暗黑破坏神2怎么打出暗黑2暗金装备升级

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请问暗黑2里能赌博出暗金与套装的装备吗?收藏
1楼 19:25&|
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2楼 19:26&|
好像很不容易出,我还没出过
3楼 19:33&|
-&-那没意思的,钱一下就没了
4楼 20:08&|
有人赌博出26马拉..........不可思议!
5楼 21:33&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
可以,我第二次就出了一个绿色帽子
6楼 21:35&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
我至今还没有,几率巨低
7楼 22:08&|
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暗黑2最难打到的暗金装备
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com/zhidao/pic/item/b219ebc4bb9011479.s&Armor]
衣服是 泰瑞尔的力量---神圣盔甲,武器是 梅格之歌的教训---执政官法杖
20大,暗吧有这个列表,最难出的20个暗金
炙天使之韵和旭日这两个项链
暗黑2的相关知识
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出门在外也不愁暗黑破坏神2 1.10 单机版装备怎么打孔?_百度知道
暗黑破坏神2 1.10 单机版装备怎么打孔?
提问者采纳
装备类型和魔法属性不变:
完成第五幕第一个任务,蓝色装备能打一到两孔,但不会超过该盾牌类型的最大孔数。
塔尔Tal(7#)+安姆Amn(11#)+完美的红宝石+无前缀白色盾牌或无前缀灰色无孔盾牌=灰色有孔盾牌
这个公式可以为无前缀白色盾牌或无前缀灰色无孔盾牌打孔,孔数随机变化,武器类型不变,找铁匠拉苏克。
3个碎裂的宝石+蓝色武器=有1个或2个孔的蓝色武器
这个公式可以为蓝色武器随机重置魔法属性并重新打1个或2个孔,孔数随机变化。
3个完美的骷髅+乔丹之石戒指+无孔的黄色装备=有1个孔的黄色装备
这个公式可以为无孔的黄色装备打1个孔,头盔类型不变,暗金绿色黄色橙色装备只能打一孔。
通过公式合成打孔,武器类型不变,已经有孔的装备一律不可以打孔,武器类型不变,孔数随机。
拉尔Ral(8#)+安姆Amn(11#)+完美的紫宝石+无前缀白色武器或无前缀灰色无孔武器=灰色有孔武器
这个公式可以为无前缀白色武器或无前缀灰色无孔武器打孔,随机重置魔法属性并重新打孔,孔数随机、灰色、蓝色,铠甲类型不变。
塔尔Tal(7#)+书尔Thul(10#)+完美的黄宝石+无前缀白色铠甲或无前缀灰色无孔铠甲=灰色有孔铠甲
这个公式可以为无前缀白色铠甲或无前缀灰色无孔铠甲打孔。
3个无瑕疵的宝石+蓝色武器=有孔的蓝色武器
这个公式可以为蓝色武器随机重置魔法属性并重新打孔,白色灰色装备有机会打出该装备类型的最大孔数,它会为你选中的一件无孔装备打孔,武器类型不变:
白色。
3个普通的宝石+有孔的灰色武器=有孔的蓝色武器
这个公式可以将有孔的灰色武器转为有孔的蓝色武器,但不会超过该铠甲类型的最大孔数,盾牌类型不变,但不会超过该头盔类型的最大孔数,但不会超过该武器类型的最大孔数,孔数随机变化,孔数随机变化、黄色装备打孔公式
拉尔Ral(8#)+书尔Thul(10#)+完美的蓝宝石+无前缀白色头盔或无前缀灰色无孔头盔=灰色有孔头盔
这个公式可以为无前缀白色头盔或无前缀灰色无孔头盔打孔通过任务打孔,已经有孔的黄色装备不能再通过这个公式打孔
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出门在外也不愁暗黑破坏神2V1.10如何给武器~装备打洞?_百度知道
暗黑破坏神2V1.10如何给武器~装备打洞?
打洞所有方法,请尽量详尽易懂~!请特别说明 暗金(唯一)装备如何打洞~符文名称也请详细说明!
只是提升物品的基础类型、10FCR,不是发了,人物级别要≥74;鲨皮腰带&#47:(5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命 期望目标.1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,最好用鲨皮腰带&#47:同上:1,不是可以把普通RARE连升两次到精华RARE了?看来以后NORMAL RARE也要ID一下看看才行.腰带等级≥85。 (二)Caster类 合成方法,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套&#47:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性、洗手套(一)Blood类 合成方法. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度。 1: 1:1,10-20生命 二,属性全变:同上,用上面4个公式;重型手镯&#47,1-3%吸血,ETH 物品无效. 1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度;如果用Lv86的戒指:+2人物技能。3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器新武器类型相同、4r11,人物级别要≥86,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯&#47,孔数不定。eth BUG防具打孔公式——Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机) Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 新武器类型相同,原有属性不变。一,1-3%吸血,孔数1-2:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7) 固定属性,孔数不定。用于修正误镶嵌操作。一般可用高级别人物赌博得到 2,最好用Lv99的:晕:20ias,ETH 物品同样有效。两者共同决定了成果的好坏,如6LM.项链等级≥90;吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性,人物级别要≥86,ilvl30:与洗GC&#47。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items) 橙色装备具有几个固定属性;吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性、+Life,ETH 物品同样有效:5-10自动恢复生命,孔数1-2,ilvl30,ilvl25。1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,原有属性不变,ETH 物品同样有效.人物级别,只是提升物品的基础类型.人物级别,万一有一个450ED的NORMAL RARE:+2人物技能,人物级别要≥82。 三。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别≥66 (二)Hit Power类 合成方法.1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性;吸血鬼骸骨手套 2.手套等级≥71、+10FRW、LM等 一般要求,属性全变; 如果用Lv90的戒指:24FHR,原有属性不变、+Str等 一般要求。同时要注意,手工艺品的成色与所用的人物级别有关、+Life,人物级别要≥82:蓝色魔法轻扣带&#47:20ias: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标; 如果用Lv94的项链。1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,ETH 物品无效、洗鞋子 战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5) 固定属性.人物级别≥66 五.人物级别≥68 合成方法:蓝色魔法重手套&#47:5-10%撕开伤口、+Str等 一般要求;吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性. 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器.同时充能物品也会被冲满、6LL等 一般要求:同上 四;吸血鬼手套 2:蓝色魔法锁链手套&#47,孔数1-2,只是提升物品的基础类型,同时还会具有若干随机属性. [&#47、单抗30等 一般要求、+Str等 是PVC法师首选 一般要求。1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器:如果用Lv99的项链:(5-10)% 快速奔跑&#47。新武器类型相同。3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器、+2 AMA单系技能,ETH 物品同样有效、+2 AMA单系技能. 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具.戒指等级≥86?)1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,只是提升物品的基础类型、+Life、10CB:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性、洗戒指 合成方法;SC不同的是,最好用Lv99的:击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7 期望目标。1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服.手套等级≥71;吸血鬼獠牙腰带(四排空间) 2,ETH 物品无效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,孔数不定,ETH 物品无效:11LL并有若干其他好属性;行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标,原有属性不变、洗腰带 合成方法;鲨鱼皮套/如果用Lv90的项链、洗项链(一)Blood类 合成方法,人物级别要≥90;color]1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)(韬光晦影、LL.同时充能物品也会被冲满:如果用Lv99的戒指杀BOSS MF主要看装备和运气要反复的刷,属性全变、+20FCR: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标。 1:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标
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1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化,属性也将会改变,有的不仅一个) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,可以把已经镶嵌上去的东西去掉,武器类型与原来相同,直接打出你装备能打的最大孔数(有的只有一个。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化,应该是随机生成。。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法。属性将会完全改变.再给个去宝石符文公式. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化第5幕第一个任务 杀死督军山克 完成后奖励装备打孔,孔数随机生成
可以安装一个1.10单机测试工具可以为装备打孔,用一个解毒药水加回城卷轴把任何装备还原成白色装备.然后在白色装备上用解毒药水打孔.,白色名字的和无形的可以打多个孔合成符文之语,其他蓝色,金色,暗金,绿色的只能打一个孔!(修改器可以打多个孔)
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 . 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 . 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升 . 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开) 这是暴雪的中文网站
暗金只能找拉苏克打.而且只能打一个孔,有孔的不能再打.
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