魔兽世界暗影裂口被动效果可以无限技能,或自动回蓝回血的有哪些,比如牧师暗影宝珠

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4.0暗牧:暗影宝珠层数与DPS最大化关系
  关于4.0之后心爆是打1层宝珠还是3层宝珠一直颇有争议,那么,数学帝来跟大家算一下理论数据。
  一、注意点:(以下均在暗影形态15%暗伤加成,5%急速加成,精通25%暗伤加成,黑暗3%急速加成基础上)
  1.鞭笞在4T10之前是120%法伤加成,4T10之后100%
  (坑爹哇!!!!!!!!!!!!)这是我4T10时鞭笞的效果:
4T10时鞭笞的效果
  这是我拿掉一个只有重铸出来28急速的T10手套之后鞭笞的效果:
  (可以自己拿掉一件T10看看,技能条上鞭笞的显示伤害是不是增多了)。
  不在以上所述的状态中,法伤加成则会相应减少(为了保持4.0前后平衡,可以理解)
  2.震爆的法伤加成是2/3=66.67%
  3.急速超过1269之后心爆会卡GCD。
  4.精神鞭笞雕纹:有痛的话,鞭笞+10%伤。
  5.精神鞭笞暴击会减少影魔CD。
  6.宝珠的伤害是累加,而不是累乘,以不堆专精的话(PVE没必要堆),就是8%专精=34%效果。
  7.急速会增加DOT的跳数,但是不会增加引导法术的跳数。
  8.现在暗影系伤害技能都可暴击,100%暴击伤害。
  9.4T10效果是先减去了0.5秒后再享受急速加成。
  PS:现在DOT和引导性法术仍然是以起手为标准来作用的。开了嗜血时候请重新补DOT。痛自动刷新时会重新判定全身效果,不需要补。
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PVE浩劫与重生暗影牧师白皮书
【】  【】 文章作者:深蓝舞焰_海豚  发表时间:&22:41:11
& I. 天赋/雕纹和新技能
  1.天赋:
  黑暗 3/3 提高法术加速3%
  强化痛 2/2 提高痛伤害6%
  暗影之幕 2/2 暗影魔CD减少60s,渐隐CD减少6s
  强化心爆 3/3 心爆CD减少1.5s,&& 100%几率打出10%致死
  强化瘟疫 2/2 施放瘟疫时立即相当于造成周期性伤害30%的伤害
  扭曲信念 2/2 暗影法术造成伤害提高2%,1精神=1命中转换
  暗影形态 1/1 暗影伤害提高15%,受到所有伤害降低15%,提供全团5%法术加速
  暗影护甲 2/2 使用鞭子和痛造成伤害时,获得宝珠几率提高8%,受到任何致命一击的时候有100%几率获得
  吸血鬼拥抱 2/2 你的6%伤害等于治疗自己,3%伤害治疗队友
  自虐 2/2 受到等于或大于生命值10%伤害和施放灭&& 恢复10%蓝
  心灵熔触 2/2 目标血量低于25%时,灭伤害提高30%,心灵钻刺使心灵震爆施法速度降低50%可迭两层
  苦痛受难 2/2 鞭子有60%的几率刷新目标身上的痛,灭反伤自己降低40%
  吸血之触 1/1 回蓝技
  罪与罚 2/2 鞭子每次致命可使暗影魔CD减少10s
  暗影幻灵 3/3&&& 分身技,全场同时存在3个分身
  影散 1/1 受到伤害降低90%,每秒恢复6%蓝持续6s
  双重戒律 3/3 暗影和神圣法术造成的伤害提高6%
  精神敏锐 3/3 瞬发法术消耗的法术降低10%
  训 2/2 鞭子有100%几率获得训溃训5层&& 黑暗训溃菏鼓愕倪L期性暗影法术伤害增加2%
  大天使 1/1 黑暗大天使:立即恢复5%法力,每层效果使鞭子/j刺/心爆/灭伤害提高4%,持续18s
  心灵圣庇&&& 1/3 受到法术伤害降低,心灵意志增加移动速度
  事实上,你一共有41点天赋,其中31+6是必点的没什么争议,剩下戒律第一层2选1要给至少两点过路,也就是你有4点的可支配天赋点数,点到哪里见仁见智
  一般而言我们会有2个选择:
  关于续航. 在你英雄本毕业后,开始346+359乃至更高的阶段,你的蓝线压力会比你一身333~346的时候明显减少,这个时候在没有那种大量add刷新的战斗中,你不会很快的OOM告急,所以可以逐渐把 精神敏锐的 3点天赋减少或者去除事实上让我们回想一下。如果你满BUFF有差不多10W蓝的话,一下自虐可以给你回差不多1W的蓝,排去灭本身的耗蓝,剩下的足够你补一轮瘟疫触或者抽5~6个鞭子,无论那一种都不会让你下一个灭来临之前OOM。这是抛开所有其他的回蓝手段而言的,事实上你会因为各种BUFF/团队BUFF/触发效果/自身回蓝回的更多。这是没有精神敏锐的情况。
  从目前的情况来看,影魔的实际CD在2min~3min之间,能回差不多3W上下的蓝。所以大部分时间暗牧的蓝耗还是很欣慰的,这是没有考虑变球的情况。
  双目标的蓝耗:如果你不会经常断痛的话,其实并不会多耗蓝很多,每13~15秒一次可能的2段鞭和额外的触差不多是5K mana的支出,我认为还是可以接受的。
  关于灭:卡CD打灭是没必要的,事实上如果你真的没蓝了,每12秒一次灭总会让你有蓝做你想做的事情。所以我们会选择在恰当的时候去打该打的灭,而减少因为蓝线压力去打主动灭的次数来减少DPS的损失。幸好这种机会有很多。
  对于25%以下的目标暗牧的嗅觉应该非常灵敏,个人理解为两个大蓝瓶+额外的dps。一般25%以下的斩杀阶段你就不用考虑蓝甚马的东西了,你只需要考虑你会不会被自己虐死。比如破龙者不小心灭出30W的大数字。。
  合理的在BOSS中安排你的斩杀灭,你的蓝不会有任何的问题并且你会经常有多余的mana去做一些多余的事情,比如排个DOT,加口血,拉个人,唱个歌,搓个炉石甚马的啊
  这些你要关注的add不是全部但至少包括:
  熔喉的小虫子
  全能魔像的毒软泥
  Nef的龙兽
  破龙者的翡翠龙
  丘加利的小怪群
  四风的小花
  奥拉基尔的小风暴
  如果你在上述任何战斗中出现了OOM(比如你用了太多的心灵烙印,或者排了太多的DOT),请合理回蓝
  影散的使用:事实上影散还是用来顶大技能争取时间和在那种不能输出的跑位中用的,回蓝是顺手的事情。我们计算蓝耗的时候通常不会考虑到影散,但是如果你有预见在一场战斗的某些时候你需要用影散的话,就提前把这部分蓝考虑进去
  包括但不限于:
  全能魔像的强化发电机
  Nef转阶段
  卓越者议会的风&地AE
  三风王座跳台子
  如果你总被奥拉基尔卷
  如果你音波值总会满
  如果你被熔岩王点了定身没天使
  这种如果太多了。。。
  综上所述是我没有点出精神敏锐的种种考虑,那么你的2点过路天赋交给强化盾了。我的盾差不多能吸收到9K多点伤害,在某些时候(比如NEF2阶段AE)给皮薄的人套一个还是很有必要的,尤其是现在治疗的蓝都这么金贵,能尽一份力就尽一份力。只要有25%↓存在的场合,暗牧的蓝总会有富裕的。剩下的2点我选择点到了暗影第三排的“幻魅”上,其实我认为一个可以解移动限制渐隐术在很多场合下还是很有用的,这不光是因为现在充斥的大量减速技能,在有些你应接不暇各种短的场合这也是一根坚韧的救命稻草。在很多时候,这要比多2%移动速度或者少2%法术伤害要靠谱,因为他的效果显而易见并且立竿见影。
  2.雕纹:
  主要雕纹:暗言术:痛雕纹&&& 暗言术:死雕纹&&& 精神鞭笞雕纹
  极效雕纹:精神分流雕纹&&& 渐隐术雕纹&&& 心灵之火雕纹
  初阶雕纹:暗影恶魔雕纹&&& 漂浮雕纹&&& 隐遁雕纹
  事实上: 主雕文的3个选择没什么异议,可能有些极端的场合你需要腾一个位置给影散雕文,不过目前还不需要。
  大雕文的话,精神分流的好处是显而易见的,但是人与人的利用率真的不一样。。
  渐隐术雕文,这家伙每15秒可以让你无敌10秒,别小看这东西,有了这个,你的渐隐不光可以保命,还可以当坦,为团队争取相当多的时间(奇玛隆:我就是个杯具啊。。。)
  第三个雕文我们有相当多的选择,这里仅仅举几个简单的例子
  10人Nef根据战术你可能要选择天谴禁锢+束缚不死生物雕文
  邱加利:心灵尖啸雕文
  巴拉丁:群体驱魔雕文
  等等等等。。。。
  同样的,小雕文暗影恶魔,束缚不死生物,影遁这些都是好东西,包包里多备一点消失之尘吧!
  3.新技能
  虔信之跃:
  这个技能很好很强大,对团队帮助很大,在CTM副本里如瞎子龙上天点名追随可以拉一下队友,又如奥拉基尔队友被风Υ底叩粝氯サ乃布湟部梢岳乩磁
  使用该技能要注意的是:
  这个法术依然无法在跑动/摔落中释放,尽管它是瞬发的
  被拉过来的人头是面向你的,所以如果你的背后是悬崖.....祈祷吧
  不管对方在骑马还是什么状态,想他就拉他!但是暗牧拉队友会自动切回白牧状态~
  心灵钻刺:
  每打出一次j刺之后,因樘旄承牧槿鄞タ梢允剐牧檎鸨┓ㄋ俣燃跎50%,可以叠加两层[两层=瞬发心爆]
  对目标是用j刺后会对目标叠加一个使心灵震爆暴击增加30%的伤害DEBUFF,可叠3层
  这个技能应该是暴雪给我们暗牧设计的快速击杀ADD技能,比如击杀教授龙的闪冻效果,全能防御的绿毒小软,奥拉基尔的小风暴等等。在输出循环中基本是不加这个技能的
  快速击杀ADD,做任务的时候小爆发:刺-刺-心爆-灭-灭 捡尸体,走人。而且这个技能会清空目标身上的DOT,在某些特定的BOSS需要马上停手的时候比其他职业好
  目前在raid中他的清DOT功能感觉良好,对主目标的主循环中依然找不到他的影子,在一些中血量MOB的击杀中,尤其是你手上已经有了2个或2个以上长期目标,尖刺机关枪是很好的选择,不要小看大天使状态下的尖刺机关枪
  至于那个BUFF和DEBUFF:减少MB时间的是BUFF,你捏著瞬发的MB爱丢给谁就丢给谁,但是易爆的DEBUFF换了目标就没有了,切记
  心灵意志:
  这个技能与心灵之火同一时间只能保持一个
  前期CTM装备不好会OOM的话上这个BUFF去输出,而且在某些开荒BOSS中很实用,移动速度快,生存才是输出的王道
  第一周恍惚著以为这个可以和猎人的豹群迭加,不过真的跑的很快,在很多场合可以救你一命,包括但不限于
  --------奥拉基尔的风卷过来了!
  --------我靠,聚雷针是我!我靠,好远的重力井/龙卷风!
  --------我靠,NEFP3在3点打,我是10点的台子!
  --------我靠,我被小软泥追了/中了连线
  --------我靠,原来这个BOSS/小怪跑的也不是很快嘛。。。。来追我啊,木哈哈哈哈~~~~~~~~(远去)
  所以事实告诉我们,关键时刻,学会切甲
  训烙牒诎荡筇焓梗
  点了天赋精精神鞭笞有100%几率产生训溃傻5层,每层提高暗影法术伤害2%
  当a生训赖氖焙蚩梢允褂么筇焓梗的炼杂Φ暮诎荡筇焓
  布道/大天使 注意看说明,你的DOT是需要布道的,你的大天使是消耗布道的,也就是刚开大天使后你不打鞭笞是没有布道的。
  这样我们可以推理一下
  1.开了大天使就补DOT =最不划算
  2.大天使期间补DOT次数越少越好
  3.大天使期间尽量不要浪费GCD于-----自保/跑位/切白/天然呆
  指望大天使能迅速的把你的DPS曲线拉上去不现实,但是用好这18秒小爆发可以让你更加游刃有余的对付ADD&输出BOSS
  暗影幻灵:
  该技能楸欢寄埽CTM没修正之前是无限分身形成的黑暗大军,暴雪意识到过於强大直接修正成同一时间只能保持4个分身了
 II. 属性/专精
  1.属性:
  由於CTM暴雪取消了暗牧自身命中,所以我们需要和其他职业同样的命中来输出。  
基础命中率
<FONT color=#级
<FONT color=#%
<FONT color=#
<FONT color=#级
<FONT color=#%
<FONT color=#
<FONT color=#级
<FONT color=#%
<FONT color=#
<FONT color=#级/??
<FONT color=#%
<FONT color=#2
  在目前的版本中,以智力为标准,那么
  智力=1 法伤=0.6924 精神=命中=0.3653 暴击=0.2873 急速=0.5051 专精=0.2549
  由于武器以外的部位不会出现法伤属性,那么最重要属性仍然是智力,最佳配装依然是急速+任何其他属性。
  可以看出我们需要的属性是不损失智力前提之下来提高自己的加速,暴击属性。精通仍然是一个比较坑的属性
  另:在命中满足之下,智力第一位。精通,加速,暴击各属性如有讨论结果我会第一时间更新
  现在我们可以利用重铸系统:加速&暴击&精通&命中 前提是命中满
  关于最佳属性讨论后结论会第一时间更新
  天赋中1精神=1命中,让我们对装备有容易的配装
  2.专精:
  专精机制
  当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除装备专精以外的所有增益,例如你选择了暗影系并投下天赋点,你就能获得暗影法术伤害提高25%和暗影宝珠,后面会详细介绍。当你等级达到80级的时候你可以在训练师处学习装备专精(即精通,下文均用精通),并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:暗牧的天赋专精是暗影强化,而精通专精是强化暗影宝珠,提高暗影宝珠所造成的伤害。人物身上的精通等级可以从装备获得。
  暗牧专精
   精神鞭笞
  一种强大的远程暗影引导法术,对敌人造成持续暗影伤害,同时也使敌人移动速度降低
  暗影宝珠
  & 当你的暗言术:痛和精神鞭笞造成伤害时,有10%的几率获得一个暗影宝珠
  消耗所有暗影宝珠来释放心灵震爆和心灵j刺时,每颗宝珠可使所造成的伤害提高10%,并使L期性暗影法术所造成的伤害提高10%,持续15秒,最多叠3层
  暗影专精
  暗影强化
  法术伤害提高25%。你的暗影法术致命一击μ岣100%。
  装备专精
  强化宝珠
  & 使你的暗影宝珠造成伤害提高,每一点精通点数可使暗影宝珠伤害额外提高1.3%
  经过Build 13241暗牧专精修正,暴雪把4.01的暗牧专精系统改正了,但是到目前橹顾坪趸共皇呛芾止
  当痛和精神鞭笞造成伤害时,会产生暗影宝珠,上面已经截图介绍,打出这个暗影宝珠你会获得一个BUFF
  这个强化暗影BUFF是根据你的精通等级来提高伤害,每1%的专精需要提升的数值179和暴击一样. 这是一个昂贵的属性。
  强化暗影BUFF影响的技能:心爆,j刺,DOT,鞭笞
  从目前的情况来看,因为T11还是一个属性匮乏的时代。所以结论和之前的一样,通过重铸系统确保有17%命中后,更高的急速总是更受欢迎的
  个人来说,因为罗鬼大大第一周入手的饰品是双精通饰品,触发30精通那感觉真是....爽...
  因为精通会影响到你所有的暗影输出技能,并且可以全程保持下去,具体精通的效用,在后期属性膨胀起来之后,也许还有翻身的机会也说不定,这个拭目以待吧
  III. 物品附魔/合剂,食物和专业收益
  暗牧常用的宝石
<FONT color=#智力
<FONT color=#专精等级+40韧性等级+40爆击等级+40急速等级
<FONT color=#命中等级+60耐力+50法术穿透等级+40精神
<FONT color=#智力 +20专精等级+20智力 +20急速等级+20智力 +20爆击等级
<FONT color=#急速等级 +30耐力+20爆击等级 +30耐力+20急速等级 +20命中等级+20爆击等级 +20命中等级+20专精等级 +30耐力+20专精等级 +20命中等级+20韧性等级 +30耐力
<FONT color=#智力 +20命中等级+20智力 +30耐力+20智力 +20精神
珠宝专用宝石
工程专用宝石
<FONT color=#智力+67专精等级+67韧性等级+67急速等级+67爆击等级+67命中等级+101耐力+84法术穿透
<FONT color=#专精等级 移动速度略微提升+54爆击等级 +3%爆击伤害+54智力 -2%仇恨+81耐力 -2%受到的法术伤害+54智力 +2%最大法力值+54爆击等级 1%法术反射+81耐力 -10%昏迷持续时间+54爆击等级 -10%减速/定身持续时间+54爆击等级 -10%恐惧持续时间+54智力 -10%沉默持续时间
<FONT color=#8加速等级+208命中等级+208暴击等级+208精神
  红色插槽:红色宝石[明亮的炼狱红宝石]40智力
  黄色插槽:橙色宝石[鲁莽的灰烬黄宝石]20智力20加速
  蓝色插槽:紫色宝石[朦V的魔眼石]20智力20命中&[纯洁的魔眼石]20智力20精神&[闪亮的海洋蓝宝石]40精神
  这e需要主要说明的是多彩宝石54%智力+2%最大法力和54爆击等级 +3%爆击伤害
  我们先来普及一下3%爆伤
  300秒木桩战 14,384 DPS (暗影魔: 1,286 DPS)
  未计算精通
  得出结果:  
每点属性提升DPS
  牧师DPS占91.5%,暗影魔8.5%。平均暴击率47.36%
  多彩爆伤奖励的计算
  有3%爆伤多彩情况下的暴击伤害: 150% x 1.03 = 154.5%
  有3%爆伤多彩情况下的暴击伤害加成: 154.5% - 100% = 54.5%
  有3%爆伤多彩和暗影能量情况下的暴击伤害加成: 54.5 x 2 = 109%
  有3%爆伤多彩和暗影能量情况下的暴击伤害: 100% + 109% = <FONT color=#ff%
  3%爆伤效果提升的DPS: 14,384 DPS x 0.915 x 0.4736 x 0.09 ~= 561 DPS
  换算成PP值(智力): 561/4.0251 ~= 139.38 PP
  加上本身的21暴击: 139.38 PP + 21 PP x 0.66 = 153.24 PP
  算是一个对多彩价值计算方法的科普吧,最终数据是因人而异的。
  但是3%暴伤触发条件改槔渡κ箪逗焐κ
  虽然暴雪已经意识到这个改动很坑人,但是我们目前没有办法去改变这个事实。
  很多人在纠结54智力+2%最大法力和54爆击等级 +3%爆击伤害到底选哪个
  很多人都在智力与暴击的取舍上面徘徊,就个人来说,如果我每场战斗都只有10%出头的爆率,甚至有的时候还不到两位数的话,我是  妥妥的不会去选择暴击多彩的。因为实际上你要出多彩效果插入了很多蓝/绿/紫的石头,这些精神与命中的溢出在你的附魔上以加速的  形式找回来,事实上你也不可能去在附魔上找暴击,而代价是等量的智力损失。在初期,因为你的基础爆率惨不忍睹(有了2T11后会好一  些,只是一些),所以暴击的收益并没有想象中的高,在大家都是平打的年代,智力的匮乏会导致你单发伤害的低下,事实上对某些人来  说还伴随着OOM的风险,这在前期是得不偿失的。而在你装备成型以后,比如你全身以359为主,或者已经有372HERO了,这时候你的  面板数值不会再让你做恶梦或者睡不着觉,暴击多彩的价值就会慢慢的体现出来。
  搞不好哪天你一觉醒来发现BLZ更正了这个坑爹的设定,到那时候你发现你的Ilevel正好膨胀到一个不错的数值上。
  那么为了早点看到那一天,让我们聪明的插上智力宝石从蓝精灵向紫装人进发吧。
  英雄榜上可以看出星辰的主力暗牧都是后者,全身插的是蓝色命中石头,然而牧师区一直讨论说宝石最大智力化
  大部份选择用前者是因楸冉虾门渥埃ブ饕餐萍銮罢撸笳咝枰致 。
  暗牧需要刷的声望:
  海加尔守护者声望-崇敬 [头部附魔智力提高60点,爆击等级提高35点]
  塞拉赞恩声望-崇拜 [肩膀智力提高50点,急速等级提高25点]
  初期你的装备上会充斥大量的精神附魔,这并不丢脸。逐渐的你可以用重铸系统&更新装备把这些附魔逐渐的替换掉。要牢记的有2点:
  (1)你的属性总是在一换一
  (2)两者相比你总是要换掉没用的那个
  武器上500智力的附魔死贵死贵的现在-.-大部分主流应该还是飓风吧
  2.合剂,食物和专业收益
  海鲜珍馐盛宴(宴席)/幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力
  烤岩鱼 90爆击等级+90耐力
  蜥蜴肝热狗 90急速等级+90耐力
  烤龙肉 90命中等级+90耐力
  脆皮烤鳄肉 90专精等级+90耐力
  战斗药剂
  非凡急速药水 225急速等级
  不可置信精准药剂 225命中等级
  眼镜蛇药剂 225爆击等级
  精通药剂 225专精等级
  守护药剂
  棱彩药剂 90所有魔法抗性
  精炼合剂
  龙智精炼药剂/战斗大锅 300智力
  火山药水 1200法术强度/25秒
  作榘的粒哦踊疃氖焙蚰阈枰时盖邢碌氖笪灿阃[这个是没有鱼点的,在奥丹姆深海能钓到],龙智精炼药剂以及火山药水。
  而你给团队所提供的是:
  合剂目前我们只有一种选择是龙智精炼药水,要强调的是   1智力绝对不等于1法伤,500智力和500法伤完全是两码事,所以冰霜巨龙合剂什么的都可以打酱油去了
  药水的话,按照每场战斗两瓶的消耗速度,首选火山。每场战斗的第二瓶火山应该吃在嗜血&斩杀&特殊战术安排时期保证输出最大化。15秒持续时间到  25秒持续时间是一个巨大的BUFF。由于CATA没有瞬开型的急速药水,所以对于那种习惯于开场鞭子博第一个球的玩家,起手速度药水也是一种比较经济的选择
  烹:  到达85级的第一次RAID团队中充斥着大量的鲜鱼宴,到了第二个CD逐渐被哥布林烧烤取代,一个源质锭  怎么可以烤着吃呢?事实上不光可以吃,还能增加你的智力,这就是地精科技-.-。。。我想说的是,如果你确切的想从烹饪中受益的话,还是自己做  烹饪比较好。你需要9个烹饪师奖励来学会切下的鼠尾鱼头,这要耗费你9天的日常去奥格玛抓小偷,搬米桶,摘苹果什么的。。不难吧
  专业 收益
  珠宝 81智力 普通蓝色品质宝石增加40点属性值/60耐力,珠宝专用宝石增加67点属性值/100耐力,全身能插三块
  锻造 80智力 在手套和护腕上额外打一个孔
  制皮 130智力-65暴击/加速 附魔手腕:130智力 对应普通附魔 手腕:65暴击/加速
  裁缝 +580智力/15秒 @由於翻ge`所以@示580SP 光纹刺绣:等级2 附魔披风(专用):施法时有几率提升580智力持续15秒
  炼金 +80智力 混金术:在吃自己已经学会的药剂或合剂时获得额外的属性与持续时间
  附魔 +80智力 附魔戒指 智力:40智力(x2)
  工程 480智力/12秒,&平均96智力/每2分钟4800伤害 附魔手套:神经弹簧 增加480智力持续12秒,1分钟CD
  附魔手套:泰兹震击 对一个远距离的敌人造成伤害,2分钟CD
  附魔腰带:卡纸刺客 释放一个卡纸刺客吸引敌人的注意力,持续15秒,5分钟CD
  附魔腰带:等离子护盾 释放一个等离子护盾吸收伤害,5分钟CD
  附魔腰带:折光结界 允许你在战斗外开启以隐身,5分钟CD
  附魔腰带:火箭腰带
  80智力 地狱火铭文永久性为你的肩膀附加130智力和25急速等级。
  采矿 增加120耐力 可以无视这个
  采药 平均80加速等级 生命之血:提高480加速等级,持续20秒,2分CD。该效果无法与主动型护符同时存在
  剥皮 增加80致命一击等级 解剖大师
  让我们来总结一下这些专业收益吧
  现在珠宝,锻造,附魔,铭文这一票专业的PVE收益都差不多,前期的价值体现更多的是在商业上而不是副本里。所以不要说今天洗个珠宝明天弄  个附魔之类的,能赚到足够的药水合计修装备钱就是王道了。对了,某些萨满反应珠宝那个猫头鹰配合饰品双开会让他们的法潮图腾进入英雄模式,  如果大家周边有关系不错的萨满童鞋可以提醒他们做一套去。毕竟MS/SM还是挺相像的。可惜我自己的小号元素萨不是珠宝,无福消受了。
  工程前期大家可能都会眼红那个头,2个工程专属齿轮槽很给力,初进RAID的时候用来快速调整属性,或者修正命中三围都是好东西,值得拥有。  但是说到天长地久。。还是我们可爱的手套480智力瞬开和腰带的保你命20000盾牌。PVP向的玩家也会用到6000一下的防狼电击器,可谓居家旅行杀人  灭口功能都配备了。虽然火箭腰现在会经常让你飞向星辰大海,虽然那个披风的隐形装置是安在腰带上的,但是工程价值依然在,会是一个很不错的  专业选择。另外现在才T11,搞不好又在哪个版本更新新的商业配方,工程2代头的可能性还是有的,作为5大部件之一,可以让你快速的更新到下一个  装备水平也充满了诱惑力。值得期待。
  采集系的专业收益普遍会低一点,相比来说采花生命之血的可控性高一些,像采矿这种加耐力的牛头用来打打PVP还可以,副本暗牧就算了吧..
  最后着重说2个专业。首先是裁缝。裁缝是一个布甲很热门的专业,因为他可以制作大量的布系装备,现在织毛衣这  么流行….无怪乎10个布甲中会有7个练裁缝的话并不过分。但是有个问题是裁缝,制皮,锻造这样的专业制造BOE都是服务大众普及装备类型的,不像  工程,做个XXX物品还有限制“需要工程XXX点”,也就是抛开商业价值来说,裁缝的配方本身其实是在给你省钱,而并不会给你带来有别于其他专业的  收益。裁缝专属的披风附魔现在是写着580SP,其实是580智力。也许裁缝的灵纹投网可以在小怪/PVP上帮助你很多,也许裁缝的搜索布料可以给你提  供大量额外的布卷也许会对你冲急救有帮助。这个翻译错误貌似是从PTR开始就没有改动过,所以以后会是怎样的效果,我会第一时间更新。另外梦布  是绑定的这个设定限定了很多东西。关于这个设定,我觉得BLZ应该给裁缝设计一套专门的专业套装,就像原来的裁缝3专精一样;要么就干脆把梦布  的获取条件放开让其可兑换或者交易就好了。
  其次是炼金。炼金专业一直是开荒福利,如果说前面的专业都是再帮你赚钱,那么炼金对于一个PFU的你来说,是确确实实在为你省成本了。效果  提高的药水药剂精炼,还不用频繁补,效益自在其中。在服务器初期,烈性空气/真金需要转化,合剂需要搓,药水需要作。相比AH的价格来说,150  的修改专精费用就真是毛毛雨了。。炼金龙的模型现在有问题,但这并不影响你用它来拉风,站街,勾引帅哥/美女的回头率。另外要提到的是,只有  炼金等级足够的人才能从脏器瓶中挖出图纸哦~初期做代工的话,经济也是嗷嗷的爽。当然这需要RP,就当是为RP买单吧。
  总结一下:初期值得挑选的专业推荐工程,炼金,裁缝。已有制造系专业并且感觉良好的就不用刻意洗了,采集系为了输出最大化你们要三思啊。
  PS:裁p因为光纹刺绣翻译错误实际580智力效果翻译成580SP。H效果是580智力的,收益是最高的专业了?到底会  不会修复还有待考察,如果是这样的话工程+裁缝是必备的了
  V. 暗牧的一些碎碎念
  目前暗牧所有DOT都是受加速加成的,在你触发这个加速效果后补上DOT才会立即时效,否则维持原先DOT加速效果
  在4.03中暴雪修改了DOT机制,如果你因檎莆詹缓檬奔涠嵩绮DOT,这个DOT会延续到下一个DOT中,时间是前者到下一跳的时间+后者完整时间
  所以在这个版本中,你不会漏跳DOT,不用再樽苁翘崆安DOT最后一跳消失而发愁了
  精神鞭笞现在是一个DOT法术,机制同DOT一样
  关於现在的新技能j刺,暴雪把它设计橐桓隹焖倩魃ADD或者是远程T考虑的技能,仇恨蛮高,所以不建议在输出循环中
  灭重新回归输出循环中,天赋中点了自虐,每一次灭恢复10%蓝,合理的运用灭这样你在初期开荒的时候才不会OOM
  关於起手方式各有不同,大同小异。痛-触-瘟疫-鞭子-鞭子[叠出训溃涤扒]-暗影魔+大天使-心爆-鞭子[叠出5层训]-补DOT开始正常循环   基本是开场叠出训篮颓炕涤扒虿DOT进入正常循环,保持循环中的强化暗影球
  在CTM副本里你要灵活运用插件   Powa神级技能提醒插件:这个插件很好的监视你的饰品触发,强化暗影球时间,技能冷却CD等等。在副本中也相当实用,比如暮光议会冰王的侵蚀技  能,电王的避雷针技能都能很好的监视出来,让你在副本里轻输出
  GTFO副本危险站位提醒插件:CTM里治疗的各种圈圈,萨满的治疗之雨,牧师的黄圈,小德的绿圈,是不是觉得眼睛都快花了?有了这个插件,不  管你脚底下是什么圈,只要有伤害就会马上提醒你走开
  关于起手:
  很多暗牧现在纠结一个起手顺序,我印象里有个帖子上YY暗牧应该多一个主动技能获得一个暗影宝珠,这也反映了大部分暗牧的无奈。不过现在平  均战斗时间都很长,不会有那种一个嗜血解决战斗的场面,长时间的木桩战也不多。一场战斗下来吞吐几十上百个循环,大可不必为起手这一点纠结,就见仁见智吧。
  就个人而言,有几种起手方式可供参考:
1.  起手鞭笞看脸,出球就心爆释放掉进循环,不出球就郁闷着进循环吧。也有选择打第二个鞭笞继续拼脸的。接  下来就是影魔,第二个鞭笞,大天使打一轮。这种起手方式比较适合开场配合嗜血,一个鞭笞可以错开萨满和法师开场的GCD。那些不出球不进循环的  感觉就没必要了。脸不好怪天,嗜血不开板砖猛抽萨满&法师脸,自己和自己较劲就纯找不自在了。
2.  不等球直接DOT起。可以卡第一瓶药提前起手,起手仇恨低。适合各种起手转急火,起手多目标战斗。根据战术  安排清理ADD的时候不一定有时间保持本体DOT不断,另外你还需要额外的GCD来打灭确保蓝线。只要确保在开始排DOT之前捏好球就OK了。
3.  有触发类饰品的记得看好你们的效果触发,刷一轮DOT,很多人很关注效果触发那轮但是忽略了效果结束那轮,  现在不是10秒触16秒瘟疫的时代了。。大部分时候刷一轮最大化饰品效果还是有必要的。另外就是精通的问题,比如瑟拉里恩之镜出效果的那个红球  看上去超级美(_)捏好头尾两个红球你的小宇宙会很燃。当然你不理饰品饰品也不会理你。有些人习惯用主动型饰品。有些人就喜欢用被动的。但是如  果你从来不关注饰品效果的话,也许只有那种常驻型的固定收益最适合你了。
  关于AE:
  很难去评价烙印现在是一个什么地位,就算是套装效果给了他5%暴击依然妥妥的不给力。不受天使加成,高蓝耗,任何时候你都不应该无脑的去使  用它。如果不是我小号元素萨体验过那种更坑爹的地震术…好吧,那至少还是个群体打断技能。暗牧现在需要在主城练习更多的木桩,因为即便是非常  大量的ADD,排DOT再烙印也要比单烙印来得划算。如果ADD血很少很快就被A光的话,一个更适合的建议是你不要去理他们,继续输出你的主目标,必要的时候用尖刺&心  爆去配合补刀,或者用灭去骗蓝。
  让我们举个例子:
  H教授龙的战斗中,黑瓶子阶段暗牧可以A到很高,算上BOSS本体,是一场中等时间的6目标DOT战。在诸如这类战斗中你不需要用哪怕一个烙印,你  要做的就是尽量维持好更多的痛不要断,然后补触。时刻关心有没有血量低于25%的可以灭回蓝,如果你预见到你会在那之前OOM,那就更早的开始插入灭。
  说到多目标的DOT战。暗牧在中间要关注的东西包括但不限于:
  1.时刻注意你的红球BUFF,要断的时候补心爆
  2.很多人在批量排DOT的时候,都不注意自己的布道BUFF,尤其是你很大量时间不打鞭笞的时候,记得不要断布道
  3.时刻注意有没有25%血以下的ADD,那是你濒临OOM时候黑暗中的一盏明灯
  相比黑瓶子阶段,绿瓶子暗牧就逊色多了,因为需要在很短的时间内打出爆发的伤害。所以你只能烙印,一个更好的建议是看好转阶段的时间,提  前上好DOT。同样的事情你在四风麻将三缺一中也能应用到,没错,就是那陀绿色的小花。在H教授龙中,暗牧Oom的危险会比普通大很多  undefined===》如果你没有错过什么伤害的话。无论是从ICC后期的战斗中,乃至CATA前期或者今后,我依然建议暗牧众们通过自己敏感的嗅觉或者是更好的插件辅助来更  灵敏的察觉到场上任何一个low25%Hp的存在,这将是大有裨益的。
  关于距离:
  一个悖论就是。暗牧似乎应该算半个近战。好吧我知道我们谈论到另一个坑爹的技能&套装效果了。暗影幻灵这技能设计的怎么样另当别论,但是召出来的  分身似乎是脑残..走得慢,依靠路径前进。只有4个上限,碰不到人原地发呆,还不能触发新的。就算一个幻灵能撞两万,这些坑爹的设定也让这个技  能的实用性打了不少折扣。   跑题了
  事实上,因为我们现在的射程有40码,很多时候我们应该站到一个比较远的距离输出,同时因为我们的生存能力相对比较优秀,有时候我们应该站  到一个相对人烟稀少的地方进行站桩。虽然元素萨满现在闪电链不给力,但是大部分BOSS的闪电链还是很给力的你懂的。在没有分摊技能&全场AOE需要大奶“罩”你们  的时候,都不要跟着人群大部队跑来跑去。这在副本里会导致你浪费大量站桩的DPS时间,在野外会导致你抢不到任务怪,也许在战场里会好一些。恩,只是也许。
  同样举几个例子:
  在双龙的战斗中,也许你们的人都堆在龙尾,和人群保持一个不错的距离,那么吞噬魔法就会增加你的DPS,反之你的DPS会降低,搞不好DKP还要  被扣掉,不小心摸死几位美眉Healther弄到声望仇恨以后以后可就没人罩你了…….
  在晋升者议会的战斗中,暗牧可以站在外围,降低闪电链的误伤。如果有一只长得像树人的植物同样跑在外圈就更好了。就算没有,也会大大降低  你被BOSS释放于某个人的怒火而顺手带走的几率,开荒中暗牧也是最可能撑到最后活下来的几个DPS之一。
  在耐法利安的战斗中,奥妮克希亚电击的范围是40码,当初一个开荒策略就是远程40码输出,看时间条后退两步转目标Nef,电击结束转回奥妮克希  亚,这样就规避了不必要的扫尾伤害。
虽然最后成熟的工会战术没有这么打,但是对于头两周10人的尝试来说,还是非常可行的一个方法。今后新的副本中也许还会  有类似的战斗。我知道大部分同事经过长时间24码~36码坑爹的范围已经习惯了中距离输出,不过习惯一下改动还是有必要的。
  关于辅助:
  前面提到过了,暗牧的盾不弱,很多时候和神牧的盾相差无几。很多时候神牧没空&没蓝上盾的时候,或者你观察到某个倒霉蛋要挂了的时候,一个恰当的  盾就可能是一条人命。在开荒耐法的时候,P2给自己台上的脆皮每次电击上盾,存活率大大提升。这也是你用的最多的辅助技能,不需要太多的损失  ,一个比较温馨的建议是,别忘了你可以给自己上盾,能活下来就不要轻易舍己为人了。
  关于两盏灯,我们的灯从80~85并没有新的等级可以学习,所以它的效果可能不会像诸如HLK那样立竿见影,但是需要全团爆发性抬血&治疗爆肝喷蓝全力奶的时  候,黄灯依然是非常好的辅助手段。比如奇玛龙转阶段,内讧阶段全团爆发性抬满转阶段。比如溶吼狂暴阶段嗜血结束后的AE,比如双龙,比如议会  。我的建议是与治疗组沟通,让他们把你的灯当做一个治疗策略去插入到适当的时候,一个好的意识也可以让你在团队意外大喷血的时候第一时间开  灯。但是更多情况下,这应该作为一个常规大技能,固定规律的开启以应对相应的BOSS大技能。
  蓝灯回蓝效果很好,你应该在任何DPS的空隙中间找机会给你们的治疗回蓝,这同样需要你和治疗组沟通他们什么时候会少蓝&OOM。举个例子就是NEF经历了艰苦  卓绝的P2,在转阶段的时候一盏蓝灯会让你们的治疗通体舒畅的。一旦你知道了大概开启蓝灯的时间段,接下来你就要找出开在一个什么时间点上对  你的DPS影响是最小的。一般理想的情况是需要DPS停手的时候,或者那种:大部队移动,你不用走或者可以晚走一点的时刻。
  一个额外的TIP是H奇玛龙中愈合导言的使用,这个效果带入P3可以让你们的坦不会在打到1滴血后被DOT 跳死。可以为你们的团队争取不少时间。
  切白加血这种事情,一般是不做的,除非事态紧急你必须那么做否则就怎么怎么样。比如某个P2P的治疗被弹飞&卷走了,而他的治疗目标又是关键位置,那么你可以拉兄弟一把给抬两口。比如暮光内场某人得不到治疗要挂了,切白给他几口。一个通常的弊病依然是救死扶伤经常忽略自己,所以有时候联结治疗显得比快速治疗更可爱也就可以解释了。
  以上,无论你对团队辅助多少,记住你自己的定位,你是一名暗牧。如果你全场都在暗影形态之外,加加这个,套套那个,那么一个治疗牧师用惩击和神火也能完成类似的工作。做你该做的,不要自作聪明去做战术安排之外的事情,有时候你经常去给别人补漏洞本身也是对治疗组的一种摧残。一个好的增强萨满懂得什么时候该把瞬发仍治疗大雨什么时候仍闪电,你也一样,做不好本职工作,就不要谈别的了。
  关于BOSS:
  关于BOSS的攻略输出,其实在前期讨论的余地真的不大,因为很多时候,团队成员的分配是为整体的战术服务的,而战术又千差万别。一个简单的例子是破龙者的AE策略,团队与团队不一样,打出来的数据也就千差万别。在开荒期,一切以过BOSS为重,但一些可以提升DPS的地方还是需要知道的,这样在需要压缩时间&最大DPS,或者装备成长后的伐木期,你就可以打出很漂亮的数据。
  在这里就粗略提一下,让我们挨个开始:
  熔喉:A不A小虫子,事实上,排DOT小虫所带来的蓝耗压力不会比你单目标输出大多少,你需要的,只是关注一下25%以下的小虫子,让后拍两个华丽的灭上去
  四魔像:被NEF强化后的发电机提升伤害输出效果为两倍,对,是100%,最后的爆炸伤害可以用影散轻松搞定。毒虫子建议第二波或者任何A不掉的时候参与AE,其他时候挂毒王,你也可以给最后出来的两只虫子挂触。这个BOSS记得:任何时候,打新王,焦点旧王,这样你就不会错过开完盾到关机前的那段时间&毒易伤。
  奇玛隆:王都帮你自虐了,蓝基本没压力,注意看好可能的喷吐,中了喷吐然后断了DOT就丢人了。内讧集合的时候如果要你抬导言,掌握好粘液时间,同样是不要在中DEBUFF的时候补DOT。
  教授龙:绿瓶子阶段要提前上一圈DOT,蓝瓶子阶段拉人可以免疫冰伤害,黑瓶子考验你6目标DOT的时间到了。不要跟大部队跑,做个污泥的POWA原地站桩吧。
  音波龙:万一破灭了可以影散顶到敲锣,另外如果觉得自己跑不开的话,上天阶段请自觉切换心灵意志
  奈法:前75%输出奥妮克希亚DOT耐法,后25%输出耐法DOT奥妮克希亚。二阶段DOT龙兽打本体,影散两次都可以开在跳台子,可以提前走位。蓝灯开在转阶段,10人如果战术安排控制骷髅请插上天谴禁锢雕文
  破龙者:如果你要AE的话,目标一只龙。不要目标BOSS,其实我觉得与其AE翡翠龙还不如3DOT打小龙&BOSS,一般如果开场AE太狠会进入很痛苦的OOM时间,记得找残血的小龙打灭,中期回蓝每个灭都拍在BOSS身上,后期别用灭。。。会死得很壮烈。影散可以交在狂烈怒吼上,还有就是怒吼别断DOT。
  暮光双龙:双目标战,P1不要太远绕身体躲吐息,P2不要太近利用好吞噬魔法,减速可以渐隐解,陨星可以影散顶。
  暮光议会:风地阶段可以全程吃风,普通模式雷暴伤害不高,可以硬吃,有影散的话连风也不用吃了,留一个暗影魔进P3吃嗜血斩杀。多打风,闪现走了就只有地给你揍了。
邱加利,插好恐惧雕文,小怪的刷新位置依次是9-3-9-3….提前移动可以第一时间DOT上。古神之血的AE不要断BOSS的DOT,不划算。P2看好团队的位置,给人少地方的触须上触,安排急火的话就尖刺心爆灭。100%腐化真的毛线作用都没有,别尝试了。
  风之议会:看你们的战术安排,小花AE可以提早起手但是DOT排到一半要渐隐,影散在做轨道飞机的时候开。东风的话,天上洗衣机里打机关枪就行了
  奥拉基尔:不要太信任击退,那个东西会被抵抗,所以如果你真的要被卷进风里,老老实实往下跳。队友被卷进去可以拉一把,弹下去可以拉一把。下去的时候掉到台子上可是有几率直接摔死的。
  关于尖刺:
  尖刺可以清掉DOT,这样我们可以在一些想停手的地方停手,总的来说还是不错的。最早打四魔像的时候开盾清DOT,后来双龙吞噬魔法清DOT,NEF停DOT,奥拉基尔小风停DOT,自由度还是蛮高的。DOT不触发某些东西后,变的无脑了很多。也许以后还有类似要DPS收放的战斗,提供一种新的DPS手段的尖刺肯定还会有更多的用武之地。
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