夜梦历险记--android游戏, 如何退出= =,找不到android 退出按钮钮

Android版的中国象棋人机对弈游戏设计与实现_百度文库
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Android版的中国象棋人机对弈游戏设计与实现
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你可能喜欢这个是我们小组的同学做的一个游戏,游戏界面做的比较简单一点,但是还是麻雀虽小五脏俱全滴。。。1,游戏背景华容道是古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与七巧板、九连环合称&中国的难题&。 华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的&苦肉计&、&火烧连营&打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。 游戏就是依照&曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙&这一故事情节进行设计的。2,功能简介游戏的操作非常简单,其具体方法如下:(1)运行游戏,首先进入的是主菜单界面,如图1所示。(2)在菜单界面,可以通过&打开声音&/&关闭声音&来控制游戏声音的开关,单击帮助菜单可进入帮助界面,如图2所示。(3)在菜单界面单击&开始游戏&可进入游戏的主界面,如图3所示(4)在游戏界面,玩家可以通过单击人物图片,对人物进行移动;可以单击声音按钮控制游戏声音;单击&上一关&或&下一关&按钮选择关卡;单击&重玩&可以从头开始玩本关。如图4所示。(5)当&曹操&被移动到棋盘最下方的绿线处时,游戏胜利。游戏会记录当前已走的步数,以及每一关的历史最好成绩。(6)在游戏过程中,玩家可以单击X处,结束游戏,回到主菜单。图2 游戏简介1,游戏背景华容道是古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与七巧板、九连环合称&中国的难题&。 华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的&苦肉计&、&火烧连营&打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。 游戏就是依照&曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙&这一故事情节进行设计的。2,功能简介游戏的操作非常简单,其具体方法如下:(1)运行游戏,首先进入的是主菜单界面,如图1所示。(2)在菜单界面,可以通过&打开声音&/&关闭声音&来控制游戏声音的开关,单击帮助菜单可进入帮助界面,如图2所示。(3)在菜单界面单击&开始游戏&可进入游戏的主界面,如图3所示(4)在游戏界面,玩家可以通过单击人物图片,对人物进行移动;可以单击声音按钮控制游戏声音;单击&上一关&或&下一关&按钮选择关卡;单击&重玩&可以从头开始玩本关。如图4所示。(5)当&曹操&被移动到棋盘最下方的绿线处时,游戏胜利。游戏会记录当前已走的步数,以及每一关的历史最好成绩。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图1 游戏主菜单&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图2 游戏简介&&&&&&&&&&&&&&&&& 图3 游戏主界面&&3,游戏的策划及准备工作l& 游戏类型该游戏属于中国传统益智游戏,其操作方式类似拼图,游戏变化多端,百玩不厌。l& 运行平台目标平台为Android2.2,但开发过程中采用的技术都是Android的基础技术,所以在低版本的Android平台上也可以正常运行。l& 操作方式本游戏采用屏幕事件进行操作,玩家可使用触控笔单击屏幕来完成对游戏的控制。l& 音效设计考虑到玩家的体验,并结合游戏的背景,我们选择了&三国杀&的音乐作为背景音乐,游戏过程中,移动曹操时,还会有特别的音效。l& 游戏开发的准备工作游戏开发前的准备工作是必不可少的,主要是要搜集需要用到的图片、声音等资源。本游戏的开发过程中用到的资源主要有以下几大类:图片资源:(1)人物头像(2)菜单及按钮(3)关卡名称(4)游戏背景界面图4 头像图片图5 按钮图6 关卡名称声音资源:背景音乐:gamesound.wav移动曹操时的音乐:caocaosound.wav游戏胜利有的音乐:caocao_succed.wav4,游戏的架构我们将游戏中的类分成3部分,下面分别对其进行介绍4.1,共有类Activity的实现类Huarongdao.java。该类是通过扩展基类Activity得到的,是整个游戏的控制器,也是整个程序的入口。Huarongdao类实现代码如下:public class Huarongdao extends Activity {&&& boolean isSound = true;//是否播放声音&&& MediaP//游戏声音&&& MediaPlayer caocaoS&&& MediaPlayer caocaoS&&& static int CURRENT_LEVEL=0;&&& static int[] bestSteps=new int[Maps.LEVEL_NUM];&&& String[] level=new String[]{"level0","level1","level2","level3","level4","level5","level6","level7","level8","level9"};&&& Handler myHandler = new Handler(){//用来更新UI线程中的控件&&&&&&& public void handleMessage(Message msg) {&&&&&&& if(msg.what == 1){//MenuView传来的消息,切换到GameView&&&&&&& &&&& initGameView();//初始化并切换到游戏界面&&&&&&& }&&&&&&& else if(msg.what ==2){//MenuView传来的消息,切换到HelpView&&&&&&& &&&& initHelpView();//初始化并切换到帮助界面&&&&&&& }&&&&&&& else if(msg.what==3){&&&&&&& &&&& initMenuView();//切换到menuview&&&&&&& }&&&&&&& }&&& }; &&& /** Called when the activity is first created. */&&& @Override&&& public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {&&&&&&& super.onCreate(savedInstanceState);&&&&&&& //全屏&&&&&&& requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);&&&&&&& getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN ,& &&& &&&&&&&&&&&&& WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);&&&&&&& gamesound& = MediaPlayer.create(this, R.raw.gamesound);//游戏过程的背景声音&&&&&&& caocaoSound=MediaPlayer.create(this, R.raw.caocaosound);//游戏过程中曹操移动时的声音&&&&&&& caocaoSucceed=MediaPlayer.create(this, R.raw.caocao_succeed);//游戏过程的背景声音&&&&&& gamesound.setLooping(true);//设置游戏声音循环播放 &&&&&& caocaoSound.setLooping(false);&&&&&& caocaoSucceed.setLooping(false);&&&&&& //从preferences中读取出每一关的最好成绩&&&&&& SharedPreferences beststeps=getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE);&&&&&& for(int i=0;i&Maps.LEVEL_NUM;i++)&&&&&& bestSteps[i]=beststeps.getInt(level[i], 0);&&&&& &&&&&&& this.initMenuView();//初始化菜单界面&&&&&&& &&& }&&& private void initMenuView() {&&&&&& // TODO Auto-generated method stub&&&&&& if(this.isSound){//是否播放声音&&& &&& gamesound.start();//播放声音&&& }&&&&&& this.setContentView(new MenuView(this,this));&&&&&& &&& }&&& protected void initHelpView() {&&&&&& // TODO Auto-generated method stub&&&&&& this.setContentView(new HelpView(this,this));&&&&&& &&& }&&& protected void initGameView() {&&&&&& // TODO Auto-generated method stub&&&&&& this.setContentView(new GameView(this,this));&&&&&& &&& }&&& public void updateBestSteps() {&&&&&& // TODO Auto-generated method stub&&&&&& SharedPreferences newsteps=getPreferences(0);&&&&&& SharedPreferences.Editor editor=newsteps.edit();&&&&&& editor.putInt(level[CURRENT_LEVEL], bestSteps[CURRENT_LEVEL]);&&&&&& mit();&&&&&& &&& }4.2,辅助界面相关类有3个:菜单界面类MenuView,为菜单界面的实现类,负责绘制菜单界面以及对菜单界面的屏幕进行监听。MenuView类的实现如下:import android.content.Cimport android.graphics.Bimport android.graphics.BitmapFimport android.graphics.Cimport android.graphics.Cimport android.view.MotionEimport android.view.SurfaceHimport android.view.SurfaceVpublic class MenuView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{&H&Bitmap startG&Bitmap openS&Bitmap closeS&B&B&private TutorialT//刷帧的线程&&&public MenuView(Context context,Huarongdao huarongdao) {&&super(context);&&// TODO Auto-generated constructor stub&&this.activity=//得到huarongdao引用&&getHolder().addCallback(this);&&&&&&& this.thread = new TutorialThread(getHolder(), this);//启动刷帧线程&&initBitmap();&}&private void initBitmap() {&&// TODO Auto-generated method stub&&startGame = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.startgame);//开始游戏按钮&&openSound = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.opensound);//开始声音按钮&&closeSound = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.closesound);//关闭声音按钮&&help = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.help);//帮助按钮&&exit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.exit);//退出按钮&&&}&&public void onDraw(Canvas canvas){&&canvas.drawColor(Color.BLACK);//清屏&&canvas.drawBitmap(startGame, 50, 50, null);//绘制图片&&if(activity.isSound){//放声音时,绘制关闭声音图片&&&canvas.drawBitmap(closeSound, 50, 150, null);//绘制关闭声音&&}else{//没有放声音时绘制打开声音图片&&&canvas.drawBitmap(openSound, 50, 150, null);//绘制开始声音&&}&&canvas.drawBitmap(help, 50, 250, null);//绘制帮助按钮&&canvas.drawBitmap(exit, 50, 350, null);//绘制退出按钮&&&}&public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {//屏幕监听&&if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){&&&if(event.getX()&105 && event.getX()&220&&&&&&&event.getY()&60 && event.getY()&95){//点击的是开始游戏&&&&activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);&&&}&&&&&&else if(event.getX()&105 && event.getX()&220&&&&&&&event.getY()&160 && event.getY()&195){//点击的是声音按钮&&&&activity.isSound = !activity.isS//将声音开关取反&&&&if(!activity.isSound){//当没有放声音时&&&&&if(activity.gamesound != null){//检查当前是否已经有声音正在播放&&&&&&if(activity.gamesound.isPlaying()){//当游戏声音正在播放时,&&&&&&&activity.gamesound.pause();//停止声音的播放&&&&&&}&&&&&&}&&&&}else{//当需要播放声音时&&&&&if(activity.gamesound != null){//当gamesound不为空时&&&&&&if(!activity.gamesound.isPlaying()){//且当前声音没有在播放&&&&&&&activity.gamesound.start();//则播放声音&&&&&&}&&&&&&}&&&&}&&&}&&&&&&else if(event.getX()&105 && event.getX()&220&&&&&&&event.getY()&260 && event.getY()&295){//点击的是帮助按钮&&&&activity.myHandler.sendEmptyMessage(2);//向activity发送Hander消息通知切换View&&&}else if(event.getX()&105 && event.getX()&220&&&&&&&event.getY()&360 && event.getY()&395){//点击的是退出游戏&&&&&&&&&&&&System.exit(0);//直接退出游戏&&&}&&}&&return super.onTouchEvent(event);&}&&class TutorialThread extends Thread{//刷帧线程&&private int span = 500;//睡眠的毫秒数 &&private SurfaceHolder surfaceH//SurfaceHolder的引用&&private MenuView menuV//MenuView的引用&&private boolean flag =//循环标记位&&&&&&& public TutorialThread(SurfaceHolder surfaceHolder, MenuView menuView) {//构造器&&&&&&&&&&& this.surfaceHolder = surfaceH//得到surfaceHolder引用&&&&&&&&&&& this.menuView = menuV//得到menuView引用&&&&&&& }&&&&&&& public void setFlag(boolean flag) {//设置循环标记位&&&&&&& &this.flag =&&&&&&& }&&public void run() {//重写的run方法&&&C//画布&&&&&&&&&&& while (this.flag) {//循环&&&&&&&&&&&&&&& c =&&&&&&&&&&&&&&& try {&&&&&&&&&&&&&&& &// 锁定整个画布,在内存要求比较高的情况下,建议参数不要为null&&&&&&&&&&&&&&&&&&& c = this.surfaceHolder.lockCanvas(null);&&&&&&&&&&&&&&&&&&& synchronized (this.surfaceHolder) {//同步锁&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &menuView.onDraw(c);//调用绘制方法&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& } finally {//使用finally保证下面代码一定被执行&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (c != null) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &//更新屏幕显示内容&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& try{&&&&&&&&&&&&&&& &Thread.sleep(span);//睡眠指定毫秒数&&&&&&&&&&&&&&& }catch(Exception e){//捕获异常&&&&&&&&&&&&&&& &e.printStackTrace();//有异常时打印异常堆栈信息&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& }&&}&}&@Override&public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,&&&int height) {&&// TODO Auto-generated method stub&&&}&@Override&public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {&&// TODO Auto-generated method stub&&this.thread.setFlag(true);//设置循环标志位&&&&&&& this.thread.start();//启动线程&&&}&@Override&public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {&&// TODO Auto-generated method stub&&boolean retry =//循环标志位&&&&&&& thread.setFlag(false);//设置循环标志位&&&&&&& while (retry) {//循环&&&&&&&&&&& try {&&&&&&&&&&&&&&& thread.join();//等待线程结束&&&&&&&&&&&&&&& retry =//停止循环&&&&&&&&&&& }catch (InterruptedException e){}//不断地循环,直到刷帧线程结束&&&&&&& }&&&}}HelpView,实现帮助界面。Maps用于存放关卡布局信息,如果要新增关卡,只需修改这个类即可。HelpView实现如下:public class HelpView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{&&& B&&& B&&& Bitmap exit2;&&& H&&& int intro_y=480;//文字的y坐标&&& private TutorialT//刷帧的线程&&& &&& &&& public HelpView(Context context,Huarongdao huarongdao) {&&&&&& super(context);&&&&&& // TODO Auto-generated constructor stub&&&&&& this.activity=//得到huarongdao引用&&&&&& getHolder().addCallback(this);&&&&&&& this.thread = new TutorialThread(getHolder(), this);//启动刷帧线程&&&&&& initBitmap();&&& }&&& &&& public void onDraw(Canvas canvas){&&&&&& canvas.drawColor(Color.BLACK);//清屏&&&&&& canvas.drawBitmap(bg, 0, 0, null);//绘制背景图片&&&&&& &&&&&& canvas.drawBitmap(introduction, 0, intro_y, null);//绘制文字介绍&&&&&& if(intro_y==0)&&&&&& canvas.drawBitmap(exit2, 240, 440, null);// 绘制退出按钮&&&&&& &&& }&&& &&& public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {&&&&&& if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {// 只取鼠标按下的事件&&&&&&&&&& if (event.getX() & 240 && event.getX() & 280&&&&&&&&&&&&&&&&& && event.getY() & 440&&&&&&&&&&&&&&&&& && event.getY() & 480) {// 按下了退出按钮&&&&&&&&&&&&& activity.myHandler.sendEmptyMessage(3);// 发送消息,切换到MenuView&&&&&&&&&& }&&&&& &&&&&& }&&&&&& return super.onTouchEvent(event);&&& }&&&&& private void initBitmap() {&&&&&& // TODO Auto-generated method stub&&&&&& bg=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);&&&&&& introduction=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.introduction);&&&&&& exit2=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.exit2);&&&&&& &&& }&&&&& @Override&&& public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,&&&&&&&&&& int height) {&&&&&& // TODO Auto-generated method stub&&&&&& &&& }&&&&& @Override&&& public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {&&&&&& // TODO Auto-generated method stub&&&&&& this.thread.setFlag(true);//设置循环标志位&&&&&&& this.thread.start();//启动线程&&& }&&&& @Override&&& public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {&&&&&& // TODO Auto-generated method stub&&&&&& boolean retry = true;//循环标志位&&&&&&& thread.setFlag(false);//设置循环标志位&&&&&&& while (retry) {//循环&&&&&&&&&&& try {&&&&&&&&&&&&&&& thread.join();//等待线程结束&&&&&&&&&&&&&&& retry = false;//停止循环&&&&&&&&&&& }catch (InterruptedException e){}//不断地循环,直到刷帧线程结束&&&&&&& }&&&&&& &&& }&&& &&& class TutorialThread extends Thread{//刷帧线程&&&&&& private int span = 100;//睡眠的毫秒数 &&&&&& private SurfaceHolder surfaceH//SurfaceHolder的引用&&&&&& private HelpView helpV&&&&&& private boolean flag = false;//循环标记位&&&&&&& public TutorialThread(SurfaceHolder surfaceHolder, HelpView helpView) {//构造器&&&&&&&&&&& this.surfaceHolder = surfaceH//得到surfaceHolder引用&&&&&&&&&&& this.helpView = helpV&&&&&&& }&&&&&&& public void setFlag(boolean flag) {//设置循环标记位&&&&&&& this.flag =&&&&&&& }&&&&&& public void run() {//重写的run方法&&&&&&&&&& C//画布&&&&&&&&&&& while (this.flag) {//循环&&&&&&&&&&&&&&& c = null;&&&&&&&&&&&&&&& try {&&&&&&&&&&&&&&& & // 锁定整个画布,在内存要求比较高的情况下,建议参数不要为null&&&&&&&&&&&&&&&&&&& c = this.surfaceHolder.lockCanvas(null);&&&&&&&&&&&&&&&&&&& synchronized (this.surfaceHolder) {//同步锁&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && helpView.onDraw(c);//调用绘制方法&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& } finally {//使用finally保证下面代码一定被执行&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (c != null) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && //更新屏幕显示内容&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& try{&&&&&&&&&&&&&&& & Thread.sleep(span);//睡眠指定毫秒数&&&&&&&&&&&&&&& & if(intro_y&0)&&&&&&&&&&&&&&& & intro_y-=3;&&&&&&&&&&&&&&& }catch(Exception e){//捕获异常&&&&&&&&&&&&&&& & e.printStackTrace();//有异常时打印异常堆栈信息&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& }&&&&&& }&&& }&}&4.3,游戏界面相关类GameView.java是本游戏中最主要的类,负责绘制游戏过程中所有的信息,如布局、最好成绩、关卡名、各个按钮等。该类中还包含了一个非常重要的线程TutorialThread,它负责游戏界面的定时刷新。GameView是本游戏中最重要的类,它继承了SurfaceView,同时实现了SurfaceHolder.Callback,重写了屏幕监听方法onTouchEvent(MotionEvent event),该类中还包含了一个刷帧的线程TutorialThread,每隔一段时间调用一次GameView的onDraw方法进行屏幕的重绘。&&& 在数据存储方面,考虑到本游戏需要存储的数据只有&最好成绩&这一项,所以我们没有采用数据库,而是使用了轻量级的Preference存储方案。Preference主要用于存储和查询简单数据类型的数据,这些简单数据类型包括boolean,int,float,long以及string等,存储方式以键值对的形式存放在应用程序的私有文件夹下。5,游戏的优化与改进经过我们的努力,游戏的基本功能已经完成,但是有很多地方可以提升。例如,现在的版本中,我们需要先选中人物,再点击空格位置,才能移动人物。更好的方法是,点击人物后,就自动移动到空位置。此外,游戏的界面还可以做的更漂亮一些。通过这个小游戏的开发,我们加深了对Android操作系统的认识,对Android的基础知识有了更深入的了解,也为以后大型游戏和应用的开发打好了基础。夜梦历险记无法退出
夜梦历险记
更新时间:
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平台:Android
小米MI 2无法退出 夜梦历险记
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夜梦历险记
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平台:Android
宏碁E320夜梦历险记自动退出
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