下了个华夏风云魏武精修版剧本,也安好了,武将的有些适性显示“--”,怎样让他显示呢

华夏风云魏武版V3.3更新讨论帖(98楼起更新武将表) - 第2页 - 三国志13+三国志12PK威力加强版+三国志12+三国志11中文威力加强版 - 游侠NETSHOW论坛 -
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Cristianosu
支持一下& && && & 然后对rk新一版sire不断跳票&&跳票大帝感到无奈[哈哈哈]
支持下,我觉得能不能把势力位置、特技什么的稍微做一些改变?或者把一些过于过小的势力进行一下整合省出空间?我觉得其实不需要过于死守历史,因为游戏首先是玩的,不是我们考古的,如果每个版本都是一个套路下来的话,多少会产生疲劳。另外我觉得广翔公的龙图霸业里的精兵系统弄的不错。
我来说一下建议吧。玩三国志11嘛,想挑战难度的都喜欢用小势力,想虐电脑的都喜欢用大势力,我是一个喜欢虐电脑但又自欺欺人的人,所以我一般自建武将,然后将捆缚那个技能改成八个组合特技,另外还有掠夺和解毒,(全场人物中,只有清朝的岳钟琪有解毒技能,不过电脑不会用人,无关大雅。在技能概率里面把掠夺和捆缚机率都设成0,那也就是凭空多了两个新的组合特技吧)。
像我的话,一直觉得,要让电脑强起来,主要还是在于科技和兵力两个方面,像宇文泰和高欢差不多的将领,但是凭着强化防御他至少可以扛老铁一年,但高欢不到三个月就被灭了(我玩的时候是这样的),像电脑,他不会用人,经常C级兵种带兵去打仗,这对于电脑来说就是纯粹的浪费兵力,所以电脑兵力如果能及时补充,电脑也就不比人吃亏了。我是把sire设置修改了,电脑每回合加兵,(因为我创的将领变态,所以我给电脑每回合加了50000兵,20000马,30000装,也就是说,我也只有靠着把城墙给打破才能攻城。)然后为了便于电脑攻城,我把强化车轴增加的移动力设为了9,看着电脑的木兽走得飞快,那攻城速度果断火起来啊,老李一年下三城,第二年就打禹都,朝歌了,我都没他快....
最后建议把两宋和两汉合为一体,可以两城,也可以一城,不然东南的朱明和南宁死磕,最后谁也灭不了谁,本来我还希冀两宋联合灭了明的,结果发现北宋和明是结盟的,我晕,结果打了八年,老朱还是应天一城,老赵也就临安和姑苏两城,八年啊!!!东汉我不想说了,一直在酱油,从未被超越,洛阳守着一百万兵,就和赢政死磕,伤不起啊!等到李唐平定整个西凉,他就到了灭亡的时候了,而西汉那边灭了晋之后,基本上也是没有动静了,打李自成打不下来.,东边又和项羽扛上...结果是两边都弄不下来,一直在那拖着
放眼整个华夏版图,也就老李势如破竹,其他的基本上一城,最多也就两城,老铁打了高欢,宇文泰至少得打一年,如果北宋灭了齐,恐怕还得打个三五年,而且后面的满清还要来暴菊....老铁我只能用同情两个字来形容,把他的位置和燕换一下吧....我觉得像华夏风云幻想志最终版的城池位置处理得特别好,刘邦在建宁,元在北平,宋在寿春,秦在许昌,楚在零陵,……这样刚好保证三五年后基本上大势力都统一了一方。
ff_doraemon
魏武帝曹操 发表于
10:24 static/image/common/back.gif
两宋分开还是合理的,毕竟两汉也分了。
再说了在历史上他们也是分开独立的朝代。
[思考]其实我觉得两宋两汉之类的分开&&反而有点可惜的感觉&&本来应该很强的势力结果。。。对比大唐还有大明& &就有点弱了
而且如果合并&&然后给2-3个城& &也能更快的出BOSS级AI&&
另外建议减慢兵器的速度吧。。。记得枪兵15移动&&冲车竟然有19了。。。[晕倒]这难道是坦克么 不过在减慢速度的同时 不赞同加强兵器& &因为大家都不缺钱 所以兵器肯定有N个&&如果加强了兵器 那么加强城防也就显得没多大意义了
ff_doraemon
[感激]( ^_^ )补充一句。。。如果魏武不想合并势力&&那是否可以考虑像黄祸诛天一样&&多更新一个剧本呢
新剧本可以作为华夏的番外&&重点是合并势力
外族合并&&铁木真带队 占据整个北方
然后按照夏商周等等的顺序排下去 大势力也不用拆分了 甚至可以多给城&&直接的后果就是让小势力很难混&&大势力迅速崛起&&
两宋分开还是合理的,毕竟两汉也分了。
再说了在历史上他们也是分开独立的朝代。
从历史角度说并不合理。东晋、西晋可分,辽、西辽可分。如果说晋、辽本身太弱,那么其实武周之前的唐也被武周灭了。如果为了减少高富帅势力,还不如把唐分了。
两宋分开,出于平衡性考虑,有些细节必需注意,增加两个“新”势力的可玩性。很明显,其实在游戏里面,起决定性作用的不是王安石等真正能改变历史的人物,而是岳飞这样能够决定战争的人物,所以,其实两宋分开,南宋比原来的宋只是弱了一点点,何况玩家用宋可以rush明朝,而北宋就成屌丝了,除了人多外,实力就跟齐差不多。
范仲淹的统率可以大幅提高。虽然范仲淹几乎没有正面对敌的经历,但他和宋太祖是北宋仅有的两个军事家,正是仁宗无心插柳柳成荫地把他调任西夏,才彻底改变了宋夏边境的格局。他布置的防线令西夏人望城兴叹。如果和相同类型的人物对比,他至少不亚于胡宗宪,可以拥有85左右的统率,治军、深谋、筑城可以拿其中一个为特技。同理,可以稍微强化王韶。
宗泽可归北宋。虽然这有违正常的理解,但出于游戏性还是可以考虑的。宗泽从中举到三呼渡河而亡,37年间,效力北宋36年,而且在他生命中最后一年,也就是北宋灭亡后,依然在北方战斗着。对于名将辈出的南宋,宗泽就是一个征兵的,而对于北宋来说,则是军队的绝对主力。
西汉的问题个人觉得是武将数量太少了。
其他的宋明唐都是70人左右,对西汉的武将你还有什么补充吗?
西汉的史料记载远少于唐宋明,人数少实在无奈。如果要加一个我推荐活神仙张苍,他对我国律历的贡献是非常大的,只不过这东西我们不是很关注。他还是个数学家。特技可以是风水,实质作用还是在家种田的。
不知道是否已有甘延寿?魏武大是否有个excel版的武将列表,如果能发上来,实在不尽感激。
感觉人口系统和我这个MOD关系不大,华夏MOD暴兵流一旦被限制了人口就没特色了。
对于我来说人口系统非常吸引。如果人口限制了征兵,就把初始人口设计的大一些。封建时期我国人口顶峰往往达到5000万,城市不足50座,每座城市100万人口,对征兵应该不是什么限制。如果有了人口系统,一定能够增加很多有趣的内容。
3.还有就是如果能再优化下开始配置武将就好了,每次选来选去的实在不方便
这是必需的,必需的。
建议把所有没有参与军事或政治的女武将(如张丽华、小周后)作为配置武将,只保留武则天、太平公主、秦良玉等少数人物,长孙皇后、马皇后也可以考虑保留,小说人物如黄蓉、赵敏直接删掉,攻心神技给更适合的人。
4。特技调整。因为AI总是乱搭配,而玩家可以搭配出万能部队。减少神、将级特技,限制名将特技个数,减少名将与普通武将的差距,加强鸡肋特技。
严重同意,队队暴击太没意思了,导致一队里面往往有两个武将有暴击特技。例如新版本给刘秀加斗神,我觉得这对刘秀没有增强多少,对于武力不高的刘秀,一般会给他配一个武力高的戟将。武力高的人,往往只能在暴击这方面对部队作贡献。
3. 调换元和辽的初始都市,现版本元朝由于没有后方有些小悲剧,换到西北多平地地区更利于其发展;
被唐灭还是无悬念的吧。如果要增强元,应该增强拔都的能力。我玩各种成吉思汗的游戏,觉得这人就比成吉思汗差一点点,和速不台、旭烈兀是同一个级别的人物。
以下是我的建议:
1 能不能再宝物旁边写相应特技的名称,例如“五明骥(飞渡)”。这样方便多了,只是不知道字数是否允许。
2 开放所有能力和适性成长,虽然这只需要我们改一改就能完成,但我觉得一般玩家都会改的。
3 解除李绩和单雄信的义兄弟关系,灭唐后收不到李绩太不爽了(即使李绩相对李靖、郭子仪不算什么)。
4 建议加入文鸯。虽然历史影响力很小,但知名度很大,是少数勇武方面历史记载比演义还要强的人。勇武100左右,适合骑兵的特技,如猛者。能够提高晋朝的可玩性。
5 建议加入杨存中,仅凭数骑杀数百人,平均下来是百人斩,武力与杨业相当。虽然远不及岳韩,但统率也不差,80左右。其实我不是很明白南宋应该加强还是削弱。既然两宋分开,似乎应该分别加入更多的人物。但如果要明做大,那么似乎应该削弱南宋。
6 加入朱熹,他的历史影响力甚至要大于岳飞吧。
7 建议加入成化、弘治年间的部分人物,补充这部分的历史空白,我记忆中剧本里面只有弘治和从来没有当过官的唐白虎两个这时期人物。例如刘大夏、李东阳。
以下是个人一些小小的建议:
1.可否将一部分研究特技变为不可研究,从而成为那些大势力的特色特技,加大大小势力间的差距,让电脑大势力吞并小势力速度加快。
2.对于一些有冲突的特技可否给予一定调节,比如我记得汉武帝就是威压+法治,有点小冲突。
3.对于大势力地理的划分可否分开一点,不要让两个大势力靠得太近,从而影响大势力的吞并速度,还有像柴桑 ,新野,寿春个人感觉不适合放大势力,不利于其吞并。
youkingart
俺就说一句,攻心技能删去,或者只有玉玺带这个技能就行了,要不你要电脑拿李靖怎么办?这个技能在这种bug人齐聚的剧本里面,破坏性跟捕缚不相上下,屏蔽了捕缚为啥不屏蔽这个?
拔都应该是蒙古的第一统帅的,他才是胜仗最多,拔城最多的蒙古佬,铁木真只是象征意义罢了,郭侃跟陈庆之一样只是吹哥罢了
初始资源太多了 前期基本可以做到不搞内政打下一片天 兵装更不用说基本打下一城又入手一大批
youkingart 发表于
08:58 static/image/common/back.gif
俺就说一句,攻心技能删去,或者只有玉玺带这个技能就行了,要不你要电脑拿李靖怎么办?这个技能在这种bug人齐 ...
没错,攻心才是最强的神技,什么杀神都是浮云。
把攻心的比例调到5%-10%,可能会好一些。
韦睿 发表于
09:11 static/image/common/back.gif
初始资源太多了 前期基本可以做到不搞内政打下一片天 兵装更不用说基本打下一城又入手一大批
生产兵装的主要作用是拿技巧。
achilleskong
一些建议,少数民族势力可以减少枪戟的量,增加马匹的量,反过来,中原的势力除了大国或者如战国赵这样久居北方的势力都减少马匹数量。同意上面某位仁兄的看法,拔都建议强化,还有明朝开国名将还是有一些没有登场,比如朱亮祖,朱文正等,秦朝缺了精锐弩兵和一批名将,稍微强化一下王贲。唐朝其实我很看好王忠嗣,四方节度使,当初李光弼,郭子仪,哥舒翰等都是他手下,绝对的名将。先想到这里,接着给楼主建议。
我一直都在想韩非子为什么到现在都还没出现、、、
youkingart
铁木真跟耶律楚材加强一下智力,要不就不要把北魏扔到荆南去,玩异族想收个像崔浩一样说话不是放p的军师真蛋疼,赵敏慕容恪一个比一个放得响,韦小宝稍微好一点,不过也是错很多的,收汉族的军师隔三差五就要赏个宝,宝物还没有特别高价值的,玉玺才50,不能给2个垃圾宝,没收之后再给回去就满100忠
也可以稍微把扎木合武力跟魅力稍微降一点,加到智力上去,相性记得用150以上的,这家伙每次都跑路真无语,不想让他给铁木真打工的话,仇敌里面设置铁木真就行了
这个MOD初始资源太多了,最好降低点兵装,不是少数民族不给马匹,冲车井栏也不能给,调整兵器价格10000一辆,造兵装2500,特产城市80%价钱造120%兵装
sanguokk 发表于
17:19 static/image/common/back.gif
这个MOD初始资源太多了,最好降低点兵装,不是少数民族不给马匹,冲车井栏也不能给,调整兵器价格10000一辆 ...
兵器价格涨了以后调整战法成功率100%,可以每回合给电脑加兵装和少许兵,这样就要打很多架,开放能力成长系统,这个MOD好就好在培养武将,另外建议削减多特技人物,比如NB人物如果有晕技就不能多特技,削减晕技人物,120分制的话95以上考虑给枪将,
achilleskong
另外太原王慕容恪的头像能否换成以前的样子,就是有个鹰在肩膀上的
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简介: 中文名称: 三国志11PK中文版游侠大型原创自制剧本(有附加游戏,多个陆续更新.....《真·武侠志》)资源格式: 压缩包发行时间: 2009年地区: 大陆对白语言: 普通话文字语言: 繁体中文简介: 代码刚才发现&#39;楚汉风云&#39;剧本的一处弄错了,就是&#39;楚汉风云爆击.bin&#39;这个文件的名称应改为san11pkres. bin才行.请弄错的朋友见谅.大家不用管剧本的版本拉,不是对应游戏版本的.简介:这些剧本都是游侠网的高手们花很大的心力制作的,非官方制作,作者名字在下面标注.重新说明: ’san11pk1.2版.rar’是硬盘版,解压’san11pk1.2版.rar’就可以正常游戏了(如果自己有SAN11PK游戏就不用下了) 把’隐藏要素全开不补丁’解压放在我的文档/Koei/San11 Tc/SaveData下.’ 水浒新武将.rar’解压放在我的文档\Koei\San11 Tc\FaceData\下,没有FaceData文件夹的话就新建一个. 把’1.1版执行档’解压到游戏安装目录替换’san11pk’.做完这些就开始备份吧, 我的文档\Koei\San11 Tc下目录备份,游戏目录media文件夹备份(其实就是备份整个游戏拉,呵呵)下面说说游戏工具的用法.’ San11Editor1211’是修改器,用法:开始游戏后打开, 点我的文件下的Attach to san11,接下就随便你怎么改了,好像除了隐藏特技和隐藏武将能力其它的都OK.至于’ San11PKME’就是特地为’ San11Editor1211’的缺陷来的,它可以改隐藏特技和隐藏武将能力,比如它可以让一个武将同时拥有多个特技,只是在特技栏中看不到而已,比如吕布的隐藏武力不是+8吗,它也可以修改.很多朋友都弄得不是很清楚’ San11PKME’的用法,其实造成这样的原因是每个自制剧本的PKME设置文件都不一样,当然也有剧本不用PKME拉. 用法:在你进入游戏后(开始玩了)再进入PKME(选启动三国志11PK无修改),点连接游戏-启动修改-载入配置文件,配置文件放在各个剧本中,在下面每个剧本会讲哪个是配置文件.载入后点保存为默认启动设置.这样以后你每次开始游戏前都要先打开PKME(选以默认修改设置启动游戏)然后才能开始游戏.如果以后你想玩另外的自制剧本就要重新弄我写的步骤. ’ San11Editor1211’修改器就没这么麻烦了,只要你改什么东西存档以后就会保存,就不需要在 你玩游戏时在打开了,而PKME是你每次玩游戏都要开着(浪费不了什么资源拉).’ Generic Mod Enabler’的作用就是在各个自制剧本间切换,反正我不会用,不过在这个工具的帮助里有详细说明.剧本的安装方法在下面各个剧本中!PS:PK版里开局时要把“武将编辑”设为“无效”.(玩原剧本不用)一.三国志11pk【华夏风云】精修版华夏风云原作者:kueen.此精修版作者:破执.安装方法:将剧本文件SCEN014.s11 及 Scenario.s11拷贝到游戏安装目录\Media\senario\将列传文件S11MSG02拷贝到游戏安装目录\Media\MSG\将下载的头像文件拷贝到游戏安装目录\Media\face\huaxia_090527_pkme.s11me文件是华夏风云的san11PKME配置文件.一、武将能力值 武将能力高于120之后,很容易出现制造天数小于零的BUG,故此剧本武将能力仍然限制在100以内。评定能力的标准如下:95以上 中外闻名,万中无一89~94 绝代名将、旷世名臣79~88 转战一方、当时豪杰、或开国功臣69~78 拥有相当高水准的能力,足以独当一面51~68 一般水平以上,有潜质成为优秀人才41~50 普通平民水平,不过不失,仅仅合格21~40 一般水平以下,勉强能使用01~20 等同极丑、弱智、手无缚鸡之力二、武将适性值经多次测试,兵种适性大于S+30%后,显得过于变态,如成吉思汗的骑兵,被一群名将围追堵截都能不落下风。平衡需要,名将的S+适性全限制在30%以内。评定标准如下:S+30 战功卓越 震古烁今S+20 历史名将 影响深远S+10 战功不高但民望较高;或者战绩出众但知名度不高S 有重大胜迹 英雄豪杰A 不算突出,但应在平均水准以上B 普通水准C 极弱或无此兵种能力举例说明:骑S3评定为四人。铁木真,一代天骄,无可争议;霍去病,封狼居胥,中国历代兵家人生的最高追求;项籍,彭城之战,世界战争史上空前绝后的奇迹;陈庆之,千兵万马避白袍,梦幻般的北伐之旅。三、平衡性调整(在天下乱战的版本上修改)1.略微提高了爵位的带兵数,皇帝可带兵2W。2.更改官职附加的能力和数值,高官职是可以增加武力和智力。3.石墙可修建于荒地,投石台可修建于湿地,石兵八阵费用降低;火焰种、火焰球单价上调为250,业火种、业火球单价3004.军马单价900(骑兵S+较多,稍作限制);提高攻城器械的攻击,大幅降低防御;提高船只的战斗力(水军好的将较少,稍微加强一点,降低AI在水上打烂仗的可能)5.补充说明了一些特技的隐藏效果,如不屈6.适当提高火系研究的技巧消耗,继续限制玩火。7.螺旋突刺必要适性改为S,气力消耗25;二段为A,气力消耗20(枪S的足够多,不耽误晕人的。又不想能晕人的太多);旋风气力消耗258.全面改变技能研究系统。去掉了捕缚等,增加了威风等;全面更改研究时间和可学习次数(不会再出现火神之类能学3次的美事了);增加了更多隐藏技能(更考验玩家的RP了,哈哈哈)。四、武将技更名原版中孙武韩信特技都是霸王,而霸王项羽特技是飞将,飞将军李广是弓神。特技跟武将很配,但名称不够完美,故部分武将技更名如下:飞将——无双霸王——军神驱逐——斗将五、部分城池更名嬴政——咸阳项籍——彭城姜小白——临淄赵雍——邯郸二.三国志11大型MOD存档剧本“魔王乱世”!作者:广翔公.魔王大蛇远吕智兴风作浪,搅乱时空,招来各时期的英雄豪杰,并以魔法引来饕餮、浑沌等凶兽危害四方。一时烽烟四起,战火不断。乘此混乱之际,远吕智带领倭寇侵我神洲大地。在此万分危急的时刻,那位英雄能够力挽狂澜,还我神洲大地的和平安定?精心设计的3D形象共有42个势力不用MOD巧用工具,安装剧本的步骤:1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\face2:人物列传等文件-S11MSG00.s11、S11MSG01.s11、S11MSG02.s11、S11MSG03.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:暴击图和音乐文件-san11pkres放到游戏目录下:\Media5:剧本(存档)文件-Save030.s11放到C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\Koei\San11 Tc\SaveData6:San11PKME,每次启动游戏前先打开,选择“以默认修改设置启动游戏”,然后再启动游戏此剧本PKME配置文件为S11PKME设置文件.s11me.这是存档剧本,用法如图.参考信长12革新,每个势力初期各有一个特别的技术:势力——特色技术周朝——驷马战车(增加兵器的移动力)齐国——技击之士(增加枪兵战法的威力)秦国——精锐之士(强化戟兵的攻击力、防御力、移动力)晋国——退避三舍(可於3区格范围内执行火计)楚国——楚项精兵(士兵的气力上限增加20)魏国——魏武卒(增加戟兵战法的威力)赵国、辽——胡服骑射(骑兵可执行弓箭攻击)吴国——扩展港关(提昇关所、港的最大资金、兵粮、士兵、兵装)西汉——大黄弩(弩兵的射程增加1区格)东汉——云台之威(强化据点的反击力)曹魏——青州兵(以枪兵攻击时,夺取敌方部队的兵粮)蜀汉——八门金锁(可使用障害物「石墙」、设施「石兵八阵」)孙吴——火神灭世(可使用陷阱「业火种、业火球」,增强火势)司马晋——扁箱车(提昇输送队的移动力)北魏——军制改革(部队士兵上限增加3000)北周——玉壁城(可使用设施「城塞」、增加据点的耐久)北齐——云梯(增加部队的据点攻击力) 前汉——万统城(增加每回合的耐久回复量)慕容鲜卑——连环马阵(增加骑兵的移动力)前秦——强化设施 (可使用设施「砦、连弩楼」)刘宋——万钧神弩(弩兵遭受弓箭攻击时会自动反击)萧梁——宣扬佛教(治安变得不容易下降)唐——天可汗(麾下武将的忠诚变得不容易下降)中唐——陌刀队(以30%的机率来防御弓箭攻击)后唐——横冲部(以30%的机率来防御一般攻击)后梁——黑云长剑(枪兵於森林中攻击时,不会遭到反击)北宋——驻队矢(增加弩兵战法的威力)南宋——背嵬军(强化枪兵的攻击力、防御力、移动力)金国——铁浮图(增加骑兵战法的威力)西夏、土藩——难所行军(可通行间道与浅滩,通行栈道时不会受到损伤)蒙古、突厥——苍狼(强化骑兵的攻击力、防御力、移动力)朱元璋——地水双龙(可使用兵装「投石、斗舰」、设施「投石台」)朱棣——红衣大炮(可使用兵装「木兽」)清——鍊成火药(可使用陷阱「火焰种、火焰球」)倭——三段合击(强化弩兵的攻击力、防御力、移动力)三.【剑阁】三国志11PKMOD《楚汉风云》作者:剑阁工作组特技篇本作不涉及PKME相关制作,没有复合特技及其他加成属性设定,基本保持原311特技,为了更贴合剧本,仅对三个特技进行更名,具体为:飞将--霸王霸王--军神米道--勤政关于各特技的配属如下所示:霸王:项羽遁走:无强行:周章长驱:骆甲、刘濞、王吸推进:无掌舵:无踏破:无搬运:无解毒:无扫荡:薛公、田横、章平、陈贺威风:季布、武臣昂扬:勒希、郭蒙、丁复连击:吕臣强袭:吴臣突袭:彭越、冒顿单于、黄极忠、项声、田儋乱战:梅娟攻城:周勃、葛婴、魏豹犄角:王离、刘贾精妙:项悍、桓楚、奚涓、陈余掠夺:项庄、臧荼、庄贾攻心:季心、韩王信驱逐:田荣射程:无白马:李必、头曼单于辅佐:傅宽、薛鸥、周市、孔熙、卢绾枪将:钟离昧、季布、郦商戟将:李由、虞子期、柴武弓将:周亚夫骑将:章邯、项梁水将:蒲将军勇将:英布神将:无斗神:樊哙枪神:无戟神:无弓神:无骑神:灌婴工神:无水神:无军神:韩信疾驰:龙且射手:楼烦氏猛者:李良、曹参不屈:彬公、魏咎、周苛、司马昂、赵午金刚:任敖铁壁:共尉、蔡赐、苏角怒发:吴广、曹咎藤甲:无强运:刘邦血路:纪信护卫:项伯、夏侯婴待伏:吴浅、利苍火攻:涉间言毒:袁鸯机智:吴芮、李左车诡计:申屠嘉虚实:无妙计:刘肥、周昌秘技:嬴子婴看破:范增洞察:许负火神:无神算:张良百出:陈平鬼谋:辕生、蒯通连环:无深谋:无反计:无倾国:戚姬妖术:无鬼门:无规律:刘敬沉着:召平、董翳明镜:冯劫、贯高奏乐:虞姬、刘乐、吕须诗想:贾谊、刘交筑城:赵佗,项它、郑忠、张耳屯田:周殷名声:陈婴、陈胜、陈希、韩广能吏:李斯、王陵、陆贾、张苍、晁错繁殖:无发明:无造船:无指导:吕雉、冯去疾,叔孙通、司马欣眼力:吕文论客:陈恢、武涉、郦食其富豪:无勤政:萧何征税:赵高征收:秦二世威压:共敖、栾布仁政:田肯、高起、刘恒、张敖风水:吕青祈愿:宋义内助:毛苹、辛追其中没有归属的特技,我略微修改了能力研究表,可以或者可能通过能力研究得到其他说明为了强调骑兵在楚汉时期的强大,对骑兵的各属性做一定的调整,但调节幅度不大,主要是从平衡性考虑。具体为上调骑兵攻击和防御,增加马房建造费用、合成费用及马的生产成本,调高科技骑兵的研究经费和技巧需求。另外关于纪年,由于楚汉属于公元前,年代数字都是从大到小,故我采用的方法是用500减去公元前XXX这个数字纪年,例如:大泽乡起义是公元前209年,500-209=291,所以设定为291年。【使用说明】1:追加头像文件-San11Face01.fce放到我的文档\koie\Sa11 Tc\FaceData文件夹里2:人物列传等文件-S11MSG01.s11、S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg文件夹里3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里4:剧本文件-Scen008.s11等类似文件放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里5.暴击、攻陷图等-san11pkres.bin放在游戏目录下:\Media里无PKME文件&#39;楚汉风云爆击.bin&#39;这个文件的名称应改为san11pkres. bin才行,这是我的疏忽.注意自己备份原文件,进入剧本时反应武将编辑资料选择无效四.【剑阁】三国志11PK版神话MOD【荒神劫】作者:剑阁工作组.Scen014.s11,Scen015.s11与Scenario.s11覆盖到三国志11游戏当前游戏目录下\Media\scenario下,二、S11MSG02.s11覆盖到三国志11游戏当前游戏目录下\Media\msg下,三、将头像包San11Face00.fce覆盖到三国志11游戏当前游戏目录下\Media\face下。四、进入游戏时,“反映编辑武将”记得勾选“无效”此剧本无PKME设置文件.音乐包教程安装[7楼]特殊人物特技介绍:贝吉特: 部队攻击力X1.7,拥有2个S+50%的适性悟吉塔: 部队攻击力X1.7,拥有3个S+50%的适性魔人布欧:部队攻击力X1.6,拥有2个S+50%的适性一星龙: 部队攻击力X1.6,拥有3个S+50%的适性孙悟空: 部队攻击力X1.4,拥有1个S+50%的适性,特技为元气、瞬移。超17号: 部队攻击力X1.5,拥有2个S+50%的适性贝吉塔: 部队攻击力X1.2 拥有1个S+50%的适性,特技为驱逐+遁走+猛者+金刚=【冲炮】沙鲁: 部队攻击力X1.2 拥有1个S+50%的适性,特技为虐杀一切为BOSS出场的人物都有部队攻击力X1.1的特权。特技名称、效果特技名称已经改成了龙珠常用词。并匹配特技效果,塑造龙珠人物。飞将=超赛遁走=舞空强行=突围长驱=瞬移(血路+强行+遁走)推进=水生操舵=破浪扫荡=横扫强袭=海王威风=爆气昂扬=激发强袭=水战乱战=埋伏攻城=毁灭犄角=蓄力攻心=吸收驱逐=压迫白马=机炮不屈=愤怒怒发=爆发藤甲=宇宙 弗利萨专用技能强运=再生 不会战死、被俘、负伤,那美克星人、沙鲁技能亲乌=界王 界王神专用技能,遭受战法攻击气力会回复、被攻击的敌方部队气力减少,有可能攻击2次亲羌=元气 悟空专用技能亲越=魔贯 短笛专用技能亲蛮=传说 布罗利专用技能「强运」+「金刚」+「飞将」=「传说」威压=预知 「看破」+「神算」+「洞察」=「预知」人物部分列传001.AKANE KIMIDORI(木绿茜) 阿拉蕾最好的朋友之一。小茜是一个很调皮的学生,她喜欢做最愚蠢最疯狂的事情,是企鹅村的捣蛋鬼。 002.AKKUMAN(地狱使者) 水晶婆婆五个斗士中的第四个。他企图用恶魔光线让悟空的私心膨胀爆炸,但这招对悟空无效,因为悟空的心地纯洁。然后他就被小悟空轻易地打败了。 003.AMONDO(阿蒙多) 他是特雷斯的手下,出现在剧场版第三集《地球争霸战》中,被悟空轻易地打败了。 004.ANDROID #8(人造人8号) 他是我们见到的第一个人造人,在大战红缎带军团期间出现。8号是格罗博士众多失败作品之一,因为他讨厌战斗。当红缎带军团叫他去消灭悟空时,他拒绝了,并且和悟空成了朋友。他也被叫做阿八、老八或者八哥。马斯鲁塔事件之后,8号过着平静的生活。 (日本名字:人造人间8号) 005.ANDROID #13(人造人13号) 人造人13号是剧场版7中的主要坏蛋。与他的党羽14号和15号一样,他的主要目的是要杀死悟空。悟空变成超赛击败他后, 他吸收了被特兰克斯和贝吉塔打败的人造人14号和15号的电源包和电脑芯片, 变成超级13号。悟空变成超赛吸收了元气弹后, 终于打败了这个新的超级敌人。 (日本名字:人造人间13号) 006.ANDROID #14(人造人14号) 在剧场版7中,人造人14号是人造人13号和15号的伙伴,他拥有庞大和强壮的身躯。他是一个沉默的家伙,生存的目的只是为了杀死悟空。特兰克斯变成超赛用剑杀死了他。 (日本名字:人造人间14号) 007.ANDROID #15(人造人15号) 在剧场版7中,人造人15号是三个人造人中最奇怪的家伙。他非常矮并且看起来很愚蠢,喜欢威士忌酒,戴一顶大帽子,打着一个蝴蝶结。和他的同伙一样,他活着的目的也是为了杀死孙悟空。15号被贝吉塔打断了头。 (日本名字:人造人间15号) 008.ANDROID #16(人造人16号) 格罗博士制造。他是一个非常可爱的安静的机械人。16号是老式的人造人, 完全机械制造。而其他的人造人是以人类为原型制造的。他是最强壮的人造人之一,但他唯一的目标也是杀死悟空!为了保护17号和18号,阻止沙鲁将他们吸收掉变成完整的身体,他决定攻击沙鲁。沙鲁吸收17号之前,他们的战斗是势均力敌的,但之后16号受到了不可修复的破坏(至少看起来是这样)。布尔玛父女修好了他,并且将格罗博士安装在他体内的威力强大的炸弹移除。在沙鲁游戏赛场,由于他感人的话语和他的死亡(被沙鲁杀死),悟饭终于愤怒了,并且变成超赛2。 (日本名字:人造人间16号) 009.ANDROID #17(人造人17号) 这个男孩是以人类为基础制造的强大的人造人,18号的双胞胎哥哥。和其他格罗博士制造的人造人一样, 他的任务也是要杀死悟空。在和沙鲁的对抗中,他败北了,并且轻易就被怪物沙鲁吸收了(为了变成完整的身体,沙鲁需要吸收他的身体)。在龙珠GT中,格罗博士和米乌博士在地狱合作制造了另一个17号,并且和他合体,成为超级17号。17号也是TV特别版2《特兰克斯的历史》中的主要角色之一,影片中他残忍无情,和18号一起杀死了几乎所有的龙珠战士。只有特兰克斯生还下来,并且回到过去…… (日本名字:人造人间17号) 010.ANDROID #18(人造人18号) 人造人18号是格罗博士以人类为基础制造的女性人造人,也是以杀死悟空为目的而被制造的。她是17号的双胞胎妹妹。沙鲁为了变成完整的身体,在吸收了17号之后,也吸收了她。在和她初次见面并且被她吻了一下脸颊后,小林就爱上了她。沙鲁死后, 小林向神龙许愿,将装在她和她哥哥体内的炸弹除掉了。在布欧篇,我们可以看到她和小林结婚了,并且生下一个女儿,取名马兰。在龙珠GT中,她的哥哥17号被格罗博士和米乌博士控制,并且杀死了小林。因此,她帮助悟空打败了新人造人超级17号。在TV特别版2《特兰克斯的历史》中,我们看到她和她的哥哥一样残忍无情。她和她的哥哥一起杀死了几乎所有的龙珠战士。只有特兰克斯生还下来,并且回到过去烈风克莱斯 (日本名字:人造人间18号) 011.ANDROID #19(人造人19号) 他是格罗博士制造的人造人,手掌上安装着能够吸取别人能量的装置。他很胖,看起来隐隐约约像一个中国人,头顶尖尖的。在和他的战斗中,悟空心脏病发。他被变成超赛的贝吉塔用新招大爆炸攻击轻松地消灭了。 (日本名字:人造人间19号) 012.ANDROID #20(DR.GELO)(格罗博士) 详见关于格罗博士的介绍。 (日本名字:人造人间20号) 013.ANGELA(安吉拉) 比迪丽和悟饭的同学。因为悟饭以为她知道他就是蒙面赛亚超人,所以他同意和她约会。然而,她所谓的悟饭的“秘密”,是指悟饭的内裤。 014.ANGIRA(安基拉) 在剧场版4《超级赛亚人孙悟空》中,他是斯拉古的手下之一。他用口发射气功波攻击悟空,但被悟空反弹回去将他杀死。 015.ANNIN(安妮) 她是负责协调人间和“另一个世界”正常运作的女神。牛魔王(琪琪的爸爸)的宫殿发生了火灾,悟空和琪琪请求她帮忙解救被困在大火中的牛魔王。这段剧情在龙珠漫画中不存在,也就是说,安妮在漫画中没有出现过。 016.AOI KIMIDORI(木绿青) 小茜的姐姐,住在企鹅村,咖啡厅的女服务生。 017.AQUA(阿克亚) 在东界王的徒弟中,他是进入“另一个世界的天下第一比武大会”四分之一决赛的唯一一人。在四分之一决赛中,他和悟空交手。他用他特有的招数,将比武台包围在水中,使悟空陷于不利。但最后,他还是被悟空打败了。东界王对他大吵大闹,并且惩罚了他。 018.ARALE(阿拉蕾) 一个紫色头发、戴眼镜,矮小却强壮的女孩。阿拉蕾是漫画家鸟山明笔下的又一个角色。她是《IQ博士》的主角,在龙珠第7卷(大战红缎带军篇)中短暂登场,并且和悟空第一次会面。 019.ATLA(ATURA)(阿特拉) 阿尔利亚行星的王子。残酷的独裁者魔毐王抢走了他心爱的新娘蕾姆利儿,并且将他关在牢房里。贝吉塔和那巴来到了这个行星,并且很快就将魔毐王一伙赶尽杀绝。阿特拉以为他可以重获王座并且和蕾姆利儿重逢,但是他的美梦幻灭了。贝吉塔毁灭了整个行星。阿特拉只在动画中出现。 020.BABIDI(巴比迪) 邪恶的男巫师,目的是为他的父亲报仇。他是制造出魔人布欧的黑暗魔术师比比迪的儿子。巴比迪来到地球,使被他的父亲封印在一个蛋内的恶魔(魔人布欧)再度觉醒。他有能够控制具有邪恶之心的人的意志的能力。为了取得足够的能量,解除魔人布欧的封印,他先后控制了达普拉和贝吉塔。最终,他被厌烦了听从他的命令的魔人布欧杀死了。 烈风克莱斯 21.BABY(贝比) 只在龙珠GT中出现。祖夫鲁人生活在一个叫“普兰特”的行星,拥有高度文明,但是后来被塞亚人消灭了。贝比是一个寄生生物,拥有祖夫鲁王的基因。漂流在宇宙空间的期间,他成长为一个胎儿。然后,为了生长,他需要有人为他收集能量,于是他就制造了米乌博士。为了杀死他,悟空、小芳和特兰克斯在他仍然是幼儿阶段的时候攻击他,但是他藉由寄生在米乌博士的身体生还下来。他吸收其他生物的能量成长为一个较成熟的阶段。贝比曾寄生在特兰克斯体内,并且在特兰克斯的体内留下他的活卵,以便他以后能够控制特兰克斯。然后他来到了地球,等待悟空回来。贝比有两个目标:重建普兰特行星和消灭赛亚人。 022.BABY-VEGETA(贝比-贝吉塔) 贝比来到地球后,首先寄生了悟天,然后是悟饭,最后是贝吉塔。贝吉塔是他一直在找寻的强大的赛亚人,他想用贝吉塔的力量来对付悟空。被寄生后,贝吉塔的身体产生了一些变化:下巴和眼睛的上面出现了竖线,头发变成白色并且变长了,后来肩上又长出了披肩。为了报复赛亚人,他打败了悟空。后来悟空变成了超赛4。布尔玛向他发射布尔兹光线,帮助他变成了巨猿。为了打败他,悟空切断了他的尾巴,使他失去了巨猿的形态。最后,贝比被逼离开贝吉塔的身体逃跑。但是,超赛4的悟空用一个威力强劲的神龟冲击波将他和他的太空船一起推到了太阳上…… 023.BACTERIAN(巴特利安) 他是第21届天下一武道大会的一个参赛者,在八分之一决赛中和小林交手。他能用他可怕的体臭打败他的敌人,因为他有生以来根本没有洗过澡。起初,小林也因为他的体臭而处于下风。但后来,悟空提醒小林说小林是没有鼻子的,根本不能闻到臭味。小林恢复过来后,很容易就打败了他。后来,他被短笛大魔王的手下塔姆博林杀死了。 024.BARDOCK(BARDAK)(巴多克) 悟空的父亲,和悟空长得一模一样,只是他的左边脸颊有一道疤痕。他是TV特别版1《巴多克,悟空之父》的主角。在为弗利沙征服了又一个行星后,他被那个星球唯一的幸存者打中了后脑,从此拥有了预知未来的能力。他预知弗利沙将要消灭所有的赛亚人,但其他的赛亚人并不相信他。他只好独自去攻击弗利沙,但是他根本就不是弗利沙的对手。弗利沙用一个巨大的能量弹毁灭了贝吉塔行星和所有的赛亚人(事实上,还有几个赛亚人幸存)。他也被弗利沙的能量弹杀死了,但是,在临死之前,他看到了他的儿子卡卡罗特将会杀死弗利沙。 025.BEE(BIRU)(比鲁) 他是魔人布欧找到并且治愈的小狗。这只小狗在魔人布欧一分为二这件事上扮演者非常重要的角色。当他被二个坏人开枪击中时,布欧变得异常愤怒。但撒旦注意到他还没有死,布欧立刻冲了过去治愈了他。但是,当撒旦被其中一个恶棍从背后开枪击中后,布欧被窃底地惹怒了。然后,魔人布欧喷出的蒸汽和他的愤怒形成了邪恶的瘦布欧。但是,在此之前,布欧还是治好了撒旦,并且叫撒旦带着小狗一起逃亡。 026.BIBIDI(比比迪) 他是一个强大而邪恶的魔法师。为了征服整个宇宙,他制造了魔人布欧。布欧击败了五个界王神中的四个(其中两个被布欧吸收了)。最后,比比迪也无法控制魔人布欧。于是,他将魔人布欧封印在一个蛋内,并且将这个蛋带到了他的下一个目标——地球。也就是此时,他被东界王神(唯一幸存的界王神)杀死了。 027.BIDO(比度) 剧场9中波加克的手下之一。和他的伙伴一样,他的过去也是一个谜。悟饭变成超赛2时,波加克命令他去攻击悟饭。但是悟饭轻易就将他打成了两半。 028.BIO-WARRIORS(生化战士) 出现于剧场11《击倒超战士》,他们是在扎加尔·巴达的基因工程实验室被制造出来的战士。扎加尔想使用这些生化战士来对付撒旦,向撒旦复仇。但是这个世界冠军“邀请”了人造人18号(他的“学生”)代替他出战这些生化战士。很快,悟天和特兰克斯也加入了战斗,轻易就打败了这些生化战士。 029.BLACK(ADVISOR BLACK)(布拉克) 他是红缎带军的副司令,位居雷德司令(好像也叫黑元帅)之下。他帮助雷德寻找龙珠,起初他以为雷德是想用龙珠来实现支配世界的愿望。当他知道雷德的愿望是想变得高大后,他枪杀了雷德。然后,他驾驶一个超级机械人(战争装甲)来对付悟空,但是他被小悟空轻易地击败了。 030.BLUE(GENERAL BLUE)(布鲁将军) 红缎带军的将军之一。雷德司令命令他寻找龙珠,并且杀死悟空。他强壮得让人难以相信,而且,和其他的将军不同,他喜欢亲自动手胜过与使用他的军队。布鲁长相英俊,但却是同性恋。他还拥有超能力:他能用眼睛使对手麻痹不能动。如果不是因为一只逃生中的老鼠吓倒了布鲁,解除了悟空的麻痹状态,悟空就会死在他的手中了。当他回到红缎带军总部时,雷德将军命令他和杀手桃白白战斗,被桃白白用舌头杀死了。【使用说明】1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\face2:人物列传等文件-S11MSG01.s11、S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:剧本文件-Scen015.s11.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里5.3D造型等文件-san11pkres.bin放在游戏目录下:\Media里6.PKME的配置文件是default.s11me.六.群英荟萃系列之三--311PK剧本-大霹雳作者:广翔公天策真龙、六祸苍龙谁能雄霸天下?阎魔旱魃、天魔谁是魔界之主?邪帝、诛天、犴妖神、魔佛波旬、南宫翳流、阴阳师、彝灿天、鬼王覆天殇等群魔乱舞。罪恶坑、易水楼、“天下第一人”等势力也蠢蠢欲动......面对狼烟四起的神州大地,素环真、一页书、苍、殷末萧等正道侠士能否匡扶正义?这是一条未知的霹雳征途......PS:1:全部资料来自“霹雳官方网”2:请务必自行备份原文件3:此剧本为存档剧本4:因为很多人物数值超过100,因此务必使用San11Editor。进入游戏存档后存档一次,使用San11Editor--Attach to san11--选择“去除武将能力限制”,然后再重新载入刚才的存档.5:因为很多人物设定了隐藏特技,因此务必在启动游戏前使用“San11PKME”,选择“以默认修改设置启动游戏”6:关于人物特技拿天策真龙为例,请看他的列传,列传中显示“飞将(威风,昂扬,疾走,猛者,金刚,怒发)”。其中飞将为其显性特技,括号中“(威风,昂扬,疾走,猛者,金刚,怒发)”为其隐性特技,所以天策真龙的所有特技包括7个“飞将(威风,昂扬,疾走,猛者,金刚,7:武将数值变为100的情况切记,不可在游戏过程中使用游戏中自带的“编辑武将”,打开也不行。即使没有修改,但只要打开“编辑武将”,武将数值就会变回100封顶。8:武将因为武力太高,反而使其攻击力变得很低的情况。因为武将经验值达到一定程度后会增加其各项数值,所以对于天策真龙、波旬等强人武力达到非常高时,其攻击力反而会变得很低。对于这种情况,可以先存档,然后使用“三国志11超级修改器”(San11Editor),打开存档后将其经验值调低,这样就可以降低其数值,从而使其攻击力有效。使用方法:1:人物头像——San11Face00.fce放在游戏目录下——Media——face2:存档(剧本)文件——Save031.s11放在我的文档下——Koei——San11 Tc--SaveData3:列传文件——S11MSG02.s11放在游戏目录下——Media——msg4:宝物,暴击图和音乐文件--san11pkres放在游戏目录下——MediaPKME设置文件是san11PKME文件夹的S11PKME设置文件.s11me七.【剑阁】三国志11PK变形金刚MOD【创世】作者:游侠剑阁工作组这个剧本由四个子剧本组成,好像还有一个正在制作中.....190-塞伯坦内战微型战士罢兵,多与倒计时远走他乡,能量枯竭。两派为寻能源坠机地球。1999年地球上的变形金刚从坠机中苏醒过来,威震天为掠夺能源发动了战争。当双方都重新和塞伯坦取得联系的时候,震荡波已盘踞铁堡,震荡波授命塞盟对地球的变形金刚进行通辑。杯子和热破率部分博派辗转地下。福特则领厌战博派移民星云星。218-惊破天降世威震天与擎天柱最终决战。擎天柱伤重不治,将充满力量的领导模块交给通天晓,通天晓接任汽车人新领袖。威震天重伤后被声波救回大火车,红蜘蛛图谋造反将众死难将士扔出大火车,威震天在茫茫太空中飘荡,一个声音唤醒了它,这个声音就是──宇宙大帝,宇宙大帝把威震天改造强化为力量更强大的惊破天。224-南极会战热破与惊破天决斗,夺回领导模块并成功释放了领导模块的力量击败宇宙大帝,自己也成长为补天士,成为汽车人的新领袖。战后,狂飙在一个小行星的熔岩池中找回了惊破天。惊破天集结了霸天虎残余势力向汽车人发起全面进攻。大战在南极一触即发。250-雷霆·野兽内战结束约数世纪后,部分汽车人和霸天虎分别演化为巨无霸和原始兽。霸王龙偷走了记载著变形金刚历史的一个金盘,并运用超时空跳跃回到史前的地球,改变他们的祖先战败的历史。在另一个平行世界,汽车人和霸天虎两方为一种小型机器人展开争夺,战争愈演愈烈,而最大的威胁──宇宙大帝,也正向塞伯坦逼近关于三国志11MOD的限制,剧本里的兵器、兵种、人物3D等等都无法修改成科幻风格的,如要下载,请包容这些。剧本安装:将解压的Media中的文件覆盖到MEDIA文件夹(不要把文件夹替换).PKME文件为文件夹中的S11PKME设置文件.s11me.PS:请备份整个Media文件八. 【剑阁】汉之云+轩辕剑+三国志=【汉之云起飞羽扬】故事简介 就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。   就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。   在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!   为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……大汉的尖兵 ─ 飞羽部队 汉军正规编制外,独自存在的一支奇袭部队。该部队由大汉名将「关羽」「张飞」二人名字各取一字所组成,总人数约两百人,不受一般汉军号令节制,来历成谜。领导者真实身份亦无人知晓,只知以「持国使」「多闻使」「增长使」「广目使」为代号,出现之时皆戴著面具,以隐藏其真实身份。「飞羽」另从旗下年轻战士中,以对战淘汰方式,挑选出最精锐之前十名菁英,分别授予古代「天干」之焉逢、端蒙、游兆、彊梧、徒维、祝犁、商横、昭阳、横艾、尚章等名号,分别隶属於「飞之部」与「羽之部」两小队。整个部队神出鬼没,来去无踪,替汉军暗中执行各种奇兵、暗袭任务。(小提示:按照各自作品的人物组队,会有意想不到的效果哦……比如陆承轩+夏柔+莫耶)安装说明剧本附带.九.华夏萌战录1.2版本-幻想乡逆袭作者:恐怖图雷斯人物数据设定以cssc1111的设定表基础上进行了一些增减,具体如下:具体参照标准为:属性上限为150统帅,初始设定60,年幼-10,病残-20,独行侠,存在感薄弱-15,成年+10,偶像设定+15,喜爱动物+5,有特殊能力+5,受人欢迎+10(和偶像设定不迭加),大姐姐或大小姐设定+5,有领导或者学校委员/社团部长设定+20(军官或将领设定额外+5,有特殊统帅设定额外+20)。主角+5,以此为标准上下波动。武力,初始设定60,年幼-15(有特殊能力无效),病残-25,体质差,体育苦手-15(和病残不迭加),胆小-10,成年+5,有武术设定+10,有运动特长+10,有超出常人之力或有魔法设定+10,有国家级别战斗力设定+10(与武术设定迭加),主角+5,有世界级别战斗力设定+20(与国家战力设定不迭加,与武术设定迭加),有非本人意志所操控的强大力+10/20。有由本人操控召唤或者驾驭的东西为媒介施展力量的+5/20,以此为标准上下波动。智力,初始设定65,年幼-10,笨蛋-15,缺乏常识-10,莽撞-10,成绩低下-5,主角+5,善解人意+5,拥有高智能AI设定+20,冷静+5,有机械发明修理改造能力+25,成绩突出+10,全国级别成绩+20,有军师或教师或博学设定+20,有魔法设定+10,有音乐绘画等艺术设定+10,有腹黑设定+10,领导和委员设定+5,有特殊强调型设定+15。以此为标准上下波动。政治,初始设定60,年幼-10,懒散-20,病残-20,成绩低下-10,厨艺低下-5,缺乏常识-10,成绩一般+5,班级/学校成绩优秀+10/15,全国级别/国家第一成绩设定+20/30,主角+5,博学多才+10,艺术设定+5,艺术水平达到国家/国际水平+10/15,厨艺具备+5,高厨艺设定+10,善于打扫设定+10,具备特殊技能+5,多门语言设定+5,喜欢照顾人+5,有领导和委员(社团经理人)或教师设定+10,有从政设定+10,王室成员+10,工作能力优秀+5,社团活动/工作/学习认真+5,以此为标准上下波动。魅力按照个人喜好进行的设定,最低75 。随机点数:每位MM都有四点点数可以自由分配在除魅力以外的四项能力内。萌战加成:07。08萌战32强全能力+5,16强全能力+10,8强全能力+15,4强全能力+20,亚军全能力+25,萌王+30(包括07年之前的萌王)武器适性为S则升级为S+30%.但必须在列传中注明。特技在与设定并不矛盾的前提下适当分配。兵器适性:使用体术或者武器是矛以及匕首的枪兵适性+1到3,使用除矛外各种近战武器的戟兵适性+1到3,使用各种远程武器和对人型魔法的弩兵适性+1到3,拥有各式载具的骑兵适性+1到3,拥有强力地图型魔法的兵器适性+1到3,擅长水性或者善于使用水上载具的水军适性+1到3.最高到S+30%,游戏中显示为--既是S+30%。对人物设定抱有不同看法的人请自行在游戏中或修改器下修改。安装方法:1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\face2:人物列传等文件-S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:剧本文件-Scen014.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里PKME设置文件:S11PKME设置文件.s11me十.三国志11中文PK版专用春秋战国志剧本作者:[剑阁]王道将军1武将头像、列传、人物关系、血缘、世代、性格、发音、口调、3D模型全部重新设定(400余名武将,300余幅新头像) 2周王室的设定,封爵、官职制度全面改变,城市、港口、关隘名称更改,相关图片更改分国号(如黄巾、成)、三国人物的宝物、马匹(秦始皇的七匹宝马登场) 3摒弃三国时代的特色产物,如铜雀台设定、亲乌特技更改,宝物介绍和图片全面更改。 4摒弃皇帝、汉帝、朕、乌丸等称呼,全部更改为东周的叫法 5各具特色的势力,势力目标、势力技术、势力外交关系、军团目标、君主野望、君主义理、周王朝重视度等等都经过设定 6城市攻陷后显示的“XX攻陷”图片变化,符合战国城市名称 7夫妻、父母、母子、义兄弟、血缘、世代、远亲、挚友全面设定。友好度设定,势力相性设定,不同势力的人物之间相性有较大差异,不同派别(如儒家、墨家、道家、法家等等。。。)人物之间相性有较大差异。同势力,同血缘之间相性差较小甚至为0,真实再现复杂的人际关系。。。 8因为春秋战国人物生卒年大多不详,所以这个是英雄集结类型剧本。用法:不用管&#39;原始文件&#39;这个文件夹,没用!把压缩包内media文件夹下的文件复制到相应游戏目录.把san11pkres.bin复制到游戏的Media内.这个游戏无PKME文件,喜欢的话可以自己设置.十一.【剑阁】三国志11PK隋唐MOD《隋唐群英录》作者:T-MAC&#39;Cry隋朝末年,隋炀帝杨广好大喜功,内外失政,以致人心尽失,群雄割据,烽烟四起,引发大规模的叛乱。在农民军的打击下,隋朝统治摇摇欲坠。。。。。【使用说明】1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\facesan11face01、02、03、04.放在我的文档/koei/San11 Tc/FaceData里2:人物列传等文件-S11MSG01.s11、S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:剧本文件-Scen015.s11.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里5.3D造型等文件-san11pkres.bin放在游戏目录下:\Media里6.MakeData.s11放到C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\Koei\San11 Tc\SaveDataPKME文件&#39;隋唐.s11me&#39;人物来自《兴唐传》、《说唐》。《隋唐演义》部分人物。人物共718人,势力38个。感谢东尼和MC等人制作的人物头像。剧本中与眾不同的武将:李世民:拥有8种技能,由於历史带兵能力较强,拥有1.5的部队攻击力加成李元霸:武力110(参考小说),由於带兵能力较弱,消弱0.4部队攻击力加成罗士信:拥有超级猛者技能,直接打成濒危。能跟李元霸真正过招的人。四猛中第一猛。程咬金:拥有戟S+10%秦琼 :拥有戟S+10%罗成 :拥有枪S+10%罗艺 :拥有骑S+10%(带领的燕云十八骑所向无敌)关於适性的说明:因为三国志11没有斧子和锏的兵器。所以斧子和锏都是用戟来代替的。故程咬金和秦琼戟的适性都是S。【战法修改】枪兵:二段突刺——金枪锁喉戟兵:横扫——横扫千军 旋风——风卷残云弩兵:火矢——箭林火海 贯射——万箭穿心 乱射——乱箭撰心骑兵:突击——烈马齐冲 突破—— 万马奔腾 突进——铁马锁环兵器:火矢——万火长空 放射——箭雨枪林 投石——滚石一些人物专用特技(武将技):三板斧——程咬金(专用)长空射燕——王伯当(专用)罗家枪法——罗成(专用)燕云战骑(燕云十八骑)——罗艺(专用)【3D造型修改】我最看重的部分,因为是三国志11新添加的部分,既然是新添加的部分就要有特色所以我把所有的3D贴图全部换新,进行修改,就连普通武将的3D造型都不放过。【宝物修改】共55件宝物,为你心爱的武将保驾护航.十二.三国志11PK武侠类新剧本《真·武侠志》首先要感谢游侠的两个人:第一个是制作《金庸群侠传》mod的titan41兄,虽然那个发布帖我进不去,但是第一弹发布会的那个文件我下了下来,作为素材剧本,进行修改及增删人物。第二个是制作《大武侠时代》的szwd1997姐(应该是位姐姐吧?),她的剧本给了我很大的启发,比如制作分支剧本,修改战法名称,都成了我这个剧本考虑的内容。登场人物为718个,占用了全部的武将位置,除32古武将外都进行了修改。用法:San11Face00.fce 请放在三国志11威力加强版的FACE 文件夹里替换原文件 S11MSG02.s11 请放在三国志11威力加强版的MSN 文件夹里替换原文件 SCEN015.S11 ,Scen014.S11请放在三国志11威力加强版的SCENARIO文件夹里替换原文件 Scenario.s11 请放在三国志11威力加强版的SCENARIO文件夹里替换原文件 MakeData.s11附件下载追加宝物文件请放在X:\我的文档\Koei\San11 Tc\SaveData里无PKME文件人物来源于以下小说,游戏或剧本。金庸:《飞狐外传》,《雪山飞狐》,《连城诀》,《天龙八部》,《射雕英雄传》,《白马啸西风》,《鹿鼎记》,《笑傲江湖》,《书剑恩仇录》,《神雕侠侣》,《侠客行》,《倚天屠龙记》,《碧血剑》,《鸳鸯刀》(金庸全部作品)古龙:《武林外史》,《绝代双骄》,《陆小凤传奇》系列,《楚留香传奇》系列,《流星·蝴蝶·剑》,《风铃中的刀声》,《九月鹰飞》,《欢乐英雄》,《圆月弯刀》,《三少爷的剑》,《萧十一郎》,《七种武器》系列,《英雄无泪》,《边城浪子》,《多情剑客无情剑》,《飞刀,又见飞刀》,《白玉老虎》,《大人物》,《欢乐英雄》,《浣花洗剑录》,《天涯明月刀》,《碧血洗银枪》,《大地飞鹰》,《护花铃》等。梁羽生:《塞外奇侠传》,《七剑下天山》,《侠骨丹心》,《白发魔女传》温瑞安:《四大名捕》系列,《逆水寒》(其实也是《四大名捕》系列的)《说英雄,谁是英雄》系列。黄易:《大唐双龙传》,《寻秦记》其他:马荣成《风云》,宁财神《武林外传》国产游戏:《仙剑奇侠传》,《仙剑奇侠传4》,《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《天之痕》,《天龙八部》剧本框架:1.使用英雄集结剧本改编,一城一势力。势力即帮、派、教等。除了武侠势力,还有2.每个势力尽量放在实际对应的地理位置。3.关于兵种的变换: 枪兵即剑、枪、棍等武器,改名“剑枪”; 戟兵即刀及其他特殊武器(金轮?),改名“刀斧”; 弩兵即暗器,改名“暗器”; 骑兵即拳掌类(是有点怪怪的,见谅),改名“拳掌”; 剑兵改名“乌合”(呵呵……); 兵器:冲车--攻城车;井阑--机关楼;投石--踏神弩;木兽--圣火牛; 水军:斗舰--飞轮4.战法的设定:重新设定战法名字使其比较符合兵器的变化。剑枪(原枪兵):突刺——怒曲金虹 螺旋突刺——毒龙钻 二段突刺——剑震九州刀斧(原戟兵):熊手——擒龙手 横扫——横扫千军 旋风——席卷八荒暗器(原弩兵):火矢——长空射燕 贯射——百步穿杨 乱射——漫天花雨拳掌(原骑兵):突击——龙战于野 突破——力劈华山 突进——亢龙有悔兵器(见上条):火矢——箭神一笑 破碎——天地同寿 放射——祝融降世 投石——巨石炼狱水军(无变化):火矢——火箭天袭 猛撞——长虹贯顶 投石——天地无用5.关于能力的变换: 统率,由于那些大侠们都不怎么打仗,所以设定为行走江湖的能力,以“江湖地位”为主要参照物; 武力,就是武力咯,以扫地僧,帝释天,西门吹雪为100,不会武功的(如王语嫣,龙小云)为1; 智力,就是智力咯,以黄药师为100,傻姑为1; 政治,衡量为人处世的能力,以及江湖声望,家政等(也就是原版的“魅力”); 魅力,纯粹是长相……(人格魅力归为政治类)。6.虽然金庸,黄易等人的书里也描写了很多关于朝廷的事,但考虑到加入朝廷的人会使能力的参照显得混乱,所以删去铁木真等人(但还作为NPC出现),只保留有剧情意义的。7.特技尽量贴近人物的事迹,并按照311原本的精神,坚持一人最多一特技。 部分特技根据兵种而相应改名,部分则取更贴切武侠的名字(如“护卫”-&“神医”,“强行”-&“轻功”,“藤甲”-&“内功”,“辅佐”-&“侠义”,“攻心”-&“吸星”等);8.科技的修改: 参照兵器的修改以及按照武侠气息浓厚的来说。修改实在太多了,具体请见下图。
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