DNF狂练到了48,现在除了卖东西和PK还能dnf炼金做什么赚钱?该找老婆了?

DNF狂战怎么练招??PK和刷图_百度知道
DNF狂战怎么练招??PK和刷图
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狂战真心不给力 我练狂战 好不容易刷到 快50了 看到别的职业单刷无头 而4个狂战都刷不动的时候 果断放弃了 现在练的召唤师 刷图那个叫轻松 PK也不差
刷图XXX+十字+上挑+怒气+小吸+后跳+火波(自己用的),也可XXX+十字或XXX+十字+XXX+上挑无限循环,PK看个人了
狂战刷图最没技术含量了,你开了双刀,XXX+十字两下(改版后十字斩按两下可以把怪推出去,伤害也很高)然后继续XXX。。。没血了,就跑到小怪多的房间直接把怪一吸,全弄出血了,一个大崩,血也就哗啦啦的来了。PK的话,额你要PK的话就不要练狂战了,狂战PK很渣,刷图很NB,至于楼上说的召唤,你还没玩到40J以上吧?召唤40J以后等别的职业大杀招出来了就是渣,没等你BB召唤完,你就已经扑街了,还不如练机械呢。
准确的来说,刷图点刷图的点,而PK点的点也不同的!
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出门在外也不愁DNF第六章柔道家PK怎么样加点。不要复制的
DNF第六章柔道家PK怎么样加点。不要复制的
300分...分享分享...不多说了
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上钩至少到5(出强制,PK必满) 前T,刷图不点,PK最好出强制。疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。沙子1点,蹲伏1点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视) 背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义) 暴力抓取必满 滑行抓5(PK满) 抛投至少5 (出强制,刷图型可加高) 鹰踏5 旋风腿1 摔技强化刷图满。PK可以无视。金刚碎5(做为前置至少点到5,要么锁住放弃,要加就加到15以上,强制可不出) 钢筋铁骨看喜好,不出野蛮的话可以不加,不过推荐加满。 折颈5 (出强制,看喜好可以多加,要多加的话最多点到14就好) 霹雳肘击1(收尾扫地技,加高没测试过,据说效果不是很好) 空绞锤5 (看喜好可以多加) 螺旋彗星落看喜好,一般不需要出强制浪费SP。 地狱摇篮至少1(大招流必满,小招流就剩下SP去点金刚碎跟折颈) 裂石1(一般是1,有喜欢的朋友也可以多加,操作好的话可以接在大锤跟鹰踏后,一旦没有命中后果是很严重的。) 主动觉醒刷图至少1,PK可不点。 被动觉醒刷图可不点,PK推荐满。
大哥舍得分啊首先,精通技能类大多要学满,没怎么玩过,就不多说
第六章柔道没改,跟ACT5的一样,以下我复制的,这个很好,乐意的话给我分吧大家好,本人至尊2柔道。自从ACT5版本上线以来,柔道被弱化不少,下面就来谈谈ACT5柔道的改变。   第一,神技金刚碎被削弱,僵直时间增加了一倍,时间增加了一秒,虽说还可以接抛投,但是如果靠冲.击.波的边缘震到敌人,攻速低的有可能会落空,更别说以前XXX接强制抛投了,过长的僵直更多的破绽容易被人连....   第二,MISS增加,根据本人实验(对流光套漫游),旋风腿+折颈+XXX抛投+撞撞上钩+撞撞上钩+30/35/40/45,这一套简单的连招{很难}不出MISS。柔道出一个MISS只能无奈的背摔或者肘击收场。   其他暂时没发现变化,至于官方说什么什么技能攻击力增加,基本无视。   装备推荐--暗黑城:精灵的奔雷轻甲护肩/梵风衣/亡灵护腿/暗黑城:精灵的奔雷轻甲腰带/神鉴之甲-裁决长靴/泰拉石手镯/泰拉石项链/窒息的悲鸣之戒/泰拉石东方棍/白虎之魂(力)。   首饰缺钱的可以用墨竹/娃娃/洛丝/死神/怨灵棍子代替,   现在的装备越出越BT,对于柔道来说移动速度才是王道,至于说攻击速度的,首先纠正一点误区,柔道不是红眼、剑魂,蓝拳之类的职业没了攻速就废了。   这套装备移动速度能到48.9%-60%,基本PK场速度没更快的。什么都不出是30.9移动速度(运气没那么背吧)出了泰拉+白虎在吃个精灵...想象就行了....   说下我的加点,又洗了一次+_+,抽奖得了个水滴,36块钱捏... 背摔,等级10 抓取奥义,等级6,抓取技能增加命中,同时抓取的时候遭到攻击很大程度上会MISS,例如弹药的各种手雷。 抛投,等级5,浮空技能,过渡而已。 金刚碎,等级20,有武器+两级,不过没什么太大的变化。 螺旋彗星落,等级13,35主要输出技能。目前版本最多可以18级,至于怎么18级?自己想..不解释... 末日风暴,等级1,既然叫暴风眼,没风怎么行... 背摔强化,等级1 地狱摇篮,等级11,40主要输出技能 空绞锤,等级16,30主要输出技能 霹雳肘击,等级1,收尾,破保护技能,可以XXXX接强制抛投,再连一套~,前提是攻速快。 强制 - 抛投,等级1 滑行抓取,等级10,无争议~10级我还嫌少了。 暴力抓取,等级10,无争议~15秒更少。 折颈,等级15,对方僵直2秒多,连招破招必备。 强制 - 折颈,等级1 裂石破天,等级3 上勾拳,等级10,浮空必备,大叔等板甲职业攻速低的不怎么好用。 强制 - 上勾拳,等级1 鹰踏,等级5,为了旋风腿~。 疾风追击,等级1,为了撞撞上钩~。 旋风腿,等级1,连招必备之一。 受身蹲伏,等级1,保命技能之一~。 物理背击,等级10,变态技能之一~。 跃翔,等级1,对付某些猥琐技能~。   重点技能点评:   抓取奥义:别小看那6%的回避和命中,DNF中2%的什么什么就很NB了。   金刚碎:改版虽然时间、僵直增加,但是还是柔道必选技能,金刚碎接抛投然后..一切皆有可能.......甚至有些武神、毒王、百花也加入了砸地流,害的我们看到格斗就想跳起来+_+。   螺旋彗星落:柔道第一个晶体技能,第一个伤害过万技能,配合星临胸甲,时装,50CC棍子/50SS臂铠,2009国庆称号/物理背击LV10,才能发挥出最大的效果,实验证明18级的彗星,能爆1W5防御以下任何职业1W-1.5W血。而且彗星总是物理背击状态。ACT5出了悲鸣项链,网上说对彗星也有增幅效果。   地狱摇篮:1W-1.5W防御来说,一般摇一下左右,最后一脚,大多数情况下是背击。   空绞锤:CD8秒,30主要输出技能之一,好连伤害高。实例:鹰踏3下接空绞锤,地面旋风腿接空绞锤(有可能失败,副本中几乎是100%),鬼剑类职业喜欢加跃翔在空中跳,尤其是剑魂,空中旋风腿接空绞锤几乎100%命中,枪类职业拿个手炮满天飞,找准机会旋风腿接空绞锤~~。   抛投:没什么可说的,透漏一个不算BUG的BUG~,鬼剑类职业有个常用技能崩山击,只要你意识好比他快一线放抛投,不出MISS的话100%抓中,各位可以试验一下。   霹雳肘击:收尾破保护招数+自杀招数,对方一蹲伏容易被反击....   折颈:破霸体招数之一,通常配合旋风腿+踢一脚+折颈使用。能破一些无法抓取技能,例如弹药的尼尔阻击,无法抓取不代表无法破除+_+   滑行抓取:没它抓取技能的范围大打折扣........   暴力抓取:15秒短短的时间...无视大多数攻击,顶着伤害往上冲。有位柔道说过加了BUFF我就是神!   裂石破天:伤害一般化,耗费SP多,冷却时间长,容易被反击。举例:打一皮薄漫游最后一下爆炸,我们有僵直时间,对方起身回旋T+瞬踢+浮空弹,咱上天了~~~.....   念气波、抛沙:偷袭,玩玩还可以,例如大叔加了物理免疫....   蹲伏:用好了是神技,能躲大多数大技能,例如螺旋,摇篮,网子,猛龙,拔刀....用不好是自杀~。   跃翔:跳的更高技能~配合风衣、墨竹能跳到屏幕外.对付某些猥琐技能,例如漫游自动射击,上天旋风腿~等下来自动射击也差不多了。驱魔墙角堵杀..红眼墙角大崩(好的意识)..同上破解   后跳:基本用不到,只发现一个用途,就是躲猛龙,听到对方啊..哇..啊的声音马上按后跳,立即倒地起来他也啊..哇完了。   装备相差不多情况下各大职业PK:   鬼剑类:不是很困难,鬼泣的鬼影步,修罗的波动爆发需注意,剑魂的猛龙,拔刀意识不好的格斗很难躲....,连发红眼是很恶心滴....   格斗类:百花的分身,罩子可以用抓轰炮换取无敌时间,其他职业基本无难度....武神基本都不怎么开霸体,听到武神开霸体的声音,我习惯开暴力+_+,毒王地上的毒要注意,别眼瞎踩上(⊙o⊙),本来血就不多..   枪手类:神奇技能金刚碎~ ~大枪直接PASS掉,拉不开距离大枪能力发挥不出多少,弹药小心手雷,小心尼尔...漫游就一个乱射有较大威胁..不好躲,至于机械拉不开距离的话也发挥不出全部的攻击力,天上的一个空绞锤基本KO,大炮XXXX折颈也可挂掉,空投范围大,可用抓轰炮制造无敌时间撑过去。放小飞机跑远点.   法师类:力法注意拉开距离,免得中天击,裂石慎用,一个不中..你就要有被偃月刀K的心理准备,元素,注意骗冰墙,草人,雷旋,至于怎么骗是个技术活...开场抛投抓到对方仍的时候,要估计对方草人的位置..召唤注意别被她拉开距离,巧妙利用抓轰炮制造无敌时间,魔道注意星星,斗篷,天击...   大叔类:圣骑士、驱魔基本直接PASS,两个霸体多职业,而柔道是破霸体专业户...蓝拳改的有点变态,连发蓝拳更是恶心.   得了..没了,基本就想到这些,祝大家游戏愉快....
sp好像不够,稍微取舍一下吧,觉醒主动别点,无聊。。
柔道刷图加点 职业: 柔 道 加点类型: 柔 道刷图加点 共使用SP点: 3475 加点详情:职业: 暴风眼等级: 60 总计SP: 3481 使用SP: 3475 体术 ----------------- 抓轰炮 Lv 1 | 背摔强化 Lv 10 | 强制-背摔 Lv 1 | 摔技强化 Lv 10 | 暴力抓取 Lv 10 | 滑行抓取 Lv 6 | 抛投 Lv 20 | 强制-抛投 Lv 1 | 空绞锤 Lv 16 | 螺旋彗星落 Lv 11 | 强制-螺旋彗星落 Lv 1 | 抓取奥义 Lv 6 | 末日风暴 Lv 1 | 背摔 Lv 20 | 前踢 Lv 1 气功 ----------------- 狂暴 ----------------- 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 5 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 强韧轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 已完成任务: 加点理由:从测试开始就一直玩的柔道,当然 中间也因为乏味 玩了其他的职业 也都50+左右 没想到 最后 等级最高的 仍然是柔道. 柔道一直单刷 引导别人不敢, 只能提点经验. 让后来的同学们 提取后 少走弯路. 废话这么多 切入正题. 其实柔道就这个版本没多少流派 而且SP点也充足 真正有争议的 只是几个技能. 如 暴力抓取 抛投 钢筋铁骨等. 前期 可能大家觉得暴力抓鸡肋, 到50+就大大不同了. 后期的图 特殊怪的攻击 基本上都是非死即惨 柔道又是钻怪堆里摔的方式 如果出个MISS - - ... 而 抛投 我以前也是看论坛说什么 不过过渡技能 .出强制就行 其实真正 常用的技能 不过 抛投 背摔 就如今版本的柔道 那个用蓝哗哗的. 很多时候宁愿XXX也不愿用大技能 用背摔也是为了那短暂的无敌. 既然短暂 那么多一个抛投 让背摔 有点空回复. 而且抛投 满级伤害也不低.滑行抓取 还是看个人的习惯 但3级我觉得是必要的 因为3级至少有个滑行的过程了. 钢筋铁骨 我觉得没加的必要 毕竟有个强化系统 就算 穷人 也总能强个7吧 实在不想花宝贵的SP在 不是很必要的地方. 之前也说了 柔道的蓝 - - 那么XXX是常有的, 后跳和强制就很必要了. 大多数时候后跳不是为了躲避攻击 而是为了调整 自己与怪的位置. 躲避 我们柔道这么无敌 就与之前暴力抓取相违了. 最后 被动觉醒 一定要满 那么宝贵的蓝, 我常常因为一个螺旋彗星没抱到怪 而伤心半天. 主动觉醒 我满怀热情的觉醒了 激情无限的去刷个图 感觉下觉醒的清晰... 结果那伤害 确实心里凉风阵阵的... 现在版本的觉醒 就两字 聚怪! 而物理暴击 我之前也觉得蛮必要的 反正SP点 柔道还是蛮充足的 有次 尝试了嗑暴击药后, 我也觉得物理暴击 没必要了. 物暴诚可贵, SP点价更高 - -. 野蛮冲撞 这技能我学了, 但基本上跟锁了一样几乎没用过. 伤害和用的蓝不成正比 如果只学一级的话 也是没必要的. 因为自己都没满级所以 我没点任务 只是给大家一个加点的轮廓 . 还是请怎么顺手怎么加. 实在有多余的点 可以在物理背暴里补点 毕竟柔道除开抛投 大多数技能都是背击. 原谅我的语无伦次, 毕竟是第一次登台 . - - 虽然是文字上的. 角色职业\等级:柔道/52&&&&& 希望可以帮助您
  --------------
  背摔:满(出强制)
  金刚碎:5
  摔技奥义:满
  钢筋铁骨:5
  背摔强化:满
  暴力抓取:满
  滑行抓取:满
  抛投:满
  霹雳肘击:1
  空绞锤:12(SP不够不能满了--)
  螺旋彗星:满
  地狱摇篮:满
  末日风暴:满
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  -------------
  上勾拳:1(送的)
  前踢:1(送的)
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  受身蹲伏:满
  据说第5章后跳和后跳强制是送的
最权威的加点!~
通过认证的加点~
体术:背摔:+10 出强制背摔强化:+1摔技强化:+10金刚碎:+15(少了起身太慢,攻击也不错,打两下)暴力抓取:+10(PK要是没抓到MISS结果是什么?没错挨打)滑行抓取:+10(前期可以只加5,后期要加满)抛投:+5 出强制空绞锤:+5 攻击改版后不错,如果其他技能少加了的话这个技能就多加点!霹雳肘击:+1 一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了加多了没用螺旋彗星落:随着等级加满!很不错的技能!地狱摇篮:也是随着等级加满!裂石破天:+1 本人只加了一点个人爱好,不喜欢用,CD时间太长抓取奥义: 跟等级加 加范围和命中末日风暴:如果喜欢就加把,本人一级都没加,PK根本没什么用,CD时间太长折颈:+10出强制 本人还蛮喜欢用的因为攻击后敌人会僵硬散打 上勾拳 Lv 10 出强制(也可以只加5) 最好+10,+5霸体时间不多鹰踏:+5旋风踢:+1通用可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳要出强制,不出强制就是傻瓜!
我的是复制的拿来分享下而已
柔道PK从来都是以强大的压制力为主,要是玩过的朋友应该有和我同样的感受,我就是经常逼着红眼到角落里开双刀,白手只能跳跳砍砍,漫游非要换手跑来飞着打,为什么能这样呢,先来看看加点吧:  体术:  金刚碎20出强制(柔道神技中的神技,别告诉我这个技能你没满)  背摔10出强制  背摔强化1  抛投5出强制  折颈10出强制  刚劲铁骨满(有人不理解为什么,那我告诉你要是你上了尊,跨区PK又是装备0强化,你就知道了)  霹雳肘击1(做清洁用的)  野蛮冲撞1(前期用,后期基本用不上,我现在还是把这个技能锁在技能栏里)  空绞锤5(很好用的空摔技能,专门对付蹦蹦流)  螺旋彗星落10出强制(又是柔道的一个主力输出技能,抓取范围大,配合滑行和暴力就是地面无敌)  地域摇篮10(柔道翻盘的神技,经常打的穿布甲和皮甲的职业很无语)  滑行抓取满(增加滑行抓取的速度和距离,没什么说的必满)  暴力抓取满(抓取霸体还能破别人的霸体,很犀利的技能)  摔技强化满(增加投掷技能的伤害输出和冲击波范围)  奥义抓取满(增加抓取命中和回避,要是你抓的时候出个MISS,你就哭吧,所以要满)  末日风暴1(不管怎么说还是觉醒了,不加一点对不起觉醒时候花的几百W啊,呵呵)  气功:  分身5(封路用)  狂暴:  无(没什么用的上的技能,个人认为)  散打:  上钩10出强制  疾风追击1(撞撞上钩的玩家都明白)  前踢1(和肘击配合做清洁用)  鹰踏5  旋风腿1(没有格斗职业不加的吧,我想)  通用:  跃翔1(对付蹦蹦流的)  受身蹲伏1(3秒无敌,PK必要)  以上是加点现在说下装备:  一般我PK要备3套装备:  1.血装:雕翎肩,悲鸣草背心,星临绑腿,玫瑰藤手镯,赤道碎心花结,灵犀,炽灵手套。  2.硬直装:绞纹套(对付武神,蓝拳,巨白,巨狂等打人高硬直职业)  3.攻速装:碧磷肩,梵风衣,诺斯马尔斩轻下三件,墨竹,灵犀  另外说说我的武器:  有人劝我收个龙璇破军棍,但本人觉得没必要,我一般就是闪雷,怨灵,龙影这3个换着用  称号用的海马,现在改版了正在做死神的邀请(血)&&&&&&&&&&&&&&&& ﹌vIp_尐峰留,复制鄙视。。。
看在我打了这么多字的份上,就睬吧。。。。。。。。
柔道加点 你要先知道现在柔道最大的问题是什么
现在柔道最大的问题就是MISS 5章后MISS导致柔道无法在华丽的浮空连 连不了几下就要MISS
所以加点要加 彗星 和摇篮
这里我要说的是 根据每个人习惯不一样加点略有不同
首先我分身是加的7 以前加的5不过感觉分身非常好用就加到了7 你可以根据你习惯加但是分身最少还是出到5出到4对角线无法封住
还有拆颈 我家到14了不过我有点后悔觉得加高了 感觉最多出到10就够了
钢筋铁骨我准备加满 毕竟我装备强化不高 不加满秒你没商量
抓取奥义必满 位了那点命中我是等级还没满天天PK耍所以没满
加蹲伏请慎重 我加了后感觉好的时候用起很HAPPY 感觉不好的时候就是送起手
还有中加法就是不出刚劲铁骨 吧石破出满
或者不出金刚碎 出石破满 出前踢最少5级扯地板
但是后2中都不推崇 这2种都对操作要求很高了 不出铁骨 对跑位要求高少被打
不出金刚碎 用前踢起手对意识要求高
看了上面的疯了 背摔还有出20的 要不是是后面的前置 我10都不想出 你打打就发现背摔的出场机会只少少的可怜 你不是毒王不需要用它接QJ好吗?
空绞锤只出前置 现在空绞锤没以前那个好抓了 现在常常抓空而且最重要的一点是 瘦身蹲伏可以迅速起来了 你空绞锤后面不好接了 柔道现在很难抓中一次人 你难道好不容易抓到一次就用空绞锤结束吗???以前可以空绞锤接鹰踏接石破 可惜现在瘦身蹲伏起来时间变快接石破很不现实了
摔技强化 不加 不加 你加它搞毛啊 它加的是间接伤害 和范围 你难道和一群人PK吗??我是眼花了看成背摔强制了 才点错了一级
现在柔道PK的关键就是跑位抓人 用摇篮和彗星 石破结尾 暴力在勾拳后开 不要指望浮空连人 MISS会让你很蛋疼 很抓狂
补充一点 MISS会让你很蛋疼 让你要杀人~~~~~~
本人四川二区职业:暴风眼副职业:附魔师PK等级:《尊四》装备:四紫,三粉,两传承,一澄(换的)时装:天空套PK加点:背摔10强,钢筋前置,金刚满,暴力满,滑行满,抛投5强,野蛮1,折颈14或满(PK神技,我以前加14上尊了后发现不行了,吃亏,所以加满了,不推荐加满除非你技术到达…),大锤PK5,肘击1没商量,螺旋满强伤害不说了,地狱摇篮满必须必须+必须,裂石加1,蹲伏1,上勾PK满强,下段PK1刷图不加,鹰踏5前置,旋风1,受身1,跃翔1,后跳强+抛沙+波+前踢TX送。听我的没错洗点六次的经验…
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。&&& 摔技强化--满。&&& 暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的&&& 滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。&&& 抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。&&& 鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。&&& 螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。&&& 地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。&&& 钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。&&& 以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧&&& 背摔--我的加点是10没有出强制。&&& 纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。&&& 改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。&&& 上钩--我的加点是满出强制。&&& 纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。&&& PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。&&& 金刚碎--我的加点是满出强制,&&& 纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。&&& 这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。&&& 折径摔--我的加点是5没出强制。&&& 纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。&&& 纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。&&& 霹雳肘击--我的加点是1。&&& 纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。&&& PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。&&& 空绞锤--我的加点是满。&&& 纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。&&& 纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。&&& 裂石破天--我的加点是1。&&& 纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。&&& 纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。&&& 末日风暴--我的加点是1。&&& 纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。&&& 柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。&&&& 抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。&&&& 纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。&&&& 加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。&&&& 我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能&&&& 后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。&&&& 蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。&&&& 倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。&&&& 抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。&&&& 分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。&&&& 野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。&&&& 偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&& 崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.&&&& 物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。&&&& 上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&& 就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。&&& 改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。&&& 柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。
后跳 1出强制,
上勾 5出强制,
前T 5出强制,
下T 1,
疾风 1,
鹰踏 5(前置技能),
旋风腿 1(前置技能),
金刚碎 5,
钢筋铁骨 10,
背摔强化 1,
摔技强化 10,
暴力 10,
滑行 10,
抛投 5,
折颈 5出强制,
冲撞 1,
空绞摔 5,
霹雳肘击 1,
彗星 满,
地狱 10,
裂石破天 5,
偷师:雷霆背摔 1,
觉醒:
抓取奥义 6,
末日 1。
加点不是最强的,主要是靠技术,网站的加点只供参考。
现在柔道伤害低除了几个输出技能要点 其他大约都点大技能
比如:金刚碎满、折劲+13、滑行看个人的感觉、旋风腿之类的。
推介无色技:彗星落、摇篮 都要满
小技能有强制的都要练强制
裂石如果你会用的话也可以考虑加满
支持柔道,总有光明的一天到来!
满意的请采纳【谢谢】
一下提供SP模拟器加点情况 仅供参考:
职业:暴风眼Lv 60总SP:3976已用SP:3960剩余SP:6任务获得:475已借SP:20
=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,Lv 1(送的)抓轰炮,Lv 1(送的)抓取奥义,Lv 6(提高PK时候抓取的命中和回避)金刚碎,Lv 20(提高出招收招速度,范围)空绞锤,Lv 5(喜欢也可以加满)裂石破天,Lv 1(加1够了)背摔,Lv 10(前置)背摔强化,Lv 1(前置)地狱摇篮,Lv 11(抓到以后就靠这个提高伤害)螺旋彗星落,Lv 5(前置)折颈,Lv 10(加高才能连招)强制 - 折颈,Lv 1(必须出强制)滑行抓取,Lv 10(PK场效果减半必须加)暴力抓取,Lv 10(20秒霸体抓,100%命中,20%伤害提高,不加么?)抛投,Lv 5(够了,连招用)强制 - 抛投,Lv 1(必须出强制)强制 - 背摔,Lv 1(必须出强制)霹雳肘击,Lv 1-------【气功】---------------------分身,Lv 5(封路,压起身)-------【狂暴】---------------------蹲伏,Lv 1(躲上段攻击)涂毒,Lv 1(柔道BUFF太少了加一个玩玩)-------【散打】---------------------上勾拳,Lv 10(PK必须满)前踢,Lv 1(送的)强制 - 上勾拳,Lv 1(必须出强制)鹰踏,Lv 5(前置)旋风腿,Lv 1(有不加的吗?)崩拳,Lv 10(多一个起手技能,能让对方郁闷的,就是技能栏不够必须放弃一个技能)-------【通用】---------------------轻甲精通,Lv 1(送的)强韧轻甲专精,Lv 1(送的)快速起身,Lv 1(PK一定要加)
60满 体术 背摔10 出强制 背摔强化1 抛投5出强制 金刚满 出强制(第5章PK场内被和谐速度 但是有装扮速度快的情况下还是可以逮到人 不过慎用)折颈(个人推荐拿棍子的情况下是13 因为13你可以打到人之后4下X正好可以跟上钩) 出强制 滑行 暴力必满 摔技强化(看个人 打机械这恶心的职业可以用抓轰炮抓他机器人范围伤害不过要满才行 不满打不到你会郁闷的想砸机子的)空绞5 彗星满(出不出强制看个人我是没出感觉没什么效果)地狱摇篮满(刷图还是PK 会让你感觉抱人是很爽的事) 裂石破天1 末日风暴1(或不点完全PK的话可以考虑不点)
抓取奥义满 (柔道miss是比较多的有时候一个miss能让你输的很郁闷建议点满) 念气 念气波1(转职送的)分身(不是气功感觉没效果所以我没加)
狂暴 蹲伏(意识好的可以加一点 躲招还是有一定用处的)
武术 上钩满出强制 疾风连击1 (这等于是XX上钩的强制)鹰踏5 旋风腿1 通用 后跳强制 (送的) 受身蹲伏1(用的好躲避连招 用的烂继续被连自己摸索) 偷学 崩拳(用的好可以作为起手 错位蹦到对手一个折颈不过必须加到5以上才有效果不然容易被对手反连你自己取舍加不加毕竟60点SP一级)
不加后跳?你想不加都不行吧?后跳不是系统白送的? 满大招满折碎出旋风,其他自己变通。旋风CX-折-摇篮折-摇篮折-裂石-摇篮折-抛-上钩-暴力摇篮抛-上钩暴力摇篮-螺旋直冲。抛-裂石-摇篮还有背摔摇篮,背摔抛,大锤X接摔。背摔前置抛出强折满摇篮满打坐满裂石1暴力满滑行满旋风腿1和前置受身1遵伏1钢骨铁筋满大锤X接摔难点,强制后跳是系统自带的,想不加都不行。 回旋 取消X 折 XX抛 撞2次.XX上勾继续撞落地空文
加点其实都一样 你看下面无色技能都需要那些前置技能就加那些就行了
不要那么认真
人家说加错一点就是废号了 我不那么认为 加错也是自己玩的 没必要那么认真 况且又不是造什么飞船 不必那么精准 呵呵
加点来讲,其实除了一些必加的东西,其他都是看个人习惯的,玩了这么久的柔道,我一共洗了3次点才最终决定用以下的加法,每次都是借鉴别人的加点,然后根据自己的习惯来改点的。假设你不喜欢用金刚碎起手,你把它加满了也没什么用啊^-^。所以给你个借鉴吧。
背摔+10 没什么好说的,背摔强化的前置技能,以前看过很多人说越往上加CD越长,没实践过。不过加多了实在也没什么用。
强制背摔+1 背摔强化+1 必出的,没什么好说的。
摔技强化 不加,如果纯刷图建议加满,PK没用。
钢筋铁骨+10(满),个人觉得还是差那点防,毕竟自身的防高点还是不错的。
金刚碎+20(满),起手相当不错的技能,加满很实用。
强制金刚碎+1,强制XXX的逃跑或是XXX的攻击都很突然,建议加。
暴力抓取+10(满),个人觉得为了CD时间越短还是加满的好。
抛投+5,多了没用。
强制抛投+1,必加,连招用。
滑行抓取+10(满),配合背摔、抛投等,尤其是螺旋彗星落,地面无敌。用来逃跑也是绝佳技能。
折颈+19(满),很爽很实用的技能,僵直很可观。不用不知道啊。。。嘿嘿。。。
野蛮冲撞 不加。虽然可连招用,但感觉是鸡肋技能。可加可不加,30SP剩下的好。
空绞锤+5,45技的前置技能。多加无益。
霹雳肘击+1,收尾技能,加1足够,再多攻击和SP点相比也是浪费。
螺旋彗星落+8,上面说过,配暴力抓取使用。时装可多加一点技能,个人觉得相当与白手的拔刀。虽不须加满,但多加点还是很有益的。
地狱摇篮+1,加多了攻击也高不到哪去,一点35SP,感觉浪费。
裂石破天+1,加多无用,攻击也好,使用次数也好,都不多。
抓取奥义+6(满),6%的回避和命中,很可观。
末日风暴+1,多加无用,觉醒技能,刷图加1足够。
分身+5,6个分身,足够用。PK时用好了跑位配合金刚碎还是蛮好用的。有时也有破坏对方连击的作用。
蹲伏+1,PK时躲避白手的猛龙等技能还是比较实用的。
上勾拳+10(满),浮空必备。
强制上勾拳+1
前踢+5,连招可用,5踢的够远,再用滑行抓取抓回来。。。。
强制前踢+1,建议出强制。
下段踢+1,磨血用,看习惯了。
疾风追击+1,浮空必备。
鹰踏+5,旋风腿前置。
旋风腿+1,没什么可说的。
跃翔+1,看个人习惯,个人感觉和鬼剑PK时可用到的时候不少。
物理暴击+10,10%暴击很可观。
受身蹲伏+1,PK必备,没什么可说的。
偷师技能:
崩拳+4,有些僵直就可以了。
总SP:4141点 花费SP:4140。
希望我花了72块钱(第3次是黑钻抽奖得来的药水)总结的加点方法能帮到你0.0。游戏愉快。
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地下城与勇士领域专家

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