英雄联盟攻速叠加的 百分比减魔抗物抗 和 固定减魔抗物抗 如何叠加计算

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关于魔抗减到负之后的真相
时间: 10:30:13来源:http://news.replays.net编辑:
之前有位大神写了篇很精辟的文章阐述了魔抗和物抗的作用机理以及如何买防装和攻击装。其中提到是一个零界值一旦超过这个警戒值变成负值则会造成巨大的伤害。但是具体会造成多大的伤害并未给出详细描述。
今天闲暇开了三局做测试,用的英雄是稻草人,为保证数据准确符文和天赋一律未点加法穿的。
开局首先拿蓝BUFF石头人做测试,石头人的基本魔抗是-30也就是说已经到负值 再加上稻草人的被动减10点魔抗,点击石头人显示魔抗为-40
由于曾经有人说过LOL上的伤害红字显示经常不正确,因此我用物理攻击一次及魔法攻击一次观察石头人减血得出结论为:
伤害显示文字=实际伤害值(无出入)
那么当我放出沉默之风(E技能,原始伤害为100.AP=1,面板显示伤害为101每次弹跳)
所看到的实际显示伤害是:100+(具体数值不记得了因为是在网吧没法记录)基本等于我的魔法伤害,也就是说在-40魔抗的情况下未见明显伤害增加。
在-70魔抗时,又做过一次测试,额外伤害增加在20左右,没做计算看不出什么函数关系。
此后为防止可能出现野怪和英雄计算机制不同的问题,我又对电脑控制英雄进行测试,得出以下结论:
1.魔抗在0以上时,减伤遵循之前所说的100/(魔抗值+100)即魔抗为100时,减少50%伤害
2.魔抗为0时,伤害确实为完全的魔法伤害
3.魔抗小于0后,所获收益非常小,因为英雄初始魔抗都为正值,因此无法减到很低值,差不多至多就在-30,而所得伤害增加仅为个位数
最后总结:魔抗低于0后,再投入魔穿装备收益非常小而不是想象中的急剧上升。因此抗性减到0就好。
物抗方面未做相关测试,不知是否也同样机理。有兴趣的可以去测试下。
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请问物理输出要成长魔抗还是固定魔抗?
你看&&不相信我
你在游戏的话看一眼就知道了
瑞文的话&&除非对面是兰博&&否则就算是吸血鬼 也是成长的好
固定护甲是必须的
黄色魔抗是普通属性& &黄色魔抗不如蓝色加的多&&不合适的
尽量用最佳属性
4+5& &4成长&&5固定
我记得有人做过计算& &这样效果最好
我也是看的欧美的帖子建议
【外部图片】
这两个混合用
但是你要玩吸血鬼或凯南的时候怎么办啊/
diyige 4 第一个4&&第二个5
我因为都玩
所以必须要用通用的
要不没蓝英雄就不合适了
兰博&&凯南&&吸血鬼 铁人&&都没蓝
不是& & 莫德凯撒
所以回蓝完全没用
他的技能是消耗血的
你打排位吗?
我是弗雷尔桌的的
因为ADC是后期
因为ADC是拼后期?
前期你就点兵就好
黄色&&回蓝?
蓝色&&成长 法强?
小法是一个&&发育行的& &AP
你要在线上& &Q兵?
对啊&&那你没线上回复蓝的话一会就用完了?
AP不用代护甲?
你加那10点护甲
& &我玩小法&&就是&&精华&&加钱& &&&红色法术穿透
蓝色成长&&法强&&黄色&&回蓝
你那&&15点法强&&15个兵就回来了
?我玩酒桶?
我给你说我玩酒桶&&就是用这套符文?
等下我给你截图?
这是我用AP酒桶& &符文?
这是我用酒桶& &小法的符文?
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都说说来。
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为什么理由是什么
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你看&&不相信我
一般物理不会去中单对法师
所以要成长的
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谁能告诉我成长魔抗到十八能加多少抗性
但是也有例外的,比如你上单打吸血鬼或者AP凯南等等
因为ADC是后期
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你在游戏的话看一眼就知道了
需要金钱:1100
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下一个DOTA:lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的?_百度知道
lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的?
提问者采纳
200的护甲,法穿和甲穿先计算百分比;(100+你的护甲值)=减伤比比如你有100的护甲.6%魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害真实伤害不受减免,就物理减伤50%,物理减伤66你的护甲值&#47
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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