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方法一、在管理里面结束微信运行,然后重启微信就好了。
方法二、打开&设置&,然后依次选择&应用程序&、&管理应用程序&、&微信&,打开页面后,点击界面中的&清除数据&按钮清除微信的用户数据。
方法三、如果以上方法不能够起作用,则执行卸载微信的操作。
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fotoswipe安卓苹果传输失败怎么办 配对成功传输失败原因
转自博友:@F_S_Junsky &说:Fotoswipe 是我在Bump被Google 收购并被关闭服务后用到的最有创意的图片分享app了。配对成功率比Bump要高,但是传输失败率比较高。
毕竟是跨平台操作,会出现一些操作上不稳定的现象,我们一起耐心等待官方的修复完善。DNF你提我改投票
ID:夜☆陌落?QQ:专区:江苏7区鲜花数:0拍砖数:0
  在论坛看到很多关于合区转区的问题, 很多区人实在太少了,看到别人想做每日任务都组不到人。 比如我所在的江苏七,在节假日,江苏也只有七区是绿色的。 服务器也只有26,34,49 三个是拥挤,这是在家假日,而在平时, 也只有49会拥挤,就算是拥挤你去各个地下城入口也不会看见几个人。 最多的也只有商人在自动收货,我就想不通,一个鬼区收货卖给谁? 也只会在有活动时才会爆满,去其他频道你是不会看见人的。 这样没人的区还有什么意思,组队组不到,卖东西卖不掉。 建议腾讯开放合区,把没人的几个区合掉,让玩家投票决定哪几个区合一起。 或者开放转区,不要是人多的往人少的转,要反过来。 其实人少的转掉了,那个区也没什么意义了,还不如合掉. 即节约了服务器,也让玩家玩的更有意思。迫切希望解决“鬼区”的问题
ID:明月蓝拳QQ:专区:湖南6区鲜花数:0拍砖数:0
  我在同一角色下有3个满级号,蓝拳喜欢断闪平推,而剑魂喜欢后跳扯,但是蓝拳的断闪和剑魂后跳的跳跃键位不能在同一位置上,必须把跳跃键位设在不同的位置上。 而在dnf时默认键位共享,所以每次在刷完一个角色的疲劳之后总是要换键位设置,麻烦的很。 能不能不共享键位,一个角色单独储存键位呢?
ID:冲浪召唤师QQ:专区:东北3区鲜花数:0拍砖数:0
  客服你好: 我建议地下城游戏关于冰龙野猪深渊进行修改,这个深渊房间和领主房间相邻,很多怪死的时候都在领主门前,装备都叠加到进图坐标点上,造成玩家看不清所爆的装备名称,尤其是捡取装备的时候容易没有捡取完毕而被服务器强制刷进领主的房间。 而天界地图因为地图下侧没有雪山暗黑城等地图的沟涧,很多装备和物品都会爆道下侧,然后被游戏操作界面掩盖。造成爆出装备很难看清,建议游戏爆出紫色以上物品及材料在游戏信息窗有所提示。
ID:黑带→柔道QQ:专区:广东4区鲜花数:0拍砖数:0
  玩了DNF3年,我竟然不知道有COF值的这个东西,当我朋友看我的属性的时候,他就说我这个号废了,说了COF值越高,你的号就越废,我想当时我就很灰心,一直想TX出一种洗COF值的药水,国服的DNF不能老跟着韩服的脚步走啊,自己出一点新花样,也让韩服学习我们,不是跟好吗,所以,我希望国服可以出洗COF值的药水,我想还有跟多的DNF玩家比我跟需要他。
ID:七曜の元素使QQ:专区:湖北5区鲜花数:0拍砖数:0
  1、换频道经常卡死。必须重新登录。
  2、希望降低tp对系统的资源的消耗量。
  3、安检系统过于严格。
  4、游戏里各种工具,挂机买卖东西。你知道么,中国代理的大多数网络游戏中很多游戏都是因为这些工具而倒闭的。这些东西比外 挂还恶性。一个游戏的市场被控制了,我们玩家还玩什么?每天在游戏里,走在大街上,聊天窗口就以每秒10多条的信息往上飘。这些都是外挂程序在哪里买卖东西。控制市场。
  6、每次活动的奖励不够吸引人,药水没什么用,还占空间,次级不了玩家参加活动。
  11、死亡塔,这个塔,我在HF的时候,一个人可以横着打过。在你TX手里,我就过不了45层。既然做出来是不让玩家通过的。那还拿出来干什么?干脆取消算了。谁都从这里得不到好处。
  14、各种远古图。就拿虫子来说。一个刚到60级的玩家,是绝对没法通过的。部分操作好,固定伤害的除外。甚至4人组队都有打不过去的情况。还是我刚才说的,不想让人玩,就直接关闭好了。免得让我们这些P民拿了好装备。
ID:Sweet↘乖乖QQ:专区:浙江1区鲜花数:0拍砖数:0
  第一,当每天第一次打开电脑的时候登起DNF,进入游戏的时候几乎都会掉,当掉了一次以后就不会掉了。开始我以为是我电脑的问题,但是我去网吧上的时候还是这个情况,除非就是在开机的时候等个10来分钟在玩DNF就不会掉,掉了之后到登陆界面的时候就会进行木马扫描,所以我有点怀疑是不是跟这个有关呢,希望你们内部好好调整一下,给我们玩家一个好的游戏环境。
  第二,有时候我玩的好好的,但是不知道怎么的突然就网络中断,我都遇到好几回了,我又没开G怎么会网络中断呢,这个一直以来都是我很头痛的事情,中断后必须等一个小时才行,我怀疑是不是你们规定了每天在线的时间呢?希望能给我们玩家一个解释!
  第三,有时候登起DNF,进入游戏的时候会出现一些红色的叉叉,必须要重新登一道才行,麻烦你们能尽快解决。
  第四,在玩DNF的时候得到一些垃圾装备,有时候卖也卖不掉,分解也不行,丢也丢不掉,除非重新登录或者等到明天才行,超级郁闷啊!!!麻烦你们弄一下。【选择一下角色就可以了】
  第五,在玩的时候查看别人的装备,有时候查看后关闭,但是那些信息还在界面上,简直是阻挡我视线,必须要再点击一下个人信息才能够消失,真是害人!!哎。。
  第七,如今的圣职者实在是不敢惹啊!特别是蓝拳,几拳就毙命了,如果硬直高的人还可以逃,硬直低的人也只有翘了;还有圣骑士,大家都知道圣骑或许不太适合PK,但是如今的圣骑不再是当年的保姆人家也是力挽狂澜啊,在决斗场也算是赫赫有名的了;驱魔这个职业一直都不错,满屏放的全是他的技能,最后把你堵到打死为止。哎。。现在也算是圣职者的天下咯!!
  第八,现在的图好像有点难刷了,40多级的任务我都等到50多级才做。还有我觉得有些任务实在太难做了,差不多都是要求要单刷才能完成,这个实在不行哈,不得不逼我开G的。。
  第九,现在盗号的情况还是屡次可见,虽然现在出了个密保令牌,但是还是摆脱不了盗号者的魔掌,真是令人头痛啊。我建议你设置一个在选择角色的时候或者打开仓库的时候输入密码,这样也算比较安全了吧;或者你能把密保令牌改成像梦幻西游的将军令那样,那才叫安逸哦;不过我还是觉得你能出了一个能把消耗品和材料所住的功能(如果在消耗品和材料锁住情况下用完了,那那个锁就自动消失)
ID:永不后悔《《QQ:专区:河北2区鲜花数:0拍砖数:0
  我的建议很简单,两个方面:
1,当我们登陆游戏,进入游戏界面以后,在游戏过程中不免要用到物品栏,我所说的便利之一就是当我们用快捷键I(游戏默认)打开物品栏时,要用到的所有东西,无非就是物品栏,装扮和宠物而已,那我们可不可以给喜欢多用或习惯用键盘的玩家在设置一个快捷键模式呢,按一下开启,第二下关闭,比如,设置一个快捷键点击后,角色进入停止移动状态,按键盘上下左右键可以移动物品栏至宠物,也可以移至到装备或消耗品栏等等,大家都知道,玩家大部分都是用键盘操作玩游戏的,这样设置更利于玩家在最短的时间内运用游戏,使玩家减少突然用鼠标移来移去的痛苦,使游戏达到最佳效果,《此方法多用于城镇,地下城中不适应可以一下不按,和以前一样》。 【这个功能早就有了啊,按键设置那里】
2,也是此次建议的重点,那就是仓库的便利,有多少玩家在打开仓库时为在找不到自己想要拿的东西而苦苦寻找,我的建议就是国服可以在两个方面可以改【在扩过箱子以后或或者在此基础之上达到一定格数以后】,(1)就是在原有的仓库格数不变的情况下,将仓库平均分为三分,每一分是一个部分,即装备栏、消耗品栏和材料栏。(2)就是在原有的格数基础之上按一定的比例缩小格数(也可以不缩小),使每项每部分,即装备、消耗品和材料都拥有同等的格数,模式如物品栏那样点击一项只显示一栏的东西界面,这样玩家可以轻松地将东西往来于仓库和背包,即将背包里的东西移动到仓库时,东西自动进入该栏里。 建议不是非常完美,请广大玩家和学者多多指教!......
ID:一连连到死QQ:专区:浙江1区鲜花数:0拍砖数:0
  我是一个上班族,每天玩游戏的时间只有两三个小时,完全跟不上朋友的练级速度,能不能开一个功能,比如说一天要3小时才能刷完疲劳,但是前面1小时你能获得三分之二的经验,后面2小时获得三分之一,让玩家更合理地安排时间,休闲地玩游戏,但是也照顾到了高端玩家和普通玩家的差距呢,又没有拉得太快。
 DNF的窗口模式太小了,开全屏又不能聊QQ,网上有很多窗口工具放大软件,但是有毒,我希望官方能自己出一个窗口模式增大补丁,安全又好用。 希望增大dnf可接任务列表,无限制个数就好了,然后按地图一个一个分开便于玩家查找,我现在10个一不小心就满了。
ID:问天仙人QQ:专区:广西1区鲜花数:0拍砖数:0
  愚见如下,仅供参考,不喜勿喷:
  1.评分系统——“连击杀伤率”明确化(改法可换,但必须是能让玩家能控制的评分系统) 概念变更:一次连击造成的伤害与受攻击敌人总血量之比,即为连击杀伤率。 说明: o假设有一个HP为1000的敌人 o玩家一套连招造成了800伤害,那么这一次的连击杀伤率就为80% o此连击杀伤率达成时会产生一个“提升时间”,时间长短与副本难度成正比,若在此时间内完成击杀,则可以将原有的80%连击杀伤率提升为100% o若不能击杀,则提升为新的“总伤害与总血量的比”,如:而后又造成了160伤害,则提升为96% o连击杀伤率取平均值,但若连续3次连招都造成100%的伤害(一套连死),则无条件变更为100%的连击杀伤率。 oBOSS房不影响连击杀伤率,连击杀伤率以进BOSS房之前的为准。 评分细则: o0~60%为F评分,70%通关经验值 o60~69%为E评分,80%通关经验值 o70~74%为D评分,85%通关经验值 o75~79%为C评分,90%通关经验值 o80~84%为B评分,95%通关经验值 o85~89%为A评分,100%通关经验值,获得“勇士级”权限 o90~94%为S评分,120%通关经验值,获得“王者级”权限 o95~99%为SS评分,125%通关经验值 o100%为SSS评分,130%通关经验值 笔者语:恕在下手残,改版前我的操作无论如何只有85%,打死也上不去;改版之后不知道为什么有一些副本我带朋友的时候无论如何都开不出王图(F评分都有过),打王者就是SSS(如石巨人塔),而且同一个副本,前后刷2次,同样无消耗,几乎无伤,杀怪方式也雷同,不知道为什么连击杀伤率会有97%和99%的区别。一个宣称爽快的连招游戏,不需要这种还要探索的评分方式。
  2.宏观副本篇——国服很有必要改得“面目全非” 以下都可以酌情 o确切执行“同账号副本难度共享”。 o没有挑战过的副本,一开始就能选择“冒险级”难度。 o在可能出现恢复精灵的地点,精灵出现的概率与副本难度成反比,出现全队有效精灵的概率与队员人数成正比;必定会出现精灵的地方不受此影响。 o在副本内,第一hit不会出现MISS。 o攻击行动不能的目标(如:单体浮空,冰冻,石化,眩晕,睡眠,倒地),不会出现MISS(不适用于决斗场) o增加或不变怪物的AI,但其所有攻击方式都有CD(所有能造成僵直、HP/MP伤害、异常状态以及角色空间位置强制位移的攻击方式都有效) o缩小BOSS以及各类特殊怪物起身震波的范围。 o副本房间清版后,提示清版信息。 o副本中可破坏物所藏匿的有毒气体、催眠气体、石化气体、混乱气体,其异常状态等级为该副本的等级,并遵守“遇强——削弱效果,遇弱——加强效果”的规则。 o队员的图标增加1P、2P、3P、4P的标识,且在选择Buff受益人时,可使用小键盘的数字选择施放对象。 o选择Buff受益人时,考虑取消显示自己的图标(因为再按一次该技能组合键中的非方向键就必定加给自己,如→→space的buff,选人时若再按space,则必加给自己;→→Z的buff再按一次Z也必定加给自己;如果你记不住,那么有最简单的:如果buff想加给自己,请按普通攻击的X键!) o将上一条的信息添加到所有“队员有效”Buff技能的说明中。 oBuff剩余时间为五分之一时,将Buff即将消失的信息提示给释放此Buff的玩家 o普通级到王者级怪物的回避率依次为:15%,20%,25%,30%;此数据会与玩家角色的命中率进行抵消,并且连续MISS次数分别不会超过2次,2次,3次,3次,如果连续出现2次和3次MISS,那么一定时间内,连击不会出现MISS,直到该时间结束,恢复随机乱数。
  3.人性化篇——游戏是一个放松、娱乐的过程 o确切执行“优化六字真言” o取消信息栏对“剩余无色小晶块数量”的提示,变更为在角色MP槽左侧直接显示无色小晶块的数量,最多显示9999个,但可以携带超过9999的数量。 o所有Buff标志会显示精确到“秒”的剩余时间,包括但不限于远古精灵的秘药、隐身、霸体、加速、祝福等精灵;同时将不同Buff的图标独立出来,即便是相同作用也要独立出来(如破极兵刃和武器祝福,都是增加物理攻击力,但国服目前是融合为一个“剑”的标志)。 o如上一条实现,则在最开头增加一个图标,用以显示总Buff情况,例:物理攻击力+69,命中率+12,力量+217,智力+217,攻击速度+100(就是10%)。 o远古精灵的秘药酌情改版为“将三分之一的疲劳值变为‘双倍经验’疲劳值”,若进在副本的第一个房间消耗的是“双倍经验”疲劳值,则通关该副本可获得双倍经验。“双倍经验”疲劳值会在第二天6点清除双倍效果。 o修正文字说明:比如像无影剑这样追加一个新的数字伤害的,应该用“追加”30%伤害;而像艾米丽的银妆刀只是增幅伤害的,应该用“增加”50%伤害,用以区别效果。 o金币改版为每4位划逗号,并用白蓝绿紫粉橙来分别显示一万、十万、百万、千万、亿的数额(如图Celak-1) o公会界面加入排序功能,可按姓名、等级、上次登陆时间等方式进行排序;同时增加批量操作,可批量对公会成员进行身份调整,且批量操作时需要输入3秒等待后才出现的验证码。 o背包的[整理]功能会按照类别进行排列。 o重要道具不可丢弃,包括但不限于:sp技能书,奇异石(笔者起名,即加红、蓝、力、智、体、精等属性的石头),精炼的泰拉石等。如实现困难,则变更为:背包中[任务]栏的空间没有上限,且该栏物品不可丢弃,并将sp技能书和奇异石等重要道具存放在[任务]栏。 o退出组队时会提示确认或取消,退出公会时要求输入3秒等待后才出现的验证码,购买摊位物品时,单击商品后鼠标默认位置在[取消],且选择确定时会再次提示一个鼠标位置默认在取消的选择框。 o技能冷却时间恢复时,会在聊天窗口进行提示,且提示时会使用特殊颜色并独立占用一行不会被刷新的聊天窗(若同时有几个技能冷却时间恢复,则同时占用几行,大概2秒后消失)。提示的技能需要事先设置。 o优化聊天窗口的选项卡,选定某项如[队伍]后,将屏蔽所有信息,只保留队伍之间的谈话,但无法屏蔽喇叭的内容。 o将掉线词汇河蟹化:即发送会导致掉线的词汇时,只能打出**,而不会中断连接。 o组队挑战地下城时,在进入副本之前可以退出组队,包括:选择副本时,进行连接时;若是消耗门票的副本,将会退还门票(连接的进度条刷满之前)。 o在副本中也能强制请出某队员,但必须投票,可以考虑让在线GM介入。
  4.安全篇——虚拟财产也是财产 目前DNF的安全系统需要详细规划并大改革,各类保护措施不太给力,而且比较混乱且容易妨碍玩家本人。 o将2级密码的验证调整为“更换角色时,敏感操作后需要验证2级密码”,取消“变更频道时,敏感操作后需要验证2级密码”;如有可能,再将2级密码的验证安插在频道选择和角色选择之间。 o酌情增加仓库密码(也可用于替换2级密码),一个账户下只有1个仓库密码,并能设置多组,每组当天只有效1次,第2天6点后恢复使用,可以通过网页和其他方式进行修改(即不用登陆游戏修改)。 oo仓库密码形式:打开仓库后会看不到任何储藏物,需要解除密码时,会打开一个小界面,界面分为2边,左边是一个打开的箱子,右边是各种各样的物品,密码即为按照特定顺序放进去的物品——例如物品有苹果,香蕉,葡萄,樱桃,西瓜等物品;若玩家设置的密码是苹果→西瓜→葡萄,则只有先放苹果,再放西瓜,最后放葡萄才能打开仓库,且此密码输入1次后,今日就无法再使用,再有打开仓库的情况,就需要输入另一组密码,或重新设置1个(只喜欢设置1组的玩家适用)。实际情况下则会有很多类物品,如:水果,电子产品,动物,武器模型等,以增强密码的强度。 o增加主客模式(很花心思,不指望任何厂商做到):以DNF为例,玩家可以为自己的DNF账号申请一个临时账号,临时账号和密码都为随机生成的数位数字字母组合,并可以设定有效期与登陆次数甚至是IP地点的,用以借给朋友或他人使用。客人模式下,其他玩家登陆DNF后,所能使用的装备、消耗品、金币数额、操作权限(如不能学习技能,只准分解蓝色装备,卖出白色装备)等等均被主人事先限制,且主人可凭自己的账号随时中止客人的使用。 o设置交易保护:交易中,若玩家付出金额超过事先设置的数额时,会在最后一步确认之前要求输入验证码(此时交易金额和物品都不允许再变更),完成验证才能完成交易,验证码要求能防止强制交易的恶劣外挂,比如设置为“选择正确颜色的球”:系统要求按顺序找到红绿蓝3个球(数量酌情考虑),此时屏幕会出现若干个灰色的球,当鼠标移上去之后会变得有颜色并在中心显示颜色的汉字“即鼠标移动上去,球变红并在球中间显示一个‘红’字”。完成验证后才出现最后一步“确认”,确认后交易完成。 o增加终极保护措施(可选择是否使用):登陆账号后,只要进行了敏感操作,不仅会在客户端上提示要求输入2级密码,还会发送一条短信到密保手机,询问是否是本人操作并给予操作选项如:回复“本人”则解除终极保护直至游戏结束(但2级密码还会因为更换角色而重新启用,终极保护下次登陆继续生效),恢复数字1-9则会强制账号下线并冻结账号1-9小时,解除冻结需要进行最终身份验证(各运营商都不一样)
  5.具体副本篇——谈腾讯之所谈,改玩家之想改 上面那些东西,我承认对于腾讯来说,还早了几百年,所以我们只好谈谈腾讯现在关心的——虽然不知道他是假问还是假问。 宏观副本篇如果能实现,副本的难度也是会大大降低,单看“增加或不变怪物的AI,但其所有攻击方式都有CD(所有能造成僵直、HP/MP伤害、异常状态以及角色空间位置强制位移的攻击方式都有效) ”这一条就能使我们受伤情况大幅度减少,但是这一条实现比较困难(除运营商态度外,技术层面可能也有难度,毕竟DNF的引擎是既定的,无法再更改,如果引擎不支持,除非做一个新游戏,否则实现的代价会很大),所以“具体副本篇”是独立存在的,而且由于笔者条件有限,不讨论天界和热血八番街的部分,成文如下:
  宏观通用
  1.所有怪物取消浮空起身。
  2.所有领主的起身震波CD化。
  3.修复技能“挑衅人偶-舒露露”无法挑衅“符合挑衅条件”的怪物(在后期,无视舒露露的怪物太多了)
  洛兰&格兰之森
  o烈焰格拉卡 削弱必要——1星(越高越需要削弱,满星为10星) 1.领主-烈焰彼诺修取消绿圈震波——就是你连续攻击她的时候,会在她周身浮现一个绿圈,随后就是一个大震波,此震波与起身震波不共CD,虽然不会造成什么大伤害,但是存在也没有什么意义。
  天空之城
  o人偶玄关 削弱必要——8星 1.领主-人偶之王道格里发动“操纵”技能时,取消HP减少的效果,同时取消绿圈震波。
  o黑暗玄廊 削弱必要——7星 1.修改驱逐者和斧之驱逐者的攻击判定:武器停止挥动后,攻击判定结束。
  2.修改路灯开关的变化条件:点亮需要攻击3次,熄灭需要攻击7次。
  o悬空城 削弱必要——6星
  1.修改侍剑骑兵和XXX的攻击判定:武器停止挥动后,攻击判定结束。
  2.大将尹埃的攻击频率小幅度降低。
  3.阿克雄发动“冲锋”时,骑兵冲锋距离缩小,并修复“柔道家对挥剑状态下的骑兵使用‘裂石破天’技能会被秒杀”的Bug。
  4.第8层(炽热彼诺修和酷寒克拉赫的那一个房间)的箱子修改为100%出现恢复精灵,但大小和“组队有效”保持随机。(精灵头上有红心的,表示对全队员有效)
  5.将领主-罪恶之左/右眼的“五眼球”轨迹清晰化,且每个玩家一次最多只能中2只眼球。
  o城主宫殿 削弱必要——8星
  1.修改驱逐者和斧之驱逐者的攻击判定:武器停止挥动后,攻击判定结束。
  2.BOSS房间的左边和右边100%出现恢复精灵,但其大小和“组队有效”保持随机。
  3.延长领主-赛格哈特“升空落雷”和“纵向激光”两个技能的准备时间,并取消其会在空中放“纵向激光”的无聊举动。
  天帷巨兽
  o神殿外围 削弱必要——1星
  1.BOSS必定出现单人恢复三分之一HP、MP的小精灵。
  o树精丛林 削弱必要——7星
  1.优化爆炸时的画面,解决脱桢效果。
  2.将领主-巨树守护者罗丁“三突刺”技能CD化。
  o炼狱 削弱必要——4星
  1.全副本通用——小章鱼怪跳跃攻击取消无敌。
  2.全副本通用——减少夜叉类怪物,包括领主-夜叉王的移动速度,攻击频率,取消“银光落臀”后的霸体护甲效果。
  o极昼 削弱必要——10星
  1.取消APC宝藏猎人扎卡鲁塔空中起身的效果,并减少其投掷飞盘的频率。
  2.攻击贝希摩斯的突起物时,第一次会随机出现重力增加或减少的效果,但下一次必定另一个效果,如此反复,且持续时间都为12秒(可变动)。
  3.增加多尼尔(包括死亡之塔)以及领主-EX多尼尔的下压攻击频率。
  4.全副本通用——雷沃斯的“瞬间移动”特性增加CD,并降低其眩晕概率。
  o第一脊椎 削弱必要——9星
  1.小章鱼和夜叉类怪物参见其全副本通用条款。
  2.优化蓝章鱼的图像,使玩家能辨别出倒地与起身的差别。
  3.增加罐子中恢复精灵出现的概率。
  4.限制领主-巨型黑章鱼被攻击时召唤的章鱼总数量,数量与副本难度成正比,王者级不超过8只;同时减少其“变红后满屏疯跑”技能的速度和伤害,并减少另一个秒人技能“压身旋转”的持续时间并取消混乱效果。
  o第二脊椎 削弱必要——7星
  1.雷沃斯、夜叉类怪物和蓝章鱼参见其全副本通用条款。
  2.增加激光龙头炮的好战性,但其“纵向激光”技能。
  3.减少绿衣教众-GBL神官的视野。.
  4. BOSS房必定出现全队恢复一半HP、MP的精灵。
  5.领主-罗特斯取消怪物召唤,并将“缩身后精神攻击”技能CD化,同时将“触须横扫”技能的准备时间小幅度延长。
  o天帷禁地 削弱必要——6星
  1.增加相关任务道具的掉率,并遵守“副本难度越高,掉率越高”的规则。
  2.取消熔岩地形,或者减少熔岩地形伤害判定的频率。
  3.取消熔岩滴落,或者增加其固定伤害,但取消僵直判定。
  4.怪物召唤时需要读条,并取消霸体,受到攻击可被打断;或一个房间限定一个召唤个数的总量。
  5.领主-马塞尔取消召唤技能,小幅度减少攻击频率,以及优化靠近BOSS时的脱桢情况。
  诺伊佩拉
  o浅栖之地 削弱必要——5星
  1.全副本通用——肉尸类怪物的被击喷毒取消僵直;或大幅度减少出现的频率。
  2.全副本通用——鬼魂、冤魂(虽然浅栖没有冤魂)的镰刀攻击准备时间延长,且取消“攻击处于进攻状态的鬼魂、冤魂,玩家也会受伤”的恶心判定。
  3.任务“难找的宝物”的房间设定为备用BOSS房间(即如果BOSS房在左边,任务房间就在右边,反之亦然)。
  4.优化领主-摩根的近身黑化特效,解决脱桢情况。 5.APC臭水沟公主-帕丽斯所在的房间必定会出现两个恢复精灵,分别为全队恢复三分之一HP和三分之一MP的精灵。
  o蜘蛛洞穴 削弱必要——8星
  1.肉尸类怪物、鬼魂、冤魂参见其全副本通用条款。
  2.任务“洞的另一边”固定为三岔路口往上走的第四个房间。
  3.全副本通用——蜘蛛类怪物钻地准备时间延长。
  4.冤魂的血蝴蝶减少Y轴判定范围并取消贯穿效果(不会击中2个同一直线的玩家)。
  5.将副本中毒蜘蛛的比例调高,或减少主线任务“蜘蛛洞穴”对毒蜘蛛的猎杀数量(例如将40只修改为20只)。
  6.将领主-艾克洛索的“三向吐丝”的轨迹清晰化,且其钻地取消无敌。
  o暗精灵墓地 削弱必要——9星
  1.鬼魂、冤魂参见其全副本通用条款,魔女利斯同左。
2.减少岩石骷髅的视野,同时减少落石数量。
3.将骸德的“反射之镜”CD化(或者可破坏化),同时标明左右方向、取消反射僵直并明确反射伤害与MP的比值(如设定为:在反射范围内使用消耗98MP的技能就会受到196点伤害,但受伤害时不会有僵直)。
4.库拉德的投掷行动CD化,或取消投掷时的霸体。
5四个墓陵守卫(即骸德,库拉德,扎卡西亚和斯扎克)的“纵向滚石”取消眩晕效果,且增加“钻地”技能准备时间并CD化。
6.全副本通用——限定吞灵者的驱散范围并增加CD,减少“魔力爆发”的频率并取消其僵直效果。
  7.增加恢复精灵出现的概率。
  8.删除BOSS房间的吞灵者。
  9.减少邪龙的牺牲者出现的数量,且牺牲者全灭后,领主-邪龙斯皮兹立即取消无敌状态。
  10.小幅度增加领主-邪龙斯皮兹“撕咬”的准备时间。
  阿法利亚
  o熔岩穴 削弱必要——8星
  1.肉尸类怪物、吞灵者参见其全副本通用条款。
  2.增加盗尸者的好战性。
  3.减少任务“强悍的证明”中所需要的巨人的碎布线,或增加巨人的碎布线的掉落数量。
  4.减少XX任务中对燃烧的赫拉和油桶欧力克的猎杀数量。
  5.全副本通用——减少燃烧的赫拉“空间灼烧”的频率和伤害,并酌情考虑取消“完全免役火属性攻击”。
  6.增加泰坦,歌利亚和阿特拉斯全部攻击手段的准备时间,包括领主化的它们。
  7.将BOSS房的宽度扩大为原先的2倍。
  o暗影迷宫 削弱必要——9星
  1.减少黑暗眼球“致盲”的范围与效果,并将其HP设置为1点。
  2.减少封印石召唤精灵的频率。
  3.敏捷的莫比和赫德尔任务品掉率大于100%(就是一次可能掉1个以上)。
  4.BOSS房门前必定出现全队恢复所有HP、MP的精灵。
  5.减少领主-刹影“鬼斩”技能的伤害。
  o暗黑城入口 削弱必要——6星
  1.减少暗精灵弓箭手的攻击频率,并增加其倒地起身速度
  。 2.增加残缺的歌利亚的普通攻击准备时间,并减少一定物理防御力。
  3.领主-无头骑士在加速恢复HP时,若受到攻击,则立即停止加速恢复HP,同时减少其出血的效果,且其秒杀技能“乱舞突进”CD化。
  万年雪山
  o万年雪山副本通用——大幅度淡化副本的雪花效果,并将调整地图元素-雪地的颜色,以便能清晰辨别出来自地面的攻击(如冰奈斯的“冰锥攻击”)。
  o山脊 削弱必要——7星
  1.减少冰霜哥不林的视野。
  2.减少寒冰虎的攻击频率,取消霸体护甲。
  3.班图族精英战士取消霸体护甲。
  4.中间房间的绿名怪固定为冰精灵史苏克。
  5.雪崩拉比纳的“雪崩召唤”CD化。 6.取消领主-驯兽师鲁乌格的霸体,减少领主-冰齿沙凡特的移动速度和攻击频率。
  o冰心少年 削弱必要——7星
  1.将玩具兵的批次从5次减少为2次。
  2.减少领主-查理“震波拳”的使用频率、延长冲刺到版边时的伏地时间,且“永恒的悲惨命运”的任务道具掉率高于100%(即有可能一次掉落2个碎片)。
  o利库天井 削弱必要——7星
  1.沃克族族长巴斯尔所在的房间仅有族长一人,其他敌人改动到其他房间以保证副本经验总量不变,但保持族长的召唤技能,且房间内的恢复精灵依旧是随机出现。
  2.每一个哥布林投石车指挥官最多只能召唤1只哥布林自爆兵。
  3.将疯癫的莉莉的武器,替换为蓝武器(消除混乱,减少伤害)。
4.增加领主-寒冰巨人利库“寒冰领域”的准备时间并减少判定范围(就是突然隐形再在周身释放大范围的寒冰气息,实际范围要比目测范围大很多,不合理),再减少“卸甲冲撞”的攻击段数和使用频率。
  o白色废墟 削弱必要——6星
  1.调整第一个房间雪魈和寒冰虎的位置(推荐移动到更右上的地方)。
  2.减少APC爆炎里格哈文房间上位精灵-火焰赫瑞克的数量。
  3.雪球噜噜伊抛出的雪球可以被击破。
  4.BOSS房间必定出现全队恢复一半HP、MP的精灵。
  o布万加的修炼场 削弱必要——9星
  1.霍克伊处于僵直状态时无法召唤鸟群,尤其取消浮空霸体起身。
  2.冰王马拉加直浮空闪避CD化且取消伤害判定、增加“制造冰面”的准备时间,并将“千斤坠”的碎片轨迹清晰化。
  3.库尼族的图腾、御蛇术士取消“保持距离”的特性(玩家逼近则退后,玩家退后则逼近),至少不能无视挑衅人偶-舒露露。
  4.限制美杜莎莎和库尼族的御蛇术士召唤冰蛇的数量:美杜莎莎最多召唤3次,库尼族的御蛇术士最多召唤1次。
  5.减少APC暴风雪雀瑟房间上位精灵-冰影阿奎利斯的数量。
  6.领主-布万加的“自动反击”前会出现霸体特征。
  o冰雪宫殿 削弱必要——7星
  1.减少APC雷剑克鲁斯房间上位精灵-极光格雷林的数量。
  2.减少可可果莫哈妮的HP恢复效果。
  3.小幅度增加“冻住冰精灵的冰块”的破冰时间,且用火属性攻击冰块时,可以瞬间击碎,冰柱同理。
  o斯卡萨之巢 削弱必要——6星
  1. 重新设置领主-冰龙斯卡萨“龙咆哮”和“龙卷风”的技能特征,以便能更好地区别这两个技能。 PS.冰龙不常去,没有发言权。
诺斯玛尔&月光酒馆 o月光酒馆
削弱必要——8星
1.参见宏观通用的第3条。
  2.减少毒夜刃的残影攻击范围。
  3.阿甘佐所在的房间必定出现全队恢复所有HP、MP的精灵。
  4.限制领主-长三郎的霸体护甲药水数量,数量与副本难度成正比;或使长三郎学会“霸体护甲”的技能,AI行为设置成:霸体护甲技能CD一好就使用,读条时可以被打断。
  o堕落的盗贼 削弱必要——9星
  1.减少疯狂盗贼的移动速度,并将其“霸体抓取”技能CD化,可以考虑设置为房间共同CD。
  2.减少疯狂盗匪的移动速度,并取消其“攻击敌人时使敌人混乱”的特性。
  3.犬人哈多的“瞬间背袭”、“灼热变身”等技能CD化,且发动“瞬间背袭”时取消召唤摩震的猎犬。
  4.限制妖变的石像的G-14手雷个数;或大幅度调低其G-14手雷的等级;或设置为“手雷被攻击时朝受力方向滚动”。
  5.减少被诅咒的市政厅召唤怪物的频率,并取消其成为精英怪(即紫名怪,如强化-硬值等)的资格。
  6.疯狂女盗贼取消“受身反击”,并将其“三向飞镖”的轨迹清晰化。
  7.闪灵萨吉的“影分身”技能CD化,且使用“影分身”时遭到攻击,该技能会被中断并中止伤害判定。
  8.领主-犬使摩震的“无色感应背袭”技能CD化。
  o迷乱之村哈穆林 削弱必要——6星
  1.疯狂盗贼、疯狂盗匪、疯狂女盗贼,鼠头人西乌和老鼠商人洛克沙分别参见副本-堕落的盗贼的第1、2条。
  2.老鼠商人洛克沙“群鼠召唤”技能可以被“裂波斩”等可以抓取霸体的技能打断。
  3.减少食人鼠“撕咬”技能的减速效果,且撕咬时的伤害不会造成僵直(笔者的力驱被撕咬后使用“落凤锤”,结果在空中被破招,直直地保持站姿落地)。
  4.减少领主-魔笛使者皮特的浮空连击难度,增加“鼠阵”(经典秒人技能)技能的准备时间,并减少鼠群的移动速度;同时技能“鼠塔”存在HP,鼠塔HP为0时或经过一定时间后鼠塔会消失;减少“变异的鼠群”(就是招一只棕色小鼠群,会主动攻击你)的存在数量,最多只能召唤2只在场。
  感言 由于笔者PK技术很烂,除非做阿尔伯特的sp任务外,几乎不去决斗场,所以只好一门心思多练号多刷图。至今也已经把每个职业都练到了50级以上,惭愧的是没有一个毕业的,远古图也只能用力驱打得过王者机械牛,费时20分钟以上还带接币……虽然刷图技术也不算好,但也好歹是个手刷党,对于非天界和热血八番街以外的各副本也算是了解得比较深——毕竟练的号多了,去的次数也就论百次算了。以上这些建议是我刷图时一点一滴积累的,积累了这么多可见企鹅确实不是什么好东西,不过愿望好歹是愿望,也姑且帖出来,同时也希望大家有好建议的,能够跟帖提出以便汇总,如果是指出错误纰漏则更欢迎!我想总有一天,DNF会变得更像一个游戏的,我也希望这篇文章会在那时尽一点绵力!
ID:大小姐QQ:专区:江苏8区鲜花数:0拍砖数:0
  我是江苏8的一个手动刷图党,现在我们区的人实在太少了,走大街都遇不上人,想刷异界根本找不到人,麻烦你们开个合区或者转区功能吧。
  很多低级时装的样子很漂亮,但是不能和高级时装搭配使用,建议买时装的时候可以按照你自己选的属性来定价格,比如你选鞋子的属性,选4移动,就是低级时装的价格,5移动,就是高级时装的价格。 因为新的炼金师出现,现在刷图可以吃10来种药水和增幅药剂,问题来了,物品快捷栏只有6个,要吃其他药水还要点开包裹,相当麻烦,希望你们能开发一个扩展物品栏,就跟扩展技能栏一个道理
  dnf现在通关结束后的金币翻牌还有一个bug,组队的时候我和队友同时点一张牌,没有抢到的那个人,其他牌也翻不了,白白浪费一次抽奖机会
ID:丿零零丨灬萌QQ:专区:河北二区鲜花数:0拍砖数:0
  近期DNF出现的技能类型扩展卷解决了我们玩家刷图和PK之间的问题,但是还有一个问题和这个问题差不多,就是装备的换取! 现在有经验的玩家都知道刷什么图带什么装备,PK的时候也有血装。但是换装却让玩家很苦恼,尤其是PK的时候,手速慢点的话可能就OVER了。所以我建议出个一键换装的模式,让玩家快速的用快捷键换取自己想要的装备,就貌似魔兽世界一样。玩过魔兽世界的玩家都知道魔兽世界的装备、天赋保存模式,需要的时候可以快速的切换装备和天赋,可以让玩家减少许多不必要的操作,为玩家带来更大的方便!也许也有人说了,下边不是有1~6的快捷建可以用吗?那我就要说下了,下边都放上装备正好6件,可我如果要换武器怎么办?还得点开包裹去换,如果有了像魔兽世界那样的装备保存一键换取不是更省事,玩家更方便了吗。游戏不就是为了玩起来方便,开心和省事吗? 希望我的意见被大家认可,我这意见可是帮了PK玩家的大忙了啊!!!嘿嘿,当然,我也喜欢Q币!
ID:猎storm手QQ:专区:四川3区鲜花数:0拍砖数:0
  我玩dnf这款游戏已经接近三年了,可以算得上是一名老玩家。我在游戏中的角色虽然是一名弹药专家,但是我特别喜欢pk,我个人认为dnf最吸引人的地方就是pvp系统,但是由于大量rmb玩家的出现,pk场失去了原有的平衡,即使尊场已经将武器的强化等级削弱为零,但是这对于拥有极限速度和高端智力力量的玩家来说,高强武器的削弱并没有缩小平民玩家和rmb玩家的差距,反而因为传承套的出现扩大了这种差距,所以我认为运营商应该本着公平游戏的原则让有趣的pk场变成众多玩家共同娱乐的地方。所以我觉得,更新70级后应该推出一套胜点装备,该装备应该用适量的决斗胜点和少量金币换取,专用于pk场,其属性绝对要超过传承套,但是仅仅限于在pk场内使用。我是一名dnf众多玩家中的一名普通玩家,所提的意见仅供参考,不过我荏苒希望能采纳我的建议。
ID:不一样的天空QQ:专区:广西3区鲜花数:0拍砖数:0
  建议讲45层分为两部分,或者3部分,同时可以难度有所提高(不等于变态啊~~!),这样刷塔就不会太累,进而刷塔挂的出现次数也会有所降低!就拿无尽祭坛来说就是个很好的例子,很多人单刷就可以过!用挂反而大大减少!45塔(死亡之塔)层数实在太多啦!最主要是要一次性打通!正常的很快的也要个半个小时,而且累到吐血!问题是很多任务要求刷很 多遍啊!那种累刷一下就明白啦! 下面说以具体分两部分建议:首先可以规定通关第一部分才能进行第二部分,这时可以发个证明或者什么任务物品的而作为第二部分的进图证明(这个证明可以保存一段时间和或着不消失,上限为一!)!然而关于塔的任务可以不变,塔的层数也可以不变!希望采纳,毕竟就是人家开发的游戏,咱们也可以创新吗!!!
ID:PK怎么忒拉QQ:专区:江西1区鲜花数:0拍砖数:0
  总觉的把、做为学生、玩游戏的时间很有规律而且不多、对于南部溪谷啊这些赚钱或者对自足的装备变的更强大的活动很是向往、但是星期1和星期3的晚上把、我们学生的确没时间玩、所以我建议改成中午1点啊或者下午5点左右
ID:夜の傾城QQ:专区:山东三区鲜花数:0拍砖数:0
  关于解决大部分玩家网络连接问题的建议 你好,我是一名DNF的忠诚玩家,我伴随着游戏一路走来,风雨同舟,从来没有因为某职业削弱而抱怨,为外挂猖獗而放弃这个好游戏。因为我相信,主办方一定是为玩家真心着想的,阿拉德计划的实行让我们广大玩家看到了希望。 我反应的问题都是经过调查筛选的几个比较突出的问题,建议不多,值得深思
  一 网络大区的选择错误导致许多玩家网络连接不理想。许多玩家都有这样的经历,我也是这类玩家之一,例如我地理位置在北方,我选择的网络应为网通,但是由于当地网络通信公司的竞争导致本地的网络基本为电信的。当初许多玩家误把自己地理位置作为选择大区的对象,例如我在山东,我就选择了山东大区进行游戏。这样恰恰使自己的游戏效果大打折扣。我在贴吧包括QQ群已经周围玩家调查后都普遍反映这种现象普遍存在。为自己选择错大区而感到遗憾。然而当前的国内的网络运行公司的现状又是在短期内不可变更的。自己重新选择大区重新练号又很辛苦,毕竟投入很多。
  建议:可以在开70级之前的某一版本举行一场大规模的转区活动,让误把地理位置作为选择大区目标的玩家从新选择属于自己宽带类型的游戏大区,从而免去了玩家重新练号的辛苦,许多玩家甚至花着大量的金钱去更改宽带类型。再者随着游戏运营时间的增长各个分区的人数不断减少,鬼服不断增多。可以把这部分玩家转区到这部分相对人数较少的大区游戏。这样既省去了玩家重新练号的辛苦,又使自己的游戏效果得到提升,并且鬼服的人数也会上升。何乐而不为呢?以前举行过转区活动,但是转区都是本大区内的小区进行流转,效果不是很明显。这个问题直接关系到玩家的游戏效果。可以说很重要。游戏卡这个问题一直没有有效的解决,玩家一直抱怨是服务器卡,但是从自身的角度考虑一下,加之国内网络范围的复杂程度,玩家选择大区错误是主要原因。转区是个不错的选择。
  二 关于PK系统的建议 许多玩家PK时都会有这样的感觉,装备的差异已经是胜负决定因素的一部分,并且这一因素的决定性还在增大,现在韩服推出的胜点套装就很不错。举例:大于40级的玩家可以进入标准PK场,并且进入时等级全部变更为满级60级,比赛装备全部为在夏洛克处购买的胜点套装,但是首先要做好的是胜点套装的属性要基本满足本职业的要求,例如力法套装+攻速多点,枪手加移动多点。装备的统一还有等级的平等才能使游戏更公平,DNF已经入选了WCG大赛的比赛项目,这就更要求游戏的公平性需要进一步的提高。
  建议:可以开放新PK模式,进入PK场自动变为满级60级。对战游戏时仅可以使用本职业的胜点套装进行对战。拥有高级时装或者深渊套装的玩家时装属性将在PK场无效,就是说时装只是装饰。胜点套装可以在夏洛克处购买,时装属性的取消就要求胜点装备属性非常高。还应统一部分特殊装备,例如玩家反应胜点装推出后,血装就不能用了。可以推出散件可以堆血的首饰,那样游戏的竞技效果将会更加凸显。可玩性更高。
  上面两点是现阶段比较突出的问题,毕竟章节内容国服的玩家要求已经不是很明显,开70级是指日可待的事情,在70级之前希望官方加强网络连接问题的改进,毕竟玩家游戏的效果才是最重要的。玩家觉得自己玩游戏组队好组了,刷图快感多了,自然就抱怨少了,玩家主要还是抱着体验游戏去玩游戏的,体验感最重要。 以上两点是我总结比较突出的问题,望官方采纳,亦可联系本人交流 祝工作顺利 家庭和睦 山东三区 夜の倾城 QQ
ID:乱乱小球QQ:专区:江西一区鲜花数:0拍砖数:0
  现在送礼系统是可以每个NPC每天送20次礼物,但是能不能像交重复任务那样,一次性送完啊。送礼流程变成:赠送礼物--选择赠送物品--选择赠送数量--选择赠送次数--确定,这样就方便多了。现在做副职业比刷图还累,希望新计划能改进这个。
ID:暗炎の剑灵QQ:专区:华北三区鲜花数:0拍砖数:0
  人人皆知玩DNF如果采用当面交易的方式交易大物品很容易受骗。 经历了之前版本的改版,交易系统的安全度已经有了很大的提升,但依然有不足。 主要是:当交易者双方都没有点击“交易”(这里指第一次按键)时,如果一方换了金币和物品并不会给另一方提示。 这就有问题了,其实单单一方确定时另一方变换物品金币再提示那一方是不行的。比如,DNF中的装备图样有很多是一样的,像“贤者之戒”和“梦幻指轮”这两样装备。交易对方如果用花言巧语和你聊天你又刚好没有防备,思绪只跟着他走的话,只要他取消最终确定的一瞬间,就可以变换金币数量和装备(当然金币数量的改变都可以看出来,但装备上,正如上述的装备图样有很多是垃圾与极品相同的,这个有时候就没看出来,一下子就被骗了上千万)而不被系统提示。 所以我身为曾经被这种骗术骗过很多很多金币的玩家,强烈建议官方把交易系统改善成:即便当交易者双方都没有点击“交易”(这里指第一次按键)时,如果一方换了金币和物品系统也要给另一方提示。 如果能够采纳我的建议就太好了,我不想再有更多人这样被骗。
ID:落叶的残影QQ:专区:陕西一区鲜花数:0拍砖数:0
有很多人买了时装,但是因为以前是菜鸟,不懂属性,选错了,建议你们能开个改变时装属性的道具,比如把头发的加智力改成加施放速度,不用太便宜,比新买一件时装便宜些就好了,不能浪费啊。   希望增大dnf可接任务列表,无限制个数就好了,然后按地图一个一个分开便于玩家查找,我现在10个一不小心就满了。   游戏里的背景音乐太单调了,而且ex的存在修改其实很简单,希望能让玩家自己导入背景音乐,背景图片,不用像EX那么繁琐   上班党和学生党没法刷光疲劳啊,当天剩余的按比例在第二天刷图给经验的时候补偿一半或者更多上去,如果觉得积累时间太长的话可以设成7天,这样正好周末有时间刷疲劳。
ID:子弹的温度QQ:专区:重庆一区鲜花数:0拍砖数:0
  我深信肯定有许多的玩家有着和我类似的困境。因一些诸如上学.工作或其他的一些原因时候在南方或北方开始接触DNF,选择了电信或网通区,如今面临着离开返回家乡的现实,回到家乡,用当地的网络无法顺畅的再去玩游戏,面临着割舍的境遇,不是身份认证了嘛,希望游戏运营商能够根据认证信息允许游戏角色可以根据身份证所在地进行一次夸服务器专区。这样我们这些热爱游戏本身又没有时间精力重新练号的老玩家可以继续享受游戏所带来的快乐了。希望能够引起重视。
ID:·…慌…·QQ:专区:广西一区鲜花数:0拍砖数:0
  第一,关于卡片需要附魔师附魔,而宝珠却可以直接附魔的问题。从一开始附魔师刚出来的时候,本人觉得这是为自身装备增强属性的一个很不错的副职业。但是附魔宝珠一出,属性和卡片一样,在本人所玩的大区大多数宝珠的价格却都比卡片便宜,只是只有少数几种卡片没有宝珠。那么请问,有几个人还愿意为这几种卡片而转附魔师的?就算是要附魔,谁不是花点小钱找个附魔师附上就OK?今后谁还愿意转附魔师?没转附魔师职业的玩家包里的大多数卡片又有何用?甚至,一些卡片附魔所需的材料费都差不多能买相同属性的宝珠了。为此,本人建议是否能平衡一下宝珠和卡片的附魔方式,或者宝珠也必须由附魔师来附魔。
  第二,关于决斗场聊天相当不方便的问题。人在PK场却不能和外面的玩家1:1聊天,既不是师徒又不是公会的,又不想退出去,要是朋友有急事问你在不在你又回不了呢。本来DNF进决斗场就存在问题,比如挤了半个小时不但没挤进还挤掉。试问:这样设置的益处何在?所以希望改善一下。
  第三,就是……连站街都要掉的问题。有事忙别的事情时候想挂着摆摆摊啊,给徒弟加加经验啊,等等等……没两下就掉了,本人站着最久的就是1个半小时(有时动着都要掉)。有的还无故被封号,关禁闭,对于此问题很很很多玩家都刷红喇叭报怨,可不是一个两个。像这样的游戏我个人认为不应该经常出现这样的问题,所以建议这一点也能够完善完善。 还有诸多小问题就不一一例举了,如果不是去年国庆搞活动我弄得一些粉装和强化卷的话,我早就不玩了。但是,既然坚持就还是支持和希望DNF能够越办越好
  。以上只是个人建议,望支持DNF的玩家们多多顶起。谢谢!
ID:蛋炒饭吃蛋QQ:专区:湖北一区鲜花数:0拍砖数:0
  自从A2就开始接触DNF了,至今3个满级角色N个快满级职业。我是个女生,虽然热爱PK,但更热爱刷图。玩了上十个号每个角色都重复着一样的任务,2个月就满级,无趣的越来越没进游戏的欲望了,自此希望DNF能推出类似:婚姻,夫妻技能,夫妻任务,这之内的模式,因为并不是所有玩家都喜欢PK,这样可以照顾到刷图的玩家,也可以照顾那些寂寞的Dnfer,毕竟热爱的玩家,都把DNF,当半个生活了,游戏里也会有那么一个让你感动,喜欢的人,不自觉的想跟他更亲近一点,就像我一样。而且现在玩的人比以前少了,很多朋友经常不再,一个人站大街上,感觉特孤单,但如果有了情侣模式这些,即使有时没人陪,我想看到资料里面,情侣的名字什么的,也会觉得有人一直在陪着我玩,很幸福- -。 这样,也一定会吸引更多的玩家,所以,敬爱的工作人员请好好考虑我的提议吧!!!
ID:魔宠小公主QQ:专区:广州二区鲜花数:0拍砖数:0
  在DNF中,有各种各样的任务伴随着玩家的成长。这其中包括主线任务、支线任务、重复任务、每日任务,可谓是种类繁多。而现有的游戏的任务系统中只罗列了玩家可接的各种主线任务,其他任务都需要玩家通过地图查询然后前往各个NPC处接取。这样使得许多玩家(尤其是新手)往往会错过适合自己等级的支线任务和其他种类任务,总而言之现在的任务系统不够直观,不够方便。我的建议就是在任务系统菜单中分等级的罗列所有种类的任务,以方便玩家自主的选择合适做的任务同时还免去了接支线任务时的奔走,另外可以用星级来标记出任务完成的难度以方便玩家。希望你们能考虑下我的提议,也祝DNF在你们的努力下越办越好!
ID:枫^凌^晚QQ:专区:上海二区鲜花数:0拍砖数:0
  1.在人物场人物信息后增加排名系统.包括AK次数,最高pts次数,Pts最高次数,组队胜场,擂台胜场,个人胜场等等。。。。然后按照 单项 最高多少分 进行综合排名!
  2.大排名:类似于劲舞团那样的明星大排名,可以看到前100 !或者前1000!知道谁才是本区最牛B的代表!! 人都有个把 虚荣心,哥们儿 们 在一起侃 的时候也大可自吹自擂自己那一项很牛逼 ! 又简单又方便,望采纳!! 希望我们的DNF 越办越OK!
ID:胭脂灬涙QQ:专区:广东6区鲜花数:0拍砖数:0
  外挂举报功能的确一定程度的抑制了外挂的泛滥。但是,举报要跟挂b组队进图、pk在待机房才能举报,我觉得这个做得不够好。我常在49、24、1线看到一堆挂B带人,看到后想举报但不行;pk时遇到外挂,在待机房时不明真相,到开打了,才发现,但这时想举报嘛又不行,到一打完就踢人了;所以我建议在城镇、pk打着时也能举报,而且在城镇点击队伍列表(不用进队伍)都能点击举报。。。还有我发现不少玩家举报的积极性不够,所以建议弄个举报有奖功能,例如:一个星期里随机抽选一些举报过且确定是外挂的玩家,给予一定的奖励。。。
ID:统一ラ冰红茶QQ:专区:广东一区鲜花数:0拍砖数:0
  以本人的情况作为参考:4兆宽带游戏电脑,配置7000多快!能差吗?比不上一般的网吧?可以告诉你们我玩一般大型网络的游戏都是很舒畅的。
  1:PK场连接的问题:每次进PK场入房间和别的玩家进行竞技的时候总是很难连接得到,相信很多玩家都和我一样无奈,进了又出,出了又进。好了之后,比赛的时候打着打着又卡了>>>>又浪费几分钟,单单一次的PK浪费的时间都差不多8>9分钟!!!
  2:组队刷图的问题:每次和别人刷图的时候都回时不时卡一下,还不算严重,还能接受。但是诺伊佩拉远古地图每次和别人组队去打都卡得要命,相信很多玩家都感同身受,每次打到一半就开始卡,无奈之下只好返回城镇,相信很多的玩家都没能力单刷那地图的能力,组队又卡得人纳闷,无奈之后任务又得搁置!!!
  3:外挂与玩家误封的问题:不得不承认13章开放后,外挂现象基本上很少出现,至少我没遇到过。这一点上,腾讯还是做得不错的。但问题又来了,我60的魔神攻击才1800多力量500多去刷第二,进图变身走到怪面前X出血小吸[简称抓奶]秒之,6字真言的窗口出现,退出了有游戏再上,上来后告诉我被封3天了。之后我枪神爆头一击秒怪后又出现这样的情况。高级玩家有时刷低级地图过快或高强武器打怪秒了后经常中断之后误封,搞得我刷低级地图都不敢带高级武器,相信类似的情况也出现不少吧。这一点希望能得到解决!!!!
  4:职业技能伤害:某些职业的技能伤害不敢恭维,只与力量..智力挂钩,拿个职业出来对比一下吧,比如狂战的30技能怒气爆发。这个技能是固定伤害只与力量挂钩,我尝试+满了这个技能,与我5级的时候对比了一下,大概多出10分只4多点。职业的后期满级后,属性是已经是固定了的,副魔后只能+一点点。对于技能是固定伤害的职业的发展空间太少了,希望改改,对某些职业弱势固定伤害技能的攻击伤害进行百分比的配对。比如柔道/红眼等等。!!!
  5:仓库密码:在12章的时候就听朋友说仓库密码就快要开放了,但到现在还没推出,希望能在下一章的时候就可以推出,让我们玩家的帐户安全多一分的保障。
  6:时装:看到很多网友都在评论里说时装太贵,买不起。对于上班一族我来说,价格还在承受的范围之内。但是玩DNF基本上都是没什么经济来源学生,对他们来说,价格是有点难以承受。希望能够适度调整一下价格。
  7:异界的难度:我敢说全服在不使用任何外挂的情况下,不能过关的超过百分之85以上。只有个别的装备好的/技术好的玩家能过,但对于一些普通玩家来说,能过关异界是那么的遥远。在此我在24异界频道深有体会,希望能适当调正一下难度!!!
  最后个人的感受:不得不说DNF是一款好的游戏,我也得上一个骨灰级的玩家,我从第2章到现在,见证了DNF的兴衰,200几十W人的同时在线,那是什么概念。但外挂的横行,盗号者,骗子等等。游戏里的现象使得一些玩家的离开,几个朋友的离开,感觉内心有点涩。之后密保卡.手机令牌等等的出现,类似的情况有了点改观,使我燃了点对DNF的希望。但愿今后DNF能够越办越好,你们的努力,我们玩家与你一起见证!!!
ID:4278283QQ:专区:河北一区鲜花数:0拍砖数:0
  现在黑名单功能我觉得实在没什么用啊!!!骗子实在太多了黑名单不够多啊。我建议多加点黑名单数量。能吧骗子都加到黑名单力,在吧个人信息你显示出有几个人加了黑名单。这样是不是骗子一目了然,别人交易和带人什么的就可以自己考虑了!也可以加个【超级黑名单】什么的。用点卷买【超级黑名单】的个数,能吧那些骗人不多却骗的很大的大骗子让人知道!!!这样被加入【超级黑名单】的人和被加了黑名单很多的人、系统就最好关注一下,并做一定的处罚,希望这些建议能采纳。就说这些了,游戏更新完了我去玩游戏了,说的这些希望你们别看晕了哈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ID:清明上床图QQ:专区:浙江1区鲜花数:0拍砖数:0
  组队经验分配实在太不完善了,别的游戏都是组队人越多经验越多,而DNF4个人刷王者居然经验跟一个人刷冒险一样多,冒险一个人随便碾压,4个人刷王者还难的一塌糊涂,要是一个人单刷王者效率是别人组队的一倍,而且材料一个人全包。这样造成朋友和我一起玩,结果还是一个人单刷,完全感觉不到网络游戏的氛围。强烈要求提高四人组队的经验和材料掉率,让大家都爱上组队。
ID:犀利的剑QQ:专区:辽宁3区鲜花数:0拍砖数:0
  现在PK场骂人等不文明现象时有发生,很多玩家输了就找各种理由,说对方是G,数据不正常等,然后就开始骂人,有的甚至没有理由,直接就骂,骂得有多难听大家都懂的。其实打不过、不爱打可以走,觉得对方用G了可以举报,为什么非要骂人呢? 所以我建议PK新增禁言功能选项,新建房间时由创建者选择是否禁言,设定后不可更改,即不受更换房主的影响。而禁言的房间外面和里面都设置明显的标志,这样进来的玩家就可以直接看到此房间是否禁言。这样玩家就可以根据自己的需要(是否需要互动,沟通等)自由设定和选择房间。 玩游戏都是为了快乐,无原无故被人骂多扫兴啊,禁言功能必将减少不文明现象的发生,更好的营造良好的游戏风气。 望采纳。
ID:嗜血@叠影杀QQ:专区:福建二区鲜花数:0拍砖数:0
  问题分析:目前由于各种原因(外挂、副本难度等)导致想组到队刷图非常困难。比如最近我想做野猪肩!但是去了几次48线和49线,所有人都堆在机械牛和悲鸣门口,野猪门口空无一人。去34线阿法利亚,人倒是多了,没一个队伍是刷野猪的!DNF人越来越少,这也是原因之一:难以组到自己喜欢的队伍!DNF中的很多朋友是通过PK、刷图认识的!所以希望解决这个问题!
  解决方案: 组队信息发布系统 搜索、创建队伍: 该区服务器所有频道的队伍信息,可以在这个系统界面上全部显示出来。玩家可以输入关键字、频道、队伍人数等信息进行搜索!如果没有适合的队伍,可以自创队伍,并且输入以下信息:队伍名、副本选择、难度要求、人数、报到时间限制、等待时间设置、备注。频道信息由系统自动获取。备注栏中,玩家可以写上自己对请组的队员的要求。方便其他玩家查看。
  组队申请: A玩家搜索到自己喜欢的队伍后,可以发出申请,则队伍创建者会收到该申请进行审核,是否通过,同意其加入队伍后,该队伍信息进入A玩家的队伍列表,并且在队伍创建者界面上占1个位。队长在设置的“报到时间限制”内不能对A玩家进行踢出操作! A玩家根据队伍信息显示的频道,切换频道,然后打开队伍列表,直接点击加入。完成组队操作。 此时A玩家打开组队信息发布系统界面时,只显示申请成功的队伍信息,同时还有“加入”和“撤销”两个按钮,“加入”按钮只有在玩家所在频道和队伍频道一致的时候才显示。否则为灰色!点击“撤销”后,该玩家必须经过5分钟(时间由腾讯根据实际情况进行设置)后才可以再次发送组队申请,创建组队则不受时间限制!(此设置是为防止恶意玩家捣乱组队系统,避免给其他玩家带来困扰) 若A玩家点击撤销,则退出该队伍并恢复组队信息发布系统的所有队伍信息显示。并且在5分钟内不能再加入刚退出的队伍。队伍创建者方面,则空出一个位。可以重新接受其他玩家组队申请。 报到时间限制、等待时间设置: 由队伍创建者设置,例如设置“报到时间限制”1分钟,“等待时间”为30秒,则申请组队的队员超过1分钟未能切换频道并且加入队伍,则系统提示是否要踢出该玩家。创建者选择踢出玩家的话,则空出1个位置。选择“再等等”,则系统根据玩家设置的等待时间30秒后,再进行提示是否踢出! 系
  统预期: 可以极大地方便玩家组队,提高玩家之间的互动,使DNF不再寂寞
ID:kasumi尤美QQ:专区:四川1区鲜花数:0拍砖数:0
  作为一个以打斗连招为主要的游戏,根本就不需要MISS,很简单的例子:KOF,街头霸王,三国战记等等于DNF模式相类似的游戏都没有MISS,玩家做出了动作,就应该有效果,而不是MISS,MISS使得游戏的结果变得扑朔迷离,你不可能预先知道你的这次攻击会不会产生效果,PK的时候一个MISS导致失败的时候谁会心甘情愿的承认自己输了,既然DNF要优化,我觉得应该取消MISS,让命中率变为100% 如果一定要保留MISS的设定,那请像魔兽世界那样,把命中这个属性写到游戏中,并告诉我们命中要多少的时候才能保证没有MISS,否则一个看运气的DNF,没有任何意义

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