psp有没有模拟器PSP游戏介绍 主要是画面华丽

华丽再现《罪恶工具XX ΛCore PLUS》 罪恶评测 - PSP游戏评测 - PSP掌机游戏|电玩之家GameHome.TV
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华丽再现《罪恶工具XX&ΛCore&PLUS》&罪恶评测
罪恶工具XX ΛCore PLUS
ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス
Arc System Works
BUS资料库:
又一个摇杆杀手诞生了。
或许是夹在大作纷纷推出的中间,这款游戏便识趣似的悄悄出现在大家都没有注意到的时候,没有一丝痕迹,虽然是一款移植作品,但是由于是推出在psp上,加之罪恶工具系列独特的系统和华丽的画面,笔者也是寄予了不小的希望,究竟这掌机上华丽的厮杀之中又平添了哪几抹亮彩呢,下面就由月某带领大家走进掌机平台上的罪恶世界去感受感受该作带给你的强烈冲击吧~
天堂还是地域?祝大家的摇杆长寿~
游戏介绍:
作为一款优秀的经典2D格斗游戏,《罪恶工具》(简称ggxx)系列以其超华丽的画面和复杂的格斗系统在格斗游戏中占有一席之地,或许你说拳皇和街霸才是经典,个人认为本作应该更倾向于专业性和技术性。从街机到家用机到PC再到掌机,该作已经推出了诸如#Reload,Slash, ΛCore等等版本 ,本作是ps2上《罪恶工具XX ΛCore》移植版本,在保持原有素质的基础上添加了许多新要素。应该是目前ggxx系列中系统相当完全、优秀的版本。
游戏画面音效:
关于游戏的画面,由于该作画面是2D引擎,所以依靠psp的强大机能还是保持了华丽与爽快的画面感觉,而且游戏进行过程以及角色的动作与之前psp上的ggxx相比流畅度有所提高,跳帧有所减少,可以说和ps2的画面几乎相差无几了。游戏选项画面风格依旧是有点颓废的金属风格。与之前psp上的#Reload相比,游戏人物的绘图以及场景都做了重制,风格也更加独特,完成相应模式能获得的cg图片也相当精美。当然最主要的还是本作一如既往的华丽痛快的战斗场面,绝对可以堪称目前最华丽的2D格斗游戏。
音乐上没什么太大变化,一如既往的重摇滚风格配合超华丽的游戏画面给玩家听觉与视觉的双重享受,选项选择的音效很有金属感觉。在sound模式下不仅可以调节音乐音效大小,还可以试听整个游戏所有的BGM以及每个人物的声音。
游戏系统:
系统方面最具有特色的要数三人模式的添加。本次加入了其他格斗游戏中常见的3对3模式,类似拳皇,玩家可以从所有人物中选择3名角色展开游戏,对战略和技巧的要求提高了不少。另外,利用psp的无线网络功能,加入了网络对战,排名以及组队功能。在联机对战方面有了充分的完善。系统的其他模式在本作都有所保留,以下是所有模式:
ARCADE:街机模式,依次挑战随机的8位电脑,最后打I_NO和ORDER SOL。
M.O.M:勋章模式,玩家选择自己的角色,依次击败所有角色,积攒分数,获得奖励
NETWORK:联机模式
VS.CPU:挑战任意一名电脑
TEAM VSCPU:3v3任意挑战电脑
TRAINING:练习模式,按需要调整系统来进行训练。
SURVIVAL:生存模式,玩家选择自己的角色,不断战斗直至战败或通关,极限的挑战
MISSION:任务模式,25个任务等待玩家挑战
STORY:故事模式,玩家选择角色,按角色的剧情战斗。
GALLERY:特典,在这里可以看到玩家得到的CG等等
SOUND:调节音乐音效,试听音效和BGM
RANK:当前排名情况
游戏操作:
在游戏中,玩家可以任意选择是使用摇杆还是使用十字键(摇杆虽然很方便但是对其损害很大)。在游戏进行中依然可以在暂停菜单下的COMMAND LIST中查看当前场上两名角色的出招表(任务模式,对战模式等等无法观看)。对初始键位不满意的可以在opinion里按照喜好更改键位。
初始操作方法如下:
方向键、摇杆:移动
方块:P&&&&&&& 叉:K&&&&&& 三角:S&&&&&&&& 圈:HS
start:暂停菜单
P:punch 拳K: kick 脚S:slash 攻击HS:High Slash攻击
D:Dust攻击
详尽游戏操作分析我会在以后的系统解析中向大家介绍。
本作作为格斗史上的一款大作,其操作的复杂性可能会使许多格斗苦手望而却步,后面我会弄一个系统详细解析帮助玩家上手和提高。操作以外吸引玩家的恐怕还是华丽的画面以及动感的音效了。本作的人设也相当华丽,声优阵容也相当强大。而且各个模式下按照要求达成一定条件获得的CG也绝对值得收集,如此详尽的系统使得该游戏绝对是格斗史上少有的优秀作品。该游戏也是众多格斗大赛(比如斗剧)中不可缺少的一个项目。想成就达人格斗玩家的你,努力吧。
其实说实话,用小p玩格斗游戏的确让人心痛,我想大多数玩家也是这么想的。psp上的格斗游戏也不在少数,但是能值得本人冒着对方向键和摇杆有重大威胁的危险仍然坚持游戏的,铁拳算一个,然后就是这个ggxx。华丽的画面,动感的音乐,详尽的系统,你别嫌我老把这些挂在嘴边,这些绝对是其他格斗游戏所不能及的。废话不多说,我也得赶快投入战斗了,是天堂还是地域?大家一起罪恶地华丽吧!
再次祝愿玩家们的摇杆好运。
游戏截图:
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介绍点好的单机游戏,画面一定要华丽
有没有象PSP上最终幻想7:核心危机那种游戏画面好游戏内容大系统很多不单一我简单查了下上古卷轴4无冬之夜2人气很高不知道都是怎样的游戏刚玩完了极品飞车10和真三国无双4还有孤岛危机突然想玩角色扮演游戏带升级和装备的以前玩仙剑时候很有感觉不过现在都过时了画面不行啊大伙玩过什么好游戏尽管说还有个问题就是比如某游戏XXXX5但是我没玩过1234会不会玩不懂5
  没有人能玩遍世界上的游戏!  要玩就玩最优秀的游戏!  1.使命召唤4  《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。  2.荣誉勋章空降神兵(荣誉勋章的力作爆头有24个着弹点!够华丽了吧!)  2007年新出的FPS游戏大作&荣誉勋章:空降神兵&对硬件是要求相当高,尤其是对显卡的要求,要求硬件支持SM3.0才给运行,也就是硬件完全支持DX9.0C,这样就基本上把05年以前出的显卡排除门外,A卡要X1300以上,N卡要GF6600级别以上才给运行,另外见过还有一部&科林麦克雷拉力赛2007:尘埃&也是要求硬件支持DX9.0C.  3.CS起源(画面极度逼真!目前FPS游戏中画面相当好的!)  《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。  角色扮演游戏:这两个可能是画面最好的了  1.鬼泣4(鬼泣系列不用说了把!自己上网搜索一下铺天盖地的介绍!)  有一些7300可以进入大部分进不去!游戏画面可见一斑!!!  2.刺客信条(华丽的画面很高的配置要求和孤岛危机有的比!)  游戏简介  Ubisoft以一款全新创作动作游戏《刺客信条》(AssassinCreed)威震全场,也获得今年E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。  而《刺客的信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。  该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马夏夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王查里所统治的军事都市“亚棵城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。  (玩家扮演的是一名生活在现代的人,在一个机器中提取了祖先的记忆)  育碧(Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’sCreed)》PC版硬件配置清单近近日被曝光。这份清单显示,玩家如果想流畅体验这款大作,至少需要配置双核处理器以及2GB内存。  又是一个剧情很好的游戏,可惜语言障碍让很多朋友欣赏困难。  游戏的故事发生在第三次十字军东征的时候,如果历史学的不错的同学知道游戏中的九个猎物历史上确有其人,而且都死在年,但他们的死是否是被暗杀的,无从考证,同时Altar所属杀手组织Hashshashin也是确实存在过的,所以一开始先介绍下历史上的相关东西。  其他:  1.战地2142  以8500显卡作为能否进入游戏的分界线!(有些集成显卡也可以进入,但效果就不用说了吧!)  特别说明:战地2和老游戏不同,在进入游戏前会检测你的硬件,如果不过关是不允许你进入游戏的。因此玩家在购买游戏前一定要仔细看好自己的配置。  2.命令与征服3泰伯利亚战争画面壮观!  (当年喜欢红警的就应该很有感觉!)  命令与征服,英文名CommandandConquer,简称C&C,是美国WestwoodStudios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-RealTimeStrategy)。美国艺电(ElectronicArts)收购Westwood之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,Westwood在Dune2开创了RTS,然后在之后的命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,c&c率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CnC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”;不论是3S还是战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有RTS中.并且它开创了真人电影的先河,所有的作品除了《将军》外,都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的。  3.生化危机4(欧洲版)画面不够华丽但是游戏性好!  4.极品飞车11极速狂飙(极品系列个人认为6以上都称得上是经典!)  车辆损伤系统:  在极品飞车的早期作品中,警察与交通状况的作用就是让玩家更难完成比赛,但是无论警察与公路上的其他车辆怎样碰撞玩家的车辆都不会引起玩家车辆的变化。而现在,在《极品飞车11:街头狂飙》中,所有的一切都将引起车辆的伤害。玩家必须处处小心,不让自己的车辆遭受撞击,因为如果车辆报废,维修费用可不是一笔小数目,甚至意味着玩家在一段时间内将不能使用车辆。玩家千万不要不以为然,以为这次的损伤系统只是擦伤的小噱头,不会影响实际比赛,而实际上如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。而游戏的画面表现也是我见过最真实的,车辆的轮胎会脱落,车窗会被打碎,各种物体都会根据各自的物体特性而发生相应的变化。并且每次损伤都是即时运算的,所以几乎看不到相同的损伤变化。而且游戏最妙的是,损伤会影响车辆的性能。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大,就GAMEOVER了。  同时游戏的维修需要金钱,如果玩家花了大量的金钱在引擎改造,底盘加固上,却没有钱维修,那么只能让损坏的车先在仓库里呆着休息。  赛道:  《极品飞车11:街头狂飙》中的赛道基于一些真实的地理位置。EA做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道尽可能的真实。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,所以游戏中各个赛事的风格也都有所不同。甚至赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。  ............  以上是我喜欢的游戏  可以说也是第一人称角色扮演以及即时战略  这3个类型游戏目前为止的顶级画面了  直接在网上找到点介绍希望你(以及看到此回答的朋友们)一部都不要错过!  希望好东西要拿出来和大家分享!!!  祝你游戏开心!!!祝大家游戏开心!!!
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其它单机游戏领域专家查看: 2983|回复: 18
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&&最近一直在玩NDS(可以放在口袋里上班用- -)而忽视了PSP(PSP扔在家里)都很久没玩了大家介绍下啊!·
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每天10个雷狼龙,轻松又愉快
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算了,某360版主是我討厭的人
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最強動作...战神,gvgnp!
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最强画面当属战神了
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最终幻想7核心危机、战神、但丁的地狱、高达VS高达NP、DJMAX CE、DJMAX BS。
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首推战神 LZ的猫眼一亮....
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战神:奥林匹斯之链
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呵呵,自己喜欢就好!!1
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猥乎其微 Lv.3, 积分 264, 距离下一级还需 236 积分
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的尖峰时刻敦伦尽分立刻睡大觉风口浪尖山东龙口附近圣诞快乐附近
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但丁地狱还不错,而且有和谐物
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  没有人能玩遍世界上的游戏!  要玩就玩最优秀的游戏!  1.使命召唤4  《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。  2.荣誉勋章空降神兵(荣誉勋章的力作爆头有24个着弹点!够华丽了吧!)  2007年新出的FPS游戏大作&荣誉勋章:空降神兵&对硬件是要求相当高,尤其是对显卡的要求,要求硬件支持SM3.0才给运行,也就是硬件完全支持DX9.0C,这样就基本上把05年以前出的显卡排除门外,A卡要X1300以上,N卡要GF6600级别以上才给运行,另外见过还有一部&科林麦克雷拉力赛2007:尘埃&也是要求硬件支持DX9.0C.  3.CS起源(画面极度逼真!目前FPS游戏中画面相当好的!)  《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。  角色扮演游戏:这两个可能是画面最好的了  1.鬼泣4(鬼泣系列不用说了把!自己上网搜索一下铺天盖地的介绍!)  有一些7300可以进入大部分进不去!游戏画面可见一斑!!!  2.刺客信条(华丽的画面很高的配置要求和孤岛危机有的比!)  游戏简介  Ubisoft以一款全新创作动作游戏《刺客信条》(AssassinCreed)威震全场,也获得今年E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。  而《刺客的信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。  该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马夏夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王查里所统治的军事都市“亚棵城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。  (玩家扮演的是一名生活在现代的人,在一个机器中提取了祖先的记忆)  育碧(Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’sCreed)》PC版硬件配置清单近近日被曝光。这份清单显示,玩家如果想流畅体验这款大作,至少需要配置双核处理器以及2GB内存。  又是一个剧情很好的游戏,可惜语言障碍让很多朋友欣赏困难。  游戏的故事发生在第三次十字军东征的时候,如果历史学的不错的同学知道游戏中的九个猎物历史上确有其人,而且都死在年,但他们的死是否是被暗杀的,无从考证,同时Altar所属杀手组织Hashshashin也是确实存在过的,所以一开始先介绍下历史上的相关东西。  其他:  1.战地2142  以8500显卡作为能否进入游戏的分界线!(有些集成显卡也可以进入,但效果就不用说了吧!)  特别说明:战地2和老游戏不同,在进入游戏前会检测你的硬件,如果不过关是不允许你进入游戏的。因此玩家在购买游戏前一定要仔细看好自己的配置。  2.命令与征服3泰伯利亚战争画面壮观!  (当年喜欢红警的就应该很有感觉!)  命令与征服,英文名CommandandConquer,简称C&C,是美国WestwoodStudios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-RealTimeStrategy)。美国艺电(ElectronicArts)收购Westwood之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,Westwood在Dune2开创了RTS,然后在之后的命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,c&c率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CnC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”;不论是3S还是战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有RTS中.并且它开创了真人电影的先河,所有的作品除了《将军》外,都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的。  3.生化危机4(欧洲版)画面不够华丽但是游戏性好!  4.极品飞车11极速狂飙(极品系列个人认为6以上都称得上是经典!)  车辆损伤系统:  在极品飞车的早期作品中,警察与交通状况的作用就是让玩家更难完成比赛,但是无论警察与公路上的其他车辆怎样碰撞玩家的车辆都不会引起玩家车辆的变化。而现在,在《极品飞车11:街头狂飙》中,所有的一切都将引起车辆的伤害。玩家必须处处小心,不让自己的车辆遭受撞击,因为如果车辆报废,维修费用可不是一笔小数目,甚至意味着玩家在一段时间内将不能使用车辆。玩家千万不要不以为然,以为这次的损伤系统只是擦伤的小噱头,不会影响实际比赛,而实际上如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。而游戏的画面表现也是我见过最真实的,车辆的轮胎会脱落,车窗会被打碎,各种物体都会根据各自的物体特性而发生相应的变化。并且每次损伤都是即时运算的,所以几乎看不到相同的损伤变化。而且游戏最妙的是,损伤会影响车辆的性能。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大,就GAMEOVER了。  同时游戏的维修需要金钱,如果玩家花了大量的金钱在引擎改造,底盘加固上,却没有钱维修,那么只能让损坏的车先在仓库里呆着休息。  赛道:  《极品飞车11:街头狂飙》中的赛道基于一些真实的地理位置。EA做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道尽可能的真实。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,所以游戏中各个赛事的风格也都有所不同。甚至赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。  ............  以上是我喜欢的游戏  可以说也是第一人称角色扮演以及即时战略  这3个类型游戏目前为止的顶级画面了  直接在网上找到点介绍希望你(以及看到此回答的朋友们)一部都不要错过!  希望好东西要拿出来和大家分享!!!  祝你游戏开心!!!祝大家游戏开心!!!
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