上古卷轴5主线存档3审判席为什么没法进行主线?

上古卷轴3:审判席_百度百科
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任意遨游的自由世界:相比其他欧美知名角色扮演,《》最大的特色就在于它将一个完全开放的世界提供给每一位游戏者,在这个世界里有着丰富的剧情和任务,但与众不同的是,这些剧情和任务的发展并非线性的,也因此玩家不必按照某一条事先游戏设计者安排的道路一直走下去,尽可以随心所欲地在游戏中游历,除非你为了想完成这个游戏,获得观看通关动画的权力,否则这个世界允许你永远停留。为了创造出一个可以和真实世界比拟的游戏空间,人员们在Vvardenfell岛上加入了上千名的NPC人物, NPC们有着自己的生活规律和性格喜好,但更重要的是他们对玩家的行为与他们的原则是否存在冲突异常重视。创造自己的游戏:印象中,几乎没有附带游戏的设计,但在本次的《审判席》中,小组却意外地给我们提供了这个设计。和其他简单的编辑器不同,附在《审判席》中的,甚至可以让玩家更改整个游戏和剧情。精美的画面一向是游戏吸引玩家注意的关键,在目前已公开的游戏画面和预告片中,完全三维构造的人物模型精细异常,动作自如,配和风景秀丽的地图场景,真实多变的天气情况,一段来自异度空前的真实冒险体验就摆在眼前。相对于画面效果的不凡,《审判席》的音乐效果也相当不俗,制作小组专门请来了知名《哈里波特》的全面负责游戏音乐的打造,与画面的场景配合,带玩家进入那神秘的Vvardenfell岛去探索已知和未知的秘密。欧美角色扮演一向以精良的品质而著称于世,但再精良的游戏如果不能去除语言的障碍问题,一样很难为国内玩家所接受,《匕首雨》当年就因为这样的问题与相当部分有兴趣但语言存在障碍的玩家擦身而过,如今这样的情况终于不会再出现了,由于国内公司已经拿到了游戏代理汉化权,因此当《审判席》来临时,我们将面对一个完全中文化的世界,去探索,去冒险,去游戏。故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的,居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成,该岛的原住民本是,但是大约400年前,它的统治权被人类的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了再次获得自由及平息战火,玩家必须努力完成看守交代的任务,并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。
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《上古卷轴3:审判席》下载
The Elder Scrolls 3: Tribunal
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《上古卷轴3:审判席》是2002年Bethesda Softworks出品的一款PC版RPG游戏。是《上古卷轴3:晨风》的资料片之一。
《上古卷轴》最大的特色就在于它将一个完全开放的世界提供给每一位游戏者,在这个世界里有着丰富的剧情和任务,但与众不同的是,这些剧情和任务的发展并非线性的,也因此玩家不必按照某一条事先游戏设计者安排的道路一直走下去,尽可以随心所欲地在游戏中游历,除非你为了想完成这个游戏,获得观看通关动画的权力,否则这个世界允许你永远停留。为了创造出一个可以和真实世界比拟的游戏空间,游戏设计人员们在Vvardenfell岛上加入了上千名的NPC人物, NPC们有着自己的生活规律和性格喜好,但更重要的是他们对玩家的行为与他们的原则是否存在冲突异常重视。创造自己的游戏:印象中,角色扮演游戏几乎没有附带游戏编辑器的设计,但在本次的《审判席》中,游戏设计小组却意外地给我们提供了这个设计。和其他简单的编辑器不同,附在《审判席》中的编辑器,甚至可以让玩家更改整个游戏和剧情。精美的画面一向是游戏吸引玩家注意的关键,在目前已公开的游戏画面和预告片中,完全三维构造的人物模型精细异常,动作自如,配和风景秀丽的地图场景,真实多变的天气情况,一段来自异度空前的真实冒险体验就摆在眼前。相对于画面效果的不凡,《审判席》的音乐效果也相当不俗,制作小组专门请来了知名电影《哈里波特》的音乐人全面负责游戏音乐的打造,与画面的场景配合,带玩家进入那神秘的Vvardenfell岛去探索已知和未知的秘密。欧美角色扮演游戏一向以精良的品质而著称于世,但再精良的游戏如果不能去除语言的障碍问题,一样很难为国内玩家所接受,《匕首雨》当年就因为这样的问题与相当部分有兴趣但语言存在障碍的玩家擦身而过,如今这样的情况终于不会再出现了,由于国内天人互动公司已经拿到了游戏代理汉化权,因此当《审判席》来临时,我们将面对一个完全中文化的世界,去探索,去冒险,去游戏。
故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的世界,居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成,该岛的原住民本是黑暗精灵,但是大约400年前,它的统治权被人类的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了再次获得自由及平息战火,玩家必须努力完成看守交代的任务,并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。
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& 上古卷轴3:审判席
《上古卷轴3:审判席》免安装绿色版
The Elder Scrolls III: Tribunal
【游戏封面】
游戏名称:上古卷轴3:审判席
英文名称:The Elder Scrolls III: Tribunal
游戏类型:RPG
游戏制作:Bethesda Softworks
游戏发行:Bethesda Softworks
发行时间:2002年
游戏版本:免安装绿色版
发行平台:PC
游戏语言:英文
【安装说明】
1. 使用WinRAR解压文件到任意目录
2. 执行&开始游戏.exe&
【游戏简介】
原《晨风》的世界Vvardenfall岛相信大家已经&领教&了吧,这次《审》的游戏世界却完全不同于前者,也就是说,两者是完全独立的世界。不过玩家可以在两个世界里穿梭,以便完成更高级的任务,前提是你必须在50级以上,否则你还只能乖乖地呆在《审》的世界里,完成资料片的任务。在新的世界中出现的城市包括Morrowind的首都Mournhold,以及谜一般的城市Clock City。由于Mournhold在故事设定中是在它的废墟上重建的,所以在那里有相当多且大的地牢,制作者也故意在地牢中设置了陷阱,希望玩家能够过一把&地牢围攻&的瘾。
刚才也提到过,《上古卷轴》是一套开放式的游戏,在这样的游戏基础上制作资料片,难度确实较大。制作者必须选择那些不会与《晨风》的情节雷同的故事内容。比如Vivec,他是《晨风》中出现的唯一一个审判席成员,制作者必须为他量身订做一些事件环境。因为原游戏中,他有可能被杀,也有可能幸存下来。所以针对这种不定的情况,制作者做了很多可以替换的剧情。不过《审》的游戏时间并没有象《晨风》那样达到上百个小时,而是只有40小时左右,不过如果有耐心接支线任务的话,肯定不止这个数了。游戏中的任务与以前的任务有着很多的不同:其中一些任务实在是扑朔迷离,以至于玩家不得不去从不同的NPC那儿一点一点地去探查以获取信息。另一类则需要玩家自己去地牢中探险,以消灭成堆的僵尸。《审》中完善了一些在《晨风》中深受广大游戏迷欢迎的任务。为此,又有一些新的功能被加入,使任务更加精细,复杂,有趣。例如,新增了能自由调节游戏难度的功能,另外,一些动物和雇佣兵的身上也被做了一些调整。
游戏中还存在的一定的潜在故事情节,如刚刚提到的Clock City,它据传说是一个庞大的机器,不停地在移动。还有组成审判席的三人(除了刚才说的Vivec,还有Almalexia,South sil)之间的微妙关系,制作者透露这些秘密都等着玩家完成一定的任务或去发觉。
在游戏的人物,界面,武器,怪物方面,《审》也有不少改动和增加,据官方透露,原《晨风》的人物可能不能移植到《审》中,但是使用秘籍除外,看来制作小组还是留了一手的。界面和操作上,改动也大部分是体恤玩家的,如旅行日志,现在改为按任务分类的了,原来《晨风》的任务也包括在内,这样玩家可以清楚的了解到自己究竟做了哪些任务,没有做哪些。另外,在地图上新增了做标签的功能,相信广大玩家一定会接受和喜欢这样的改进。武器上主要是一系列极品武器的增加,玩家也可能在一些级别很高的NPC上找到一些超级装备,如一些非常坚固的装甲。这些装备是以前《晨风》中完全没有的,制作小组相信,诸如超级装甲此类的物品将会在以后的游戏中非常受欢迎。在怪物方面,很多在《竞技场》和《匕首雨》中被创造的经典的生物种类被再次引入到 &审判席&中(这些在《晨风》中并没有出现),像Goblin和Lich Lord等等。制作者自然不会放弃继承&上古卷轴&中通过反常规的思维创造出奇特的新物种的传统。&神秘创造者&就是其中一例,当然,这种例子还有很多,例如在《审》中,Goblin就带了一种很淘气的小宠物到Mournhold
【游戏截图】
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历史研究来了 (提示:本文超超超级长,并将随着背景补充更更更加长,几乎所有重要人物地点都有详细引用)Legend: 粗体——重要人物时间;下划线——情节人物注释;斜体——槽1. The Elder Scrolls: Arena 上古卷轴:竞技场
天生幸运E的帝国皇帝(贯穿前四作的皇帝)怀疑皇家战法师阴谋叛乱,召其觐见。结果被先摆一道,Tharn借助混沌之杖Staff of Chaos,使出当年双子座黄金圣斗士的招数,将皇帝送到了异次元(就是Oblivion啦)。Tharn用召唤来的Daedra化作御林铁卫,自己变作皇帝模样统治帝国。同时为杜绝后患,将混沌之杖拆成数分,分藏在帝国各行省(这个情节是不是很耳熟?)。此时乃第三纪389年。
Tharn同时对见证了他篡位的妹子徒弟痛下杀手。万幸Ria命中注定是干豆腐/伊尔明斯特/费资本的地位,虽然肉身毁灭,设法保持了某种灵体形态。并在日后指引主角完成主线。
本作主角是皇帝宫廷里的一名时年19岁的,在政变后被下狱。当然,有妹子灵魂附体帮助主角逃出生天。主角的任务是收集神器,重组混沌之杖,击败Tharn,唤回皇帝。
整个过程耗时十年,终于在3E 399年,主角拿到众多碎片合成混沌之杖,进入皇宫地牢boss战,从Tharn手中抢到最后一块碎片,并将其推倒。之后打开空间之门,皇帝回归。
附轶事:竞技场的迷宫和战斗非常不友好,,晨风的主策,据说在起始地牢里开局开了20余次,只逃出去1次。2. The Elder Scrolls II: Daggerfall
上古卷轴2:匕首雨
1996第三纪405年,还是Uriel Septim七世派了一个神秘的间谍(主角您,唯一一个连称号都没有的主角)去高岩省的Daggerfall市超度莱山德斯王(King Lysandus)幽魂,同时从Daggerfall的一名刀锋()手中取回一封皇帝的信。这封信表明莱山德斯王的母上,Nulfaga,知道启动纳美甸()的关键能源 的所在。皇帝希望主角迫使Nulfaga吐露这个秘密,好让刀锋们能维护启动Numidium。
广告插播:Numidium. 矮人在第一纪创造的巨型傀儡,坚实抗揍,居家旅行杀人越货必备大宝宝。第一个Numidium在被暗精灵的祖先抢走后,后来送给了Septim王朝的创立者Tiber Septim,但心眼多多的暗精灵没送能源。人类就自己搞出了Mantella,一颗巨大的绿色灵魂石,是本作各势力的角逐核心。(第二个Numidium在晨风中出现,由大反派控制)
继续正文:最终主角取得了Mantella,根据主角的选择不同,游戏一共有6种结局。。。不像有些游戏,最终历史结局只有一个,匕首雨在历史中记录的是 “最后的结果却无人知晓,成了永远的迷。”3. An Elder Scrolls Legend: Battlespire
外传一般的作品,玩家扮演一名Battlespire中的法师学徒,发现我们的Daedra老朋友 率军进犯。当然作为主角的您不能袖手旁观,主角将穿越多个湮灭境域,最终击败Dagon并返回Tamriel。4. The Elder Scrolls Adventures: Redguard
动作冒险游戏,第二纪864年的故事。大约发生在竞技场400年前,Tiber Septim刚刚开始对落锤省的征服的时候,一个叫Cyrus的年轻红卫,出发去岛寻找他失踪的姐姐,(不出意外的)陷入政治斗争之中。5. The Elder Scrolls III: Morrowwind
上古卷轴3:晨风
2002(本作的渣汉化是老滚这个名字的起源。。。另,三系列的封面感觉是最好看的)在晨风中,玩家将扮演奈瑞瓦因,上古Chimer英雄的转世。故事的主要舞台是位于晨风省中央的瓦登费尔岛。名词解释:黑暗精灵Dunmer本来的种族名,他们在第一纪的时候和矮人Dwemer之间的征战绵延不息,并且有崇拜魔神Daedra Prince的传统。在发生变成暗精灵的事件之前,他们是像现在的木精灵高精灵等一样皮肤是浅色的。第三纪427年,一种古老的诅咒“枯萎病”()开始在整个晨风省蔓延。老皇帝觉得他的一个小囚犯(主角您)怎么看怎么像预言中拯救暗精灵于水火之中的Nerevar转世,于是派主角前往晨风,和当地的刀锋取得联系,调查瘟疫根源。在刀锋的指引下,主角经过一系列对当地第六家族和古预言的调查,揭示了上古Chimer领主,现暗精灵(Nerevar活着的时候曾经的密友)正是瘟疫的传播根源。这种疾病能对人的行为产生影响,Dagoth在家族据点通过红火山的火山灰向整个晨风传播疾病,同时利用上古神器洛克汗之心建造第二个Numidium,妄图利用这些力量征服整个大陆。旅途中主角一步步通过预言中的七重试炼,在戴上了传奇戒指后,阿祖拉本人亲自确认主角已经成为了转世英雄。 最终伟大的主角在Dagoth的城堡中,直面Dagoth本人并将其推倒,毁掉了洛克汗之心,解除了晨风的危机。6. The Elder Scrolls III: Tribunal 上古卷轴3:审判席
2002讲到这里不得不补充叙述审判席和黑暗精灵的来历,以及一点Nerevar和Dagoth Ur在远古的故事。审判席Tribunal:通常指从第一纪675年以来,到晨风的故事结束的时候,一直活在现世的黑暗精灵神灵三人组:, (Nerevar的老婆)和。他们失去神性之后,又被称为“伪审判席”(False Tribunal),而三位Daedra Prince,, 和被暗精灵合起来称作“真·审判席”(True Tribunal)。审判席的神性和暗精灵的起源:我们说过,Nerevar是上古Chimer英雄,实际上也是Chimer的领袖。在一次和矮人的战争后,Nerevar和他的战友Dagoth Ur在一座矮人要塞中发现了神器洛克汗之心以及。由于这些东西的巨大力量,Nerevar决定让Dagoth看着它们,自己去和审判席的三人商量如何处置。四人最终决定向Azura发誓,绝不使用这些神器,并严加看管。Nerevar在去取回神器时,发现Dagoth已经因神器的力量着魔了,两人大战一场,Dagoth被推倒,但溜掉了。Nerevar伤重,没过多久就逝去了。
他死后,没有人制约的审判席三人组发现洛克汗之心的力量能使人封神,面对这样的诱惑三人违背誓言,取得神性,成为活着的神祇。 Azura因三人的背誓而愤怒,诅咒了所有Chimer,使他们的皮肤变黑,瞳孔变红,让Red Mountain火山喷发。同时Azura将用自己的力量使Nerevar转世重生,纠正一切因贪婪的Chimer造成的错误,同时终结审判席的神性。在晨风中,我们知道Dagoth活得好好的,并控制了洛克汗之心,是因为他在和神器独处的时候悟出了和神器之间的一些联系,后来将此联系发扬光大,偷偷的吸取洛克汗之心的力量,直到赶走了审判席,自己坐大。回到正文,本作舞台是晨风省首府哀伤之城,故事主要是交代审判席的结局。哀伤之城的黑暗精灵国王认为是个威胁,于是请黑暗兄弟会的人去刺杀他。来到哀伤之城并剿灭了这里的黑暗兄弟会成员。与此同时,哀伤之城正遭遇一系列机器怪物的骚扰攻击,原女神,审判席一员阿玛莱西亚,认为另一位成员索塔·希尔已经疯掉并制造了这些灾难,她请重新铸造当年Nerevar的宝刀真焰并杀死索塔 希尔,她还许诺事后与共同统治晨风。然而在哀伤之城的国王暗中告诉,很可能已经疯了。对此深感怀疑的主角.来到的老巢,却发现他早已死亡。此时出现告诉主角为了在成为凡胎后攫取权力,自己设计陷害并杀掉了Sil,并妄图和主角一战。显然结果是事败人亡。最后Azura出现,宣告审判席的时代已经结束,而他们的最后一人维威克,失去了力量之源必将很快衰亡,完成了他的使命。 7. The Elder Scrolls III: Bloodmoon 上古卷轴3:血月
2003血月的故事发生在西北边、Skyrim东北边的小岛索瑟姆。解决当地的帝国士兵不停被狼人攻击之谜。主角在取得当地人的信任后,得知这是一场由,狩猎魔神主导的狩猎仪式。Hircine将包括主角在内的五名斗士带到他的猎场,命令其战至最后一人(饥饿游戏?大逃杀?)。显然最后主角胜出完事儿。8. The Elder Scrolls Travels: Stormhold/Dawnstar/Shadowkey/Oblivion
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上古卷轴4:湮灭
本作大背景围绕着展开。舞台是帝国的中央:图:
晨风的故事发生六年后,第三纪433年,一群身份不明的实施了早有预谋的计划,在杀掉了所有皇位继承人之后,冲入皇宫袭击了皇帝Uriel Septim七世。皇帝本人侥幸逃脱,在“刀锋”的护卫下,皇帝来到帝国天牢的密道,准备从这里逃走(顺便带了囚犯走,因为皇帝在梦中见过主角,又是个囚犯主角)。不想就在地下密道中,幸运E的皇帝还是被刺客追杀领了便当。
临死之前,皇帝托付给主角帝国血脉继承的象征——帝王护符,并命令主角去投奔刀锋的大师。皇族的灭绝和无主的帝王护符导致龙神Akatosh和人类曾经一项的失效,灾难性的后果由此而生:无数通往湮灭的大门被打开,老朋友指挥Daedra大军向Tamriel入侵。唯一的希望是找到一位皇族血系,带着护符返回王都继位。
不幸中的万幸是,本以为灭绝的血脉竟然还残存着,老皇帝治国一般能力倒还行,多年前留下一名私生子(私生子什么的剧情真俗)。但马丁本人并不知道自己的出身。
主角找到马丁,和刀锋一起拥其为帝。在经历了帝王护符失而复得等事件后,众人返回王都boss战。最终马丁牺牲自己和帝王护符融合,成为龙神Akatosh的化身,将Dagon逐回湮灭界,并永久切断了湮灭之门和Tamriel的联系。
随着马丁的逝去,护符的消失,Septim的龙裔血脉宣告断绝,第三纪元结束。10. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine 上古卷轴4:九骑士(译名大雾)
2006成立于第三纪111年,成员是追随(原八位主神+塔洛斯)的骑士(所以译名完全不是那个意思,虽然游戏里确实是九个人)。目的是对抗有一天可能归来的天敌,而收集散落在各地的圣遗物。此套装(大概是绿字儿的吧)是当年人类英雄,“神圣的十字军”所用,他身穿此装击败了最后数个国王之一的。在他死于为Umaril复仇的遗族后,套装遗落在Cyrodiil各地不曾凑齐。而Knights of the Nine也之后因为种种人祸势力衰微,渐渐不为人知。名词解释,:这是曾经精灵的一支,或称作野精灵,第一纪时曾经统治Cyrodiil省北部地区。后在与造反的人类奴隶的战争中落败,Pelinal与Umaril的决斗就是此时的故事。四散的Ayleid要么被追杀殆尽,要么被其他如高精灵等同化。至第二纪时,此种族被认为已灭绝。回正文,Umaril被击败后灵魂脱逃,长期潜伏在湮灭中恢复力量和身形。故事主线开始于主角到达的圣堂时,发现里面所有的人都死于某种黑暗仪式。附近的一位先知告诉主角,这是Umaril复仇的开端,他已经步出湮灭,并计划毁灭Cyrodiil省。只有穿上当年的神圣套装,带着九神的祝福才能干掉这货。主角一路收集套装,每取得一部分,就有一位秉承遗志的志士前来相助,一共八位,分别代表八位主神。最终取得套装的主角在先知的祝福下,成为了最后一位神——塔洛斯的代表。九人冲进Umaril的城堡,推倒了boss,并彻底毁灭了他的灵魂。11. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 上古卷轴4:战栗孤岛
2007战栗孤岛,是疯狂魔神的湮灭领域。主角在抵达这里后,受所托,为了从毁灭的命运中保护战栗孤岛而战。
这种毁灭每每在一个纪元结束的时候来临(这里是第三纪元结束),发起者是秩序魔神,他召唤出秩序骑士,准备将整个领域夷为平地。主角和最终实在无法抵抗众多的敌人,此时竟然发生了惊奇的变身,变成了本人,原来他俩其实是一体的。在接下来的战斗中,被战无不胜的主角推倒。之后告诉了主角这一切的来龙去脉。原来这世上本没有疯狂魔神,只有代表秩序的。他曾经非常非常强大,以至于其他的Daedra只好联合起来诅咒了他,令其只能化身成,并行使着疯狂、混沌、非理智等等,一切他曾经代表的事物的反面。只有当某一纪元结束的时候,才有可能恢复短暂的真身,给战栗孤岛带来沉重的打击。之后却又变回去重建战栗孤岛(希绪福斯)。主角的胜利终止了这一循环,他感谢了主角,并封主角为新的疯狂魔神(Prince of Madness)。(题外话:在天际里,独孤城有碰到的任务。在对话中会评论湮灭危机,并说自己也再其中有一份子。暗示着他大概就是湮灭的主角)12. The Elder Scrolls V: Skyrim
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与此同时,在第三纪的龙裔皇帝灭门后势力衰微的刀锋也找上门来,因为他们的信条其实是辅佐龙裔,并非是有皇帝称号的人。在各方支援下,终于弄清了此次危机根源是预言中毁灭巨龙奥杜因的归来。Alduin是龙神Akatosh的第一个造物,曾经率领巨龙统治着人类和其他种族。在神话纪元/Mythic Era(第一纪前),人类发起,最终将Alduin从正常时空中驱逐,而它会在未来重返世界,目的只有一个:毁灭Nirn。主角唯一的希望是学到能够对抗Alduin的特殊龙吼,也就是当年放逐Alduin时所使用的龙吼。为此主角不辞艰辛取到一卷,通过它穿越时间看到了当年的英雄对抗Alduin的景象,学习到了那种。最终主角来到诺德人的英灵天堂:。在那里,与当年的英雄一起和Alduin展开Boss战并将其推倒。图:13. The Elder Scrolls V: Dawnguard
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临走时老娘告诫主角,要保护好妹子,因为对预言着魔的老爹会拿妹子来当祭品完成预言。集齐老滚的主角,确定了到达成预言所需的神弓的位置。在取回神弓的过程中遇到了上古遗老杰勒博,从他那里获悉要想夺取这把神弓必须进入掩藏在崇山峻岭之中的内圣堂,杀死他已经堕落的亲兄弟。在穿越过遍布Falmer的坑道和雪山后,主角带着妹子直面Vyrthur,却惊讶的发现他竟然是一名吸血鬼!而且在和他的对话中,得知整个预言都是他本人创造的。
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上古卷轴5:龙裔
2012在龙裔DLC中,玩家将重返西北边、Skyrim东北边,多灾多难的小岛索瑟姆 ,揭开困扰小岛的难题。(非常没诚意的DLC,比黎明守卫故事线短太多)龙裔主角在莫名被神秘邪教徒袭击后,发现刺客是从Solstheim派来的,于是乘船前往小岛一探究竟。在岛上发现大量原住民的行为如癔症一般,简直没法交流。经过调查发现这一切是一名叫米拉克的人所为。Miraak何许人也? 此公乃世界上第一个被赐予龙之血脉的人,虽然身为龙裔,却在远古巨龙统治时期当了一名龙牧师,长期统治着Solstheim。直到他发现了一本充满禁忌知识的黑暗魔经。通过这本书,Miraak得以和智慧魔神赫拉尤斯(,
of knowledge and memory)交流。通过服侍这位大人,Miraak学习到了一种强大的龙吼:强迫意志。这种龙吼甚至可以使一头巨龙听从使唤。Miraak在得到这种力量之后,迫不及待的发动了对巨龙的叛乱,但最终被另外一位龙牧师推倒,幸亏溜得快,之后再漫长的岁月中,一直留在Hermaeus的湮灭境域中恢复力量。直到第四纪201年。Miraak在感到可以重返现实世界后,出手污染了小岛上的几处有魔力的巨石,从而影响岛民的心智(跟晨风一个鸟样嘛)。当然伟大的主角披荆斩棘,吼退Miraak的魔力,通过一系列和Hermaeus讨价还价,也学到了Bend Will龙吼,最终在湮灭中和Miraak决战并将其推倒。Hermaeus在观战后决定让主角来做他的新任部属,于是抛弃了倒霉的Miraak,还用触手将Miraak捅对穿后把他榨干了(无误)。15. The Elder Scroll Online 上古卷轴OL 20142014年4月上线的MMORPG。背景定在2014年4月上线的MMORPG。背景定在第二纪582年,此时的世界处于混乱时期,这段时期被称作。 这个词由拉丁文的inter和regnum组成,直译为英文相当于"between reigns",中文的话大概就是“战国”吧。 这段时期从2E430年,第二帝国的最后一名君主被黑暗兄弟会的前身暗杀,直到Tiber Septim统一Tamriel,第二纪结束为止,是各种族混战、历史较缺失的战乱时期。主角(们),,是一名刚刚被献祭,灵魂被献给Molag Bal的倒霉蛋,随着灵魂飘到了Molag Bal的湮灭领域,在那里为人所救,从此为了取回自己的灵魂(在这个过程中主角反倒成了不死之身),同时阻止Molag Bal打通人间和湮灭领域的阴谋,进行了一系列的任务。游戏中可以加入三大阵营::这个大家应该已经熟悉了,天际中第四纪飞扬跋扈的高精灵帝国,第四纪中的已经算是第三帝国了,OL中是第一帝国。 该阵营由高精灵牵头,联合木精灵和虎人(西南三省),一起向第二纪中的新生种族和力量宣战。:由高岩省的Breton至高王牵头,由高岩人、红卫和兽人组成(高岩落锤二省),主要目的是恢复大陆的繁荣通商,为此,需要在大陆政治中心Cyrodiil建立稳定的统治。:诺德的至高王领衔(审判席三人组真是懒啊),为了抵抗的入侵组成的联盟,旗下包括暗精灵、诺德人、蜥蜴人(天际晨风黑沼三省)。———————历史的终结———————————————最后,能够看到这里的您,不管您是人类也好,精灵也好,甚至虎人也好,一定是一位优秀的Tamriel原住民。附Tamriel地图
Force wielder and halfelf ranger

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