DNF男街霸dnf男散打刷图加点点

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技能分析 NB改版后男街霸刷图加点
&&&作者:TS日&&来源:tieba&&nbsp&&
  ①抛沙:抛沙在NB前的版本一直是必满技能,LV87的失明等级,配合TP的话,确实是个给力的小技能,不仅能填补4投的冷却时间,更能给7月、毒雷、滑铲增加伤害,在NB后这个技能未加强,相对怪物血量+30%来讲,仅仅只能给无色技能叠加异常,至于加多少,各位看这办吧,加满也行,但不建议加TP了。TP那点范围和攻击,我觉得加在无色技能TP上来得划算些。(具体数值待NB改版后测试)
  ②双重投掷:这个技能改版对男街霸来说是很值得庆幸的,40S的冷却,40S的持续,使用抛沙,针,砖头,瓶子都能打两次(7月的爆炸范围在我看来无关紧要,我相信在双重投掷开启状态下,绝大多数人绝对是强化针再发出去的,所以受加成的无非沙砖毒这三个小技能了,NB后加满也不错,只是男街霸的双重投掷只能加10级,相对女毒的来讲,第二投掷物的攻击力降得有些多,对于异界精英怪的话,满双投当做一个小爆发也不错。
  ③7月炎:走火强流的挚爱,更何况还存在双爆,加满TP,火强上120,T出一脚的伤害很客观,NB后,7月攻击力方面只加强异常状态攻击力,但对不可抓取怪物能直接T爆炸弹,个人觉得在遗忘契约3天时间测试伤害;
  ④爪精通:加满后加物攻魔攻27%,对NB后改进的霸王拳流和毒雷流都是必满技能,那么多余的也不说了,改版后打算加满毒雷和霸王拳的绝对加满吧!
  ⑤霸王拳:这个技能可以说是NB后受益最大的技能了,伏虎基础攻击+50%,霸王攻击翻一倍,看上去很爽有木有,虽然新增TP对不可抓取怪物直接放冲击波,但硬伤也是存在的,异界大部分怪物都是不可抓取的,异3龙王图难道要靠着冲击波?加点取舍不好决定,看个人吧!
  ⑥螺旋滑铲:NB前大家一般会习惯性加满的技能,NB后由于没有提升(仅有的一句:对不可抓取怪物伤害提升,提升多少?没说),怪物中此技能后最多能产生3次伤害,但在异界中能吃满3次伤害的也只有不可抓取的怪物,刷普通图,能吃满3次伤害的怪物较少,虽然有TP加成,至于NB后加满不加满,我这里也不做评定了,更新后再看看吧!
  ⑦毒雷引爆:这个没高强绝对不行的技能,烈焰6+侵袭3是必备的,那高高的百分比在NB前平民T出渣一般的伤害,在高强玩家T出秒天秒地的高伤,NB后此技能攻击力+35%,试问你们信得过老马老张的服务器吗?当然,高强玩家请无视。
  ⑧血色风暴:NB后受益颇多的一个技能,攻击力+65%,攻击范围增加,释放时间(转圈时间)减少,可以按C取消,又有TP加成,加成的不只有攻击力还有出血伤害,NB后趁着遗忘契约加满测试(看好)
  ⑨60EX:NB前此技能只对面前一堆怪的最前面那个怪造成伤害,后面的减速.......看着挺无语,但伤害还是8错的,NB后攻击力+30%,范围虽然也提高了,但是能不能改下伤害模式啊........
  ⑩70EX:NB后多段攻击伤害+30%,出血攻击力+50%,Y轴范围增加,Z轴攻击范围增加100%,NB后加满也是一个不错的爆发吧!
  除了4投加满,SP所剩的也不会多了,想加满霸王拳或者毒雷的,螺旋滑铲可以先不加(毕竟NB后无色技能就它没提升),想一直走固伤流的,舍弃霸王拳和毒雷加滑铲吧,当然有果汁棍对固伤提升20%!
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发布时间:15-04-01 16:15 来源:DNF男街霸吧 作者:机甲爱汽油
DNF男街霸刷图加点&&异常流&&
转自COLG论坛作者:枫言枫语
异常流的街霸就是用异常状态直接给予敌人伤害(蓝字)。
1、通过毒瓶和毒针的交叉使用,可以造成持续不间断的输出。
2、属性利用率高,提升力智,降低双防,降低异常状态抗性均能提升异常伤害。
3、异常伤害相较于物理和魔法伤害有着更低的免伤率。[异常免伤率=怪的物理+魔法防御力/怪的物理+魔法防御+角色等级*800]
1、对黄白字、属强、无视和独立攻击力利用率低,因为异常伤害不受这些加成(锻造独立除外)。
2、对装备依赖度极高,装备成型难度较高。有个误区,部分街霸认为堕落9是玩异常流的普配置,其实不然。
相比较堕落6而堕落9仅对毒针的出血增幅40%,提升幅度还比不上1件猫牙。
堕落6最佳,针毒双红色气息其次,剩余部位搭配下面的异常散件。 路易斯毒王手套 [+50%出血伤害,+50%中毒伤害]
狄瑞吉的邪念之瞳(猪眼)[+40%出血伤害,+40%中毒伤害]
哈尼克之牙(猫牙)[+40%出血伤害,+10%中毒伤害]
锻7 刀疤之爪 [+15%+25%出血伤害,+15%+25%中毒伤害]
噩梦惊魂指环 [+20%中毒伤害]
这5个部件之间的加成为加法计算,总共增幅出血伤害170%,中毒160%。
完美异常装为堕落6+5个核心异常散件,缺少1件均为不完美。
【关于换装挑衅】
堆叠挑衅的等级可以降低更多得异常状态抗性值。
以上限20级挑衅来看,每降低2点异常抗性值提升1%的异常伤害,降低160点异常抗提升80%异常伤害。(改版后狂犬9增幅30%的降异抗值,20级降低213点,提升106.5%的异常伤害)不过堆满20级也不是很容易的,以下部件可以提升挑衅等级。
周年庆称号+3级(估计很多是1觉被动吧),
3S宠物 +2级,
时装上衣 +1级,
双子物语 +2级(没有就传承吧),
真灵斗者上衣 +2级,
深海迷粥下装 +1级,
黑色气息 +1级,
大部分入手难度都不小,量力而行吧。
在深海逃离版本中,NX对街霸及异常部分做了调整:
毒瓶投掷:强投毒瓶提升55%,一觉被动提升29%(15级),3S宠物17级被动提升32%。
以目前30级毒瓶堕落6强投面板约12万W,改版后提升到24.5万。完美异常装后实际面板为63.7万。
毒针投掷:一觉被动提升8%(15级),3S宠物17级被动提升9%。以目前40级毒针堕落6强投面板4根针出血27.8万外加156.1倍独立固伤(
2000独立时30.4万面板)。改版后完美异常装下实际出血面板为75.3万外加170.2倍独立固伤。
血色风暴:目前27级血色风暴完美异常装下实际出血面板为242.3万外加274倍独立固伤。
此外,力量智力对异常伤害的增幅提升50%,即每500点力智提升15%异常伤害。锻造也额外提升异常伤害(以80SS锻7为例出血中毒提升25%)。[这条内容在国服的平衡性改版中未实装]
通过数据对比可以发现,在当下版本,毒瓶的异常部分和毒针有着1倍以上的差距;
但是深海逃脱版本后,毒瓶和毒针差距很小了,大致和改版前毒针的出血伤害持平,
通过交叉使用毒瓶和毒针输出下,总体的异常伤害和目前无脑针差距不大,
因为1觉被动新减少投掷技能的冷却时间,配合精神刺激药,重新填装时间缩短到2.9秒,输出会更加流畅。
再通过异常改版的双重叠加,异常伤害会有大幅度增加(可惜未实装)。
(表说我偷懒,我感觉这个写的很详细所以插进来了,原作者已授权)
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