突然想到为什么冰娃不出个大发明家法术吸血血的道具...

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lol英雄联盟新手指南
10:12:50  来源:互联网   次阅读
 迄今玩LOL已经近三个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。
  注:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解。
2、装备选择的困惑
  很多玩家肯定心里都有这样一个疑问:“怎样的出装才能让自己的英雄最强?”还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。
  1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?
  如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。
3、装备的价值
A.在LOL中的一级属性物价表如下:
  攻击强度 40 法术强度 20
  生命值 2.5 魔法值2
  生命恢复 30 魔法恢复60
  护甲 16.5 魔抗16.5
  暴击 50 攻速40
  物理吸血 40 法术吸血 20
  这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。
  B.这个物价表是怎么算出来的呢?
  其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
  以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。
C.二级属性
  有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:
  减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。
  So~~我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。
  在这里定义2个概念:
  性价比:物品属性的价值和价格的比值。
  超值:物品价值和价格的差值
  我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。
  1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。
  2.3000价格以上的大件基本都是超值的,左右的中件大部分是亏本的,主要卖的是特效。
3.当然我们也能发现很多“坑爹”的装备,可上面已经说过,这里我们没有计算二级属性。
  几个特殊系列
  杀人系列:包括杀人书梅贾的窃魂卷 杀人刀神秘之剑 杀人甲利维坦之甲
  猜也能猜到杀人系列0层的时候性价比最低,而攒满的时候性价比最高。而我们关心的问题是:到底需要多少层才能让杀人系列回本?答案是杀人书和杀人刀是5层,杀人甲是10层。也就是说你购买杀人书或者杀人刀后必须叠到5层才能回本。叠满的杀人系列当然是神器不用解释。
  多兰系列:多兰之刃多兰之戒多兰之盾
  不用我多说多兰系列肯定是性价比第一。但多兰系列虽然性价比高,但却不是特别超值,因为多兰系列的价格实在太便宜了。你出过多的多兰系列不仅意味着你身上没地方放血瓶和眼睛,也影响你装备的出装速度。所以一般来说出2-3个多兰系列绝对是前期最明智的选择。
  工资装:贤者之石黄金之心贪婪之刃凯奇的幸运手
  所有的工资装中贤者最超值,黄金次之,贪婪和凯奇都是亏本的买卖,贪婪亏150凯奇亏250!想想你出一个凯奇500秒后才能回本,你什么时候才能领工资?不是为了合成后续装备暮光只眼慎出后面2个工资装。
  光环装:斯塔克的狂热远古意志军团圣盾灵魂法衣火焰王冠
  所有的光环装都是保值的!另外特别提醒LOL中双光环对自己是能叠加2次的,比如你出一个军团盾队友出一个自己能获得双倍的军团盾效果。皇冠打团神器,切记切记。
  百分比减抗:最后的轻语虚空之杖
  这两件装备的性价比都是超低的,这绝对是后期才会考虑的装备,切勿当主DPS装出!
大件(3000 价格)
海克斯科技枪刃
  科技枪是所有装备中最超值的!而性价比也是除了多兰系列最高的!科技枪带60攻击75法强20物吸血25法吸总价值5200,超出其价格
3625多达1575!这还不算,科技枪的特效自带一个700范围的300伤害的50%减速!这是一个如此BUG的装备所以你发现武器大师,卡特琳娜,暗
影之拳阿卡丽那些可以双修的英雄出了科技枪是如此的OP!
  无尽的性价比为116.19%,超值620块钱,总的来说无尽的强大在于那个特效暴伤250%,而不是在于无尽的攻击。
Rabadon的死亡之帽
  AP法的标志性装备,除了超值还是超值,30%法强的被动太强大了。
大天使:大天使之杖
  本身是保值的,可惜一部分价值在蓝和回蓝上了。大部分出大天使的法师都是为了刷蓝,不缺蓝你为什么不出帽子?
  时光刚做出就是超值的,随着时间的推移还能更超值!而时光的前身是催化,赖线神器。想输出但不想太脆?出时光吧~
冰杖:瑞莱的冰晶节杖
  很多人觉得冰杖输出低是没错的,冰杖基本就只能保值,相比于时光只是把花在蓝上的钱变成血了而已。没有时光成长好,出冰杖大部分还是为了那个被动,KAT,AKL甚至金属都会出。
红叉:幻影之舞
  红叉的性价近乎100%,也就说这是一个保值的装备,不怎么赚。红叉带有二级属性加15%的移动速度,同时加暴击配合无尽效果奇好,所以红叉一般配合无尽作为第二件输出装备。如果你第一件出红叉,你们就只能得到一个跑得快的DPS,输出一点不高。
  三相的性价比是108%,超值355块钱。三相的性价比和这件装备一样,均衡,平淡无奇。而三相的特效有两个,几率减速和2秒一次的加伤,此外
三相还附带一个二级属性移动速度。三相是一件均衡的装备,什么都加,攻击攻速移动暴击生命魔法,三相经常被刀锋EZ波比大圣所代言。
麦瑞德裂血手套
  很难想象绿爪一个这么昂贵的装备性价比居然只有68.75%,亏损1187块钱!恩,让我们来看看绿爪的被动,4%的最大生命值的伤害。这个特
效到底能不能价值这1200块钱呢?一般绿爪都是ADC出的,1200块钱大约是30点攻击力,也就是说敌人的血在1200以上的时候才能回本,相当于你
把你的一部分伤害转换成了魔法伤害。这件装备不仅昂贵,而且中期能发挥的作用奇差。除了某些英雄狼人和大嘴可以考虑做第一件输出装外。对于大部分的
DPS,绿爪都是一件杀坦装或者大后期才考虑的装备。如果你是一个刺客比如赵信,切后排法师DPS不需要绿爪这么昂贵的装备。
  刚出的狂徒性价比有106.7%,超值200块。而攒满的狂徒性价比高达159%,超值1775块!无怪国服那么多狂徒党,不够肉?出狂徒!而
仔细考虑到生命恢复这个属性在LOL中意义并非特别巨大,狂徒超值的性价比中很大一部分来自那45点生命恢复。所以狂徒也没有科技枪那么BUG,总体来说
狂徒还是一件非常优秀的装备。
/:冰霜之心 火焰王冠
  这两件装备都是保值的,冰霜的减攻速和减20%的CD都是白送!皇冠的减少CD和加40%移动速度也是白送!皇冠的主动技能团战神器,优秀的团队必出。
黑色切割者
  黑切的性价比只有77%,亏损600多块。看似性价比不高,黑切亮点在被动每次攻击减少15甲,最多45点护甲,这个被动的强大远远掩盖了黑切
的性价比,轻语也必须要到140甲以后才能比上黑切,另外黑切能减甲到负数。切脆皮的不二优秀装备,尤其受赵信的喜爱,三爪子刚刚好。
  0饮血的性价比是100%,不亏也不赚。攒满的饮血剑性价比166%,超值2000块!这也是我左挑右选最后EZ还是选择第一件出饮血的原因,
攻击和吸血都是EZ需要的,而EZ生存能力强,刷兵快,饮血非常适合EZ,最近打RANK用双饮血EZ胜率奇高。而同样的饮血也非常适合女警和泰伦,女警
推线能力强,逃生能力一流。唯独缺乏留人技能,增强输出效果很好;泰伦作为一个能风筝的刺客,全技能AD加成出饮血效果非常好。
  巫妖之祸性价比只有80%,亏损700多块。巫妖带的二级属性7%的移动速度也还不错,出巫妖主要是为了那个3秒一次加100%法伤攻击的被
动。由于法伤远比攻击好堆,巫妖的兄弟三相附加的攻击还是基础攻击输出差远了。帽子后补巫妖适合暴力法伤DPS如阿卡利和奶大力,后期一下一千的伤害不是
梦。AP EZ后期能力比AD EZ要好一些就在这里。
中娅的沙漏
  小亏几百块的装备,沙漏卖的是那个2秒的无敌。很多时候这个无敌比重生甚至狂徒更管用。稻草维嘉凯南的最爱,冲进去看形势不对立马开无敌。可惜ADC不能出沙漏,只能朝着重生甲考虑了。
  兰顿也是小亏几百的装备,卖的就是特效,减CD和几率减速被攻击者,外加一个主动的减速,虽然抵挡伤害的效果远不如狂徒好使,但必须说兰顿的被动减速和主动减速真的异常强大
英雄联盟盒子是一款多玩受官方认证发布的游戏辅助工具,英雄联盟盒子提供多种多样的游戏辅助功能,英…
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塔里克外观与主题方面的讨论
IronStylus开了一个帖子,让玩家讨论一下他们关于塔里克的看法,这个角色外观和主题应该是什么样的。
“近一段时间来塔里克吸引了我的眼球。但是这并不代表着有什么内容将会很快推出了,只是来询问一下这个角色的创作空间。
关于塔里克,很多玩家都有着大量不同的看法。我们之前曾经探讨过这方面的问题,我很确定还会再有的,但是我希望大家能够畅所欲言。这并不是一次关于英雄设计上的讨论,充其量是一个关于外观和主题方面的话题。是关于塔里克 这个角色,他的外形还有他的主题背景方面的。
玩家从宝石起身身上找到的东西有很多细微的差别,尽管这个英雄已经非常过时了,而且他的身上有很多与时代不符合的元素。扁平足,总共的十六句台词还有满身的宝石。我们需要通过他的台词保持这个英雄的特殊性,同时对这个英雄进行大量的改动,但是必须要客观,符合角色的需求。
我认为塔里克是一个有趣却纠结的问题。由于这个英雄的还原度很低,而且在游戏当中所占用的资源有限,甚至连他的背景故事和主题都是非常的丰富,所以感觉上去他就像是一张白纸。不过,很多玩家在想到塔里克这个英雄的时候,他们可能发觉许多其他的方面。无论他们是英雄联盟的狂热粉丝,还是一个完全的新手。我们也很难分析出客观上哪些才是真实的,哪些是玩家本身的情感所附加的。目前,我的一个想法是很多玩家关于塔里克有各种各样不同的预期是因为现在这个英雄没有一个牢固的基础。你基本上可以期待他身上你所喜欢的一切东西,而就目前来说,这种期待有些玩笑的意味。
尽管如此,塔里克这个英雄还是有很多潜力的。但是问题在于,是什么样的潜力?你觉得哪些方面是非常重要值得我们考虑的?哪些方面我们可以在重做的时候利用上并且有所加强?
你们需要做什么呢?请肆意的留下你们的观点吧,无论是什么都可以。
谢谢大家。”
在后续的一个帖子当中,IronStylus又要求玩家对英雄设计的方面提出反馈:
“大家好,
之前的那个塔里克的帖子似乎变成了一个惊人的金矿(我应该是说宝石矿吗?明白我的意思没?),充斥着各种建议和想法。你们所表达出的想法和讨论的内容非常有价值,对我帮助特别的大。我一直为大家的见解力以及思考力感到折服,你们,玩家们想的是多么的深入。你们肯定不知道这些看法对于我们有多宝贵。
我在这里希望大家为我们提供参考。关于美工方面,我们之所以一直期待有所参考的目标是有很多原因的。有时候我们是想看看英雄的结构,确保我们设计了一个正确的模型。其他的时候是关于光影和色彩方面,我们可以看看某个组合可以表达出怎样的想法。而现在,我需要的是设计方面的参考。
什么意思呢?护甲!宝石!图案!头像!任何人都可以说:嘿,我觉得塔里克应该包含这样的一个内容或者是这张图让我非常有感觉,我希望在看到塔里克的时候可以感受到xxx。
虽然上一个帖子(那个帖子依然在扩充,请继续去回复)有很多外观方面的建议,而大多数都是书面的说明。那非常的好,可是在此我希望看到更多大家的图画作品。
谢谢大家。”
2015年季前赛改动讨论
随着岁进关于2015年季前赛试验性改动的宣布,关于这个问题的讨论如潮水般袭来。
有玩家要求透露一些提到的具体改动,Xypherous表示:
“在最近的几天我们会透露更多的细节的。现在我们正在努力的把这个系统尽快投入到测试服当中。”
有玩家希望提供更多打野装备方面的改动信息,Riot Axes表示:
“这些装备会针对你打野所履行的职责,强化打野所需要采取的行动(比如入侵野区,gank等等)。我们无法保证不会有英雄在野区隐身刷野三十年,但是这些装备总体上是鼓励你采取行动的,而不是回避它们。
现在,队伍中如果有一个出色的反野英雄,那么就代表着他的gank次数会相对更少——但是会在地图的其他部分发生另外的对抗(可能是英雄的直接对抗,也可能是对于野怪的争夺),而这么做并不是因为打野英雄在30分钟之前对于参加一个pvp战斗并不感兴趣。我们正在想办法,让对于野区的控制可以转化为线上英雄更强的游走能力,但是这个系统应该是不那么激进的,所以你不会看到像现在这么频繁的游走。”
有玩家要求透露一些关于装备/附魔改动的具体细节,Fearless表示他们目前正在测试一个装备,让玩家可以对敌方玩家使用惩戒:
“那么,我们并不想透露太多的细节,因为其中有很多的东西都是不确定的,而为没有明确的东西设定预期是一个非常具有风险的事情。
需要提前声明的是这些东西依然可能被改动,一个新的打野道具是允许你对敌方的玩家使用惩戒。还需要确定惩戒会造成怎样的效果(是造成伤害+减速,还是只是非常高的减速还是其他什么效果呢?)。不过惩戒能够用在更多的方面,使其的使用性更加全面让我们感到非常的兴奋。”
earless还提到了关于这些改动对于英雄更高层级的追求,而不仅仅是针对某个具体英雄的:
“我们认为会有英雄因为这些改动而需要调整,但是这其实并不是我们希望解决你提到问题的办法。考虑一下盲僧,如果他想这么做就需要等级相当或者更高,而且生命值至少也要相当。如果盲僧在清理野怪的时候需要选择是保证自己生命值更高,还是要快速的清野然后去红buff处埋伏的话,这样游戏的体验就变得多样化了。如果某些野怪可以让你在面对入侵者的时候更加安全,那么就更有意义了,目前有一些野怪可以从不同的方式在做到这一点。
关于那些担心反野而死亡的玩家来说,你也可以选择偷掉对手的野怪获得这些奖励,为你的入侵提供更好的帮助。这需要你在对手的地盘上呆更长的时间,但是我们正在考虑的是大幅改动目前的反野方式。
我们希望把野区建设成可以让打野在此获得成功的地方,而不是一个证明自己技能的地方。在目前我们的测试当中,已经证明了打野的选择与决定采取的行动非常的重要。已经迫不及待想看看当我们把这些改动推出之后玩家会有什么反应了。”
关于从游戏理解方面,打野变得更加复杂了,FeralPony表示:
“打野的门槛应该有所提高了。我们正在逐步的从透明度角度触发减轻这些顾虑,因为我们对此非常的重视,但是是否能够减轻这种复杂性还有待考验。
第一部我们打算引入一些主要的提示内容和视觉效果。野怪在自己的说明上面会描述这些buff以及它们所提供的额外效果。大多数的视觉效果可能在测试服刚刚推出的时候还不会有,但是我们希望让这些效果可以更清晰的表达出他们的功能,并且你在你使用惩戒获得这些效果的时候更急明显。我们还注意了更多主题方面的联系,让资源和装备看起来都更加直观而且符合逻辑。在装备的方面我想Axes和Fearless已经对于清晰性的问题做得很好了。”
有玩家问道是否有新的天赋特别针对新赛季中的坦克型打野,Axes表示:
“一个天赋并不会真正的解决问题,因为有很多的战士型打野英雄都可以选择深层的防御天赋。它可以帮助坦克英雄和战士英雄与carry型打野相抗衡,但是它对于猪妹的帮助并不会比盲僧更大,因为如果这个天赋真的非常强大,那么盲僧也会很乐意选择它的。
对于新装备来说,要保证坦克型打野行之有效成为了我们目前最头疼的问题之一(这并不仅仅针对坦克),但是我很有信心我们会有办法做到的。这是我肯定会去观察的问题。”
生命偷取/法术吸血与双修装备
在测试服论坛当中,大家正字火热的讨论即将到来的季前赛改动时,Xypherous发起了一些关于装备的总体讨论,而不是针对这次季前赛当中的改动。
Xypherous说明了生命偷取与法术吸血之间的区别,并且解释了为什么法术吸血这个属性很难获得:
“好吧,让我们想一想生命偷取以及它的作用方式吧。
你用普攻攻击对敌人造成伤害。。
你并不用担心它是不是AoE效果。你知道它总会受到护甲的影响。这是一个单体效果。这是一个持续的效果,并非爆发的伤害。这个效果从一个非常有限的范围内生效。可能最重要的是,它并不耗费任何的资源。
那么下面让我们想一想法术吸血效果以及它的作用方式:
这个游戏中有上百种不同的法术,每一个都有不同的伤害消耗比以及冷却时间。有些法术还有附加的其他效果。而某些并不具有其他的效果。
如果你觉得法术吸血对于大多数的法术都有非常不错的效果——那么在极端的情况下——那些冷却时间很短,消耗很低,续航能力很好的技能就使得法术吸血效果变得过强了。
法术吸血效果存在的问题是,它并不是一个简单的数值,可以不考虑所有其他的问题。
法术吸血效果需要根据法术的类型进行调整——你会为一个爆发型英雄出法术系血装备么?那么法术吸血效果就需要很强,吸血有限而且有一个冷却时间。还是说你愿意为一个持续性输出的角色选择法术吸血装备呢?虽然效果差一些,但是没有冷却时间。
为邪恶小法术制作法术系血装备可能有些麻烦。你会根据他的Q技能调整效果吗?还是他的W技能?还是他的爆发连招呢?你希望增强的是哪种游戏方式呢?因为一个基础的属性对于所有的这些东西效果都是一样的,也就是说这样的话卡尔萨斯会成为一个无人可挡的怪物,因为他的持续输出能力是那么强大。
总会有一个情况法术吸血效果是很适合邪恶小法师的——但是这样就需要削弱他的可用性了,因为有一个英雄比其他英雄的收益都要高。”
他继续深入解析了法术吸血效果以及法师的续航能力问题:
“你问我为什么不,答案总会是阿卡丽。
正经点说,爆发伤害+法术吸血是一个相当无法被感觉到的模式。如果增加一个主动效果那么一切会变得更糟糕,因为大多数的玩家不会去使用这个主动效果,因为他们获得的收益不高。
本质上讲,通过爆发伤害应该奖励那些受到伤害的英雄以生命值,而不是采取主动攻击的一方——听起来很怪吧,但是有理有据令人信服。如果把这个效果隐藏于一个主动背后,那么大多数的玩家都不会用的上这个效果,所以基本上我们就让大多数的玩家都变弱了。很烂,但是依然是可以原谅的。获得40%法术吸血,如果你知道了大多数的爆发型法术都是AoE效果,而一部分是单体效果,那么安妮和乐芙兰相比只有1/3的收益,这是没有正当理由的——尽管她们爆发的方式非常相似。
理想上来说,我们希望完全回避法术吸血这个概念。只需要把你的续航装备改成:你可以从你的魔法伤害中获得50%的治疗,上限1000点。避免选择法术吸血效果以及其中不必要的相关规则,只为某些你们想要的特定法术英雄提供回复效果即可。
不过,当你仔细看看这背后的真相,你会发现这个设计目的的本身对于很多的法师英雄来说都是值得怀疑的。爆发型英雄需要放弃什么来获得续航能力呢?因此其他的英雄虽然伤害很高,但是他们也足够的脆弱。如果他们放弃了太多,那么他们可能就不是爆发型的法师了,那么这种装备在他们身上将会非常的可怕。如果他们什么也不放弃,那么他们会连续不断的杀下去。实际上,我们这样做就是把一部分的英雄变成了阿卡丽。
虽说如此,我认为目前法术吸血效果很烂,需要进一步的调整,即使我们要完全的改变法术吸血效果,只要我们不为玩家带来错误的期待就好,因为对于所有的英雄来说,这都是一个次优秀的属性。”
有玩家问道,生命偷取扮演的什么位置是目前法术吸血所不具备的,Xypherous表示:
“简单的总结一下为什么目前ADC需要生命偷取
1.我们并不希望一次偶然的伤害让ADC很长时间无法参与到战斗中来,因此,这种可以参与到刷兵过程当中的超级回复能力就非常的好。而如果不是这样的话,远程消耗英雄会变得非常强大,因为他们可以打消你的攻击念头。
2.这意味着关键适合的残血逃生的意义大打折扣,而其他的角色都有一定的办法放大他们逃生后的能力。战士和坦克天生就具有防御性。其他的辅助英雄本身有控制技能。ADC,只要有时间就能够自己治疗上来。这就意味着关键的时刻逃生之后并不会由于你们的血量而让游戏发生太大的变化,因此你也不必为了保命做出一些荒唐的事情了。
3.在对现阶段,生命偷取可以促进下路的三角博弈(续航,消耗,爆发),为所有相关的英雄提供较低的续航能力课题让消耗和爆发更多的出现。
我忽略了很多主要的细节,还有很多问题值得说一说。生命偷取并不是完美的,但是目前它祈祷了很多的作用。”
有玩家问道,在这次季前赛中双休装备是否会被考虑改动,Xypherous表示:
“我们想要改,但是不会再这次补丁当中。
这次的季前赛版本可以看作是我们从团队角度出发,关于游戏各个方面想法的是一个试验,而不是某个单独的方面。我们希望可以帮助大家进行游戏——而不是改善某个你喜欢的具体英雄。
我确实同意如果双修装备不移除的话应该进行整理了,不过我们认为会在S5的前期做这些改动,而不是在季前赛当中,因为我们更注重的是团队,而不是个人。”
他继续举了一个可以让团队层面获益的装备的例子:
“中娅沙漏,冥火之拥和米凯尔的坩埚依然代表了你们每个英雄的细微操作能力。
更多涉及到团队层面的装备应该包括像狂徒铠甲在战斗之外的回血效果。它可以成为一个游走/推塔或者反推塔的工具。它并不能对游戏造成太直接的影响——但是可以让你们的队伍采取更广泛的战术策略。”
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黑龙符离涯
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帝倾丶醉琉璃
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刚回家好吃的说说
帝倾丶醉琉璃
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不好& && &
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不错哦不太了解什么意思,总之不错昂
一路有你,感恩相伴
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