魔兽世界dk升级天赋 DK天赋

魔兽世界DK PVP天赋和专精_百度知道
魔兽世界DK PVP天赋和专精
魔兽世界DK PVP天赋和专精 是冰好还是邪恶?天赋怎么点?
提问者采纳
目前这个版本
3系在PVP侧重各不同冰DK单体伤害高 爆发不错 但是异常的脆
适合评级团战负责秒人
但一人在野外和插旗单挑相对费劲 被人先手非常被动
但操作相对简单 若是爆发没有对敌人造成有效打击 那么也无太多技术发挥余地邪DK爆发一般 整体伤害不错 主要是持续性伤害和AOE伤害 针对敌方团队群伤的
在单挑中虽不能像冰DK那样快节奏爆发秒人 但因为生存能力相对较高和不错的伤害所以胜率不低 但是邪DK操作要求是3系里最高的 不易上手 所以其生存能力和玩家操作成正比血DK伤害一般 爆发平庸 但生存能力极高 只要装备和操作还行
单挑基本死不了 1V2、3的压力也不大(尤其是ZS和DZ这种以物理伤害为主的) 但评级没有位置
JJC要不双血拖到双扣要不就和DZ或74组队
随机小ZC的VIP职业 如果你有团队 只打评级和YY大奥 喜欢打团战 那就玩冰 如果你喜欢插旗 喜欢打JJC 喜欢琢磨PVP技术 那就玩邪如果你没有基友 休闲玩家 主打随机ZC和JJC、YY大奥
那就玩血这个版本各系天赋没有太大争议
在相关论坛就能找到天赋配置建议
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其他1条回答
BDK和邪DK都各有利弊;冰爆发很高就是脆,邪比冰稍微肉点比较能耗,相当于一个板甲术士,在近战里也算是数一数二的了,如果是新手推荐使用红脸,天赋可以去NGA参考,毕竟每个人的天赋点发都不一样!
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魔兽世界dk天赋以及新手任务全攻略
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魔兽世界国服3.35DK深血T天赋及手法一览
第1页: 首页
第2页: DKT抗10PT ICC冰龙问题
第3页: 对DK传染冰天赋新手的小福利
关键字:冰dk输出天赋 血dk输出天赋 3.35冰dk输出天赋 邪恶dk输出天赋 邪冰dk输出天赋 魔兽世界dk输出天赋
  的版本下,不同天赋的DK坦天赋应对的是不同的场合!首先是传统深血,传统深血就是万金油,能应对所有需要坦克的情况,关键就在于15S凋零强大的适应能力!如果你还在打5人YX本的阶段,必然是要使用传统深血天赋坦的。
  双光环坦克是一种另类的天赋,是3.3.3冰触的仇恨被修改后由黑锋区先行者死神先提出的,被众多大大完善。双光环坦克的使用范围很窄,仅仅适用于10人固定ICC团和没有冰DK/增强SM的25人团队,但是因为3.3.5冰双持DK的崛起,一个25人团没有冰DK的情况会非常少,所以双光环更多出现在10人团里!目的就是以坦克的身份提供两种BUFF,来节约出人的空位提供更多的BUFF提高DPS。用双光环坦克打5人本绝对是坑爹的,30秒凋零痛苦无比,很多时候一波小怪完了你的凋零还有20S CD,推荐新人不要使用双光环下5人本。
  最强生存天赋特别指代43,23,5的天赋,代表血天赋出到大墓地,冰天赋出到3%未命中,邪天赋出5%躲闪的天赋,是DK坦生存能力最强的天赋,群拉能力非常坑爹,同样的30S CD死亡凋零,非常不推荐新人使用!!!!!!适用领域也很狭窄,只适用于有冰DK/增强SM的25人团队,尤其是生存压力很大的H冰龙和H巫妖王(补充一点,H巫妖王有特殊的天赋,这里暂时不贴出)。
  至于冰触流天赋里面冰触必爆和冰霜暗影伤害增加这两个天赋的取舍。我个人的推荐是,其他的天赋中,加冰触射程的天赋必点,免费打断的天赋不推荐点,冰触必爆的效果比冰霜暗影伤害增加的效果好,个人人肉测试,无天然添加剂。
  单拉: 冰触,瘟疫打击就可以了,偶尔用下血沸(留血符文),仇恨稳定后 超越第二仇恨20%,用死打回血 减少治疗压力
  群拉: 凋零,冰触+瘟疫+同化 后面血沸,死打 血泊转换
  装备方面 绿色护甲很棒,非常棒,宝石全耐力, 重铸 我忘了到底是精通还是招架
  icc初期 DK不是很猛, 后期277全了 ,你就是LK般的存在
3.35死亡骑士相关:
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<button onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友魔兽世界6.0德拉诺之王DK邪恶天赋输出攻略
  6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
  技能分析
  当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
  增强堕落十字军无关紧要不评论。
  强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
  强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
  强化黑暗变身省一个符文好评。
  死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
  黑暗救赎省了一个符文好评。
  天赋分析
  以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层
  当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
  雕文分析
  下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
  6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
  以上就是6.0关于邪DK 的主要天赋 技能 的一些变动。输出手法和以往没有太大的差别。
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(文章作者:七煌?誓言)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
6.2职业改动
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新角色模型
蓝贴与采访
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因为此帖太“火爆”已被斑竹锁贴,需要讨论的请到新帖中发帖,我会不定期上线回答各位的问题。
新帖地址:[/url]
郑重声明:此帖适合手法一般,一进团队本就手忙脚乱照顾不过来的冰DK玩家,对自己手法有信心喜欢追求极高DPS的人请忽略此帖。谢谢。
版本更新:
& && & 4月20日凌晨增加传染宏。在文章最后面。目前我就是用传染宏,效果还可以,基本满足ICC副本输出的需要。
& && & 2月2日晚更新到3.3.5版本。其变化就是血天赋里的瓦解全部去掉,冰里加上无尽寒冬,4%的力量啊,过瘾。邪天赋血染之刃加满。这就行了。喜欢宏输出的朋友试试吧。增加了操作手法小技巧。更新了我的战绩。& && &&&2月12日凌晨,加入魔印选择,增加了几条操作小技巧。
& && &&&2月14日晚,加入命中和精准达标条件的说明。
最近战绩:
& && & GS:5147
& && & 25PT ICC
& && && && &AOE小怪全程第一集团
& && && && &BOSS战 烂肠 DPS7400+,团队排第6。(我的GS是我们团DPS中最低的,还没有邪DK)
& && & 25PTTOC
& && && && &全程第一集团
& && && && &老三双子DPS上万了
& && & 25宝库
& && && && &火王:DPS 6640
& && &&&本人是区艾萨拉战神工会的一名,我写这篇文章主要是给喜欢冰,但操作手法一般的玩家看的。希望大家能通过简单的方式打出较为好看的,同时成为团队中必不可少的一员。国服版本,冰的输出绝对不是最高的,在装备很好的情况下,深血满破肯定是最牛的,在的支持下邪血也是难以超越。但在你装备中等(),操作手法一般的情况下,采用冰天赋输出还是很不错的。尤其是在你没有好的双手武器的情况下(相对于单手武器,加力量的双手武器太难入手了)。同时对刚步入的们说一下,提升装备和天赋的配合很重要,初期一定用血天赋,中期可以用冰天赋,后期采用邪或者血。
& & 现在国服开3.35了对我们冰DK来说真是利好,别的不说,开了新版本,我啥也没改,直接木桩DPS提升200+,不过也有不爽的地方,那就是免费的凛风少了许多,杀戮在释放冰触、冰打、凛风时只对一个武器或一个目标有效。增强的地方就多了,例如冰峰符文的触发几率高了,5层就满,基本10秒内必满,不像原来那么墨迹;团队加速Buff和自己的冰触加速Buff可以叠加了;天赋里给了个4%力量等。总之开了3.3.5冰DK的春天来了。
& && &&&一个好的冰对手法要求是很高的,例如采用三板斧流或者传染流,但一旦操作失误,会很难看,而我就是手法一般的玩家,没法追求极致的,所以我选择了适合我的输出手法和天赋,一键无脑输出,再配合我给的天赋,虽然DPS不是最高,但在团队里也是中游偏上,同时还给团队近战提供了加速,所以大家都喜欢组我。
转入正题,先说一下选择此天赋的基本条件:
1、要求以上的装备
2、要求合适自己的单手武器,必须是高伤害的慢速武器
3、操作手法一般,喜欢宏输出4、一定要把这个帖子看完,特别是输出手法和操作手法小技巧,不然DPS会有影响。
天赋加点和雕文看图看链接
22:52:51 上传
此天赋的优点:
1、DPS中等偏上
2、适合中端装备
3、一键无脑输出,操作手法要求低
4、出色的效果
5、带来团队加速
---------------天赋加点的说明-----------------------------------------------
& && & 冰天赋中的点,加4%力量的那个必点。
& && & 血天赋不加了。
& && & 邪天赋中一定要加力量,骨蛆和血染之刃都点满,3.3.5版本冰DK近战肉搏所占伤害比例提升,带来了骨蛆和血染之刃的增值,很给力啊。
& && & 为什么不加铜墙铁壁,操作手法问题,经常因为操作失误导致乱循环,影响我的
& && & 为什么不加血天赋中的刀锋护甲呢,这个天赋的收益的确比贪婪亡者大(我原来的观点已经被报告长官纠正),我在测试木桩的时候测试过冰血和冰邪,AOE输出冰血的表现的确比冰邪好,但一旦下了副本,大多都是单体BOSS,冰血的就很一般了,还是冰邪好。
-------------------雕文说明--------------------------
在说一下雕文,打雕文湮灭、冰霜打击,必选,另外一个可以自由选择,我选的是血打(原来是暗打,后来改为血打)。小雕文大家都一样,号角、亡者复生、传染
-------------------魔印选择--------------------------
AOE小怪使用恶意魔印(凯旋牌子换的)
单体BOSS输出使用警觉魔印(勇气牌子换的)
-------------------装备选择--------------------------
先说明啊,我自己现在也在琢磨装备的配置,所以这些建议不一定全对,是我自己的理解和体验。
优先考虑破甲装,初期命中和精准不达标,可以用凯旋牌子饰品加命中,TOC的复仇加精准。
2T9必选,现在凯旋牌子好拿,拿了就换吧。
其他的牌子换,副本刷,如果有钱就买伟大。
TOC的死亡选择很不错,有条件一定要刷
-------------------宏命令和输出手法说明--------------------------
好了,下面说一下配合此天赋的输出手法。
单体输出循环
冰触,暗打,鲜血打击,鲜血打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,湮灭,冰霜打击
对应宏命令为:
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击
如果你命中和精准不达标请用下面这个宏,以避免因特殊打击未命中导致符能不足致使宏卡壳。
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,湮没,湮没,湮没,湮没
& && & 这样输出的好处的操作简便,不会乱循环,比较好看。使用时注意配合使用号角和免费的凌风,号角可以在循环中第一次冰霜打击后使用,免费的凌风(凝霜效果)最好配合杀戮使用,对提升很大,我都是宁可少打几个凌风,也要等杀戮。杀戮的触发几率比免费的凌风高。(有几个网友说杀戮配合冰打更合适,这个我不敢苟同,大家可以自己试试,那种对你DPS提升高,你就用那种方式打)
& && &&&如果需要急火最好在第一次冰霜打击后触发饰品特效,招鬼,吹号角,这时候你的应该是最多的时候。
& && &&&如果你命中、精准不达标,或者说你打木桩时特殊攻击有,或者被躲闪、招架那么就别把冰霜打击放到循环里,因为Miss导致符能不足,容易卡壳。
& &&&命中和精准的达标对于冰DK来说,精准要达到26,命中的要求复杂一些,通常首先要保证打击类技能无Miss,也就是命中达9%,天赋里有3%的近战命中加成,也就是说面板命中要达到197就行,但是这时冰触等法系技能依然有Miss存在,也会影响DPS,甚至以为符能不足导致卡壳,因为法系命中要求为17%,天赋里有3%的法系命中加成,也就是说如果保证冰触无Miss需要面板命中达368。实际测试命中达260以上,冰触的Miss几率就比较低了,我遇到的最差情况是3分钟输出,2次Miss。所以如果用宏输出建议命中260以上最好是达到368。如果命中在260以下就按上面说的最好不要在宏里放冰打,如果在260以上,368以下,一定要在第一轮符文冷却时吹号角,以免冰触miss导致符能不足。也可采用第一轮循环用AOE宏输出,攒一赞符能,然后再用单体宏输出的方式,解决命中不达标,导致符能不足的问题。
AOE输出循环
冰触,暗打,传染,血液沸腾,凌风,湮灭,血液沸腾,血液沸腾,凌风
对应宏命令为:#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat 冰冷触摸,暗影打击,传染,血液沸腾,凛风冲击,湮没,血液沸腾,血液沸腾,凛风冲击
AOE时注意不要使用免费的凌风,容易乱循环,如果怕可以把湮灭换成亡灵打击,冰霜打击如果符文冷却中就放。不要把冰霜打击加到循环里,以免卡壳。
----------------------宝石附魔武器选择说明---------------------
& && & 对于宝石,一律力量,当然多彩的要用加暴击率和暴击伤害的,为了这个多彩,你还需要上两个蓝色宝石,我建议一个选属性的棱彩宝石,一个选紫色的力量耐,其他在精准和命中及格的情况下一律选力量。
& && & 对于武器选择,一定要选慢速高伤害的单手武器,虽然加速和功强对于快速和慢速武器的收益都一样,但湮灭是依赖武器最大伤害的,所以慢速比快速对提升有优势。
& && & 对于武器附魔,主手选堕落十字军,副手选冰峰符文,这个组合最好,灰烬符文收益太低,不合适,如果两个武器速度不一样,主手要慢速的,副手用快速的,这样可以更快的触发冰峰符文。
---------------------键位布局说明------------------------------------
键位布局,最好把输出宏绑定“”键,“”键绑冰霜打击,“”键绑凌风,这样操作很顺手。
最后,我这个天赋不是给高端玩家用的,别拿没法达到最大来喷我,我说了我手法一般,属于休闲玩家,这个天赋适合懒人用。不求最高只求适用。希望对大家有帮助。
---------------操作手法小技巧------------------------
1、一旦出现卡壳可以点符文武器,增加符能重置符文,一般就不会再卡了。(我说的命中达标的情况,在实际输出过程中发现我命中313,精准29的情况下依然会有冰触的Miss,虽然几率很低,但也会遇到,所以输出的时候注意看看是否卡壳)
2、如果切换目标或者想从新开始循环,可以按Alt-宏输出键来手工重置循环
3、饰品要在合适的时间用,记得要与其他增益BUFF一起用,例如开嗜血,喝加速药水,打双子获得黑、白增效等
4、招鬼的时候最好在最大AP时招,能提升一点DPS
5、免费的凛风注意释放的时机,例如BOSS有弹飞你的技能,就不如等他把你弹飞时候再放,还有就是可以选择可以AOE的时候放。
6、小怪AOE尽量别放凋零,直接用我的宏A,效果比放凋零好,尽量早点打出凛风。
7、为了解决命中达标情况下出现的冰触Miss(实际测试中命中313的情况下依然有冰触的Miss,虽然几率很低,但依然会出现),建议在BOSS战时,第一轮符文用AOE宏输出,攒一赞符文能量,然后再用单体宏输出。
8、重点强调:额外的冰打和免费的凛风在使用单体输出宏的时候一定要放在符文全部冷却的时候放,不然会乱循环(例如在两个血打中间,或者在冰触和暗打中间)。如果你不小心放了,乱循环了就赶紧通过符文武器重置,不然很影响DPS。
---------------致谢------------------------------------
1、感谢报告长官纠正了我对护甲转攻强和加力量天赋的理解和计算错误。
2、感谢幽幽兔指出了我单体输出宏中切换目标容易卡技能的问题。
3、感谢对我的支持和帮助4、感谢各位玩家关注我的帖子,我会继续研究和与大家分享我的“无脑”输出经验
5、感谢 纠正了我使用魔印的错误,冰DK应该使用警觉魔印。6、感谢幽幽兔解释了命中313,冰触依然有Miss的问题。
------------------特别说明------------------------------------------------
1、有人说这是在误导玩家,这个我说仁者见仁,智者见智,适合你就好。
2、有人说这个没法最大化DPS,这个我承认,前面我也说了这个适合手法一般的玩家。
3、有人说我用宏输出就放弃了免费凌风,这个人他一定没认真看帖子,只是在AOE情况放弃免费凌风,因为宏里就有。单体输出必须使用免费凌风,而且最好配合杀戮一起使用。单体输出时放免费的凌风不会乱循环。
4、有人说冰DK没有宏,我写了,我用了,而且DPS在团队里说的过去,25人本排中游,同等装备的总有打的不如我的,为啥就不能用宏呢,我喜欢用宏,走自己的路让别人喷去吧。
5、无脑输出并不是真的不用脑子思考,什么时候开饰品,什么时候招鬼,什么时候放免费凌风,也都是有技巧的。奉劝某些人别真把一键输出的人当小白好么。
6、用宏也要练习手法,尤其是额外的冰打和免费的凛风,一定要选择好时机。
------------------参考文章------------------------------------------------
& &详细说明了命中、精准、暴击等属性的计算方法和达标标准。
------------------传染冰的宏-------------------------------------------------------
增加传染宏的说明:
用传染宏最好命中368,如果差点,就自己测试一下,我今天打25ICC女王命中284,传染无miss。只要传染无miss就可以用传染宏。
传染宏分起手式和循环式,开BOSS先用起手式,打完两轮符文,转循环式,直到断病或者结束战斗,如果有断病请重新用起手+循环
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 湮没,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,冰霜打击
输出手法:
1、免费的凛风,一定要在传染后打完第一个冰霜打击再放,也可在死转符文放出湮灭后放,其他时间点不要放免费的凛风。吹号角也是一样,额外的技能只能在这两个时间点放。
2、起手式,打完第一轮符文可以招鬼,打完第二轮符文可以在吹次号角
3、循环中如果断冰,可以用起手式补病
4、起手式一定要打完两轮符文,打完起手式可以直接符文武器增效,然后转循环式
好了,祝大家玩的高兴。
[ 本帖最后由 名字不长不行 于
23:35 编辑 ]
再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 20&
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Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
宏命令已经在正文中修正了,这里不再重复。加入25PTTOC的实战DPS数据,本人GS5020
老1:忘记截图了,下次补上。
老2:DPS 5766
19:25:13 上传
老3:DPS5316
19:25:16 上传
老4:DPS 9003
19:25:18 上传
老5:DPS 5140
19:25:21 上传
[ 本帖最后由 名字不长不行 于
19:29 编辑 ]
部落追猎者
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5752精华0UID1263590帖子金钱4242 威望4
人不犯我我不犯人
Lv.7, 积分 5752, 距离下一级还需 4248 积分
UID1263590帖子威望4 多玩草643 草
我只问一句。。。
你确定3.22有瘟疫打击雕文??
猎人总有一天会变成猎物,追猎者总有一天会被追猎。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
国服是暗影打击雕文,不叫瘟疫打击
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3926精华0UID8201393帖子金钱5853 威望1
比奇堡的恶搞大师
Lv.6, 积分 3926, 距离下一级还需 1074 积分
UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
不灭药水和虔诚可以有效提高护甲,另外坚韧天赋也可以用来过度。加上免费的血转无毁提供的护甲。刃甲天赋在起手暴发是很重要的。骨疽是很废的天赋。对于凝血它的伤害甚至不到1%。
我认为除非武器特别好,在3.22除了加疾病时间的疫源,血的收益要全面大于邪。
当然如果是为操作简便的话,这个就可以
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
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Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
护甲的确可以通过药剂和祝福提高,但我说也说了,力量的buff更多,受益更大。所以综合起来还是力量的收益大。
凝血的收益不在于DPS,而是有效触发特效。
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比奇堡的恶搞大师
Lv.6, 积分 3926, 距离下一级还需 1074 积分
UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
特效触发没有凝血就可以保证了,单从触发角度看这仅相当于多了约20%普攻,冰霜易伤堆到10层后只要肉搏不断就能够一直保持了,没必要追求堆叠的速度而浪费2点天赋。相形之下血系黑暗定罪提供的暴击更为直接。另外护甲换算攻强你算错了。=388.89
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哦,对,多谢指正,功强的加成是我算错了。
不过这不影响这个天赋的使用,在实际副本中我用冰血确实没有冰邪DPS高。打10toc和25toc都很明显。
血里的5爆击我的确口水,但是为了那3%的力量提升和6秒的疾病,我最后还是放弃了。
尤其是邪天赋里的疫源,加6秒的疾病时间刚好可以满足循环的需要,不点也不行啊。
加凝血的目的就是为了快速加上冰霜易伤,因为即便是单体BOSS输出也可能会断,或者要切目标,都可能影响DPS。
我打木桩测试的结果是,如果不加凝血,打一个大循环20s,只能到7,8层,而加了凝血,一个大循环就可以加满10层。有时候10s内就能到7层以上。我觉得这个对我提升DPS很有帮助。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1466精华0UID5099706帖子金钱805 威望0
Lv.5, 积分 1466, 距离下一级还需 1034 积分
UID5099706帖子威望0 多玩草10 草
4800gs 2把232武器 2个200的饰品没有伟大没有裁决 冰血天赋10人5500+dps 25人&&
不知道楼主有没有打完boss仔细看下侵血和骨蛆占的输出比例
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼上的能不能说一下你的天赋加法,雕文配置和输出手法,很想学习一下。我用冰血天赋只有4500+DPS。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5409精华1UID580427帖子金钱1164 威望0
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现在冰输出都是10/51/10,平砍太不给力,没必要在冰里面投入超过10点。居然看到了传说中的暗打雕文。。。
顺便,亡灵打击是什么。。。
fm如果用冰峰,请放主手,不过一般别人都推荐用狂暴。
[ 本帖最后由 merolaye 于
16:44 编辑 ]
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受教了 愿意这么详细的教导。。。 昨天下FB 给RL说了 DPS打不高 今天就看到了你的帖子了
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我是已经战斗在
H25 1-4的冰DK.
10H我DPS一般在2-4之间浮动.
25H.我的DPS一般是第2-3集团. 个别BOSS能在第2集团.(已经打不过会里的增强S了.每个BOSS都打不过)
前中期.总的来说冰DK确实不是特吃装备.2t9就够了. 非AOE病占伤不多.
冰DK前和后期可能会有优势. 但是在中期绝对是平凡的. 后期就是258接近毕业时.高破的情况下可能还能打上极限.否则.中期的冰DK只能是第2集团的DPS.
17血-54冰 高暴天赋.
黑峰木头 4600+
这种天赋和打法.已有先例.刚看我贴才注意到
不过那不重要. 重要的 这个天赋.和属性搭配都是我自己弄的.DPS也到自己的极限了.不是特在意. 下个版本出光环.能多获得20%的急速.&&再加上2t9+2t10.在其他职业没有夸张强化的情况下. 有信心打进第1.5集团~_~
[ 本帖最后由 OY麻花 于
18:43 编辑 ]
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现在冰输出都是10/51/10,平砍太不给力,没必要在冰里面投入超过10点。居然看到了传说中的暗打雕文。。。
顺便,亡灵打击是什么。。。
fm如果用冰峰,请放主手,不过一般别人都推荐用狂暴。
我不看好血里面护甲转功强的天赋,受团队BUFF提升有限,所以推荐加骨蛆,20%的武器伤害,还完全享受团队BUFF加成。你可以试试。
另外我也说了,通过血染之刃可以提升冰峰符文的触发几率,方面你转换目标时快速享受buff加成。
亡灵打击,就是死亡打击,DK的回血攻击技能。
对于冰峰放主手还是副手,通过打木桩来看区别不大,所以没太在意。
冰DK前和后期可能会有优势. 但是在中期绝对是平凡的. 后期就是258接近毕业时.高破的情况下可能还能打上极限.否则.中期的冰DK只能是第2集团的DPS.
你说的这个我承认,刚开始我就说了这只是过渡天赋,如果有好的装备,在3.22里满破血绝对是第一集团的。
我推荐这个天赋的目的就是简单易用,而且DPS能看得过去。
我打小副本的时候跟一个邪DK PK 过DPS,他装备比我好一些,GS5100,但无论AOE还是单体都没打过我,别忘了他还享受了我的加速光环。说这个不是说邪DK不如冰DK,而是说如果你操作手法一般,而装备又上不来,还是用冰吧。
受教了 愿意这么详细的教导。。。 昨天下FB 给RL说了 DPS打不高 今天就看到了你的帖子了
谢谢了。希望对大家有帮助。也欢迎指教。发展我们中端玩家的无脑流。
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原帖由 OY麻花 于
17:57 发表
我是已经战斗在
H25 1-4的冰DK.
10H我DPS一般在2-4之间浮动.
25H.我的DPS一般是第2-3集团. 个别BOSS能在第2集团.(已经打不过会里的增强S了.每个BOSS都打不过)
前中期.总的来说冰DK确实不是特吃装备.2t9就够了. 非A ...
大哥 新人恳求打法。。。。我实在听不懂 高手说的流派 就是起手什么技能 然后接着什么技能 然后如何循环
能不能告诉一下。。。。
还有 技能的排列。。。。
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