魔兽世界职业4.3改动 魔兽世界职业4.3职业...

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魔兽世界4.3:死亡骑士职业套装幻化装备大全
[导读]4.3版本“暮光审判”死亡骑士套装幻化收录了T0-T11所有的死亡骑士可用的武器装备,你喜欢哪种呢?一起来看看挑选一下吧
死亡骑士装备幻化:单手剑 沉默的十字军 掉落:纳克萨玛斯
沸魂 掉落:灵魂熔炉 海兽之牙 掉落:毒蛇神殿 混乱风暴 掉落:海加尔山
源质利齿 掉落:巨石之心 火棘斩心剑 掉落:火焰之地
火魄 掉落:奥杜尔
灵魂之刃 掉落:暮光堡垒 熔合之剑 掉落:奥杜尔
熔岩之脊 掉落:黑翼血环
玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑 掉落:黑翼之巢 疾速之剑 掉落:世界掉落
恶行之刃 掉落:海加尔山
碧空之歌 掉落:奥妮克希亚
符文铭刻之刃 掉落:奥杜尔
艾沃尔的巨 掉落世界掉落 艾萨拉之爪 掉落:毒蛇神殿
节点猎手军刀 掉落:法力陵墓 草薙剑 掉落:达拉然 荣耀的召唤 掉落:声望武器
血涌,克尔苏加德的苦痛之剑 掉落:冰冠堡垒 残酷角斗士的迅捷之刃 掉落:S2赛季武器
被放逐者的折磨 掉落:纳克萨玛斯
掉落:纳克萨玛斯
连续之刃 掉落:塔纳利斯
逆潮 掉落:纳克萨玛斯
野蛮之刃 掉落:黑暗神殿
魔焰长剑 掉落:世界掉落 锋鳞之爪 掉路:奥杜尔
雷纳塔基的斩灵剑 掉落: 祖尔格拉布 霜牙之爪 掉落:萨隆矿坑 亡灵杀手 掉落:纳克萨玛斯
高阶督军之剑 掉落:战场武器 龙之召唤 掉落:沉默的神庙 龙鳞 掉落:太阳之井高地
魔法之怒 掉落:能源舰
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved>> 魔兽世界4.3.2版本模拟DPS排行 火法输出登顶
魔兽世界4.3.2版本模拟DPS排行 火法输出登顶
  不出意外的话,再过一周的时间4.3.2版本将会正式上线。在每次版本更新前,国外著名DPS模拟网站simulationcraft都会对各职业在下个版本的DPS水平做一个模拟排名,这次当然也不例外。
  下面就一起来看看最新的CTM4.3.2版本全职业模拟DPS排名吧!
  时间:1月15日&&&&& 循环:10000次&&&&&& 战斗时长:360-540秒&&&&&& 战斗模式:帕奇维克式木桩战&&&&&& 装备:T13H水平(不含橙匕)
4.3.2全职业模拟DPS排行榜(不含橙武)
  榜单看点:
  1、奥法高居排行榜的前两位,看来又要迎来新一轮的日常热潮;
  2、除法师外,前十里的其他八名职业分别为三系术士、刺杀贼、战斗贼、射击猎、元素萨、武器战,法系DPS略微占优;
  3、曾经的一些比较不错的DPS职业,如惩戒骑、狂暴战、鸟德等,在这份模拟榜单中排名非常靠后,看来前景不是很乐观。
  当然,我们仍然要提醒大家,这只是一份模拟DPS排行榜,并不一定等同于正式版本的DPS实际状况,仅供参考。
4.3补丁说明
4.3补丁下载
4.3新增内容
4.3新三本攻略掉落
4.3团队副本&&巨龙之魂
巨龙之魂全首领战攻略及视频资料
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4.3新增坐骑、宠物
4.3职业改动
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4.3各职业T13套装预览
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>魔兽世界4.3改动 魔兽世界4.3职业改动详解
魔兽世界4.3改动 魔兽世界4.3职业改动详解
更新时间: 14:28:27
作者:张迎红
【简介】:   本文关键字:魔兽世界4.3改动 魔兽世界4.3职业
  暴雪在魔兽世界4.3测试服务器上正式开放
  首先,目前为止,新版的马戏团可以通过他们以前在闪金镇、雷霆崖等地的旧址传送到达。在正式进入马戏团之前,玩家需要购买游戏币,玩马戏团所有游戏都需要使用游戏币,就像你小时候进街机厅玩游戏一样。
  新马戏团的娱乐项目及任务
  目前可以在马戏团体验到以下内容:
  痛扁豺狼人(日常):新游戏,之
  本文关键字:4.3改动 魔兽世界4.3职业
  暴雪在魔兽世界4.3测试服务器上正式开放
  首先,目前为止,新版的马戏团可以通过他们以前在闪金镇、雷霆崖等地的旧址传送到达。在正式进入马戏团之前,玩家需要购买游戏币,玩马戏团所有游戏都需要使用游戏币,就像你小时候进街机厅玩游戏一样。
  新马戏团的娱乐项目及任务
  目前可以在马戏团体验到以下内容:
  痛扁豺狼人(日常):新游戏,之前被误认为揍侏儒的那个。几个豺狼人桶,哪个出豺狼人就打哪个。
  人肉炮弹(日常):和以前的人肉炮弹一样,坐进去,然后飞出去。
  打靶射击(日常):旧版马戏团有一个一直管你要瑟银零件的巨魔,这是他搞的游戏。玩家站在小摊前面设计靶子。
  坦克游戏(日常):旧马戏团的坦克大战升级版,这次是对战电脑,会有飞机轰炸你。
  丢圈圈(日常):类似中国庙会上那种套圈,只不过要套的是只会动的乌龟。10次机会,投中3次即可完成。
  暗月马戏团死亡竞技场:类似荆棘谷竞技场的大乱斗。
  专业技能任务(非日常):目前专业技能任务只能做一次,
  当然还有LV90精英牛头人酋长乐队,你没看错,他们90级了&&
  游戏均可以获得暗月马戏团兑换券,你问可以换什么?
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在焚天游戏中仙石是里面的常用货币,是...
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魔兽世界4.3:螃蟹分析各职业平衡性改动
  Greg Street(人称“鬼蟹”或“螃蟹”)是魔兽世界的首席系统设计师。他会绝版技能“平原狂奔”。
  此前,我写了一篇博文对未来的补丁进行了一些解释,给读者梳理了一下改动背后那些不那么明显的来龙去脉。那篇博文后来挺有人气,就连那些对某些改动持反对观点的玩家,也表示很欢迎看到我们能对未来动向作出一些解释。(翻译机器人表示:好吧,我也看到有不少“童鞋”继续在喷 orz….)因此,我们希望继续以这种方式爆料,也不需要等4.3上线才再展开新的讨论。
  在开始话题之前。如果你还没读过前一篇博文:《改动的频率》,那么现在就是阅读它的好时机。总的来说我们有许多想在职业机制和平衡性方面进行的大改动,但要把他们放在资料片中期的话,可能会让部分玩家很难接受。这些改动包括法术打断的强度修改和给坦克增加主动减伤机制。这些我们迟早会做的,但短期内,我们觉得还是谨慎选择改动的时机比较好。
  以下是正戏了。请注意下面说大部分改动都是机制层面的改动,更详尽的改动情报我们将留待下回分解。
  近战伤害
  总的来说,我们觉得近战职业在副本中的DPS还是太低了。在PvP中,他们的DPS表现不错,而且在打木桩的时候近战的DPS其实和远程也不相上下。但是在实际的首领战中,由于需要各种跑位,他们的DPS也就因此落后了。
  为了能对这种不平衡的现象作出调整,我们增加了各种团队增益效果(力量祝福等等)所提供的近战攻击强度。猎人的DPS一向不错,在4.2中甚至可算是高的了,因此我们并不希望把这一改动延伸到猎人身上。此类增益效果对近战攻击强度的提升将是20%,但对远程攻击仍是10%。
  正如之前允诺的,我们修改了这一机制,让坦克在受到伤害时可以快速提升攻击强度。
  死亡骑士
  我们在最近的一篇博文里提到了血DK的改动,我们希望减少死亡骑士在灵界打击未命中时所受的惩罚。从长远来看,我们仍然希望能提高命中和精准对坦克的重要性,而不是减少。不过让死亡骑士玩家因为“运作在正确的机制下”而(相对于其余那些尚未进行过修改的坦克职业)吃亏也不是我们希望看到的。
  我们缩短了血DK的“爆发”技能的冷却时间,这样疫病就不至于和灵界打击发生太多冲突。我们还简化了利刃屏障,去除了这个技能对符文状态的要求,使其可以一直生效。此外,我们顺便提升了白骨之盾的效果层数。
  德鲁伊
  我们认为恢复德经常用“野性成长”技能不算什么问题。不过我们也觉得对于一个如此易用的技能来说,它的效果太强大了。当然,正如我上面所暗示的,这一问题还不足以使我们去全面削弱恢复德的治疗量。改动后的野性成长雕文将同时有正面和负面效果,因为以前德鲁伊们总是说他们的大型雕文选择不够多,而野性成长雕文又是团队副本中最无脑的必选雕文――它能增加野性成长的目标数量,而又不需要付出任何代价。
  我们想让大型雕文成为玩家的一种抉择,因此通常会在其中加入一些额外代价。对群补技能来说,我们以前曾认为由于群补技能并不是必要技能,因此这一因素本身就是一种代价。但在观察了现有的两个级别的团队副本以后,群补技能的应用范围越来越广,我们发现有必要提高这些雕文的代价。(治疗之环雕文和黎明圣光雕文的改动也是出于类似理由)
  圣骑士
  我们修改了洞察圣印,使其不再返还15%的基础法力值,纯洁审判同时会提供持续性的法力恢复,这样,神圣天赋的圣骑士就不再需要每八秒刷新一次审判以提供法力恢复,只需要三十秒审判一次就好。我们觉得这样的改动更为合理,毕竟八秒审判一次对于要经常切目标来进行治疗的神圣天赋来说实在太辛苦了。
  我们修改了圣光普照,使其成为一个需要读条的法术,但去除了它的冷却时间。我们觉得神圣骑不能有效进入全场治疗模式的原因是圣光普照的冷却时间太长,而且没有施法时间,与其它技能相比缺乏竞争力。通过这一改动(以及下文提到的黎明圣光的改动),圣骑士将可以选择这样一种群补“循环”(对治疗职业来说,很难有什么固定的技能循环,因此这里用了引号):圣光普照-&黎明圣光(而不需要用圣光术)-&荣耀圣令。
  为了更好地辅助新版的圣光普照,不少神圣天赋也作出了相应更改,比如光辉治疗、清晰使命、圣光灌注等等。另外,读条技能触发圣光之速是不合理的,因此我们让道德楷模天赋可以降低圣佑术的冷却时间,这样圣光之速对神圣骑的作用就不至于流失太多。相对于4.2来说,圣光之速显然是被削弱了,但我们觉得总体上来说还是可以接受的改动。
  我们颠倒了黎明圣光雕文的作用,它不再增加黎明圣光的作用目标数量,反而会减少,但同时却会提高总治疗量。原版的黎明圣光在10人或5人队伍甚至是竞技场小队中十分浪费。今后,这个雕文将允许圣骑士按照自己队伍的规模来调整黎明圣光。
  我们发现,许多团队希望能有一两个戒律牧,为此宁可踢掉一个神牧。我们认为这一问题的部分原因是神牧缺乏强力的团队大招,因此我们换下了心如止水天赋(脉轮的持续时间改为永久以后,该天赋就变得很没用了),将之改名为天籁,并可提高神圣赞美诗的治疗效果。这样这一天赋就能与真言术:障比肩了。同时,我们把神圣赞美诗的目标数量从三个提高到了五个。
  我们还修改了治疗之环雕文,让它不再成为无脑雕文(理由见上文中的野性成长)。对神牧来讲,我们希望确保治疗之环的治疗量(和德鲁伊的情况不同),因此我们让该雕文提高法力消耗而不是降低治疗量。
  我们重构了救赎之魂技能。解决了一些程序错误,并使其响应速度更快(死后救赎之魂出现的速度),但我们并未对这个技能的实际效果做出调整。
  萨满祭司
  我们修改了风剪,现在只有DPS萨满才能获得冷却时间较短的版本的风剪技能(通过回响天赋),并一定程度上削弱恢复萨的打断能力。我们认为相对于其它治疗者来说,恢复萨目前在PvP中的作用太强了,因为他们拥有强力的远程打断。我们觉得这一削弱不会对PvE造成什么影响。
  我们修改了精神敏锐和火舌武器,增强萨使用法术强度武器的历史从此画上了句号。我们希望增强萨多使用近战武器。已经使用了这些武器的玩家不会注意到他们的DPS发生了什么改变。而使用法术武器的玩家则会发现这些装备对他们不再有用。
  元素萨的群伤依然无法和其余的DPS职业相比,因此我们增强了地震术,并移除了闪电链的冷却时间。这两个技能应该可以大大增强元素萨的群伤DPS,而烈焰震击的传染则成为增强萨的专用机制(见下)。
  我们也试着强化了增强萨的群伤。增强萨的群伤实力原本就不错,但是要实施它本身却是很让人头疼的事情,需要在多个目标间切换并传染烈焰震击。今后,学习了强化熔岩猛击天赋的增强萨将可以使用熔岩猛击来传染烈焰烈焰震击(而强化熔岩猛击天赋原本提供的伤害加成已被加入熔岩猛击的基础伤害中,这样增强萨也就不会因这一改动受到任何DPS损失)。
  在考察了数千场团灭后,我们担心恢复萨的治疗能力和其余治疗职业仍有一定差距,尤其是10人团队本中,或者是需要玩家保持站位分散的战斗中。有实力的治疗者受到优待是正常的,但是我们觉得恢复萨很少受到此种优待。我们增强了激流的治疗量,并给了先祖治疗一个新的机制:提高目标的最大生命值。这一改动也是为了在一定程度上弥补风剪在PvP中的损失。
  正如你看到的,我们对萨满的机制作出了相当大的修改,这些改动自然是有人欢喜有人吐槽。4.3版本还将包含更多的改动,平衡性改动解说的第二部分将会继续解释它们背后的理由。
  更多4.3信息:
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