋---------------------------------
双光环血坦
(黑冰的天赋可以按需求给延伸,血印可以点给气息,冰系几个过路天赋可以根据喜好微调)
适用场合:10人ICC TANK,25人raid下 提供buff 和非群怪场合。
优点:初期仇恨足,给近战 BUFF,生存能力强。盗贼可以把嫁祸给别人提高dps,狂血给dps飞的感觉。
缺点:群拉不给力,仇恨差。没有心脏打击,dps挺低。用3%降低boss命中代替3%的闪避。自身缺少3%命中需要装备调整。
分析:由于3.35
10人团一般很少带增强萨,近战少急速会影响不少dps,在保证生存和仇恨的同时给予buff是比较合理的安排。3点miss和3点躲闪,其实差不多,别有太大心里压力。群拉场合请交给队伍里的其他T。强化冰触带来的雷霆效果和另一个T给予的搓志会使坦克更安全(不要忽视搓志效果,500点降低ap对boss的特殊公式计算有约10%的物理免伤)。雕纹上血族和疾病雕纹为3种天赋必备,另一个考虑到10人下群怪交给其他t,插1个分流雕纹关键时刻给队友回点血。
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(觉得符能不够可以加一点气息)
优缺点:传统血T的微调。加出了心脏打击。有15秒的凋零和3%的额外命中。比25人天赋少2%力量,比双光环T多3%力量。拉小副本拉群怪处理add更得心应手。但是没有近战急速的光环。与双光环T比起来,仇恨稍高,群拉给力,生存力强。
其他需要分析说明的一般上面都给了。
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25人本血坦
(反魔法盾雕纹和枯萎凋零雕纹,符文打击雕纹,可以换着用)
优缺点:单体天赋生存能力最强。群拉弱于传统血天赋,但多出了4%的力量,折算大概1%不到的招架。多巫妖之躯用于自疗和解免控制。同时有3%的命中使得在装备上可以更多用于生存属性。
25人ICC有很多ADD小怪战,推荐使用通用天赋。单体天赋可以用在MT的时候
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巫妖之躯自疗宏,使用时狂点,不需要更换目标
#showtooltip 巫妖之躯
/cast [@player] 凋零缠绕
/cast 巫妖之躯
拉怪循环宏
/castsequence reset=combat/target
灵界打击,瘟疫同化,血魄打击,灵界打击,冰冷触摸,冰冷触摸,瘟疫同化,血魄打击,,冰冷触摸,冰冷触摸&
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3.35PVE:DKT战斗在25人HICC 经验心得分享
  底层区:
  玛洛加尔领主
  先上站位图(手绘的,不要纠结我的图,我也知道很丑,大家不要这样啊)
  3T打法:
  P1:由于H模式情况下冷焰的伤害任何站在冰焰内的玩家每秒承受约11000的冰霜伤害(无抗性下),为了减少治疗压力3个T需要跑位,如上图的紫色小圆点,由1开始到3号位再回到1号位,如此循环
  P2:1号旋风我们团是4点站位(2个T,1个AM,1个LR),好处是尽量避免BOSS旋风在人群中,DBM提示准备旋风的时候,1号酱油T可以去到指订位置准备(如图),当BOSS旋风读条的时候2号酱油T跑向指订位置(如图),BOSS旋风后MT和DPS、治疗们站一起,优先打骨刺,1号还是比较简单的,几次这样的循环就可以过了
  亡语者女士
  个人认为2号还是比较有难度的,难度不比冰龙这些守关BOSS差,这次站位图分P1P2,先上P1的
  BOSS前提准备:我们团通常会带4-5个DK(P1方便DK把法系小怪啦到BOSS旁边A掉),2T战术(DKT(冰抗单坦BOSS,4件冰抗吃抗性合剂)和FQ),近战DPS做个一键换武器的宏(换伤害比较低的武器例如试炼里清小怪用的长枪)
  P1:(P1的站位图我并没有画上近战DPS的位置,因为他们都是在BOSS周围打小怪顺带AOEBOSS的)
  DKT和FQ啦好物理怪,拉到如上图的位置背朝近战DPS,物理小怪会顺劈伤害较高(暗影顺劈斩:对攻击者前方的敌人造成的暗影伤害。)所以2个T的位置也不要太接近以免多个暗影顺劈斩被秒。要是后面(进BOSS大门方位出了物理怪由DKT用死亡之握抓过来)
  法系小怪由DK们全部抓到BOSS周围,近战们打法系,远程DPS打物理怪,尽量别让小怪们变身
  畸形的狂热者由LR风筝(绕着BOSS台子上风筝就好了);BOSS控制前所有DPS单点小怪或者打BOSS不要AOE,所有职业把造成高伤害的技能都用掉,近战DPS使用一键换武器宏,SS、FS、小D、SM准备好控制下被BOSS控制的人,别的人继续输出BOSS,这样循环3-4次可以进入P2了
  (P2的图实在太难画了,借用NGA攻略的P2站位图)
  DKT在BOSS5%蓝的伤害准备4个死亡符文,最后一批小怪让FQ全部把物理怪拉住,去建立下物理怪的仇恨把物理怪带到FQ处让他嘲讽下。
  来到BOSS身边看在2%左右的时候BOSS身上的盾会没有进入P2,盾没有的时候立马上4个冰触,符文武器在冰触(边打冰触的时候边往场地中央跑),让LR和盗贼也给第1次误导和偷天避免当时有DPS在输出BOSS进入P2不小心拿到第1仇恨,跑到场地中央(如图上位置),让盗贼打断1次BOSS的冰箭让BOSS也来到场地中央,DKT全程依然需要开技能,减少治疗的压力让治疗更好的治疗DPS和FQ的血,DKT穿有冰抗BOSS的冰箭经常能抵抗(有次连续抵抗4次很爽吧! ),但不代表就不用开技能了
  远程DPS站位(如上图ABCD4个位置),近战DPS着FQ清小怪(要是清小怪压力大的时候可以让站在小怪方向的远程DPS也帮忙清理小怪),P2的控制和P1一样的处理
  P2最容易造成减员的鬼魂+冰箭的AOE,BDM提示鬼魂的时候,所以团员都注意下周围是否出现鬼魂,先跑开在观察他移动的方向,要是朝你走来立马跑开,否则继续你的事该干嘛干嘛去;
  只要团员都没引爆鬼魂BOSS很简单就能过掉,到25%的时候DK全部开大军SM嗜血,DPS全部打BOSS,不清小怪了让FQ和大军抗着
  死亡使者萨鲁法尔
  4号与PT的相差不大,站位图我就不放了
  4号有2个优秀的NQ,开荒或者伐木都是很愉快的事(冬季说好的NQ呢?)
  BOSS就一木桩型,DKT在这最好接第2棒(SS的暗影之怒或者是小D的吹风慢了,可以给血兽上冰链避免血兽跑得太快咬死人的情况,H模式下血兽使周围所有敌人的移动速度降低80%,并使其造成的伤害提高300%,咬DPS一口必死)
  生存压力大在于BOSS60符文以后和BOSS血量达到30%以后进入狂乱状态,嘲讽时必须开技能后嘲讽(避免不必要的倒T情况);H模式下小萨的所有技能随着符能的提高伤害较普通模式大幅度提升,50符文后在YY提示治疗注意你的血
  建议打4号的时候带上黑暗命令雕纹(脸丑的时候你懂的 ),BOSS战中全程不灭 (群众甲:楼主4号你也写得太短了吧。。。。 楼主:没办法啊,小萨和普通的基本没什么区别,难道还需要我写治疗和DPS的?NQ如何刷印记? )
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