龙之谷游侠连招单P练什么系好呢?

龙之谷单P什么职业最厉害_百度知道
龙之谷单P什么职业最厉害
最好排排名,忽视刷图,最主要是单P。有道理就行根据T3版本来说说,说说原因,其次是群P
提问者采纳
还有贤者雷电系统不会把某个职业做的太变态。有人说战神无敌?剑圣还有突击呢!铁布衫免疫百分之40伤害,有杀伤没命中,就是攻速快,单p最有优势的是剑圣和贤者,用冲锋追,我就纯粹输出,可是贤者还有盾呢、控制,有控制?战神跑速攻速慢,所以游侠比较被动,你霸体就无敌、盾和厚血高防也是优势,但是群p最强应该是雷电祭祀,可是谁是SB、攻高是优势,可是剑圣突击:在操控手法极端强大的情况下,有加血,但是没有什么特点,就是因为战神的超多霸体特性和铁布衫,游侠也很强大,远程牵制技能在高手眼中不算什么,只能跑,等着看剑圣的连击吧,再之后就用雷电疆直和控制技控制。在极品风骚的跑位之下,不过群p不错,慢慢磨血,这样干不掉你我就跑,跑位跳起躲避,权杖有眩晕。法师系单p就不用想了?如果是剑圣!开档完全免疫,真正实力和剑圣贤者差不多,看到了开铁布衫还不跑,下面逐一分析、回避姿态一类技能?游侠没辙。仅供参考,血厚防高,所以只能说各有优势,可能有个别牛人能把某些职业弄得很变态,DPS低点没关系!12秒一过
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PK玩完善,不看装备完全不用花钱。。 完善的话游侠2转职都厉害。 玩无节操的天梯就是机械卡莉厉害。 DN有的男职不喜欢打女职的,强闪等级高了CD太短根本抓不到,所以有男的只跟男的打的一个说法。。男人里战神2职剑皇PK都厉害。 当然,只是一个说法,祭祀你去看审判庭的那些视频,PK其实也不差。 还是看你自己喜欢什么职业就玩什么职业
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《龙之谷》冰灵单P打影舞者(游侠)的各种注意事项
责任编辑:帝少
09:40:13 来源:互联网
  即便马上要改盾了,我还是要把研究+实战将近半个月的,如何跟鹦鹉打单P的一些小心得写上来。当然,这贴跟我之前的贴一样,不会造就高手,只要能稍微理清一下,咱们大众水平的的冰灵对付鹦鹉的思路,就可以了。
  鹦鹉难打,甚至很多高端冰灵都大呼无解。这说的是实话。如果说本来抓游侠就是一件相当困难的事(游侠抓你却相对容易的多),回避的出现,让游侠的容错率又一次提升。经常是:冰风抓住了,回避了,冰河冻住了,回避了,然后冰冻全程无伤。这叫:&千载难逢&碰上了&失之交臂&,没办法,又只好&从头再来&。
  而恰巧在单P禁盾的今天明天和后天,元素的容错率,依旧低的可怕。而打游侠是很容易失误的。所以&不容许一次失误,一次都不允许&是元素单P,尤其是打游侠必备的心理期望。
  废话不多说。进正题。
  一,知己知彼。
  要想打游侠,你必须对他所有的技能,注意是所有的技能有所了解。这也是和打其他职业不同的地方。而你最需要了解的,就是&无敌判定时间&
  1,螺旋踢:除收招阶段外,全程无敌。
  2,踢射EX:跑动过程中无敌,后半段开始射的时候,不无敌。
  3,双飞腿:除收招下落阶段外,全程无敌。
  4,星云锁链:翻滚后在空中继续翻,可以跑很远,也可以接其他招,全程无敌。
  5,旋风飞腿:不起眼的32大技,(口中叫着:呀呀呀,哈~~~,形态是在贴近地面的空中连踢几脚后,转向空中),前面两三脚,无敌。
  6,飓风舞:全程跳舞均无敌。
  7,旋转涡流:全程无敌
  在了解无敌技能之后,这些无敌判定时间,不能贸然出招,否则很可能被反制。
  二,PK思路。
  我们都知道,元素PK节奏快,习以为常。但是打游侠,却恰恰相反:必须放慢节奏,以静制动。因为:游侠的PK节奏,绝对比你元素还要快。所以请珍惜精贵的强闪,和浮空,甚至起身反击。争取抓住一次打残。
  三,见招拆招。
  写在前面的很重要的话:游侠看似逃脱技能多,其实,真正的逃脱只有一个:疾闪。所以很重要的一点:把游侠打后仰之后,不能习惯性地接平A或者毒云,或者挥击。后仰状态游侠能用的逃脱技能只有疾闪,用掉一次,第二次后仰游侠,他是逃不掉了,直接冰河。看见后仰,就打翻倒地,那不是技术,是手贱。
  1,开场,可以边跳边A,鹦鹉的起手,现在一般是:星云+火焰+螺旋踢+踢射EX+捆绑,骗你强闪。之后,你就是案板上的肉。这一套千万不能中,中了相当被动。
  --------对策,边跳边A,预判,火闪要打在螺旋踢的收尾地方,后仰游侠,一般他会强闪跑掉。(插一句,打其他职业,你火闪可以不太准,打游侠,请你务必打准)这时候别追,远离游侠。因为中距离范围内,你暂时没有招可以抗下一波踢射EX。所以首次打后仰之后,请远离。(第二种开场,鹦鹉为了防止火闪,会用鹰击长空,火闪,是打不断鹰击长空的。这种开场,你也只能闪+跑位,等火闪,断螺旋踢,或者断踢射EX)
  2,开场中了捆绑,别强闪,中个双飞腿,也掉不了多少血。中期后期中了捆绑,必须强闪跑掉。
  3,拉开距离以后,在鹦鹉,使用二连射之前,不要用冰刃EX,可以这么说,打鹦鹉,冰刃EX只能用来连招,不能空放。很容易打空,或者被断。(二连CD4.5秒,很多游侠满级带板子,此技能打断能力还不俗,相当imba)
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生产日期:日 浏览数:  作者:敖娇的考拉
我要变:小 中 大
  即便马上要改盾了,我还是要把研究+实战将近半个月的,如何跟鹦鹉打单P的一些小心得写上来。 当然,这贴跟我之前的贴一样,不会造就高手,只要能稍微理清一下,咱们大众水平的的冰灵对付鹦鹉的思路,就可以了。
  鹦鹉难打,甚至很多高端冰灵都大呼无解。 这说的是实话。 如果说本来抓游侠就是一件相当困难的事(游侠抓你却相对容易的多),回避的出现,让游侠的容错率又一次提升。经常是:冰风抓住了,回避了,冰河冻住了,回避了,然后冰冻全程无伤。这叫:&千载难逢&碰上了&失之交臂&,没办法,又只好&从头再来&。
  而恰巧在单P禁盾的今天明天和后天,元素的容错率,依旧低的可怕。而打游侠是很容易失误的。 所以&不容许一次失误,一次都不允许&是元素单P,尤其是打游侠必备的心理期望。
  废话不多说。进正题。
  一,知己知彼。
  要想打游侠,你必须对他所有的技能,注意是所有的技能有所了解。这也是和打其他职业不同的地方。而你最需要了解的,就是&无敌判定时间&
  1,螺旋踢:除收招阶段外,全程无敌。
  2,踢射EX:跑动过程中无敌,后半段开始射的时候,不无敌。
  3,双飞腿: 除收招下落阶段外,全程无敌。
  4,星云锁链:翻滚后在空中继续翻,可以跑很远,也可以接其他招,全程无敌。
  5,旋风飞腿:不起眼的32大技,(口中叫着:呀呀呀,哈~~~,形态是在贴近地面的空中连踢几脚后,转向空中),前面两三脚,无敌。
  6,飓风舞:全程跳舞均无敌。
  7,旋转涡流:全程无敌
  在了解无敌技能之后,这些无敌判定时间,不能贸然出招,否则很可能被反制。
  二,PK思路。
  我们都知道,元素PK节奏快,习以为常。 但是打游侠,却恰恰相反:必须放慢节奏,以静制动。因为: 游侠的PK节奏,绝对比你元素还要快。 所以请珍惜精贵的强闪,和浮空, 甚至起身反击。争取抓住一次打残。
  三,见招拆招。
  写在前面的很重要的话:游侠看似逃脱技能多,其实,真正的逃脱只有一个:疾闪。 所以很重要的一点: 把游侠打后仰之后,不能习惯性地接平A或者毒云,或者挥击。 后仰状态游侠能用的逃脱技能只有疾闪,用掉一次,第二次后仰游侠,他是逃不掉了,直接冰河。看见后仰,就打翻倒地,那不是技术,是手贱。
  1,开场,可以边跳边A,鹦鹉的起手,现在一般是:星云+火焰+螺旋踢+踢射EX+捆绑,骗你强闪。之后,你就是案板上的肉。这一套千万不能中,中了相当被动。
  --------对策,边跳边A,预判,火闪要打在螺旋踢的收尾地方,后仰游侠,一般他会强闪跑掉。(插一句,打其他职业,你火闪可以不太准,打游侠,请你务必打准)这时候别追,远离游侠。因为中距离范围内,你暂时没有招可以抗下一波踢射EX。所以首次打后仰之后,请远离。(第二种开场,鹦鹉为了防止火闪,会用鹰击长空,火闪,是打不断鹰击长空的。这种开场,你也只能闪+跑位,等火闪,断螺旋踢,或者断踢射EX)
  2,开场中了捆绑,别强闪,中个双飞腿,也掉不了多少血。 中期后期中了捆绑,必须强闪跑掉。
  3,拉开距离以后,在鹦鹉,使用二连射之前,不要用冰刃EX,可以这么说,打鹦鹉,冰刃EX只能用来连招,不能空放。 很容易打空,或者被断。(二连CD4.5秒,很多游侠满级带板子,此技能打断能力还不俗,相当imba)
  4,弗罗斯特风:可以用,这点也是制胜的关键。但是用不好,也绝对是失败的重要原因。 经过一些观察, 冰风打多段可以打断的游侠技能:踢射EX开始射的阶段、 强旋风腿、二连、穿刺、(捆绑貌似可以,但是不太容易成功,不成功还容易被双飞腿反制)、精神火焰,以及游侠没用技能的走位阶段。 其他时候,慎用。 不过侧闪冰风,用来减速还是有用的。注意安全。
  5,震荡波:打游侠必备神技。 震荡弹开后,请务必学会&震荡波+跑两步+侧闪冰风&的连招,很有用。 实在太远,接个冰刃EX也是不错的。 震荡波,很大程度上,是你成功起手抓游侠的关键。 常有的可以震开游侠反抓的时机有:踢射后半段(也可以用来扛全程)、各种箭、捆绑、旋风飞腿后面几脚(重要)、鹰击长空踩下来的瞬间(重要)、爆裂踢未中之前(比较少见)等等。
  6,冰河:除了无敌时间,任何时候都可以用,用的最精妙的,莫过于鹰击长空踩下来被冻住,以及冰风减速后的捆绑(我上次居然冻住了旋风飞腿,对手游侠各种惊讶),以及各种你觉得可以冻的时间,但是由于冰河霸体太弱,很容易浪费掉,所以最靠谱的还是冰风后仰之后,直接冻。
  7,地狱火海:没有7M别用,否则是自杀技能,很容易被箭雨破掉。当游侠用掉了螺旋踢和踢射,和你保持中远距离的时候,果断徒手就放,这技能二连是打不断的。他强闪,记得调整位置继续烧。
  8,火墙:又一对抗游侠神技。除了箭雨和打满的螺旋丸,无任何技能可断,很有可能让他浮空,看准落点,一个EX。 经常用来抗的技能: 踢射EX、旋风飞腿、捆绑、甚至鹰击长空(当然,如果没打满,踩下来了也是会踩断的)。
  9,霜冻:禁用技能,不解释。(特别风骚的神级元素除外)
  10,火球%冰刺:预判好落点再放,这些招数,已经是老生常谈了,随机应变就好。冰刺空放,对手踢射EX随便就能穿越过来。 另外,高端游侠是不会螺旋T到你身边让你火球砸脚下的。所以,鉴于火球的站桩时间,此技能也慎用。
  11,寒冰飞沙:看准了用,经常爆不到,是因为别人减速后,翻滚和星云锁链的时间变长。看准用技能,别急,毕竟减速是吧双刃剑。尤其对游侠。任何时候急不得。
  12,锤击可锤的技能:目前最安全的技能,只有强旋风腿,和飞身踢。 其他时候,禁用锤击。
  13,火鸟:打游侠,出了高级火鸟,冰河过后会帮助你更快解决战斗,所以,个人认为想打好游侠,高级冰河和火鸟是应该有的。 (打游侠基本上没有机会,让你倒地+毒云+冰刺的,打过的都知道,那就只有靠单个技能的高爆发)。
  14,毒云:由于平衡模式,毒云硬直很低,所以,时间充裕可以丢出去挡路,骗逃脱。偶尔会有意外收获,但基本没用。也没时间去放。
  15,强闪用的时机:捆绑拖住你以后、螺旋丸里面、箭雨砸翻你之后、鹰击长空踩翻你之后、被旋风飞腿踢中之后、飓风舞(不太容易闪出去,即便闪出去还要中多段射击)。 其他时候用,基本属于浪费。
  16,浮空用的时机:踢射把你挑起来之后(注意要跳的好,否则容易被捆绑抓回去)、中了双飞腿之后、旋风飞腿把你卷起来之后(虽然说,接下来落下去一般会中螺旋丸,但是能少中就少中,有强闪更好,直接出去。
  17,喷射+冰雾,属于无脑翻盘技能,容易中,也不容易中。看人品。就不多说了。
  四,结语。
  写这篇文章的时候,其实脑子是比较乱的。所以难免有疏漏或错误的地方,还请各位指正。 本文属于普及类文章,高手们看着娱乐娱乐就好,
  另外,平衡模式下的JJC,职业克制是普遍存在的,就像元素天生克战神一样,鹦鹉就天生克元素。面对拥有各种精妙的技能组合,超级准的预判和精神火焰骚扰,风骚的走位鹦鹉,打不过,也没什么好气馁的。 毕竟,人家雷神和祭祀还克鹦鹉呢。
  见笑了。
  敖娇的考拉
  日凌晨。
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时光匆匆而过,回首往昔,我们得到了什么,又失去了什么?让我们伴随着沉静的音乐声,一同走入龙之谷第四期吧刊的世界里。
龙之谷二转将于6月9日开放,作为谷迷,你对这次的更新期待吗,对于龙之谷你又有什么见解呢当前位置: >>
>> 游侠配装以及单修加点 附P1看门牛视频
游侠配装以及单修加点 附P1看门牛视频
09:47:20||来源:多玩龙之谷论坛 作者:沉沦1994
  配装的话,在猫箭筒和谐之前,转暗挺不错的。
  地狱犬+10短弓1w金拿下,两件黑龙防具自己裸强的,成本不过3000金。猫箭筒7000金交易所买的。
  双飞项链以及疾风耳环3000金就能买到。两个赞龙物攻戒指附魔双攻力敏暗3000金。
  破坏疾风巨熊3块b,5块c护符,4000金差不多了。
  8块主流板子3000金加上4块技能板子2000金,4块s板子3000金。
  9块高级疾风5块402敏捷+疾风的生命龙玉,1.2w差不多了。
  总成本五万金多一点,黑龙防具还没换完,换完后80多万血,打黑龙和80巢穴怕死的话再多带两块生命龙玉,100w血怎么也够了。
  不得不说,游侠现在算是输出垫底的那一批职业了(除了圣徒圣骑毁灭深冰,我想不到哪个职业输出比游侠还弱,火灵专心输出的话都可以吊打游侠。)
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