求仙剑4剧情5的剧情小说 如果能多几本仙剑4剧情的就更好了 我分不多 见谅呢

刚通关仙剑5,有好多不明白的_百度知道
刚通关仙剑5,有好多不明白的
1.唐雨柔蜀山修行何场却弱猴追着跑2.龙幽既幻形术随意往于魔两界何场要神魔井死磕魔兽 戾枭3.李逍遥蜀山掌门二家太武谁说独孤剑圣4.逆阵唐雨柔灰飞烟灭假姜云凡消失我理解血玉吸收蚩尤血;唐雨柔仅仅用血玉护住内脏何突连骨渣都没剩5.界往于神魔井两条路条锁妖塔另条狂风寨猿啼峰顶故事封印锁妖塔路另条路管问题暂想些总我些失望剧本谁写啊
6. 戾枭何跟随姜云凡蚩尤族究竟关系7.百度唐雨柔句:前守护封印前草谷问云凡二十前救姜世离唐雨柔轻并询问雨柔若百复否愿意等云凡坚定说我没看段剧情 8.蜀山规定通七星阵者接触神器我非疑惑条用意 吧我20看着办
提问者采纳
1、些猴魔雨柔累倒估计没蓝要剧情定要安排玩家看作者胡扯另外RPG师要战士保护说我认立2、作者YY玩家知所3、仙五发仙30李逍遥估计已经离蜀山贫太武应该继承三十间姚仙所写仙蜀山仙五蜀山差别七圣我明白4、何突连骨渣都没剩估计特意安排等续作品应该雨柔场5、非要解释我解释我能赞同仙五实太突兀种剧情空洞玩家难咽6、我知道剧情根本没交代估计云凡爸带宠物爸死跟云凡至于爸没交代仙五种BUG已经令习7、隐藏剧情要靠自打至于打楼已经给8、仙五作者YY作品些规定都突临包括逆阵、神农鼎、伏羲剑、娲血玉谁知想搞反作者我能玩游戏水平差至于玩家玩玩反我玩 提些问题题目都玩家答没研究理解能力差数玩家明白仙五细节都要事自脑补自YY仙剑系列作品做比仙二漏洞画面改进战斗系统、、购买系统哪仙四能比仙五符、合仙四群怪评奖励、做武器仙五符合真鸡肋
提问者评价
谢谢了,楼上的各位也谢谢了。 那啥叫“我箭吧”的,我脑子没坏,我确信你是2比。。。
其他类似问题
为您推荐:
仙剑5的相关知识
其他6条回答
些问题真剧情没关系……算漏洞BUG第三我答仙五完全抛仙2 所李逍遥掌门件事忘吧仙五接着仙
在对影片予以评论时,首先时要确认时对电影进行综合性评论,还时主要针对某一方面进行评论。如果要进行综合性评论,一般对文章的篇幅要求较大,否则很做做完整和系统的评论。而在当下杂志和报纸发表的电影评论中,较少出现综合性的评论,大部分属于对电影某个角度或者多个角度进行的评论。这时因为,作为一篇评论文章,能够做到对影片的一个或者多个角度进行或方面阐释清楚且有新意,已经时很难能可贵的了。而作为一部影片,其具有的突出特点一般不会太多。不必面面俱到。
因而,对影片的评论角度需要做出选择。通常评论者对于评论角度的选择应该持这样的原则:
第一,属于影片最突出的方面。
第二,是影片最具有特色的方面。
第三。,具有研究价值的方面。
你脑子没坏吧?出零分让我们回答6个跟剧情没多大关系的问题,不过我都可以回答,除了第1个和第3个以外 ,恩,好吧,其实
1.其实姚仙说过:其实,我想说,一般RPG观念中,法术高武术低的法师系,再强大,如果没有战士保护,根本无法对抗一大群敏捷的近身物理攻击的敌人的。咒语还没咏唱完就被围殴打趴下了。
2,龙幽当初看见姜云凡时说过:哼,区区什么(反正是骂人的),推测大概是戾枭挡住了龙幽,龙幽过意不去,想拽一下
3,我无法解释,ok
4.发动逆天阵需要同时满足条件,保证唐雨柔和姜世离安全,姜云凡牺牲,但唐雨柔冲上去打破逆天阵,原来是姜世离要灰飞烟灭的,逆天,你懂的,换成了唐雨柔灰飞烟灭,姜云凡保全
5。你说的人界往来于神魔之井有两条路另一条是狂风寨上的猿啼峰顶是什么意思,没记得说...
你好...看你提了这么多问题...想必还是很热爱仙剑的.很用心在玩的
下面我提提我的看法...个人的看法...可以相互讨论
1.那些猴子是什么魔猴.杀不完的...雨柔在草谷那主学医术...(其实个人认为只能这么圆了.)
2.与“ 戾枭”死拼可能只是故意为之...因为夜叉族酷热缺水.要找女娲后人才能解决...可能他知道小蛮他们在附近.故意这样.引起注意.接近他们...成为朋友.还有个可能就是戾枭要进入夜叉族而龙幽阻止...
3.一贫身份问题争议较大.是不是李逍遥不能完全肯定...最大的争议点就是在蜀山的地身份问题...抛开这个身份..一贫决定李逍遥无疑.
4.当时姜云凡做祭品.而唐雨柔发现情况不对...感觉到姜云凡要做祭品...她扑向姜云凡.替他做了祭品...此时阵法大破...她就消失了.
5.神魔之井入口多.通道就一个...封了...
1.事实上,猴子是很多的,姜云凡打来打去,最后还是他爹出头把猴崽子都赶跑了...
2.第二个问题我有点忘了,你可以说的具体些吗?
3.仙五的时候李逍遥没有出现过,他以前是掌门,谈不上二当家,太武是仙五中蜀山的掌门,是蜀山七圣!
4.这个问题楼主你理解力太强了,我觉得这个问题没必要纠结,尸骨无存更好,这样大家也不用以后找到她的坟墓去看她,也不用看见坟墓这么伤心。
5.只有一个神魔之井,但是入口有很多,但是只有从神魔之井才能通往魔界,蜀山最后下落封印的正是神魔之井,所以他俩不可能再见面了。
6.仙五最后有三个隐藏结局,不过一个也没打出来,网上有答案,你可以看看/question/.html
7.同第六个问题,自己看看就知道了。这个隐藏剧情话说挺难出现的,需要你不...
1.首先,唐mm先拜的师是没错,可她并没有正式上山修行,只是呆在家里,师傅偶尔路过教她些小法术,她上山日子不必小姜长多少,更别说他还是个大家闺秀,在遇着猴子前基本上没打过架。 2.龙幽的术最开始就中说过他没办法传去没见过的地方,Y你妹
3.一贫就是李逍遥,他不喜欢当,就给了太武。 4.雨柔没死这句倒是说对了,隐藏剧情里有交代。
5.呢地方就是个小口子,一个2个魔过来根本五官大碍6.这货是上古血脉,跟老姜习惯了,就跟了很像的小姜。7.楼上是对的8.这条根本算不上用意,你过得了这个阵要么是7大长老干不过你,要么是7大长老认同你。你要干什么还有人管咩。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁仙剑一至五的官方小说_百度知道
仙剑一至五的官方小说
求仙剑至五官说
要游戏剧情
请发 Q邮(壹柒五玖柒六五柒贰柒)
提问者采纳
管平潮仙剑奇侠传官直接仙剑奇侠传15整合起已经几本书各书店均销售
其他类似问题
70人觉得有用
为您推荐:
其他1条回答
看LZ统仙剑迷仙剑1说游戏卖火汇编游戏再加润色版说面都没官版
仙剑的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁2015年国产单机游戏得失谈:争议最大的《仙剑6》
 作者: 佚名 编辑:
【版权归新浪游戏频道所有,未经授权请勿转载】 无论从任何层面来看,在2015年上市的《仙剑奇侠传6》都应该是年度最为成功的国产单机游戏,并且不少人都对这款游戏寄予了厚望,然而遗憾的是,这款游戏发售后依然出现了很多问题,引来了如潮恶评,负面评价使得这款游戏无论销量还是口碑都不算好。 那么,为什么一款万众瞩目的佳作最后却迎来了这样的一个局面呢? 海量差评引发的各种纷争 我们先回顾一下《仙剑6》上市之前的大背景,一个是《仙剑6》的代理商是畅游乐动,并且畅游乐动和研发商大宇方面签订了五年合作的庞大计划,而《仙剑5》和《仙剑5前传》的代理商则是百游公司,畅游乐动拿下《仙剑6》的代理权并且和大宇进行深度合作,再从畅游乐动也拿下了大宇的轩辕剑系列以及代理其他诸多单机游戏来看,畅游乐动希望通过和一些名气颇大的单机游戏公司进行合作然后联合打造IP,毕竟在当下,IP是个热门词,甚至已经到了泛滥的地步,所有的游戏公司都在争抢IP,而且在IP过剩的当下,已经有不少人提出了“深度IP”或者“强IP”之类的新词汇,而畅游乐动通过单机游戏领域发力来打造IP,应该说是比较独特的做法,当然这和畅游游戏事业群时任总裁王一的单机游戏情怀和整体战略布局有很大关系,无论是成立畅游乐动还是和大宇进行各种深度合作,都是王一在任时候所实行的举措,并且王一本人在任之时多次接受采访都谈到自己对单机游戏的喜爱以及对于IP的重视。畅游乐动频频在单机游戏领域发力 另外一个大背景则是仙剑这个IP的重要性,仙剑系列作为国产单机游戏中知名度最高的国民级IP,影响极其深远,因此在手游崛起的当下,不少公司极为看重这个IP,这从仙剑系列多次改编成手游即可看出,但是遗憾的是,这些仙剑手游推出后大多只是初期表现不错,未能将优秀成绩延续下去,甚至很多玩家认为这些手游是在透支情怀。 所以在这两个大背景之下,《仙剑6》的成败就相当重要,如果成功必然会使得仙剑系列的口碑和知名度进一步得到巨大提升,无论是用泛娱乐还是其他各种手段围绕仙剑系列来打造IP的覆盖面和影响力都会更加容易,甚至起到事半功倍的效果。 但是非常遗憾的是,游戏发售后出现了太多问题,主要是游戏无法激活的问题,以及优化太差和卡顿等问题,由于游戏发售之前很多玩家都对这款游戏抱有很高的期待度,因此在出现问题后,不少玩家在微博和贴吧以及各大游戏论坛发帖声讨这款游戏,逐渐形成了一股巨大的浪潮。 这一幕和《轩辕剑6》上市后出现的如潮恶评是如此的相似,而且《轩辕剑6》同样也是因为优化问题和卡顿以及bug太多才引发了大量玩家不满的。 随后畅游乐动在官方微博上发布言论,谴责针对《仙剑六》的大量差评是有组织的恶意行为,并保留法律追究权利。不料,那些在网络上正好无处发泄的玩家抓住这一可以代表当时官方面对差评态度的对外声明,结果在短短两天之内,该微博转发量破万,评论也接近7000之多。畅游乐动最初发出的声明 应该说在出现如潮恶评之后,畅游乐动最该采取的公关措施是认错和改善,这个声明实际上起到了负面效果,不过也许是畅游乐动方面也意识到了民意汹涌之故,所以很快就删除了那个声明,改口说虚心接受玩家的批评与建议。7月13日晚上,《仙剑奇侠传》官方微博发表了北京软星致歉公告及改善优化说明,随后畅游乐动官方微博也发表了畅游乐动致歉公告及相关回馈活动说明。 应该说这些认错的公告和说明是有一定诚意的,但是已然为时已晚,之前那个谴责声明影响实在太广,已经大范围造成了负面影响,这对游戏的口碑和销量都造成了致命的负面作用。道歉声明 而且值得深思的是,《轩辕剑6》发售后引发巨大争议之事对畅游和大宇都造成了极大负面影响,以此事件为鉴,《仙剑6》发售之前应该力图避免这些失误,但是最后《仙剑6》还是出现了这么多的问题,大多数玩家可能都会对其中的缘由大惑不解。 但是我们仔细深思后不难发现诸多问题的关键所在。 首先就国产单机游戏而言,研发费用一直偏低,虽然在《仙剑5》发售之前仙剑系列之父姚壮宪承诺这款游戏如果卖到150万套以上续作就会更换引擎为虚幻3引擎,根据后来官方公布的数据,《仙剑5》和《仙剑5前传》合计销量在两百万套,而官方也公布过《仙剑5前传》的销量是50万套左右,因此综合来看,《仙剑5》销量应该在150万套左右。 但是《仙剑6》并没有采用虚幻3引擎,也没有采用《仙剑5》和《仙剑5前传》的Renderware引擎,而是和《轩辕剑6》一样采用了便宜的U3D引擎,姚壮宪后来接受采访谈到《仙剑6》采用U3D引擎主要是因为U3D引擎成为了行业潮流更容易招到从业者的缘故,另外也是因为和虚幻引擎的拥有者EPIC谈判上出了一些问题有关系。《仙剑5》采用了Renderware引擎 值得注意的是,其实无论Renderware引擎还是U3D引擎,都是可以制作出画面优美优化不错的游戏,引擎本身并非问题的关键,真正的关键还是国产单机游戏研发费用不高,再加上《仙剑5》和《仙剑5前传》制作团队成员不少出走,而且无论端游从业者还是手游从业者的平均工资水平比起国产单机游戏项目从业者的工资水平都要高很多,在这种情况下,优化问题和bug问题就在所难免,这也是为什么《轩辕剑6》上市后也遇到了这些问题的一个关键缘故,做游戏并非慈善事业,愿意放弃手游端游高薪而去拿低薪研发国产单机游戏的人毕竟是少数中的少数。《仙剑6》采用了U3D引擎 进一步来看,这也是恶性循环和死结所在,即国产单机游戏整体衰落导致从业者待遇水平低下,进而制作出的游戏问题频繁,之后导致国产单机游戏进一步恶化衰落,而《轩辕剑6》和《仙剑6》出现之前,类似的事件其实也并不罕见。 2002年推出的《轩辕剑4》因为早期3D画面粗糙,人设不够美型导致被一部分玩家嫌弃,2004年推出的《苍之涛》,令玩家们陷入了类似于剧情中各主角对于不同立场带来的对立的争议之中,但总的来说游戏里面男女主角的特殊对立关系以及复杂的穿越时空交错设定与一个令人深思的结局让它获得好评更多。不过接下来2005年上市的《轩辕剑5》却成为《轩辕剑》系列史上的首次滑铁卢,玩家们极高的期待值与成品质量的巨大落差导致了《轩辕剑5》在各大游戏媒体中的评分均创下新低,当初上市后玩家的骂声在所有讨论国产单机游戏的地方均随处可见,以至于首次担任主编剧的蔡振民被玩家骂得不堪承受而离开大宇并退出游戏行业,并且连同制作人贾卓伦也离开了大宇。 2007年《仙剑奇侠传四》推出那时,因为防盗版措施导致的卡顿问题比较严重,愤怒的玩家在体验游戏不爽之后便四处出击,以致于当时最大的讨论《仙剑奇侠传》的民间论坛中国仙剑联盟被过大的流量冲垮而导致瘫痪,好在问题仅因为防盗版而起,大宇连夜赶做出补丁修正问题后,这股巨大的差评浪潮才逐渐平息下来,而后才因剧情、音乐等以及上海软星解散事件的发生而扭转玩家风评的口碑,虽然这段黑历史现在基本上已经被淡忘了,但它确确实实发生过,很多老玩家对此还记忆犹新。 《仙剑5》发售后并没有因为优化问题遭到玩家批判,但是因为剧情薄弱和结构混乱以及对话的通俗化等诸多问题也使得很多玩家感到不满,其根本缘由是因为《仙剑4》团队解散,《仙剑5》团队大部分员工是新人并且缺乏从业经验,所以归根结底还是死循环中的一环。 变本加厉的播片和过场 《仙剑6》在技术方面的种种问题是玩家不满的最大地方,而在内容方面,这款游戏因为播片和过场太多也倍受争议,也是很多玩家不满的地方和批判的焦点所在。 当然这种事情其实也并非孤例,从《仙剑4》开始,国产单机游戏就加大了剧情的比重,乃至于到了《古剑奇谭》和《古剑奇谭2》,动辄出现十几分钟乃至于半个小时的对话剧情,但是这也形成了两种完全对立的声音,一派以女性玩家为主,认为这种做法不错,而且《古剑奇谭2》为了更好的迎合那些不怎么玩游戏的女性玩家,设定了游戏战斗失败三次后即可自动过关的规则,使得每个玩家都可以通关。另外则是以男性玩家为主反对声音,认为这种做法使得游戏的节奏太慢,不值得提倡。《古剑奇谭2》将极大剧情比重的做法推到了极致 另一方面来看,轩辕剑系列和仙剑系列也都在加重剧情的比重,这两大系列早期作品在剧情上其实都比较简洁,对话并不多,但是现在也出现了大段大段的对话剧情,轩辕剑系列最新作《穹之扉》的剧情量也非常大,但是比起《古剑奇谭2》还是要逊色一些。 《仙剑6》则在剧情过场方面几乎达到了和《古剑奇谭2》持平的地步,反对者认为这导致了剧情和战斗的体验产生了感,是一种撕裂,最为严重的是经常出现主角们到一个地方后出现一个几分钟过场再到另外一个地方后又出现几分钟的过场,严重的时候会连续出现多次这种情况。 在《仙剑6》的制作人栾京一次接受采访的时候,他回应了这个问题,他是这么说的:“仙六”换了新引擎,无可避免的要遭遇一些技术问题,我们要花更多的时间研究工作要怎么完成,而不是如何将它做的更人性化、完成度更高——对美术、程序、企划都是如此——这听起来可能很简单,但从一个开发者的角度,把这些工作拆分到每一天、每一小时,不断去思考解决方案,真的远比玩家想象中难。所以这不是单纯的“剧情某一桥段衔接是否流畅”的问题,而是整个游戏细节体验是否到位的问题。 此外栾京还提到,在制作《仙剑5前传》的时候,制作团队至少有比《仙剑6》的时候多20%的空余时间来专门研究细节和用户体验问题。《仙剑6》制作人栾京 从栾京的这些话我们不难看出,制作时间紧迫也是导致《仙剑6》问题多多的一个缘故,并且优化不足等问题也和此有关,所以这可能也和发售日的定档有关。 《仙剑6》的发售日是日,这个《仙剑奇侠传》诞生20周年的特殊日子是一个早已被定好的良辰吉日,同时从寒暑假的档期上看,正好是《仙剑奇侠传六》主力玩家群体的大中小学生放假不久的日子,而代理商畅游乐动在定好这一计划后,早已投入巨量的媒介广告资源,并提前几天举办了“仙剑20周年纪念晚会”,这一切努力都是为了按计划在7月8日游戏正式上市的那一天彻底引爆《仙剑奇侠传六》的人气。 因此我们现在回头来看,《仙剑6》当时也是必须发售,如果延期势必会对销量产生影响,但是现在来看,选在这一天匆忙发售其实还是对销量产生了巨大的影响,游戏发售之前,畅游方面希望销量可以达到200万套,虽然有消息说游戏最后销量破了百万,但是更多的观察人士分析后认为游戏销量应当没有破百万,日官方公布的销量数据是突破了72万套,此后并没有再公布任何销量数据,以常理推断,如果《仙剑6》真的破了百万销量,官方不可能不对这件事情进行广泛宣传。 问题到底出在哪里,我们不得而知,但是作为游戏的研发方和代理运营方,如果进行更多更好的沟通,应该还是可以一定程度避免这类事情重复出现的,如果游戏再多多打磨一阵子,把一些细节问题充分解决了之后再上市,《仙剑6》也不至于引发如此多的争议,因此这些问题实在值得相关各方深思。《仙剑6》的发售日似乎应该更谨慎一些 剧本的得失 仙剑系列作为国产单机游戏的领头羊,在剧情方面一直为人所称道,除了2代和5代颇受玩家诟病之外,剧情方面一直保持在一个不错的水准,而且因为国产单机游戏在战斗系统方面长期乏力和缺乏创新之故,因此剧情往往是仙剑系列玩家特别注重和喜爱的一个层面,也是这个系列必须要维持的最为重要层面。 此次剧情最大的特色是采用了仙剑小说设定中的神农九泉这个大框架,仙剑系列的世界观一直在不停的拓展,从最早的五灵珠发展到五灵六界,再到现在的九泉设定,根本出发点都是为了可以讲述更有新鲜感的故事,《魔兽世界》乃至于更多的系列化游戏都是类似的做法,就这一点而言,《仙剑6》值得称道。《仙剑6》引入了九泉的设定 然后在具体的剧情上面,作者有一定想法,首先就结构而言,这款游戏和《古剑奇谭2》一样采用了两套故事的做法,当然具体手法上各有不同,《古剑奇谭2》是主角们的故事和流月城一干人等的故事,而且主角们被后者利用达成了目的,等于是棋子,同样的,《仙剑6》中越今朝等人也是隐藏主角们的棋子,但是《仙剑6》中的隐藏主角们的力量比起流月城众的力量更为强大,目的是扭转世界的走向,此外剧情中涉及到复杂的时空循环对接,就引入时空概念而言在国产单机游戏中比较罕见。 不过可能是因为设定过于庞大之故,因此造成了剧情量过大,这恐怕也是游戏过场太多的缘故,然后剧本作者设了一个很大的局,埋下了很多伏笔,而且通过大量的细节之处来成就最后的破局的展现,以此来震撼玩家,这种做法的好处是可以令玩到游戏通关的玩家大受感动,坏处就是会使得那些玩了数个小时后就没耐心的玩家对庞大的剧情产生畏惧感,进而放弃了游戏,所以这种手法可谓是一把双刃剑,换句话来说,剧情的门槛显得过高了。《仙剑6》的剧情和对话也非常多 另外有些玩家认为《仙剑6》的剧情是抄袭日本动漫作品《罪恶王冠》,证据就是越祈是人造人,楪祈是人造人,一开始都被养在培养瓶里,以及越祈是用鲲鹏的骨血造出来的,楪祈是用真名的DNA和虚空造出来的,像这样的一些设定之处在罪恶王冠乃至于其他的日本ACG作品中都可以找到相似之处。 但是严格来说,《仙剑6》主要是借鉴了这些设定,在具体的剧情走向方面则有很多不一样的地方,也就是说,这些设定是点的话,那么《仙剑6》通过点来创作出的图形形状和《罪恶王冠》等日本ACG作品还是有很大不同的。 就具体人物表现而言,大多数人物都可以令玩家记住,个性上比较鲜明,虽然有摸头之类的日本动漫作品常见的动作细节,不少人物性格都可以从日本ACG作品中找到一些源头,但是这些人物在根本上更多还是体现了国人的性格特征,最典型的是洛昭言这个有担当和责任感的女性角色,颇似我国传说人物花木兰或者穆桂英的存在。洛昭言这个角色令人印象深刻 结语:《仙剑6》身其实有一些亮点之处,就内容本身而言虽然无法称之为佳作,但是也属中等水平,尤其剧情方面有着一定想法和创新之处,然而游戏匆忙发售导致了各种纷争的出现,大宇和畅游乐动的当务之急是吸取教训,学习轩辕剑系列的做法,在制作未来的仙剑续作的时候花更多时间去打磨和修改细节,这样未来《仙剑7》出现,才不会重蹈覆辙,才能更好的维护仙剑系列这个IP的品牌价值。
大学生分期购物销量榜仙剑4和仙剑5哪一个好玩,从情节和画面说_百度知道
仙剑4和仙剑5哪一个好玩,从情节和画面说
提问者采纳
  仙4玩  5物烂家尤其主角唐雨柔第眼看见我震惊简直噩梦啊张男脸说身材高马荷花图案衣服啊敢再雷点  各种偷工减料跟路说单内容且跟路用处(除做支线)往路都跟情境合拍能口知风土情及所发状况算种信息源吧我喜欢挨跟路聊觉挺意思且跟同内容蛮玩仙5同说同内容变化且能获取信息给觉像满足功能硬凑内容空洞聊我现路基本视房屋进像往进各房屋寻找道具或宝箱仙5各种道具模我说各种说些道具捡起前根本知道捡啥怪物模型建够省事说谁玩谁知道  迷宫基本都条道底跟古剑奇谭差岔道口少基本没机关路盲福迷路哈所说基本我没玩完敢妄定论我讲我喜欢迷宫复杂点玩性强知道家何意见  画面算错比仙四强主角太煞风景每看见唐雨柔张脸我砸电脑冲本我觉几主角都咋要看见唐雨柔我其怨念没  剧情似乎哪吧句我没玩完敢妄定论前面些牵强情节看已经没期待  觉仙5除画面效没拿跟仙4比越玩仙5我越怀念仙4包括前仙剑系列......说仙5完全值玩楼主都试试仁者见仁智者见智玩才知道  码字累啊能给点辛苦.....
其他类似问题
为您推荐:
其他17条回答
仙剑5都沿用仙剑4风格...现数认仙剑4比较.我觉情节仙剑4物性格刻画非功..主角性格非鲜...仙剑5认蛮性格刻画比较功...剧情仙剑4略胜筹...仙剑5画面认比4...非美...战斗特技...物.认雨柔美(说梦璃比雨柔美.我觉雨柔美= =.姚仙博客都投雨柔哈)男号仙五明显模仿仙4...蛮比较种非主流萝莉...龙幽像紫英...总体说...各千秋...都错游戏...没玩.先玩仙4吧
仙四,毋庸置疑。情节:仙四就小说版都是神作,仙五就是一网络二流作品画面:基本一样的水准,但仙五锁视角
故事的话 推荐仙四吧 那个是仙剑的不灭经典啊。。如果说画面啦优化了神马的还是仙五比较给力。。另外仙五的龙幽和小蛮比较萌 还有别的配角。。。总体来说 如果楼主是剧情党。。还是推荐仙四 如果楼主是游戏党 就推荐仙五。。。
国产RPG拼的是剧情!仙剑四是困境之作,里面很多有哲理的话,值得回味.其中的沧桑感更能引起玩家的共鸣.仙剑五却没带给我这样的感动.画面上仙五优于仙四,但场景衔接不够自然,这样画面的优势何存呢?仙五值得一玩,仙四值得典藏!
没过完仙剑5.但是觉得仙剑4好玩..
参考资料:
个人觉得仙5稀烂了
仙剑4,神作,历代仙剑最高
画面当然5好得多,剧情没玩,等快递
我觉得仙剑4的人物刻画的要好些,虽然仙剑5以独特的3D水墨风格呈现,但是人物似乎有模仿仙剑4对的嫌疑,从剧情和人物来说,我觉得还是仙剑四好些
画面仙5剧情仙4
仙四。。各有千秋。。仙四剧情好。。仙五。画面好。。
4的画面和4肯定不能比但剧情来说还是4留下的感动更多
明显仙剑四、我觉得、仙剑五还锁视角、太纠结了
仙剑5很烂,别的不想多说,自己去感觉就好。
仙4永恒的经典!剧情太好了
仙剑5的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 仙剑4剧情 的文章

 

随机推荐