求星际争霸2星灵战术 tvp的战术

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星际争霸2TvP双机场主流战术的详细介绍
来源:未知
&  我不想浪费过多的时间去介绍建造某些建筑需要哪些前置的东西。同样也不是我发明的什么1/1 /1 (or
1/1/2)战术和2星空港的战术。但是我也不太喜欢兵营/重工/兵营/星际港/星际港的开局,个人感觉再补一个兵营是非常浪费时间,而且浪费大量的气体去造过多的掠夺者。我习惯的开局顺序是以双飞机场(星空港)为核心,这支战术非常灵活而且在TvP中很难被克制。
  建造顺序介绍如下:
  10 人口
  12 兵营
  &&保持机枪兵不停
  &&兵营完成后挂科技附件
  13 气矿(保持侦察,必要的时候可以用雷达)
  重工厂
  造3个恶棍战车
  补给站
  星际港
  第二个气矿
  &&当飞机场完成后马上造医疗运输船
  &&医疗运输船好的同时你应该有3个恶棍可以去空投
  &&医疗运输船一造完,就马上补充星际港和重工厂的科技附件
  星际港
  &&把第二个星空港早在重工厂的科技实验室旁边,造好直接就有附件了
  &&用多余的矿去开分矿,或者补充兵营
  &&在心灵风暴研究完成的时候应该刚好能出2~4个女妖战机
  到此,你应该严格执行上面的步骤,1/1/2配合空投恶棍的战术非常的稳健,除非你有了双科技附件的飞机场,否则没有必要去扩展。
  战术优势:
  3恶棍空投是非常犀利的。如果你的对手防御不好的话,基本直接可以获胜。如果你操作够好,即使对手防守的好,你应该也可以杀死4~5个神族农民。
  恶棍空投的同时还可以获得侦察信息
  1/1/2的战术能够对付神族的所有开局。
  标准的开局模式(在机枪兵刚走第一个侦察的神族农民时)可以防止神族在初期就侦察到你的科技路线
  对水晶矿的利用非常合理有效,兵营和重工厂只生成不耗气的兵种而且可以一直生产。
  时间已经最优化,通过合理的建筑顺序,在所有关键点都能把所有的水晶矿转化为有效的兵力。
  应对各种神族战术的方法
  双飞机场造2x女妖战机。2x女妖战机+机枪兵的组合非常强力,能打神族除了速出心灵风暴的几乎所有的战术。如果有必要的话,空投恶棍也提供了最佳时机去侦察对手。
  以机器工厂为主的战术
  保持机枪兵一直不停的造,和2x女妖战机。看到巨像就集火秒掉。如果没有巨像,机械工厂就变成一个浪费气体的建筑,因为机械工厂其他的兵都不能够有效的对抗机枪兵+女妖的组合。
  虚空战舰骚扰
  假设你一直造机枪兵的话,当第一艘虚空舰到来的时候你应该有8~9个机枪兵。虚空舰要么打你守口的建筑,要么打你的基地后面。这种战术能够很轻松的化解。
  黑暗圣堂骚扰
  答案很明显,先做个渡鸦。但是一般是我们没有发现神族偷出黑暗圣堂的科技,我一般是雷达,坚持到渡鸦出来就OK。记住开SCV自动修理,控制一群SCVs修理你的建筑是必要的。
  凤凰骚扰
  这时你就不需要先出2个女妖了,而需要出2个维京战机。升级了射程的机枪兵就能够阻止凤凰战机的骚扰了。配合维京战机,就完美了。
  速出高级圣堂
  也许用速出应该不适合这个名字。高阶圣堂绝对是心灵风暴的科技。你的第一波(2~4女妖+大量机枪兵)推进应该在闪电升级好之前。如果神族用闪电RUSH的话,可定时去侦察,用隐形的女妖战机去偷掉他的科技建筑,拖住就OK了。
  速出暮光议会里的兵种
  如果空投恶棍的时候发现是这种战术的话,就升级女妖的隐形。这将迫使神族是决定最快速度的心灵风暴和侦察。如果你看到神族有补充机械工厂的话你就取消隐形的升级,把剩余的钱用来在融合核心。
  四跃迁门Rush的战术
  多造一个地堡,并拉6~7个SCV去修理。速出隐形的女妖,等赢吧!如果4跃迁门+机械工厂的话,取消女妖的隐形,继续正常标准的发展(造融合核心)。
  机枪兵+女妖战机的组合非常害怕高阶圣堂。当你有2~4个女妖战机的时候就应该马上推进,同时你不得不对付高阶圣堂的威胁。如果推进被拖延,就变成一个大麻烦。在你推进的同时补充建筑融合核心。双飞机场建筑正好也可以转型出2x大和战舰。3兵营/2飞机场能很容易转型出大量劫掠者+大和战舰的组合,来对付神族的后期组合。
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星际争霸最新更新《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并....
类型:即时战略
地区:欧美
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语言:中文
系统:WinAll
《星际争霸2》TVP后期兵种战术详解
时间: 16:54:24 来源: 作者:未知
《星际争霸2》TVP后期兵种战术详解
《Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。《3》将被《星际争霸2》彻底终结在中前期,如果秃顶比例太大缺陷非常多。。自己没有写一套成公式的战术,觉得这样讲套路没意思
一,先说说秃顶就像P 巨像虚空出很多一样,不是让T无脑狂出维京海么。秃顶哥丫性质和追猎也差不多。后期P 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。如果没有一轮击杀,除了前面被点的几个兵,所有aoe效果都在延后发作。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前对对手火力的压制是明显低于巨像的星际争霸2。本来P就要出凤凰抗维京,现在还能抬坦克,一道给克了星际争霸2。但是秃顶哥是充肉的,这点依然和追猎一样,你还是得出,必需出星际争霸2。秃顶的血量能在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且秃顶和追猎一样提供了野战优势扩大战果的本领。后期在P aoe起来之后,除非气体紧缺,否则还是建议用秃顶作为炮灰,能比机枪稍微给力一些。外加凤凰的制造时间收缩,本来凤凰也就是输维京在产量。等自新版凤凰加快以后,中后期依然坚持秃顶维京对抗巨像凤凰的思路,能说是近乎被完克
秃顶纵然打重甲也没同价格比机枪厉害,打轻甲更是亏成马。
启发型文章。比如怕虚空怕不朽,战斗太依赖操作,况且甩一下也还要被追猎点一下。有充足气体的情况用秃顶充肉能挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似P肉兵掩护巨像一样。 能看到不少职业玩家的3bb 压制是1个反应炉 1个裸bb 1个秃顶实验室也就是秃顶比例并不高,只是提供限制本领,早期T的输出在机枪身上,而秃顶多了,输出就会十分低下,除非对面清一色闪现追猎,秃顶是辅助单位,而不是主力输出,其攻击一般,血量不错的特点很像P的单位
而后期,在AOE之下,机枪虽然输出依旧很给力,但是站不住了星际争霸2。这个时候T 就能考虑引入其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。而机枪比例大到一定程度是能顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小。就是后期秃顶比机枪好一些的原因。
------二,坦克和巨像表面上看,2个坦克的输出本领其实是明显优于一头巨像的。再考虑射程,应该是大优于巨像大师也说过,没有坦克所以巨像就无敌了。如果在地面阶段3-4矿的决战中取得胜利,用坦克(多),雷神(一两个群攻,要操作点凤凰,对地没aoe很2的),步兵(气不够剩下的钱都出这个),维京(看情况跟着凤凰)女妖(少),渡鸦(1个)。
但是T出坦克有几大弱点。1,T玩家打击的渴望。SC2设计中T的前期有一定优势,但是如果让对手平稳过渡,面对Z和P都不太好打(其实我认为打P还是能的,思路问题,Z还真是scv一波好些)打击型T的坦克黑白常不给力的。地图距离远,坦克推进过程就非常容易被抓,近点架坦克的封神战术已经大量采用,阐明坦克的战斗力还是能的。2,坦克不符合13甩流步兵节奏坦克不能像巨像一样收放自如,打击中T需要13甩消耗P前排战斗力,坦克很不方便使用星际争霸2。3,秃顶维京对抗凤凰巨像,加入坦克摆明了找克。
打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了,最不给力的就是秃顶哥了。除非你是纯步兵,而纯步兵配合G虽然能勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多T验证过,后期对抗P巨像凤凰,纵然加入维京也不给力。
P和T的抗AOE本领
。。这一段我怕表达不清楚,不过是这么个意思女妖不一定就要升隐身,自己性价比就很出众,P没凤凰的话追猎打不动,而且输出奇高。其实只有最前面被xx追猎打的单位所受的aoe,是立即生效,并且削减了你的输出。而溅射到背面的单位的损害,是要过一会才会削减你的输出。这也是秃顶能在巨像少的时候顶着打,但是多了就不行的原因。而P这边,如果坦克数量只有1-2个。2bb,先不隐身的女妖渡鸦开局不会被任何P的开局严重针对。一大群xx,秃顶哥打xx的确2的如同追猎一般。单位还在继续战斗。而且在高人口阵地战中13甩意义不大。而之后由于坦克自己输出更高,如果还是按价格1:2的坦克数量,应该效果会超过巨像。
---------三,不朽很怕EMP?很怕机枪?
EMP对所有P单位都是噩梦,相比起来不朽已经算是最好的几个了,起码比追猎好多了,不朽一发还有200血,追猎一发去一半就是80,P没有医疗。裸盾的低级兵几乎没有任何抗aoe的本领,完全被屠杀,如同机枪刺蛇被巨像扫一般惨烈。不朽不知道好到哪里去了由于巨像生产慢,必需一直站着一个vr。追猎在前期单位很少,能甩,利用回盾欺负机枪。但到了中后期打机枪不朽也和追猎旗鼓相当,价格比一样,而且杀机枪靠的是aoe,何来不朽很怕机枪,如果打到20分钟以上,不朽2攻在小规模战斗里对机枪杀伤力其实很可观,T的步兵2防才能抵消,这辈子T会升么?两者价格比例完全一样,对轻甲输出一样。对重甲不朽高出一倍,除了你觉得基本没多大用的对空本领。不朽的最大弱点是产量,55秒的生产时间都和雷神差不多了,经济充足的话需要多VR量产。不然产量太低无法充当主力。
如果在中期T采用机械化,P毫无疑问应当压缩追猎产量 换成不朽,其他单位都还各有各的用途,也不应过多生产,aoe单位照常出,xx本来不要气也出。追猎只是应急传送的辅助型单位
小我私家非常推崇至少双VR,而不是20几个bg。不朽就算没有护盾技能,后期依然比追猎充当肉兵给力的多。 ob被打爆了呢?想去运输机骚扰呢?想出不朽呢?这些都得靠多出来的vr。P的运输机自己非常强力,而且不要气。也就是由于有某像占着生产线难得出一个
四,女妖的Imba之处
很多人的看法里,女妖就是大招。其实小我私家认为女妖就像SC1的TVP,出雷车坦克一样,是一个完备的体系(sc2速出坦克就不是,有大概被针对的很惨)。
坦克看似不给力,是由于P的抗aoe 冗余性很大,比如一个巨像扫射机枪,机枪一排红血,但是全部都能坚持在下一轮输出来以前继续攻击,但如果两头巨像,一下死一排。作用就很小,由于P的单兵任意都能抗坦克4-5下。也没说一定要打一波,压制,开矿,骚扰,转型,都是能的。附件一换就能秃顶维京,就能坦克。
而后期女妖也不用多,和凤凰一样贵的东西。单人模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和诡计的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名流物都市在战役中显现自己奇特的魅力。出多了他自己没用。关键能压制掉P 3-4个vr纯出不朽追猎很少的思路,由于那个想法要了机械化T的老命。虽然他还是能这么干(心理原因了)
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五,T的机械化优势期
T的机械化对抗P 是有优势期的星际争霸2。 在地面对冲中,如果任由两边的aoe火力自由输出,那惨败的应该是P一方。 大概2-3个机场(一个科技附件),3个vf。和很多bb那优势就很大了但是机械化开局前期前期有被压制的风险,和两个月前PVT正好相反,成了T猥琐出科技,开矿。但最大的一点不同就在于,如果拖得太久,P拥有闪电航母的大杀器。航母8个以上,配合闪电
不管是大和(反馈)还是维京海(闪电),都没得救了
以上所诉都是运营期思路,各种单矿流亡rush和挡rush另作讨论
rep其实有点无聊,大概都比较熟悉,两边的骚扰企图都被破获了于是就成了憋兵一波。T机械化一波差一点就拿下了。末了被航母翻盘T是2700多,P是本菜鸟巧偏重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、部队并进行升级。随时有那么几个不痛不痒的的混在部队里就很恶心人,P也舍不得暴凤凰,出了相同数量,还没打爆女妖就给机枪点了星际争霸2。此外,暴雪娱乐通过全球游戏工作环镜Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。&&法,也就是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。而的发展甚至也完全超过了暴雪的预计……  不管怎样,纵然现在,咱们还无法对《魔兽争霸3》的作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,咱们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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评分:7.4(6718好评)求星际2沙漠风暴TVP和TVZ的出兵战术_好搜问答
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求星际2沙漠风暴TVP和TVZ的出兵战术
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以下是个人看法,不包括嗯~~~其他sc2 rpg爱好者看法
首先ghost是必备的,40波以后起码8个,不然你生化上被人拿巨像和闪电打回来,机械被不朽象虐菜一样打回来。打虫族狙击和emp对感染杀伤不错。
枪兵一般来说是前期压制打得比较好,在8~10波以后,对手出执政,15~20波以后,第一个巨像出现,就死的比较快;VZ时枪兵一定要多(十几个兵营吧)。但后期(全队)一定要保证有8~10个以上兵营,毕竟枪兵输出还是很高的。
兵营附属的掠夺和劫掠,是打神族叉叉的必备,一般掠夺(机械狗)出3~4个前期够用,劫掠(光头)出8~10就可以压制对手哨兵和追猎;也可以抗毒爆打蟑螂。喷火打虫族,一般8个以下。
重工的围巾射程超过所有地堡,打地堡挺爽的,而且血量不低,专注机械的可以出20~30个。
附属的坦克,后期不管你咋么打,8辆必须,不然完全打不出输出。响尾蛇看对手出2~10个压制重甲就行了。巨人打空中不错而且同时打地面,对手空军多,就用巨人(或斯巴达)加围巾打。
女妖打地面很快,在对手反隐未出时多早点吧。其附属的科技球和渡鸦,VP和VZ多出科技球。VT时多出渡鸦。
秃鹰前期不错,伤害高,带地雷,可以出少量(6个以下),不过恶狼和雷神我还没看见人用多少。
大和是后期空军肉盾,专注空军的可以如下搭配:20女妖+30围巾(空)+6~10大和+6~10科技+4渡鸦(地面看你喜好)
反隐出1个就够了(好像也只能出一个)
护士与医疗舰,生化要多,机械~~&`-`&~~你看着办吧
运营的话,我推荐是,一队人中,P先去造地堡(打不到围巾可以电他),Z和T在第一个矿放下后造地堡,最好是Z造,T专心暴兵,Z要操作3个地堡,不断将残血的拉到后面去。接下来大家都知道则么做 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了星际2TvP战术除了一波流无他法?Flash或隐藏战术
在今天上午结束的SanDisk SHOUTcraft星际2邀请赛中,Flash在先夺两分的情况下连续发动4盘死亡冲锋,结果被herO一一完美化解,“助”herO获得本次比赛的冠军。Flash匪夷所思的“锲而不舍死亡冲锋”让玩家不禁心生疑问,在对抗神族时难道人族必须要依靠这样极端的方式在前中期就解决战斗吗?
死亡冲锋,即人族在中期拥有维京和鬼兵后依靠短暂的人口优势,拖上大部分农民充当肉盾发动“全家老小一波流”。有时人族也会配合坦克或者渡鸦,打出星际2经典的一波流战术——哲学流(或称真善美)。不可否认人族在这一期间往往占据着人口的优势,也就是说兵力会占优,但人族依然要承担极高的风险:拖上大部分农民发动一波流意味着你一旦失败就很难接着打下去。
但今天的比赛来看,神族herO明显早早对于这一强力一波有所准备,他放弃了攻防,极限的暴兵以及出巨像来进行防守,由于维京短时间内难以清光具有AOE能力的巨像,因此即使有大量农民充当肉盾,在成批的巨像面前也是不堪一击。
那么,Flash为何要如此执着于连续使用这一战术?难道人族除了选择如此极限一波就没法和神族进行后期抗衡了?无论是Flash对于后期的过于不自信还是对于中期“死亡冲锋”的过于自信,我们不妨从另一角度来思考。
SanDisk SHOUTcraft邀请赛虽然是Flash难得可以参加的非KeSPA赛事,但由于只是一次小型的线上赛,且奖金和WCS积分都不算太高,使得冠军的含金量并不如DreamHack、GSL这些大型线下个人赛,相比更为重要的SPL战队赛,Flash很可能出于保留自己的战术才在BO7的决赛中重复使用这样的单调战术,已防止其他选手深入研究他最新的打法以及战术理解,也就是说,可能这次决赛能否夺冠对于Flash并不重要,为了在SPL战队赛上不被人针对,Flash选择了隐藏真实战术。
当然,事情真相如何只有Flash自己知晓,或许他真的认为目前的TvP(神族vs人族)对抗形势下,人族只有选择这种极限战术才能加大赢面,而后期则很难扭转局面。
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网易公司版权所有本人不才10年9月份接触星际2,玩了以后欲罢不能,现已全面放弃网游准备长年加入SC2的娱乐行列中!近期一不小心混入大师组,遂被各种P、Z用各种不同体位轮之,作为一名新手T,手速仅80-90之间的T,应对各种IMBA的战术压力巨大,但作为内心强大的T玩家,绝对不可能接受&既然无法抗拒被强女干,不如闭眼享受之&的荒誔理念,一心反抗,坚持抗争到底,遂殚精竭虑苦练一波流战术,现小有成果,与各T玩家共享之,不能说战术无敌,只求殊死一搏,后期运营搞不过P、Z,那我前期总得找点尊严回来!
今天因在单位闲得蛋疼,就先文字说说TVP的纯生化一波流战术!
前期战术核心理念:单矿、4BB、鬼兵
中期战术核心理念:封矿、乱矿、维京海
后期战术核心理念:A
理念阐述:纯生化一波流的战术在大师组里面不见得会直接打死P,所以后期的思路也稍做了整理,但这套战术下来直接打死P的可能性非常高,关键看临场的应对,总的来说纯生化一波流的根本目的是为了不让P的前期发展过于顺利,克制P兵种搭配其全,用EMP这种IMBA的技能瞬间减弱P的战斗力,然后反复压制的过程中取得巨大优势是关键!
作业流程:
12人口第一个BB(最好不要堵口)
13人口气矿
15人口指挥中心/第一个BB挂科技附件
15人口制造第二个BB/第二个房子
第一个BB科技附件后生产第一个光头,同时气体保留升兴奋剂
第二个BB好后加双倍附件,全力产机枪兵
后面第三个BB加科技附件(升级震悍弹),第四个BB加双倍附件
4BB成型后人口60左右(6-8个光头,不到20个机枪)开始造第二个气矿,同时放下幽灵学院
余300矿300气造2个鬼兵,到这里前期已经战术理念已经执行完毕,进入中期厮杀阶段
PS:具体的前期作业流程就是这样,这个过程中会有不断的骚扰与反骚扰,但核心理念是MMG部队一定要成型,前期只压制但不可恋战,不能消耗太多的MM部队,只要压到对方家看没开2矿就闪,后面有2个左右的鬼兵就可以跟P搏杀,鬼兵是这套战术的核心单位,准确讲就是指挥官的类型,光头和马润是打手,为了让打手更好的教育P民,EMP将成为最最关键的技能,2把EMP决定着P的生死,而EMP的最主要对象只有2个---哨兵和不朽,没有力场的P那就真的是个P了,没有盾的不朽那就只有永垂不朽了,纯追猎和XX之类的随便EMP就是了。放EMP的过程中最重要的侦察,如果对手故意分开部队,那就上去勾引,一勾引对方会直接A过来,部队会聚堆,此时再放EMP可以震掉大多数的护盾,EMP放的好,相当于直接减少了P一半的战斗力,在此我表示鬼兵才真正是P民的IMBA之器,下面讲解此套作业流程对各类型P的实战应对!
应对细节:
1、4BG-----4BG刚猛,特别是停农民的4BG更加伟哥,但只要侦察到是4BG就猥琐在家里,4BB造兵再码一小地堡随便他怎么样,爱上不上,并且等他**口,同样是爱封不封,遇到4BG鬼兵要出的稍微快一点,2个鬼兵EMP哨兵,那他只得退,于是一鼓作气杀将过去,这个还可以拖农民,逼迫对方回家猥琐转战术,这样你可以开分矿,并且把兵就垛在他家门口,但不要上去,然后在他分矿码码小地堡,小防空什么的,此时的P转型最大可能有二种,一是因为4BG所以选择量产隐刀,二是巨像高台上勾引你占便宜,所以此时雷达不要省,照照更健康,出隐刀的话就在主矿分矿补一地堡加防空,前面也补防空,再出出渡鸦!出巨像那就更EASY,因为前期科技慢的4BG转巨像比较慢,所以你大有时间维京海,只要把他封在家里,他就是一个SHI字,当然您得派您的农民满世界跑跑,被偷矿偷到战斗结束都不知道那真是一种耻辱!
2、3BG1VR------这算是P的主流打法,兵不少,科技不慢,前期不朽,后期巨像,但我的这套的战术成型一定是在巨像成型前,大量出不朽配XX追猎的部队是我这套战术最欢乐的场景,EMP不朽太欢乐了,一把EMP中2个不朽然后打一针鸡血直接A过去,P跑也不是不跑也不是,当然这种局面是你的4BB永远不停兵的状态,因为一般的3BG1VR先出的是探针,所以在兵力上只要你尽力4BB了兵绝对不可能少,局部战鬼兵的应用,EMP的成功才是致胜之道!
3、2BB速虚空------这个比较IMBA,但只要你不堵口,在关键位置放一个防空,然后操作好你的马润,兴奋剂打得有价值,基本防住是没有问题的,一旦发现对方是虚空,赶紧的全部枪兵,如果口被P的哨兵加追猎堵住,千万要耐心,只要你的门口不放建筑物他就占不到便宜,有了兴奋剂的枪兵,P的虚空根本不敢进主矿杀农民,敢进就兴奋死他。。。。。只是要冲坡下去时利用好鬼兵的EMP,哨兵能量震掉,并且震掉一些兵的护盾P一定会撤退,并且大多数局面下他封住你的口后会开分矿,家里的兵力并不太多,所以这时可以杀过去,干掉分矿再憋他在家里出巨像,你可以开矿出维京!
4、隐刀流------在探索这个战术的过程中,輸给P最多的就是被隐刀搞死,老是忘记在主矿和分矿处拍一防空,经常在无能量时被隐刀砍伤至半残,所以我现在这套战术中有一个纪律性的习惯,就是在坡口和矿内一定各码一防空,既防了隐刀偷袭又防了探针看我部队,同时凤凰来家抬农民也顺便防了。。。。。只要对方出隐刀果断留2手雷达后出门,出隐刀的P就是一个偷机的行为,正面的兵力很少,敢开矿直接打死,在家猥琐就地堡、防空、维京海饿死!
5、速闪电------这种P比较罕见,但遇上了也没办法,多出鬼兵刚正面,手快就WIN,手慢就LOSE
6、凤凰骚扰流------个人觉得凤凰前期骚扰就是个笑话,凤凰加强了,MC就用了凤凰,结果被JINRO弄得半身不遂,对付Z可以有,对人族前期出一个用于侦查可以有,但也会拖慢出兵速度,导致P和T的正面在中期时不成正比,如果是出4-5个去骚扰那一定会付出血的代价,特别是遇到我这种4BB一波流选手!我矿内码一防空你奈我何,我又没有坦克让你抬,我的TIMING时又没有维京,你出凤凰有意义吗?
7、速巨像-------速巨像也蛮流行,但由于气矿要求太高,所以其它的兵力严重不足,遇到速巨像的选手我一般将2个双倍附件的BB移开,造2个双倍的机场,量产维京,然后4BB全部出光头,很好打!
1、农民不要停、一直出一直出
2、要注意不要卡人品,4BB的状态同时出兵需要8个人口(2光头4机枪),如果再一直造农民那卡人口就经常发生,我现在是35人口后专门留一农民造房子,造好后显示有1个农民闲置时,直接F1接着造房子,房子不停,除非与对手血拼人口大幅下降才会停
3、防空很重要,一定要造,在幽灵学院前就应该造出来,然后路口放一防空,不管对方什么局势都是有用的,防侦察防隐刀防凤凰,另外BE升1攻
4、侦察很重要,前期农民要火力侦察,后面到第4把雷达时就要扫对手家,因为前期4BB需要的经济太紧张,3把雷达一定要采经济,并且只单气矿,后面第4把时经济和兵力压力不大时再用于侦察,侦察到的结果就上面各种P的局势进行有针对性的措施,切记切记
5、枪兵OR光头哪个该多出点?答案是侦察出结果,如果是虚空就停光头全力枪兵,如果是其它则光头不停,经济跟不上时停枪兵
6、鬼兵的时间点应该在60人口左右开始建造,为什么要到这个人口数?主要原因是你需要有足够的打手,然后EMP过后能直接打死或打残对方的部队,然后鬼兵的这个时间点可能会在对方出来第一个巨像的期间,一个巨像不足为惧,并且你所有的打击目的都得靠鬼兵去震掉对方护盾和力场而达到最佳进攻时机,所以前期只压而不正面大规模消耗,有便宜占最好,没便宜占等鬼兵出来刚正面!
7、占到便宜,能够把P压在家里,一定要果断2矿再8BB,2机场出兵,同是100-150人口的P打T简直跟玩一样,并且你没有太多科技兵种,那就只有经济优势压死对方,就MMG跟对方耗,优势大了直接开3,4矿,5,6矿也可以有,但可能会玩大,所以建议保2矿争3矿全力出MMG和维京压神族!这有点类似于TVZ的纯爷们流!
编后语:先惭愧一下,再检讨一下,我能混到大师组纯粹靠一波流战术,除了TVT,其它全是一波,下次给大家介绍一个打Z的一波流战术,当然不是纯爷们,是半机械化部队打,TIMING很好,近期砍翻过无数个高玩Z!对于手速慢,多线能力差或无的选手一定会有帮助,至少也能起到战术研讨抛砖引玉的效果,我认为星际2要成功一定是广大玩家不断改良战术,此起彼长的多样战术出现才能推向高潮,本人不爱灌水,也不膜拜二龙和大师以及GSL各大神,我只关注战术,只关注对抗之间的智慧较量,而战术就是其结晶,欢迎光大T玩家共同来研讨新战术,同时欢迎各P、Z民来喷水,可能在讲此战术时对P民有不尊重的地方,在此老生表示歉意,同时我表示没有最强的战术,只有最强的玩家!你可以赢我,但你不能阻止我研究赢你的办法!
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