魔兽世界85级dkT饰品什么好,以及dkt宝石附魔魔?

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魔兽世界开85级了?谁知道练级的路线要最快的我是强力的MT!
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做T 前期装备要求无所谓建议先做任务,如果副本有任务可以推一把,升级地图指引:海加尔山-瓦斯琪-深岩之洲-奥丹姆-暮光高地的顺序来练级,T的头部和肩膀附魔以及一些不错的紫色装备都需要通过声望来购买,建议所有任务全清,声望基本就尊敬了,然后购买各种战袍打副本就可以达到崇拜
MT也是很多种,你是战士T?DKT?熊T还是骑士T?建议在主城接完任务后,从海加尔山-瓦斯琪-深岩之洲-奥丹姆-暮光高地的顺序来练级,所有任务全清。因T需要的肩膀声望和头部附魔声望都需要以上几个地图内的势力军需官购买的。做完所有任务就可以85级了。
任务线是必须的,然后有双采更快(现在未满级前双采和挖坟都是有经验的),然后随时保持号召战场,没有号召或者等级不够就继续任务!打随机只要把每日随机清理就行,打随机经验不是很可观!
现在T的伤害很高的,做起任务来也很快,很多组队任务都能自己做
任务线绝对是最快的,不过你要让人带那也没办法
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出门在外也不愁&&《魔兽世界》试炼场无限坦克30波 DKT成就心得分享
《魔兽世界》试炼场无限坦克30波 DKT成就心得分享
日 14:03&&&&&阅读(139)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
第七波:-1:上一波剩余怪物,1只基本满血风卫士和1只大概38%血的风卫士。
1.开局召唤1只小型幻影征服者,3~4只小型幻影掠夺者,现在场地就有2只风卫士1只征服者4只掠夺者,尼玛7只怪,个人感觉挺欢乱的,还可能本波怪物刷新站的位置不好没拉好去攻打NPC,最好找好本波怪物的刷新点在附近等待出来群啦,不至于乱了阵脚。前边处理的好本波怪物出来上好仇恨,先把残血的那个风卫士干掉,2个一起吹威胁还是很大的,过程中征服者地面AOE躲好,如不慎没躲掉灭的可能性相当大,征服者激怒变身立马开影踪突袭营饰品应对变大的征服者。全程覆盖灵界打击,各种减伤适时开启,个人认为灵界保证保持全程,骨盾预判压力大就开,魔法罩子遇到伏击者攻击就开;回血技能符文分流最好不使用灵界打击的冰霜符文和邪恶符文以保证灵界打击的刷新;吸血鬼之血要注意预判,压力大就开,当然不点天赋的吸血鬼+糖遇到春哥并且在天灾契约CD时候还是可以回春的。
2.中途还会召唤小型幻影伏击者,刷新时征服者激怒效果刚好消失,变小的征服者威胁很小,关键如果第六波遗留的残血风卫士你没打掉,那么很大可能性NPC会死,或者坦克会死。伏击者出来拉住立马冰酷严冬,灵界打击覆盖。也可适当风筝。如果冰酷严冬成功那么危险期就基本度过了后来就不断的灵界打击小技能覆盖好了。NPC会AOE逐步的打死这群怪物的。最后可能会留1只到下一波,不过威胁不大,下拨是“缓解压力波”有黄水滩没压力。
#开具可能风卫士会2连吹,把玩家吹到场地外,而另外还有几只小怪不停打自己,一旦乱了阵脚各种漏背血直喷,就坑爹了,前期最好在刷怪点等这群b,站在栅栏边上坦住,即使两连吹把玩家吹到到栅栏的另一边,也不至于嘲讽不来风卫士+掠夺者去把NPC打死。
第八波:1.开局召唤1只小型幻影召唤者,貌似开局还有其他小怪不过有黄水威胁不大。
2.中途会召唤几只大型幻影伏击者,刷新时间和跟第五波差不多,就是怪物比第五波强大些,由小型伏击者变为大型伏击者,逐个拉到黄水协同NPC打死,这点要注意一定要拉到黄水打,在第九波出来前保证处理完第八波的伏击者,可能前几只没拉进黄水留2只进第九波,那么第九波压力灰常灰常大。
第九波:1.开具召唤2只大型幻影风卫士和4只大型/小型幻影撕裂者,一堆&&,但开始上疫病拉住,找准一个风卫士猛打,小减伤各种先覆盖着,不行就交大吧,最好留1个影踪突袭营的饰品别用而留到第十波的大型幻影征服者。保证自己别死就行了。
2.中途会刷新1只小型幻影伏击者,此时场地上开具刷新的应该还没死,觉得冰酷严冬放在这时最好,严冬控制了打灵界攒灵阶盾应对破冰短时喷血,不过严冬一怪物血就残了,风卫士大概也死了1只,过压力就不是很大了。个人感觉本波是个压力波,小减伤覆盖大减伤备用,无论如何要挺过这波,第10波不是个大难点。那个吸血鬼之血别忘记用,把所有的控制和所有的减伤、回血留在本波不为过。本波最后NPC的AOE会打死所有第九波怪物,去迎最后一波吧。
#可能风卫士会2连吹,把玩家吹到场地外,而另外还有几只小怪不停打,一旦乱了阵脚各种楼被血直喷,就坑爹了,前期最后在刷怪点等这群b,站在栅栏边上坦住,即使吹2下吹到栅栏的另一边不至于风卫士去把NPC打死。
第十波:1.开局招远1只大型幻影召唤者和1只大型幻影征服者,开局到刷新点等着,出来上疫病面对征服者,不变大的征服者压力不大,躲好地面AOE,变大就开影踪突袭营的饰品覆盖灵界打击,不行就风筝征服者。召唤者开具可以拉下到黄水,不拉也无所谓打NPC无威胁。
2.中途召唤1只小型幻影伏击者,此时场地就剩下征服者和伏击者了,灵界覆盖好,有技能就开吧没有就保证灵界打击的准确率。无意外挺过不是很难。
第十一波~第三十波跟上边刷新同样的怪,伤害大概一样。
主要的灭团点:
1、在第六波3只风卫士到第七波怪物的处理上,在第五波末尾一定开大军,在第六波打掉1只风卫士打残1只风卫士,到第七波征服者出来保命技能各种开。
2、在第九波共出6只怪物=2只风卫士和4只撕裂者,另外中途刷新1只伏击者,控制各种交减伤各种开保命最主要。
3、第七波和第九波怪物较多,且场上有段时间会存2只风卫士,位置站不好2连吹把自己吹出场外,并且此时坦克本身面对怪物较多,可能9了NPC自己挂了,可能9不到NPC结果NPC挂了。这个关键还是要站位。要么内圈周围栅栏背对NPC,要么站在栅栏里边背对栅栏,吹的时候让栅栏挡住。
天赋推荐:动荡之血 炼狱 窒息 天灾契约 符文(看个人习性操作) 冰酷严冬
雕文推荐:
冰封之韧(冷却时间缩短50%,持续时间缩短75%)这玩意可以解昏迷状态,面对征服者AOE的昏迷时神技啊,有事血线井喷忙着打灵界打击没躲开就用这解吧。
枯萎凋零雕文,减速么可能会有点用,
魔法再生雕文,5.4新雕文,尼玛我们服工艺图出少,一个雕文一千五算了没买了,感觉这雕文最实用了,但现在太贵了没舍得买就没插,就插了上边2个。
小雕文活力之握,尼玛命中不够有时拉那个召唤者竟然未命中,这雕文也没啥用了。其他随便了。那个邪爆不知道可有用,有时间歇会把死掉的尸体变成一个元宝形的东西,不知道可有用。
装备选择:这个限制在463装等各种装备附魔宝石耐力为主,把血堆高。我的血大概堆到60W就上不去了,因为橙色披风无效果放弃了橙色披风,和橙色多彩宝石也无用,采用+2%防御的多彩。饰品个人感觉影踪突袭营的影踪突袭营的鉴定护符+1个耐力饰品好了,耐力饰品我用的是雷神的灵魂壁垒但感觉属性不怎么好用,或许我没发现开启它时曾9过我的命。
属性:个人感觉堆到属性命中和躲闪90级目标0%闪躲招架,不够则被躲闪和招架可能性比较大,多了有感觉其他属性不够了。
主要保命技能:灵界打击 骨盾 符文刀舞(上边没怎么介绍,这个我基本是用来打DPS的比如第六波集火1只风卫士,当然有时候也保命用比如征服者的激怒buff) 工程附魔手套+2880躲闪,吸血鬼之血 符文分流 冰封之韧 糖(开始前NPC旁边有马桶)灵魂壁垒 影踪突袭营饰品 反魔法领域 天灾契约
主要控制技能:冰酷严冬 窒息(这个我没想到用到哪里好,时不时会放一个,打过几个次要目标就是召唤者)
随便说些:
1.整场战斗持续大约30分钟,虽然NPC会给一个2秒回70000血的buff但遇到血线井喷的情况不少,灵界打击不但可以给自己上减伤盾还可以回血,有事危急时刻一个灵界打击9人于危难中。
2.骨盾用途一种在第六波和第九波大量怪物在场预先开防止井喷,再者留着等危急时刻配合其他回血保命,25%多少也是减伤。
3.吸血鬼呢要么跟骨盾一样预判压力先开,要么在炼狱春哥出来配合糖和符文分流回部分血,灵界一定要跟上。
4.冰封之韧主要在征服者AOE没躲开解昏迷状态,或者井喷时3秒解围。一般最好留着征服者昏迷5秒左右,如果没法解,可能5秒钟后已物是人非了。
5.小型/大型幻影召唤者可以不用管他们,他们打不死NPC,NPC能把他们打死,关键别让其他怪物去打NPC。
6.地上有召唤者的技能岩溶喷发留下的黄水就拉怪物上去,玩家本人拉的时候别叠层数高了。
7.每场开具都要给怪物上双疫病,爆发1分钟CD正好吻合1分钟1波的刷怪机制,有CD用小技能单个上也要补上双疫病给怪物。
8.烹饪吃春卷+450耐力, 合计1500+耐力必须保证 ,1场战斗30分钟开始战斗前看下自己这些buff的时间。中途掉了注意补。
9.反魔法领域貌似对伏击者的AOE不起作用,按理说吸收50%的伤害,开了感觉不起作用。可能是伏击者的AOE是物理伤害,类似DZ刀扇。
10.时刻注意自己还有的保命技能,根据现场评估那些在当前那些保命技能是主要的,比如春哥时还有那些技能还能回春。
11.后来看到有些玩家在第六/七波和第九波的的处理上有些差距,前者开符文刀舞和病苦严冬等等技能(不限于)依然可以应对3只风卫士,把亡者大军留在第九波也不失为一个办法,依然为成就努力的童鞋们可以多尝试下不同打法,找到自己的灭团点并采取合适的处理办法就好了,不断摸索不断改进。
结语:战斗时间长就是开荒团队boss也没有如此长的战斗时间,虽然怪物技能不多,但这30分钟危机四伏,考的是兄弟们的毅力和坚强的手指。这个还要多尝试,个人其实尝试了20次左右吧,但能打进20波以后的就五次左右。附上最后的通过画面。
39波被KO:
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  大家都知道 Beta都是幻觉,吓不倒翡翠梦境出身的我们。抛开各种奇怪的BUG不说,小德在大灾变还算是得心应手,因为全地图都可以飞翔,瞬鸟形态给我们的好处是非常棒的;瓦丝琪整个地图都在水下,虽然大家都有泡泡buff和海马坐骑,但谁又比得上海豹方便?
  猫的移动能力增强以及专精效果对流血伤害的提升,纠缠根须的BUFF带来的鹌鹑打怪安全度,都让练级变得更加舒适。野德对宏的依赖依然很大,不过我只做了几个熊/猫分类宏就基本齐全了,毕竟是休闲嘛
  巨魔与狼人的部分天赋也都比较适合提高伤害,牛头的高生命和暗夜的影遁依然强势
  爪子和骑士的王者重复,二人得一可得天下得二可生娃娃(误)
  目前总的来说还算是“副本野外生活稳”,凄惨的地方嘛咱就细细说吧……
  二、猫&
  练级:佳。猫猫的杀怪能力和续航能力都得到了进一步提升。兽群领袖在提供5爆的同时 每六秒可以让你的一次暴击恢复自己8%生命,对猫和熊都生效,可以说我在练级过程中站起来回春的次数非常少;野性非天赋技能断法 不但相当于盗贼的脚踢(天赋后10秒CD),而且还可以冲锋目标,因此猫就拥有了两种瞬移方式,再加上疾跑,可以说腿是越来越长。野性冲锋天赋强化后可以在6秒内从正面、非潜行的施展毁灭,配合狂暴状态下猫的能量消耗减半,可以说是solo和爆发利器,练级过程中跳过去毁灭一下经常爆个一万多点伤害,85的野怪也才6、7万的HP而已。
&&& 被楼下看穿了 我玩猫确实是地球时代的事
  之所以觉得猫猫野怪不错 是因为其他职业打小怪也有很吃力的 将心比心嘛XD
  PVP:不好评价……生存本能和树皮提供的免伤,狂暴提供的爆发力,潜行带来的先手优势,猫熊切换的交错控制力和应急性。之所以说不好评价是因为PVP是和其他职业密切相关的,其他职业的……你们懂得 BETA都是幻觉
  副本输出:中。AOE猫横扫的伤害不俗,但45点能量让人着急;rip和rake中规中矩,由于可以被芒果和天赋专精增强,所以不算凄惨。由于公式计算方面的问题,凶猛撕咬的伤害很低,五星还不到两万,偏偏这又是PVE的主要终结技(天赋可刷新流血终结技的持续时间);野蛮咆哮所带来的白字伤害提升是以攒星速度的放慢为代价的。最要命的是破甲的取消,精灵火3层那12%比起WLK里破甲的豪迈来,数字上太难看了。
  护甲接近三万 躲闪26+ 就不多放一张图了 节约资源
  熊坦是目前状况相对比较好的一个坦,之所以“相对”是因为板甲坦们也都有自己的窘境……据说有人用85的四个蓝装坦去测试ICC的小怪,发现熊目前是最乐观的,当然因为暴雪还在脑抽筋中 这四个坦都悲剧了
  生存:佳。狂暴回复可以用雕文强化来增加30%受到的治疗而取消自我回血效果,树皮雕文可以免爆20%。另外狂暴回复还有30%最大HP增加的效果,还有什么比一头狂暴回复中的熊更令近战BOSS头痛的呢。熊的AP和暴击在坦克中众所周知,这样一来兽群所回复的8%HP也不可小看;熊形态的复仇还可以被动将你受到的物理伤害的一部分转化成AP增强,上限为生命的10%;最后野蛮防御可以有50%的概率让你在一次暴击后形成一个吸收下一击伤害的暂时效果,吸收值为AP的75%。虽然显示的吸收数值只有75 但是实测以后发现还是生效的
  仇恨:中。30怒气的芒果6秒CD,重殴3秒CD;15怒气的流血技能被AP的加成极少,但流血又可能重置芒果所以咱又不得不挂上,但作为终结技的粉碎击却会消除3层流血以换取暴击提升,因此拉怪循环非常奇怪……然后在这种循环下常被暴雪的儿子和爹爹们抢走仇恨,熊横扫和83级学的山寨流血横扫都有6秒CD,所以群拉的仇恨建立速度也不够;玩命的时候如果群嘲CD了 可以开狂暴 此时芒果可以攻击3目标 并且无CD
  另外今天实测了下 3次触发的自然之握可以非常好的辅助小怪的位置,可惜没有多余的天赋点出平衡系的overgrowth 否则熊坦就有了山寨冰环,战场里一个野性冲锋进去然后开各种生存,哪个近战手欠点了你一下,后面队友就等着AOE吧……
  楼下有人问蓝装九万血什么概念;我5人副本满BUFF是11万多的血,英雄死矿第一只食人魔小怪38万……每个资料片的耐力都有巨大提升 看来这次也不例外
  熊形态的耐力BUFF是多少捏楼主= =
  话说是不是护甲都砍了?貌似护甲少了很多啊,那免伤上岂不是悲剧了
  耐力没变,是,护甲被砍了!目前免伤50%左右完全不够啊 抓墙
  感觉熊血没和其他形态拉开差距啊。。。
  大概因为我连爪子都没拍吧
  满BUFF的时候 以及装备提升的时候 和其他职业的差距会拉开一些
  可以的话 楼主 谈谈目前对5人英雄本的感觉吧
  1.难度如何,看你的说法似乎还是在一路AE?仍然不需要控制么
  2.一个本顺利的话大概多少时间
  3.你的熊装是专业熊装吗 因为不少部位看和猫是相同的 包括宝石 附魔在内
五人英雄本现在都还在测试当中 许多难度应该都要重做
  有些BOSS简单的和普通一样 有些小怪难得令人发指 具体可以搜索我在CTM区的一些帖子
   目前以普通本毕业的实力来看必须控制,AE就是死
  一个顺利的85英雄本(非死矿 非影牙)90分钟左右吧
  另:顺利不代表碾压 现在的DPS不太够 有些副本又比较大 有些BOSS的“强度”而言 顺利也可以灭一两次
  如果你觉得小怪1分钟BOSS2分钟一路流程才叫顺利的话那就自己算时间咯(笑)
  可以想一想当年打三大要多久 45分钟能过DK?
  70的蓝装打没削弱的火星英雄本也很久嘛对不对
  哦哦我明白了你是想问BOSS到入口的距离是吧 那么英雄副本时间和WLK差不多
  熊和猫的装备现在都是敏捷,我所有有差别的装备在于加不加闪避=。=附魔什么的因为只有那一件皮甲就换不到了 能换的都尽量换了 比如我有两个相同的戒指一个AP一个耐力
  再来举个例子 石母声望崇敬后的两个物理戒指
  猫和熊的耐力是一样的……可怜吧
  不过目前还没有耐力饰品出现。一个83级蓝装饰品可以加250+的单一属性,所以坦饰品也不会差吧
  鹌鹑是目前的垃圾装备和不稳定数据下几乎唯一不缺命中的法系,因为天赋中100%将精神增加到命中值的效果,同样的皮甲装你可以将命中重铸为精神以得到额外的回蓝效果,若已有精神则可以重铸为急速或爆
  CTM给许多职业都增加了“能值”系统,例如充满笑料的圣骑士holy power,咱们鹌鹑的日月蚀系统比那个的笑料少一些,不过还是要好好推敲,可悲的是目前我还没用鹌鹑打过副本,只能木桩,数据图要过完周末再发了
  小技巧:修改日月蚀进度的只有三个技能:星火(日方向20)愤怒(月方向13)星涌(15秒CD 2秒施法 伤害最高 有利方向+20)
  进副本打第一只小怪先用星火打到日蚀,此时自然伤害到达顶端,然后不推愤怒一直用台风和打雷……数字很好看 就是要小心OT
  进战场前在木桩那里打到月蚀,因为战场里放星火的次数非常少,愤怒较多,落星是群战利器,月火的直接伤害有天赋支撑后在移动中会增强,也非常可观
  8码群体缠绕很好很强大 我的坦克在某些场合都恨不得点出这个来开怪用
  激活被砍,固定回复数为自己法力总值的20% 在强化天赋之后对自己使用时共计50%,虽然有雕文可以为别人恢复时将这20%提升到30%,但野德那可怜的蓝槽……基本上就剩下开怪前治疗蓝不满的时候给治疗加一口水的作用了
种蘑菇,暴雪对这个还拿不定注意,改来改去的……
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铩戮使者灬魔
90 牛头人 死亡骑士
铩戮使者灬魔
90 牛头人 死亡骑士
哦买噶。失误 掉线前没切换血天赋。血天赋大概53W的HP。有个饰品还是绿的 等马戏团来了就能换了。还有什么要注意的么。DKT的命中有要求么
90 兽人 死亡骑士
你看我咋样,我也是没看红脸就掉了- -51W,49000护甲
铩戮使者灬魔
90 牛头人 死亡骑士
我这爆发老未命中
90 兽人 死亡骑士
看我的命中和精准,你是不是恍然大悟捏0.0,我这数据只会招架,未命中和躲闪都是0了,所以不会影响法术类技能(血沸爆发什么的),也不会影响灵打(无法招架)
90 兽人 死亡骑士
在命中 精准 达标之后 29%的闪招 100%的鲜血护盾 我基本上 面对一群H本的物理伤害的小怪 可以作到 不用奶 之前我已经试过 闪招流 无脑耐力流 表示都是浮云 在命中 精准 达标后 耐+精通才是 免伤的王道。。
90 人类 死亡骑士
你装备属性问题而已优先堆满精准和命中到7.5吧这版本目前只通了魔古山普通版,感觉耐力精通流很实用你可以参考下我目前的装备属性
90 德莱尼 死亡骑士
方案一:足够多的耐力>精通>7.5%命中>7.5%精准>招架>躲闪方案二:足够多的耐力>精通>招架>躲闪>7.5%命中>7.5%精准这两套方案在前期收益方案一>方案二,但随着装备提升差距会越来越小。所以喜欢哪种方案就选哪种方案。不会对生存有转折性的改变。但对于一些把命中精准或是招闪放在最前面的,个人认为都是奇葩,损失更大。其实DKT真正的精髓是主动谨慎的控制符文从而得到最有价值的灵打。(这里顺便提一下,灵打现在未命中或是被躲闪都会回血加盾。灵打不能被招架)对灵打的掌握不好,才是DKT最致命的威胁。还是就是别听别人瞎掰,别搞闪招平衡。现在为了不受递减惩罚,你面版的招架机率一定要是躲闪机率的2倍以上。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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魔力值: 100
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Dkt 属性信息
27999攻击强度
1901命中等级
6.95%爆击率
-1.00每秒伤害
-1.00攻击速度
1901命中等级
6.95%爆击率
25法术治疗
1901命中等级
0(0.00%)急速等级
1.95%爆击率
0.00法力恢复
Dkt 装备信息
名称等级位置类型宝石附魔

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