大家平心而论 第一ACT单机版大家来找茬游戏是什...

→→&国产原创ACT单机游戏《御天降魔传》游戏详细测评
类别:大小:1.5GB语言:中文分
或许是为了节省开支,本作采用了Unity3D引擎来进行开发。相信前不久关注过国产游戏的玩家应该知道,才上市不久的《轩辕剑6》也是采用这款引擎。
玩家们稍微了解一下,就会发现Unity3D这款引擎并不太适合大型项目的开发,而有意思的是今年曝光上市的三款国产游戏《轩辕剑6》《御天降魔传》以及《凡人修仙传单机版》均采用了Unity3D引擎。
在Unity3D引擎的支持下,本作的画面总体表现力可以算是中上,色调极为朴素,甚至有些苍白。主角的人物建模极为精细,贴图也非常细腻,用游戏里的一句话就是“行头不错”,大量的装备细节,铠甲还能反光,一眼看去就主角最抢眼。
而且主角的造型也非常的有意思,初一看带着一股痞气,隐约可见新鬼泣里嗑药但丁的几分风采,右耳还带着一个耳环,不知为何让人总像误会他是个GAY……但是主角手中的武器明显质感不足,有种纸片感。
至于其它配件的建模和贴图,只能用惨不忍睹来形容了,和主角站在一起演出简直有种两个次元相互穿越的不协调感,更有的是笔者在玩到了一个场景,发现一位NPC姑娘,初一看哎呀咋这么眼熟,仔细一想这不是隔壁剑那个什么3网络版里的女性角色的脸么!
就这么直接拿来用真的没问题么?而怪物的建模和贴图普遍要比NPC们好上不少,毕竟作为一款动作游戏见的更多的是小怪不是么。怪物的外形并没有太出彩的地方,试玩版中遇见的第一个BOSS有着明显的塑料感,打起来的时候像砍一个大玩具。
游戏的场景延续了国产游戏一贯的小家子气,可能是碍于引擎迫于帧数,游戏中的场景都较小,感觉像是在摄影棚里一样,场景的细节也不丰富,村庄里的木头栅栏连着好几个都是一模一样的,当然这种情况可以理解。
贴图方面也只是达到了第一眼不难看的地步,在玩家进入战斗之后注意力转移也就更加不会在意这些了。但整体的美术设计非常的不成熟,有种敷衍之意,可以感觉到团队这方面的不成熟。
游戏中演出时人物有着一定的动作表现,虽不复杂但大家排排站讲故事的情况并不多,这点知道肯定。演出时角色有表情和口型,虽然大部分情况下都和台词念的对不上但这些只是小问题,但是眼神呆滞是在是有些说不过去。
有些情况下应该有表情和动作时角色依然愣在原地,且演出时镜头的运用太低劣,总是从一些奇怪的地方进行取景……
游戏中有着强烈的炫光效果,特别是在招数练习时,晃的看不清角色。同时游戏中部分场景是可以破坏的!这简直碉堡了!就是破坏是大量的数据让笔者这台主流配置的电脑卡的苦不堪言啊,游戏的优化挺好,在绝大多数下,笔者开最高画质也能够保持在30帧左右,只要没有掀翻一堵墙的话。
怪物在被击败时会喷出大量血液同时被解体,有一定的视觉冲击效果,同时还附带短暂的慢镜头,而战斗招数的光影特效中规中矩,较好的诠释了战斗时的效果。
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单机的游戏分类有哪些,是什么意思呢?
、RTS、ACT、RAC、SLG这些,都代表什么意思,有什么区别呢?
他们的区别就是分别代表着不同类别的游戏,具体意思如下:
RPG(Role Playing Game)角色扮演游戏
ARPG (Action RPG)动作角色扮演类游戏
SRPG(Simulation RPG)模拟角色扮演类游戏
FPS(First Person Shooting)第一人称射击游戏
RTS(Real Time Strategy)即时战略游戏
AVG(Advanture Game)冒险类游戏
SLG(Simulation Game)策略与战棋类游戏
RAC(Race Game)赛车竞速类游戏
ACT(Action Game)动作类游戏
SIM(simulation)模拟经营类游戏
EDU(education)养成类游戏
FLY(Fly Game)飞行模拟类游戏
TAB(Table Game)桌面类游戏
SPG(Sport Game)体育类游戏
FTG(Fighting Game)格斗类游戏
SFTG(Simulation FTG)模拟格斗类游戏
PUZ(Puzzle Gam
他们的区别就是分别代表着不同类别的游戏,具体意思如下:
RPG(Role Playing Game)角色扮演游戏
ARPG (Action RPG)动作角色扮演类游戏
SRPG(Simulation RPG)模拟角色扮演类游戏
FPS(First Person Shooting)第一人称射击游戏
RTS(Real Time Strategy)即时战略游戏
AVG(Advanture Game)冒险类游戏
SLG(Simulation Game)策略与战棋类游戏
RAC(Race Game)赛车竞速类游戏
ACT(Action Game)动作类游戏
SIM(simulation)模拟经营类游戏
EDU(education)养成类游戏
FLY(Fly Game)飞行模拟类游戏
TAB(Table Game)桌面类游戏
SPG(Sport Game)体育类游戏
FTG(Fighting Game)格斗类游戏
SFTG(Simulation FTG)模拟格斗类游戏
PUZ(Puzzle Game)益智类游戏
STG(Shooting Game)射击类游戏
ETC(Etcetra Game)其他类游戏
H(hentai)H游戏
明白了吗?
大家还关注为什么西游记题材游戏不能做成战神系列那样的 ACT 游戏?
战神系列已成神作,题材是希腊神话。西游记的背景不见得比希腊神话格局小,为什么中外都没有游戏公司开发成史诗级游戏?
《奴役,奥德赛西游》算不算……
- 希腊神话可以做成ACT游戏。- 《指环王》可以做成RTS游戏。- 美苏冷战可以做成FPS游戏。这些都是单机游戏。- 近些年我们看不到基于《西游记》的国产单机游戏。- 近些年我们看不到基于三国的国产单机游戏。- 近些年我们很少能看到基于中国传统文化的单机游戏。- 近些年我们很少能看到国产单机游戏。因为在中国,单机游戏很难做。就这样。如果有一天中国的单机游戏产业能够繁荣:- 《西游记》不但做成动作游戏毫无压力,做成即时战略游戏也毫无压力。- 《金瓶梅》不但做成养成游戏毫无压力,做成主视角...射击...游戏也毫无压力。总之是一切皆有可能。可惜这一天恐怕是看不到了。----------------看来大家还挺喜欢我这几句鬼扯的----------------说实话我是非常期盼优秀的国产单机游戏的。遥想当年的《秦殇》,拥有一定自由度的世界、随意选择不同职业的队友(组队还能跟游戏的结局相关联!)、在真实历史的基础上进行合理虚构的剧情... 这种游戏要能发展下去,不就成了中国版的《上古卷轴》或《龙世纪》了吗——这该有多爽!可惜中国版《上古卷轴》到底还是没能出现。究其原因,我觉得习惯“免费”的玩家、急功近利的行业和政治挂帅的审核,都逃不开干系。作为普通玩家,我目前能够做的就是支持正版(当然所有游戏都是国外的)——相比于现在的收入和物价,百十块的正版游戏真是不算贵。但是我能不能看到国产单机游戏的复兴?这还真不好说。
为什么会选择做希腊背景的《战神》?很大程度上是因为希腊背景极强的用户接受度。如果欧美厂商要投海量的钱来做一款史诗级作品,针对欧美市场,希腊、维京、凯尔特人等等群众基础好的题材还有大把。历史题材、神话题材的大片你看过不少,西游题材的好莱坞电影你看过几部?为什么不拍?群众不感冒呗。如果日本厂商要投海量的钱来做一款史诗级作品,除了自家本来就已经做成了品牌的各种IP,中国文化里日本人显然更喜欢三国系列,否则你看到就不是《三国无双》而是《西游无双》(作为一个四人组打怪升级的结构,西游记中受人喜欢的角色不够多也是一个问题)。如果中国厂商要投海量的钱来做,中国人已经投钱做了《梦幻西游》、《大话西游》、《斗战神》,类似的乱七八糟的西游题材的网游、手游还有NNNNN个……如果你是想问中国为什么没有人做《西游记》背景的战神那样的单机?其他背景的也没有啊!中国单机市场有多悲剧已经不用再说了吧……
假設開發一款能銷百萬份的最火熱單機遊戲,國內每份賣100好了,那麼銷售額有1億,Wow!然後,一款最火熱的手機遊戲可能公測半個月就能超過這個額了,而前期開發時間和成本是前者的10%,而且可能還能營運數年。雖然我也希望有更多單機大作,市場導向的力量還是很強大的。不是說做手機遊戲一定好,失敗的也很多,但做單機同樣會失敗。這裡只是比較最理想的情況。另一方面,受制於流量,現時許多手機遊戲其實就是單機遊戲加點社交功能,這樣想的話可能會好過一點。
现在国内基本没有公司在做端游了,全是手游和页游,或者外包。再不就是网游。撇开技术因素不谈,战神这种投资几千万刀的哪个公司承受的起?网游手游页游来钱快都知道,主机游戏呢?PS2时代玩盗版、PS3时代玩破解、PS4时代玩合购……请问在国内市场能收回多少钱?而且说实话,西游记和希腊神话相比,在世界的影响力弱的多(在欧美等于没有)。海外市场等于0。理想很丰满,现实——也许在将来你的想法会实现吧,现在随着国行版的发行,主机游戏开始在国内走向正轨。
外国厂商有成熟的单机游戏团队,有资金,但是其市场主要面向欧美、日本,因此西游记题材在这些地区的影响力还不值得厂商为之投资制作一款此等规模(战神)的act。中国市场对西游记题材接受度极高,但是该市场对单机游戏的消化能力同样不能吸引到足够的投资,而且中国游戏厂商的单机act制作能力也是个问题,当然如果有钱某种程度上这个问题也能解决一部分。符合中国市场的西游题材游戏,比如网游,已经成功了。大话西游就是现成的例子。不过未来不是不能期待,毕竟现在行货主机都进入中国了,国产厂商不能短时间成长,国外厂商如果认准了想赚中国人的钱(这不gta5的中国销量也能让人看到中国玩家的消费潜力了么),保不齐哪天真出个这样的游戏。但是不能指望一步到位,要慢慢来,等中国单机游戏市场成熟了,慢慢地可能也会有《功夫之王》一般的外国西游记游戏打入中国,或者与国产游戏厂商合作的更加符合中国人审美的西游记游戏,拭目以待吧,只是不知道要待多久。。。
浅水 老师说的很充分了。我补充点陈年烂事。十多年前吧,中国游戏界还在单机的黄金时代中,业界热烈讨论过这个题材。某公司的西游记ACT项目已经有了相当的进展,而且想玩三部曲的样子,先上大闹天宫。但是技术阻力实在大,大家又完全没有做3D ACT的经验。当时的情况其实很尴尬,全世界都不知道怎么做3D ACT,以前的ACT天尊比如CAPCOM做的都不行,做的快打旋风复仇跟屎一样,刚有鬼武者和真三国无双,战神影都没有呢,包括战神它爹DMC都还没发售,谁也预想不到后来ACT会复兴。差不多是同时,华义国际代理了一个叫石器时代的玩意,嗅觉比较好的人已经不会再往单机上投钱了,于是这项目做了两年黄了。等到ACT在外国迎来复兴大潮,国内已经进入了是人都要喘气的时代,大家把重心全都转移到MMORPG上了,有了梦幻西游还需要单机的西游记?
一,单机和网游消费的不同相比网游,单机基本属于“一劳永逸”的消费。不会像网游的道具商城,会周期性地列出商品,刺击消费欲。不仅如此,单机的活性期短,黄金的购买时期不愈半个月(针对国产单机市场而言)一旦时间过去,游戏光碟或激活凭证就会面临降价的境遇。网游会周期性地补充商品源,而单机则不具备该优势。一般情况下单机游戏为了“回暖”,会再卖周边(如手办,卷轴等物),或XXXX版游戏本体在单机游戏业发达的国家,单机游戏这种境遇会好太多,一在于他们游戏选择众多,有相应的实体店和健全的市场。其二单机游戏的普及率较高,不会形成国产“默默上市,瞧瞧下架”的局面。二,不存在《西游记》不能做成ACT,而是缺乏市场把这个题材做成ACT,受众绝对多,这是主观认识。而国产单机市场一直处于劣势,一是消费模式不同,二是一直没有发展起来。两点结合起来就是致命,国产游戏大作有三把剑,最近有不少新游戏出炉。但无一不面临着“宣传不及网游”,“买卖不及网游”的尴尬局面。三,将来或许会有《西游记》题材ACT雨血,风卷残云,凡人修仙传,御天降魔传,武林群侠传,新剑侠传奇,新秦殇。有不少作品开始涌现,逐渐打破老式JRPG格局,有了ARPG,ACT的类型转变。将来西游记有望出ACT,只是希望走出当年国家的"电子毒品"误区,把游戏的艺术性,娱乐性普及。同时有更强的正版意识,将来的中国单机市场才能得以发展,维持。
《无双大蛇》很早就把孙悟空、姜太公等人加进去了。加入猪八戒,杨戬,白龙马,蜘蛛精等人,只是时间上的问题吧…想想《无双大蛇XXII》,阎王爷大战超威蓝猫,真是让人热血沸腾啊。
你要说斗战神是act某种程度上来说其实也是可以的。
这个问题,或者说这种国产单机游戏产业相关的问题,应该邀请宿菲菲来回答才对。
战神是ARPG?
给你个足球你能进世界杯呀?球是一样的球,水平不一样
这才是ARPG,道具什么的多的很。
因为没投资 为啥没投资 因为审查制度 因为大家都喜欢PC破解版 还因为游戏公司做页游赚得盆满钵满
唐僧放什么位置
页游赚钱,下游戏找3DH啊
想要看孙悟空刷金箍棒,可以参考忍龙里隼龙玩无想新月棍的样子。
“为什么”“不能做成”就这2个词来说为什么?因为没bu人zhuan做qian不能做成?完全可以做
题材不是问题,问题是玩家的接受程度。国外玩家群中肯定希腊神话的接受程度大于西游。。。如果某个单机厂商要给中国玩家量身定做一个act,西游记就是很好的选择嘛,不过前提是厂商秀逗了愿意亏个几百上千万
来知乎,参与讨论大家给我推荐几个自由度高的ACT单机游戏_百度知道
大家给我推荐几个自由度高的ACT单机游戏
不要恐怖类的,背景是现代的,有任务剧情的
我GTA 黑道圣徒 黑手党 正当防卫系列已经都玩过了
提问者采纳
楼主,推荐你去游民看下吧,毕竟不知道你玩过哪些。你可以在游民主页有一个专区选项,点进去旦锭测瓜爻盖诧睡超精全是比较新的游戏,分出版面来了ACT的在第一栏。我平时都是去那下载,下载前先看看评论,一般都能正常运行
提问者评价
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其他4条回答
旦锭测瓜爻盖诧睡超精ACT游戏的话只能是GTA了,还有古墓丽影。 如果玩过那些的话你肯定会喜欢质量效应系列。 算是FPS,ACT和RPG的混合体。
伊苏F,伊苏0,伊苏6,和7怪物猎人2G和3
现代?蜘蛛侠咯,绿巨人等等
这是FPS游戏吧
至少比没有玩好
单机游戏的相关知识
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