求龙之谷剑圣加点魔道详细加点

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泡泡oh,yeah
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2种转职,5种加点,欢迎大家批评指正,有更好的加点立刻替换。
黑暗女王(近战):PK小恶魔,超完美控制能力和近程无脑输出能力,不俗的群体输出能力
无脑输出:游侠、魔导、剑圣、战神,无论在混战或单挑中,都有强大的机动性,而黑暗女王的各种范围无脑输出技能是一切骗技能,一切秀操作的克星
①黑暗女王(PK加点):
17:16:35 上传
问题解析:不满毒云?
毒云,12级3朵,16级伤害继续大量加成,但是毒云的意义更重要的控制,2转后法师系技能的输出能力越来越可以忽略了,但是法师系技能中的被动技能效果依然强力。
17:16:35 上传
问题解析:不满光雨、不满彗星?
输出技能伤害排序:
①核心输出:流星雨、重力开关、重力球EX(全部加满)
②辅助输出:彗星、黑暗神殿、光雨(全加满浪费技能点,只加满一个效果不好)
③低输出、强控制:上升重力、黑洞、毒云、九尾激光
控制技能分类、减速地带满的PK、刷图意义&&讲解
强控制:流星雨、上升重力、枷锁、减速地带,(无视战神金钟罩,打断超多40级大招)
顺发控制:镜子、减速地带、枷锁、干扰
远程控制:黑洞
持久控制:黑洞+枷锁+流星雨+上升重力(4连超持久控制)
PK超恶心场景技能:祭司的束缚棒、祭司的电击棒(9~10秒恶心一次)、魔导的黑暗神殿、魔导的高等级减速地带(不高等级不恶心,20秒恶心一次,以后等级高了还能更短)、魔导的镜子(堵门口,堵桥梁尽显BUG风范)
超高减速效果的减速地带,玩过龙之谷的每个玩家都明白。而且20秒一次的低CD。
减速地带最强力的特点是基本不会被打断!
施法安全是黑暗女王比时空领主更适合PK的唯一理由,而减速地带就是这么个施法安全、快速的PK神技。
问题解析:标枪、强力波的取舍?
很多魔导技术遇到瓶颈就是因为这2个技能。刚玩PK的朋友或许没发现标枪的强力。
浸淫PK场久的魔导,强力波打先手,用标枪打后手,细节决定成败,标枪的意义就是连招间的一秒控制时间。
17:16:35 上传
②黑暗女王(刷图加点):这个纯输出加点,很多人喜欢这样,虽然这样不好。
23:43:03 上传
满级毒云加点,这个加点特点就是一转技能只留一个毒云,其他技能都不放技能栏了。
原来震荡波的位置就放重力开关了。
有些魔导说2转蓝不够用,这就对了,法师免费技能神秘冥想终于不再那么废了~~~~~悲剧~~~
00:28:18 上传
满级镜子,镜子增加的是全部法术技能的最后伤害比例,满级后高达28%。而且对队友也有效。
黑暗女王配合镜子绝对是爽。
因为女王的技能都是近程技能,光雨,黑暗神殿,重力开关,重力球,流星雨,统统给我伤害加成28%!!
女王不怎么缺控制,所以在刷图时对枷锁等级要求不大,女王的大部分近程攻击技能,如重力球、光雨什么的全部带有相当不错的控制能力,枷锁只是一个完美的起手技能,用来开镜子什么的。5.5秒还行吧。
还有,只加5级彗星,其余技能点点其他的也是不错的选择。
23:43:08 上传
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时空领主(远程):BOSS小杀手,超强的单体输出和远程输出能力
满级的重力球,满级的聚能激光EX,修暗攻击时可以考虑满级黑暗神殿,随着二转的诞生,重力球和聚能激光这种低CD技能越来越猛了。
重力球的1次爆炸可以弹怪但不会散怪,3次爆炸散怪力过强。
聚能激光不出EX很废只是因为那个攻击范围,出了EX不但伤害有100%法术攻击加成,最得意的是其攻击范围和攻击距离的加成。
低CD技能高单体爆发。
二转技能比黑暗女王远很多,驱散攻击也是远程。
③时空领主PK暴力加点:(领主不适合单P)
领主的PK乐趣就是仍个满级重力球然后直接聚能激光EX,这个2连非常爽。
缺点就是死的快,单P的时候对枷锁依赖高,单体PK能力极差。
17:19:53 上传
17:19:53 上传
为什么不加减速地带,为什么要满废物盾。
这都是领主的PK思路和竞技场定位决定的。
领主脆:满盾(配合祭司BUFF效果还行)
领主不可能站位到自己团队之外,最好和祭祀和组长走一起,就没多少必要放减速地带,人来了直接传送走。
领主不适合单P。
具体思路见后文。
注意:2转技能不加满。
17:19:53 上传
注意:2转技能不加满。
pk思路决定pk加点,如果说女王的思路是控制,那么领主的的pk思路则是杀戮&&分析见下
领主的PK手段:
①满级重力球+满级聚能激光EX(低CD)收割人头。
②镜子抵御远程伤害
③黑洞远程控制
④轨道激光混乱全场
领主的PK弱点:
怕近身,生存能力比黑暗女王差,更多精力在输出不在控制。
战士过来怎么办?:①闪现+传送②震荡波 or 枷锁③绕镜子④直接放驱散
④时空领主刷图加点:
比黑暗女王更为强大的boss击杀技能,不错的群体清怪能力
法师系和领主系加点参考上面的领主PK加点,因为领主PK思路有刷图倾向。
关键是魔导系加点
17:19:53 上传
枷锁满级:领主的控制能力没女王强,满级枷锁可以很好的弥补这一点。
镜子:领主技能多是远程,镜子更适合女王,让队伍里的女王去放满级镜子吧。
关于装备:暗攻击?
别把暗攻击当成黑暗女王的专利。
暗攻击是暗属性攻击技能的专利!
而暗属性攻击技能仅需记住2个,重力球和黑暗神殿,好吧,还有鸡肋的满级毒云。
虽然黑暗女王有重力球EX,堆暗更有效,但是领主也不差。
重力球、黑暗神殿、聚能激光EX、光雨是魔导系技能的核心输出技能。
黑洞、枷锁聚怪用。
领主是远程,不用近距离和怪物搏斗!
这虽然是PK的弱点,但大大提高了刷图的生存率,因为可以想近程就近程,想远就远,一个传送自由穿梭近远之间。大大提高了DPS。
而女王在boss不能靠近的时候只能无奈的扔重力球EX等少量技能,缺乏远程输出手段。
刷图我更喜欢转领主,女王近程技能太多了,又没战神贤者那么耐打,冲进怪堆当战神用可能会被一些远程怪或BOSS轰杀。而刷图又不得不考虑生存。
⑤时空领主PK控场加点:
00:23:44 上传
这个加点可以配合各种秀操作手法,各种控制手法无限制循环控制,连击60秒不是梦。
加点①和⑤是个人推荐的加点!
魔导是控制,不是DPS!魔导就应该有极其强力的控制技能!
2个最强力的辅助技能,时间加速、镜子,是每个魔导必须有的!影响整个团队DPS!
再怎么加满DPS技能还是比不上真DPS职业一些2流的输出技能!
欢迎大家回复提问~
由于本人时间干扰运用不好,所以加点中有忽视这个技能,PK还是蛮好的技能~
[ 本帖最后由 泡泡OY 于
19:19 编辑 ]
感谢分享经验,文章已推荐专区首页/74187.html对首页内容有修改意见请联系我^_^
总评分:&多玩草 + 100&
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.............SEE SEE
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嘿嘿 支持OY
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謝謝大大的分享~先收下[心得]
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先看看有多完美
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看看解释是什么呢
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这点PK一般,刷图就太不给力了20个技能栏都放不下了。。。。。
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瞄瞄看 要这么长
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嘿嘿 支持OY
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点加的非常不错,借鉴
泡泡oh,yeah
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原帖由 江城子。 于
12:11 发表
这点PK一般,刷图就太不给力了20个技能栏都放不下了。。。。。
PK习惯不同吧,我属于那种,技能栏切来切去的那种,一般第一栏放完震荡波、九尾、激光就切第二页放个能量爆发,再瞬间切回来。
还有关于光系技能。加那么多关键是为了光雨,你懂的,前面技能像1级聚能激光、能量爆发这种,2转以后就果断仍出技能栏。
刷图我更喜欢转领主,所以女王纯刷图点没去多想,近程技能太多了,又没战神贤者那么耐打,冲进怪堆当战神用可能会被一些远程怪或BOSS轰杀。
[ 本帖最后由 泡泡OY 于
13:07 编辑 ]
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点加的非常不错,借鉴
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龙之谷魔导怎么加点 怎么刷图和pk
龙之谷魔导怎么加点 怎么刷图和pk
作者:yangjian发表时间: 17:50
魔导怎么加点 怎么刷图和pk 法师那边的加点一样,有变化的就是魔导师那页的加点。
还有一个比较极端的PK点没发 感觉不错的话下次会发出来。
魔导师刷图加点
关于刷图点的就不多说了。
魔导师pk加点
PK点的话。可以在时间枷锁出来之前就打死对方。强力波 平A,击倒 毒云 黑暗神殿一个球。像后闪,接激光。不能用重力标枪。会把人推出去。没有强闪的基本上都会悲剧。
神殿快消失接一个重力球。 如果是开场抓到的话枷锁也好了。果断一枷锁一陨石结束战斗。枷锁抓人以后的连招,我习惯用,彗星,平A两次 毒云减速 黑暗神殿一个球。
然后重力球推出去激光。除了牧师系职业。血特别厚的战神 双盾元素,几乎都会死。逃脱有的时候出不去,正在研究中 。
打战神的话要骗他一个斗气护体。元素的双盾无敌也很烦人,因为神殿加毒云的攻击频率太高。毒云虽然说是和谐了,但是我感觉比上一个版本的高伤害毒云更好用了。
减速地带现在是一个BUG,减速地带我基本都打倒人以后用来接技能的。如果人在减速地带里不倒,在里面放出范围技能。碰到你都会出现两段伤害,不知道是不是BUG,
减速以前的击退效果也和谐了。但是现在的速度实在太慢 在减速地带里把人打浮空。可以试试用书的右键连续打,贴墙的话可以无限打。什么时候想到在补充吧
魔导不是依赖枷锁一个技能的职业 在没有枷锁的情况下被抓住一样可以一套连死的,
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>> 龙之谷魔导师图文以及加点经验讲堂32级篇
龙之谷魔导师图文以及加点经验讲堂32级篇
综合经验,副本攻略,职业经验,魔法师,魔导师,重点,| 10:15:47
|来源: 作者:
  看到很多人为了MD加点而纠结,现在就来写一篇自己的拙文,表达一下拙见吧~
  首先,就MD的技能做一个简单说明:
  FS技能中,【强闪】和【浮空】是逃生用的技能,作用一个是在硬直状态下也可闪避(且有0。x秒的无敌),另一个是在被击飞状态下调整姿态(没有无敌,可以被浮空连击)
  因此,如果这两者因为技能点不够,只能择其一的,建议选择【强闪】。注意,这两个与【闪现】之间不共用冷却,也就是说可以【闪现】之后接【强闪】
  【反击】:就是在你倒地的时候可以迅速站起,并攻击身边的敌人,有一定的击退效果。
  【震荡波】:就是在释放时可以将周围不大的范围内的所有小怪震飞,对大体积怪也具有击退效果。
  MD技能中,由于时间系技能属于专有技能,且特殊性较高,因此选择MD而不选YS的基本都会+时间这一条线。因此暂时不过多解释
  传送:Lv1-Lv3,冷却时间分别是15、14、13秒。期间判定为【闪现】状态,也就是说,【传送】后可以跟【重力标枪】和【强力波】
  减速地带:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,具体减速比例暂时不知。
  时间枷锁:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,枷锁时间分别是6、7、8秒
  黑暗系技能,本身伤害不高,与YS的火系技能的伤害输出远远没法比,但是黑暗系技能中,具有很多控制敌方行为的技能,因此,如果黑暗+时间,那么就控场能力而言中无人能比
  重力球:向前行径一段距离然后爆炸。在行径过程中具有伤害与一定的退怪能力,在爆炸瞬间会产生高于行径过程的伤害,但是威力远小于【能量爆发】
  虫洞:放出3个定点小球,每一个小球在存续期间会给接触到的敌方伤害,最后一下爆炸没有爆炸效果。这个技能用的好可以围住一群小怪,用的不好就是让怪把你连上天。
  黑洞:不说了,王牌技能之一,吸怪,伤害,32级阶段貌似除了狗不吃以外其他都吃。
  召唤彗星:其实,个人感觉就是一个枕头,叫&绣花枕头&还差不多,一次性伤害,范围不是很大,具有很强的击飞效果。和【黑洞】连用可以达到很高的连击。
  上升重力:王牌中的王牌,但是也是郁闷的技能。3秒内敌人无法站起,但是施法时间有6秒,剩下的3秒自求多福吧!
  好,介绍完了两个系别了,那么第一种主流出法就出现了:黑MD(我们暂且把时间放一边,不修时间的MD不是好MD)
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