关于实况2012补丁能力值的问题

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实况2012 怎么恢复球员初始能力值
提问者:| 浏览次数:1453次 |问题来自:全国
就是我把球员转会了
能力值调高了
而且我不想删除一球成名的存档 请问该删除哪些文件??
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回答 共2条
自己不放心租客就找正规中介咯,至少可以保障合同是有效的.
My Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2012\save里的EDIT然后系统自己生成一个原始的EDIT
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《实况力量棒球2012》金手指下载
中文译名: 《实况力量棒球2012》金手指
资源原名: 《实况力量棒球2012》金手指
资源类型: SPG
资源厂商:
资源大小: MB
资源语言: 简体中文
资源作者:
授权方式: 共享软件
资源评级:★★★☆☆
整理时间:
《实况力量棒球2012》金手指下载地址
无链接信息!
《实况力量棒球2012》金手指详细信息
_S ULJM-06083
_G r力量棒球2012
_C0 金X最大 (20年)
_L 0x20A1869F
_C0 金X最大 (成功模式)
_L 0xx000F423F
_C0 c底畲 (成功模式)
_C0 目 (成功模式)
_L 0x009A2AD1 0x
_L 0x009A2AD5 0x
_L 0x009A2AD9 0x
_L 0x009A2ADA 0x
_L 0x009A2ADB 0x
_L 0x009A2ADC 0x
_L 0x009A2ADD 0x
_L 0x009A2ADE 0x
_C0 o不良B(成功模式)
_C0 全良好B(成功模式)
_C0 能力值 ALL S (成功模式)
_L 0x 0x0C993264
_L 0x0098D2CB 0x
_C0 打翩i定 LV5
_C0 监督评价(成功模式)
_L 0x00317ECC 0x
_C0 选手评价(成功模式)
_L 0x803183BC 0x
_C0 练习经验 (成功模式)
_C0 基本物品 (成功模式)
_L 0x009A2AD1 0x
_L 0x009A2AD5 0x
_L 0x009A2AD9 0x
_L 0x009A2ADA 0x
_L 0x009A2ADB 0x
_L 0x009A2ADC 0x
_L 0x009A2ADD 0x
_L 0x009A2ADE 0x
_C0 装备物品(成功模式)
_L 0x009A2AF3 0x
_L 0x009A2AF4 0x
_L 0x009A2AF5 0x
_C0 书籍(成功模式)
_C0 生命值最大(20年)
_L 0x10A879FC 0x
_C0 野手4项能力值S (成功模式) 不完美
_C0 投手三项能力值S (成功模式)
_L 0x1098D2CC 0x0000325A
_L 0x0098D2CE 0x
_C0 女友好感度 max (成功模式)
_C0 训练项目LV5 (成功模式)
_L 0x8098D1CD 0x000A0001
_C0 大学模式直接到年底(L+up) 转自2ch
_C0 全物品 (20年) 不稳定
_L 0x80A880E8 0x
_L 0x80A880E4 0x
_C0 朋友评价max (20年)
_L 0x80A87A51 0x001E000C
_C0 球迷评价max (20年)
_L 0x00A87B89 0x
_C0 全物品x9 (20年) 待测试
_L 0x80A880E8 0x
以下代码 是调 比赛场上 投手坏球/好球,和野手打击次数
_C0 L+△ 0绿灯 0黄灯
_C0 L+R 0绿灯 2黄灯
_C0 L+□ 3绿灯 0黄灯
_C0 O督uMAX (成功模式)
以下物品 是20年模式中的 关键 道具, 给那些使用 全物品 代码出错的玩家。
_C0 花の首り 99 (20年)
_L 0x10A00063
_C0 冬虫夏草 99 (20年)
_L 0x10A00063
_C0 赤い糸 99 (20年)
_L 0x10A882A8 0x
最后提供一个转好的自创球代码(仅供娱乐)
_C0 RISING CANNON 无需满足条件 (感谢网友 伯爵三少提供)
_L 0xx0000004F
_L 0xx0000004C
_L 0xx0000006D
_C0 幻影猪蹄
_L 0xx0000007E
_L 0xx0000005B
_L 0xx0000004E
_L 0xx0000008B
_L 0xx000000DC
_L 0xx0000000E
_C0 自创球(空气切割机)
_L 0xx0000004A
_L 0xx0000005E
_L 0xx0000005B
_C0 自创球(彗星炮)
_L 0x0167B1FA 0x
_L 0x0167B1FB 0x
_L 0x0167B1FC 0x
_L 0x0167B1FD 0x
_L 0x0167B1FE 0x
_L 0x0167B1FF 0x
_L 0xx0000004F
_L 0xx0000004C
_L 0xx0000006D
_L 0xx0000000C
下面提供变化球以及个别技能的地址, 需要手动自行输入
_L 0x 0x000000xx
02 代打要T
08 代走要T
20 ミ`ト多用
40 途中交代
_L 0x 0x000000xx
01 慎重打法
02 固め打ち
08 粘り打ち
40 流し打ち
_L 0x 0x000000xx
01 内野安打
02 サヨナラ男
04 サヨナラHR男
08 アベレ`ジヒッタ`
10 パワ`ヒッタ`
20 バント○
40 バント人
_L 0x 0x000000xx
10 ささやき樾g
80 プルヒッタ`
_L 0x 0x000000xx
04 体当たり
40 ヘッドスライディング1
80 ヘッドスライディング2
_L 0x 0x000000xx
10 ブロック
40 慎重盗C
80 野手威R感
_L 0x0098D2EA 0x000000xx
04 ム`ド○
10 ム`ドメ`カ`
20 ケガしにくさ4
40 ケガしにくさ2
80 野手安定度2
_L 0x0098D2EB 0x000000xx
01 野手安定度4
02 ケガしにくさ5
10 チ`ムプレイ○
20 チ`ムプレイ&
40 チャンスメ`カ`
80 ゲッツ`崩し
_L 0x 0x000000xx
01 ロ`ボ`ルヒッタ`
02 ハイボ`ルヒッタ`
04 レ`ザ`ビ`ム
08 いぶしy
20 打男蓬m感
40 守湫蓬m感
_L 0x 0x000000xx
02 身Lデカ?
04 身Lチビ?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
投手能力:
_L 0x0098D2EC 0x000000xx
02 先k起用
04 抑え起用
08 中@ぎ起用
10 速球中心
80 テンポ○
_L 0x0098D2ED 0x000000xx
01 打たれさ4
02 打たれさ2
04 ピンチ4
08 ピンチ2
10 ランナ`2
20 スロ`スタ`タ`
80 リリ`ス○
_L 0x0098D2EE 0x000000xx
40 尻上がり
_L 0x0098D2EF 0x000000xx
01 打球反○
08 投手安定度2
10 投手安定度4
20 左打者4
40 左打者2
80 投手威R感
_L 0x 0x000000xx
04 ポ`カ`フェイス
08 クイック4
10 クイック2
20 シュ`ト回
_L 0x 0x000000xx
20 {子次第
30 スタミナ限界
40 スタミナ温存
70 セ`ブ狙い
80 中@ぎエ`ス
B0 ビハインドでも
D0 左のワンポイント
_L 0x 0x000000xx
01 ジャイロボ`ル
10 打者○/エ`ス○
20 フルカウント○
40 クロスファイヤ`
_L 0x 0x000000xx
01 超スロ`ボ`ル
02 球持ち○
04 投球位置左
08 投球位置右
_L 0x0098D2CA 0x000000xx
00 左投手1
01 左投手2
02 左投手3
03 左投手4
04 左投手5
_L 0x0098D2CB 0x000000xx
00 チャンス1
01 チャンス2
02 チャンス3
03 チャンス4
04 チャンス5
自创变化球(转待测试):
_L 0xx000000XX
+1h:横浠+1
+2h:横浠+2
+4h:横浠+4
+8h:横浠+8
+10h:横浠+16
+20h:k浠+1
+40h:k浠+2
+80h:k浠+4
_L 0xx0000000X
+1h:k浠+8
+2h:k浠+16
_L 0xx000000XX
+1h:キレ+1
+2h:キレ+2
+4h:キレ+4
+8h:ノビ+1
+10h:ノビ+2
+20h:ノビ+4
_L 0xx000000XX
+2h:超スロ`ボ`ル系
+4h:ツ`シ`ム系
+8h:ム`ビングファスト系
+10h:エフェクト+1
+20h:エフェクト+2
+40h:エフェクト+4
2:水3:光4:火5:L
0x000000XXp速量
_L 0xx0000000X球N
1:スライダ`2:カ`ブ3:フォ`ク4:シンカ`5:シュ`ト6:ストレ`ト
7:第二スライダ`8:第二カ`ブ9:第二フォ`クA:第二シンカ`B:第二シュ`トC:第二ストレ`ト
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本周下载Top10实况足球2012创建球员能力值问题
实况足球2012创建球员能力值问题
我玩大师联赛,然后感觉门将都太垃圾。自己建了个门将放里面了。身高调到2米 然后其他能力都满,身体部位除了腰围,其他也都是最壮的。但是放门将位置就是100,放在前锋位置就是104.请问位置和身高和别的什么因素成正比,怎么控制呢?
因为门将就用不到带球速度什么的了 所以就下降了...
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足球系列游戏领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号实况足球2013一球成名,能力值成长问题_百度知道
实况足球2013一球成名,能力值成长问题
我觉得就失去真是性了啊,可现在我玩2013能力值涨的跟刚创建人物时踢第一个赛季时候一样我玩实况2013的一球成名模式现在能力值已经到了94~,后面几个赛季能力值涨幅,就没那么大了,一点也没见慢,打前腰位置但是年龄才只有20岁,而且2012除了第一个赛季,可这样的话,就不好玩了大家在玩的时候和我一样吗,就已经很不错了,到20岁?那不成了妖人了么,以前玩2012时,还会继续往上涨。当然也许有人会说涨的快是好事,等涨的到跟C罗梅西一样能力值的时候,能涨到80多
提问者采纳
装备到后来就没什么用了,除了不涨的属性其他都能涨到99,属性最多99,玩到退役的话最多涨到109
那你也是跟我一样,人物能力值蹭蹭的涨吗?这样是不是也失去真实性了。能力涨那么快,那不每创建一个,就是C罗 梅西了
5年到109,属性没那么快,有些属性初始值低,要很多年才能涨满的~~
原来你也跟我一样啊唉~,说实话,我还是喜欢原来的2012那种成长速度,现在的成长速度,感觉~~没什么意思了,弄的每创建一个人物都是C罗梅西的,这有什么劲
关键不是成长的问题,怎么样拿到好的成绩才是最重要的,一球成名中俱乐部围绕玩家来打的,玩家有时状态不好或者受客观因素影响,经常拿不到3冠王或欧锦赛、世界杯冠军,那个郁闷就别提了,好好琢磨其中味道才是真实况~~
恩,也许这就是为什么实况2013变成自动存档的原因了吧不过我一般都是一个人物在开始一场比赛之前存两个档,这样,踢过一场自动存档以后,第二个档案还会是上一场球的记录,如果发挥不好,可以提第二个档案,所以就不会有发挥不好的时候了,也许这才是我玩着没劲的原因。我决定了,就用一个档~不再用两个了,让游戏再充满一点悬念性。谢谢你的回答
嗯,我也存2个档,但是从不读取进度,但是另外一个档的目的是为了以防万一,我有个档踢了10多年了,结果自动保存时存档出错,结果没办法读取,档坏了,幸亏有备份存档~~~ 玩实况如果打的不好就读取进度,那就失去游戏的乐趣了,还是失败之中见真谛来的有意思,哈哈~~
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出门在外也不愁靠,实况足球2012里内马尔的能力值太低了_实况2012吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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关注:5,402贴子:
靠,实况足球2012里内马尔的能力值太低了
靠,里的能力值太低了
盘带不错阿!!
靠,内马尔那还叫低,坐板凳都能把能力做上去的人,便宜还好用,超值
内马尔,,数值是不高,听了5年才100+,但是年年进球不少于30,又是状态一飙红,轻松带帽
内马尔要培养3到5年,绝对主力
内马尔不能低了吧?随便两个赛季都是90+以上的。身体差点,但是提升好nb的说。
成长速度很猛
109不在话下
就身体差点, 其他的不解释,
我现在就买了内马尔 踢了 半个赛季 上的就蛮快了,最重要是训练中心的训练了否则还 有可能降下来。放他当影锋
最对值, 我在踢皇马
还低?!12年他出名了吗 而且游戏里他成长那么快 踢左右前卫根本无解2个赛季准备上100了
我也想买个内马尔,结果87评分的给我报价3700W。
我手动调到90
不,太高了
内&&容:使用签名档&&
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