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魔兽世界5.4冰法PVE心得 冰法进阶指南
14:39 来源:电玩巴士 作者:尉淼
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5.4冰法进阶指南,主要是对《5.4冰法PVE心得》的补充。
  5.4冰法pve进阶攻略:
  主要是对《5.4冰法PVE心得》的补充,所以内容不多,是装等在575之后的一些调整。从欧服SimDPS模拟来看(奥法43466,冰法430998),
BIS冰奥差距不大,亚服由于装等+8,奥法较冰法有更大的优势。实战中奥法存在较大偏差,如本人参照WOL输出,大概能排在冰法30名左右,而这个伤害很多时候进不了奥法前两百名,并且奥法榜首数据完全碾压冰法(如25H2号奥法最高70万,3号64万),很大程度是因为奥法是目前最看脸的专精(火法高暴击下伤害波动已经降低),单体下炸弹和飞弹的伤害比率可以看做脸的标准,不知是否能做到飞弹超过奥冲(本人在主城木桩高蓝线输出测试中,最好一次,飞弹和奥冲伤害持平,所以脸好时是可以做到飞弹超过奥冲),另有不解,奥法如何才能在起手阶段爆发出200万以上秒伤。冰法主城木桩测试中(6分30秒,伤害约计1.3亿),秒伤在32万-36万波动(奥法我只能打出29-31万
),对冰法来说,最大的不稳定因素是橙色宝石的覆盖率,覆盖在18%-40%之间波动。下面就575以后的冰法体验做一个总结。
  1、4T16完全不用出, 约占伤害构成的1%,
可以认为战火散件大于套件,H散件大于PT套件,见到任何战火散件都不要放过,从H难度考虑,建议使用T16手和胸,搭配1号头、2号或3号肩,6号腿,但是如果打算打奥法,就要准备好4件套。
  2、属性收益非常复杂,按照HT16冰法模拟来看,智力评分9.49,急速4.62,暴击4.92,精通5.31,总伤害417358(该评分是以精通》急速》命中》暴击的重铸模拟的),该模拟有两个问题,一是急速和暴击收益的临界点不明(多少急速后急速暴击收益相等),二是用4T16进行模拟的,实际伤害是低于2T16+战火散件的。顺便请帮我英雄榜做下干净木桩和全BUFF嗜血药水的SIMC模拟,好看看现阶段急速和暴击的收益评分。重铸时精通大于急速大于暴击,配装时优先精通,急速尽量控制在14000以下,超出急速可重铸为暴击,宝石红孔使用160精准160精通(和80智力160精通宝石收益非常接近,这一点和奥法有区别,所以冰法不需要特意将红孔全插精准宝石),黄孔320精通,蓝孔160命中160精通,可以说和奥法是完全一样的(2暴击收益超过1智力,就可以使用精准宝石了)。
  3、冰法DPS非常稳定,上下浮动值小于10%,秒伤取决于团队战斗时间和装等。奥法上下浮动值可超过20%,如果奥法在起手时间20秒不触发1号饰品,很可能整场战斗低于正常伤害20%左右。
  4、天赋选择。祈愿、时光护盾(马尔考罗克战斗时用冰盾容错率更高)、冰霜之环(需打断时用冰霜之颌)、灸灼(黑索使用强隐),
活体炸弹(冰法炸弹伤害较低,所以炸弹对冰法的意义主要是用来触发霜火)、祈愿(战利品请使用能量符文,法术吸取耗蓝过多,祈愿蓝量不足)。
  5、饰品触发。战斗约1分55秒左右时,提前5-8秒唤醒(若起手时1号饰品触发较晚,则正常唤醒即可),尽量避免在祈愿结束后触发1号饰品。
  6、冰法各种触发效果排名(主要考虑是否延后唤醒和提前补炸弹),总计有3个饰品触发和橙色宝石触发、工程、裁缝、玉魂、唤醒,同装等下1号饰品=7号饰品=14号饰品(约计320点智力=1%加成,582饰品触发效果约小于48%加成)》橙色宝石触发(30%急速加成在面板急速50%下加成19125点急速,越能提高DPS15-20%左右)》祈愿(可认为=4800智力)》裁缝(2000智力)》工程(1920智力)》玉魂(1650智力)。
  7、冰法控制强,单体强,移动能力强,多线弱,AOE较弱,可和奥法形成互补。
  8、BIS配装:武器以战火优先,同装等下主副手大于法杖,主副手中魔杖大于单手剑(人类单手剑优先),头肩衣手腿中使用2件套+3件战火毕业,项链:3号掉落,护腕:3号、10皆可,急速和命中收益接近,腰带:6号,鞋:5号,
戒指:5号、11号、13号,饰品1、7号。
接近毕业阶段,急速精通装不再成为首选,在某个高急速点(具体是哪个点尚待模拟数据),急速暴击命中收益可认为相同,优先精通装即可。
  9、急速和精通的平衡,前期无脑急速到1万2-1万3(使用智力急速宝石),随装备提升自然升高急速,急速到1万4以后开始降急速(精通宝石),当使用精通宝石后急速超过14500,开始将急速重铸为暴击。
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魔兽世界5.4版本关于法师PVE冰法自身属性重铸探讨!
15:49:40 作者:zhuhui812 来源: 浏览次数:0
最近打奥格,关于冰法的讨论也一直倍受大家的关注,在我们区每天上线,看见满世界都带着水BB的法师,终于有一种冰法春天来临了的感觉!很高兴!
我写这篇帖子是因为我自己对冰法有着很深的感情,3系的法师中,我还是觉得冰法是最好玩的,所以一路坚持着走到现在!
当然,这只是我个人的喜好,并不是所有人都一样,我和那些半路出家 奥转冰,火转冰,整天切过来换过去的朋友不同,我是一个....只玩冰法的玩家!
下面我想和大家一起聊一聊 冰法!
我是一名典型的急速流冰法,5.4开到现在我依然保持着1w5以上的急速,T16套装5件套已经拿全,我舍弃了套装腿,换了战火的怒火护腿,这个版本装等随便堆了个570+
很多人都不明白为什么还要坚持冰法,大家说的最多的问题,我归纳下来主要牵扯到两个方面,第一,冰法的DPS,第二,嗜血卡cd
下面我想就这两件事说说我的理解和看法!
首先,我们说说DPS,很多人说冰法的DPS多么多么低,冰法都是新手和小白在玩,我认为,如果您这样肤浅的去理解冰法,那么真是2到家了!
我们先看木桩吧,我和其他俩系的法师只加奥数光辉buff,组队撸铁炉堡单体一亿木桩,冰法第一,奥法第二,火法第三。(每天晚上打完副本,我们都会去那里集合组队撸,有几次数据和奥法不相上下,但也就是局指可数的几次)&
总结下来,我觉得冰法的输出非常稳定,没有太大的浮动,一亿稳定下来基本都是27w8 、27w9、28w+,火奥则不同,时高时低!以至于组队的同装等法师总说,最近冰法的木桩数据偏高!
数据稳定下来的火奥法,只带奥数光辉buff,一亿打下来,是很难保证28w以上秒伤的,随便你属性重铸的多么完美!手法多么的完美!
当然,貌似木桩秒伤偏高这个现象在法师职业580装等之后会有所改观,奥法会高于冰法!不过那是后期的事情了!并且你能不能玩到后期还是一回事!
接下来我们再来看副本,冰法在团队中所扮演的角色有时需要控制怪物、有时需要打断怪物,有时被点名、有时被技能控制.........冰法有时需要做很多输出以外的事情!
我们换个角度,如果一些团长分配给你一堆任务....上塔啦,上履带啦......还要求你的DPS在团队的第一,那么这个团长绝对是个无知无识或者在打着小算盘,不让你拿补贴的团长!然后他自己,或者其他队友不停的挂bossA小怪,最后说你的DPS多么不堪入目!现在的大环境,稍微好一些,在5.3雷神时期,这样丢人的团长和队友,真心不少!
先抛开这些不谈,我们就单说打副本里的boss吧,昨天一起G团组队的570+盗贼,570+猎人、570+火法等职业,没错,他们一时的瞬间伤害确实能打的很高,但是往往一场boss战斗下来,却能被手法稳定的冰法甩出一大截!你起手100多w秒伤,打1分钟只剩下20w是毫无作用的!对于boss,我认为不仅需要练冰法朋友加深对boss的理解,也需要娴熟的手法,灵活的头脑,准确的判断。你对boss技能的理解也是你打出高DPS的前提!
5.4奥格上线以后,很多人都转了奥法,觉得奥法能出头,这让我对没有继续坚持冰法的朋友感到了惋惜!
有时大家眼中看到的DPS秒伤,只是爆发阶段的秒伤,稳定下来的秒伤其实和同装等的其他职业真的不相上下,甚至你能打出比他们更漂亮的DPS。
下面我想就嗜血卡急速cd说说自己的看法,由于5.4最新的冰法修改并加强了冰法的爆发,我觉得这是一件非常好的事情,因为起码在嗜血阶段和爆发职业的差距不再那么巨大!其次,由于冰法是稳定输出的职业,以至于在修改后的一段时间里,螃蟹还想是不是应该继续修改一下冰法的爆发!会不会产生更高的伤害这种想法!简单来说,如果我的爆发阶段和火法一样,然后我还持续稳定的输出,那么你让其他职业怎么个玩法?!
总的来说,本身冰法靠的就不是爆发来吃饭,嗜血并不是我们享受不到,而是相对于爆发职业,我们享受的没那么多而已!
当然,有朋友会说,你急速一旦超过了多少多少,嗜血就会卡急速的cd,当然,我不否认这一点,损失的确是有一点儿的,但是,总的来说损失是不会比那种高爆发的职业多的,几十秒的爆发而已,况且其他职业爆发,冰法也在爆发!冰法的冰脉完全爆发,也不过47 、8万,算50w吧,这是职业的限制,并不是手法意识问题造成的!你输出的稳定、平稳性,一波流的职业也享受不到!
我曾经做过很多次的尝试,切换了精通流,又切换回急速流,然后重铸来重铸去!
当前版本,放弃暴击以后,优先急速,然后堆精通的属性也是非常不错的,比如冰法1w5+的急速和50%+的精通,在高急速、高精通下的寒冰箭伤害是相当可观的,1秒一发的寒冰箭在高精通下,哪怕你炸弹全程不触发冰冷智慧和寒冰指的冰枪我也不担心,我就一秒一发读到手抽筋来骗寒冰箭的伤害!
正如前面所说,我和精通流的冰法完全不同,宝石不同,重铸也不同!也许他们这么做觉得收益更稳定,输出更无脑,切换奥法更方便,但是经过我没日没夜的撸木桩发现,同装等的精通流冰法打的还是没有纯急速流的冰法高的,虽然差距不大!
相对于精通流的冰法,急速高的冰法在野外也有很多的好处!
综上所述,没有最牛的职业,只有最牛的玩家,每个人的玩法都不同!我不能强迫大家和我一样,但是我真心希望能有越来越多的人喜欢并且爱上冰法!做一个万年biubiubiu的冰法!&
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法师职业套装& 5.4冰法PVE完全指南:战斗在奥格瑞玛!
5.4冰法PVE完全指南:战斗在奥格瑞玛!
文 章摘 要
玩家总结5.4冰法PVE指南以及在决战奥格瑞玛中需要注意的一些细节,战斗吧冰法们!
  本文是建立在阅读者已经较为了解冰法PVE输出循环和AG副本输出环境的基础上,所以一些基础知识不做详细解说。因为本人只参与到8H进度,所以后面的BOSS只做普通难度总结。内容包括:冰法优势、橙色宝石特效的影响、属性的选择、装备的获取、副本输出细节和尾言。
  一、冰法输出优势
  1、冰法的单体木桩伤害不弱,7分钟战斗模拟 ,4T15、4T16下和和奥法持平,580装等后奥法开始有所胜出(BIS后纯木桩战差距在2%以内),无BUFF主城干净木桩,冰法胜出奥法 5%-10%,这也是为什么近期出现较多的冰法木桩炫耀/问询帖的原因,因为其他专精在主城木桩上很难打出冰法的数据(冰法成长性不足,嗜血阶段增益少于其他专精,所以副本内冰法和火奥的差距变小)。
  2、双目标与火法持平,3目标略逊。火法被砍后,燃烧仅占总伤害7%,双目标传染效果约增加总伤害14-17%左右(计算活体炸弹、传染点燃及炎爆DOT),三目标及以上(AG2、5、7、13)增加20-25%,而冰法冰刺+冰枪占总伤害28%,双目标下增强15-17%左右(含活体增益)。
  3、较为出色的移动能力,本周25H钢铁战蝎战斗中,成功做到了每一个GCD保持输出,浮冰、闪现、瞬发技能的穿插,可以保证冰法在移动战中的稳定输出。
  4、强势的短时间AOE(AG1/2/4/5/7/10/13/14),寒冰宝珠的单体伤害在30万左右,AOE 战斗中直接伤害等于AOE个数,附带赠送寒冰指。
  5、水元素冰环对小怪的控制及深结的便利, 整个AG副本中,多个BOSS战中的小怪受水元素冰环控制,不仅增加寒冰指覆盖,也方便深结部分威胁程度较高的小怪。
  6、特殊战斗场景,水元素的出色表现(6号击飞阶段、8号防御阶段被动攻击水元素不需要停手,索克打断阶段,水元素不影响输出)。
  了解冰法的输出优势,才能更好的使用冰法。解释一下我对无GCD浪费的理解,即打BOSS就像在打主城木桩一样,所有移动依靠浮冰和瞬发技能,转火等寒冰箭读条时间时切换目标,不造成 实际意义上的时间浪费。
  二、橙色宝石特效的影响
  主城木桩战测试中,橙色宝石的覆盖率在30%-55%之间,这个数据是奥法的2倍以上,也可以说是无BUFF木桩冰法能比奥法打的高的原因,我不确定SIMC的属性收益模拟中是否加入了橙色宝石的急速加成,橙色宝石效果等同于嗜血,约等于1点绿字急速(叠乘效应,面板急速越高,叠乘越明显,面板急速为0时增益急速13500,面板急速40%时触发效果增益绿字急速18900,面板急速50%时触发效果增益绿字急速20250), 该效果下,面板急速越高,收益越低(SIMC模拟中急速收益高峰递减),这也是为什么在第三节尝试不断压低急速,因为实际战斗中9600以上急速有40% 以上的时间,实际急速在78%以上(想到可以按照3种战斗急速进行平均模拟(其中嗜血10%同橙色宝石40%合并约计为45%,战斗时间记为7分钟共420秒),40%急速阶段急速收益-占战斗时间55%――该阶段450 点急速增加1%伤害,80%急速阶段急速收益-占战斗时间45%――该状态下急速仅影响少量寒冰箭和水元素读条时间,预估900点以上急速才能增加1%伤害,面板急速50%后触发橙色宝石时,急速仅使炸弹多1跳,水元素读条增加,急速收益忽略不计,而且本身急速越高,橙色宝石覆盖率越高)。
  大致计算后,9600以上急速下,实战中约675点急速增加1%伤害,简化计算为(450+900)/2,精通提升为(无精通加成下寒冰箭25%+水元素10%+霜火10%,具体计算公式为寒冰箭/霜火/水元素无精通伤害,除以&总伤害扣除冰刺伤害+水元素增益伤害& ),约计300/0.45=666精通。暴击在26.25%前收益为 800/1.2=666,暴击溢出后800/0.8=1000,结论:暴击溢出前666点以下暴击增加1%伤害,暴击溢出时1000点以上暴击增加1%伤害(冰枪+霜火伤害记为总伤害20%),这里已经看不出太多暴击阈值的作用,因为急速精通收益稳定的优于暴击(各种触发智力使得暴击收益在阈值前后都低于精通,除非智力触发后暴击仍低于26.25)。
  我很笨的用多少点绿字属性增加1%伤害来计算属性收益(SIMC不会用),具体数据会有少量出入(比如某技能占伤害百分比),但相信数学模型是没有问题的。计算急速收益时忽略了两个数据,所以9600急速下,急速综合收益还是略高于精通,但到1万2以上时,急速收益是低于精通收益的。这两个数据是寒冰箭带来的寒冰指,炸弹增加的霜火,第一个数据当面板急速达到100时失去意义,第二个数据急速阶段,在正常输出阶段无影响,嗜血或橙色宝石阶段略有影响,因为急速37901时,活体炸弹达到9跳,此时扣除嗜血、霜甲、5%急速加成后,需要急速11700左右,也可以理解为面板急速84%以后,活体炸弹1.5秒1跳。
  活体炸弹在不穿任何装备任何BUFF的情况,造成4次伤害和一次爆炸伤害,爆炸 伤害和最后一跳同时出现,爆炸伤害为正常伤害的一半左右,爆炸伤害不触发霜火(这个结论是通过飞弹测试出来的,无飞弹BUFF下无法通过活体炸弹追后1 跳+爆炸伤害获得2层飞弹),简称4+0.5,急速9522以上开霜甲有团队5%急速下, 活体造成6次伤害,简称6+0.5,在此之上,嗜血或橙色宝石下,炸弹再多一跳,简称7+0.5,如果非战斗中面板急速在1万4以上,嗜血阶段炸弹可以做到8+0.5,嗜血+英勇阶段可以达到9+0.5,这里面所带的意义就是12秒内,每2-1.5秒,活体炸弹有25%几率触发霜火,每个寒冰箭或霜火,有 15%几率触发寒冰指。正常输出时,双层冰枪优先霜火。嗜血或橙色宝石下,霜火触发间隔略大于一次寒冰箭读条,尽可能快的扔出霜火,避免寒冰指或霜火溢出。因为手中没有活体炸弹第六及第七阈值数据,所以没有计算出嗜血+英勇下 活体炸弹的上限,面板急速最大值为136%-153%左右,该急速下炸弹的跳数欢迎大家补充(1.5*1.3*1.3)。
  三、属性的选择
  5.4开始选择急速向冰法,急速最高时维持在1万4左右,后来不断压低,最后选用奥法重铸方向,仅保留1万上下急速,一部分原因是在适应奥法输出(奥法使用冰法急速装备,DPS损失较多,而冰法使用奥法装备,损失忽略不计,双目标以上甚至比急速冰法输出更高) ,另一个原因,起手嗜血爆发乏力,在起手嗜血40秒内,最少触发橙色宝石1次,约计扔出12+个冰枪术,6+霜火外加4个炸弹,一半左右输出时间为瞬发技能,1万4急速下GCD约为1秒,嗜血收益极差。
  结论:1万以下急速,2急速&1智力&2精通&2暴击,1万以上急速,2急速≥2精通=1智力&2暴击。
  不推荐维持1万2以上的急速。冰法基本不需要在红孔插精准宝石,除非命中暴击总属性被压缩到9000以下(火法奥法可以选择)。
  四、装备的获取
  实际搭配装备中,最烦恼的是暴击的溢出,面板暴击22-25%足矣(再低一些也无所谓),各种饰品、工程裁缝特效触发都会提升暴击值。冰法装备选择仅需要记住几项原则,武器仅考虑装等(因为没有急速精通武器,所以任何武器在重铸后收益是非常接近的,仅有装等差距),饰品选择1号和7号(AG饰品对冰法极为友好,有效避免了命中、急速、暴击的溢出),4T16后,搭配急速精通散件腿(急速精通头小吼掉落,难度较高,其他散件无急速精通属性),尽量压低暴击,控制急速在之间。项链、护腕、戒指等,同装等优先选择急速精通装,带命中或暴击属性次优,命中+暴击属性收益最低(同样适用奥法)。
  五、副本输出细节
  提别提示:伊墨苏斯的净化之缚触发时间为第1、3、5、7次寒冰宝珠前后,操纵时间务必等触发后再使用,尤其是第7次寒冰宝珠前后,开启第三次操纵时间,务必等净化之缚触发。尽量在净化之缚触发后使用寒冰宝珠,工程请将寒冰宝珠和手套做宏。
  常备雕文:冰脉,可选:碎冰(仅6、7、9、11不使用)、移形换影(推荐常备)、冰锥术、唤醒、寒冰壁障、 水元素(仅1、7、11有用)、魔爆术等,小雕文可用:闪现动能。
  法力宝石常备,以避免少数情况下空蓝(可以考虑将法力宝石和寒冰宝珠做宏 ,寒冰宝珠耗蓝3万) 。
  常用天赋选择:浮冰、 时光护盾、 冰霜之颌、灸灼、活体炸弹、祈愿,虚空风暴在AG副本中无明显优势,3目标以上较为少见,冰法和奥法不同,奥法炸弹伤害加成极为恐怖,所以单体伤害更高的活体炸弹更适合冰法使用(像5号小怪战斗中,单GCD下,霜火和冰枪伤害高于虚空炸弹) ,挂3炸弹后正常输出即可。
  另外起手时建议根据1号饰品触发时手中的寒冰指决定是否在操纵时间前使用寒冰宝珠,另外操纵时间前5-6秒不要放出冰枪,多叠加冰刺能略微增加伤害。尽量维持1层寒冰指状态(寒冰宝珠前尽量打空寒冰指,以防溢出)给2T16效果。
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作者:七煌?我爱罗|时间: 14:26
魔兽6.0法师冰系专精输出攻略:冰上的舞蹈
摘要:魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0法师冰系专精PvE输出基础教学。
  魔兽6.0法师版本初期,装备不成型,属性不达标,火奥DPS不如冰。
  这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调,下面具体讲解魔兽6.0法师每层天赋:
  15级天赋:
  隐没只免疫普攻,法师又不是T,除非特定情况下要去抗怪,所以基本上可以无视这个技能。
  炽热疾速没有变化,算是个PVP技能,副本里的法师有双闪现足矣了,除非觉得自己的机动性还不够。
  浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。
  30级天赋:
  操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。
  烈焰护体如果觉得运用不好操控时间可以选择这个,被动减伤,虽然效果很差,但是有总比没有好。
  寒冰护体占GCD且吸收的伤害量削弱到人物血量上线的1/10,请无视这个技能吧。
  45级天赋:
  除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。
  60级天赋:
  强化隐形术有所增强,会移除2个DOT。用来硬吃某些伤害或者消失躲技能用,某些BOSS会用到的。
  灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。
  急速冷却恢复生命值降低,无关痛痒。需要多次使用冰箱硬抗BOSS技能时选择,特定BOSS会用到。
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