绝对火力也是虚幻2引擎3引擎做的吗?画面真的...

虚幻引擎_百度百科
是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利;
与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架(Framework),这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。
◎ 64位色高精度动态渲染管道。
和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。
在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种技术被称为HPDR技术,而在R420身上,这种技术也有所体现。
◎ 支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影
◎ 高级的动态阴影。
提供对下列3种阴影技术的完全支持:
用虚幻3引擎制作的游戏《战争机器2》
· 采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。
· 能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的
· 采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态和反射效果。
◎ 所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果
角色能够在中使用阴影技术产生动态的软阴影
◎ 强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美
◎ 材质框架是模块化的,所以程序员不仅可以加入新的Shader程序,还可以加入能够让美工随意与其他组件连接的Shader组件,从而可以实现Shader代码的动态合成。
◎ 完全支持室内和室外环境的无缝连接,在任何地方都支持的动态每象素光照和阴影。
◎ 美工可以通过一个可动态变形的基本高度图来建立地形,并使用多层混合材质,这其中包括位移贴图,和任意复杂的材质,动态的基于LOD的细分,以及植被。
另外,地形系统还支持美工控制的自然效果,如平地上的植被,陡坡上的岩石和山顶上的雪
◎ 体积环境效果,包括高度雾和物理上精确的距离雾
◎ 刚体,支持游戏者和游戏中的物体,布娃娃角色动画以及复杂碰撞等物体交互方式。
布娃娃(Ragdoll)系统,是目前最为流行的一种非常高级的物理引擎,能够付给物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果。Half Life 2、Pain Killer等著名游戏均采用了这个物理引擎。
◎ 所有可渲染的材质都含有物理特性,例如摩擦系数等参数。
在提供的编辑工具UnrealEd中,能够对物体的属性进行实时修改
◎ 符合物理原理的声音效果
◎ 完全整合的基于物理原理的交通工具支持,包括游戏者控制,人工智能和网络
◎ UnrealEd内建的可视化物理建模工具,支持对于模型和骨骼动画的用于优化的图元的建立;约束编辑;在内可交互的物理模拟和调整
● 动画系统
◎ 骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
◎ 动画由一棵动画物体树驱动,包括:
· 混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。
· 数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。
· 物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。
· 过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。
◎ 为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。
● 游戏框架以及人工智能
◎ 提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的的游戏框架。
◎ 丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI
· 对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得NPC可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。
· 游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。
· 基于小队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。
◎ AI路径在UnrealEd中可见并可由关卡编辑者编辑,允许自定义和提示
◎可见的AI脚本工具,使设计者可以创建复杂的交互性游戏设定,例如游戏者目标,通用的游戏事件触发器和交互式过场动画
◎ UnrealMatinee,一个基于时间线的可视化序列、动画和曲线路径工具。设计者可以使用此工具建立游戏中的过场动画,可以是交互的或非交互的,通过动画序列化、移动包括摄像机在内的对象,控制声音和视觉特效,并触发游戏和AI事件。
UnrealEd中的“Matinee”工具,能够编辑基于的事件序列
◎ 支持各种平台的输出格式,包含5.1环绕立体声和高品质数码音效。
◎ 3维声源位置设置,多普勒效应。
多普勒效应:是指当发声物体在运动时,声音的音调会随着物体移动速度而改变其高低——声音频率的变化,这个原理也被运用在声卡3D发声原理之中。
◎ 在UnrealEd中的可视化音效工具可以为者提供对音效的全面的控制,声音强度,顺序,循环,过滤,调制,变调和随机化。声音参数被从代码中分离开,使设计者可以控制所有的与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。
◎ 支持所有平台的主要声音格式,包括PCM,ADPCM,游戏机对应的声音压缩格式和Ogg Vorbis。
◎ 支持游戏机上的声音流。
◎ Internet和局域网游戏已经成为Epic的竞赛游戏如Unreal Tournament 2004的一大特征。虚幻引擎长时间以来一直提供灵活的高级网络架构,适合于各种类型的游戏。
◎ Internet和局域网游戏在PC和所有游戏机平台上都被完全支持
Unreal Tournament 2004的游戏中带的服务器浏览器
◎ 虚幻引擎的网络游戏部分编程是高层的和数据驱动的,允许由Unreal脚本代码指定在客户端和服务器之间联系的变量和函数,来保留一个同步的对游戏状态的近似。底层游戏网络传输是基于UDP的并能够将可靠和不可靠传输方式结合,来对游戏感进行优化,即使在低带宽和高延迟的环境下。
◎ 客户端-服务器模式下最多支持64个游戏者同时游戏。同时支持非服务器模式(点对点模式)下的16游戏者同时游戏。
◎ 支持不同平台间的网络互连(例如PC服务器和游戏机客户端;Windows, MacOS和Linux客户端共同进行游戏)。
◎ 所有游戏特性在网络游戏模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戏,带有NPC和机器人的组队竞技,单人模式下的协同游戏等等。支持自动下载,包括跨平台的一致的Unreal脚本代码。这项特性使得从用户自己创建的地图到奖励包,到完整的游戏mod都可以随意获得。
◎ 提供了一个"主服务器"组件来跟踪世界范围内的服务器,提供给游戏者过滤的服务器列表,等等。世界范围内的游戏统计跟踪系统
◎ 请注意我们不会提供一个适合大量网络游戏的服务器或网络框架。尽管这项工作是一个需要多人多年工作的工程,仍然有很多小队已经使用Unreal引擎做了这件事(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《创世纪X》),这表明了使用Unreal引擎作为MMORPG和工具的可能性。
● UnrealEd内容创建工具
◎ Uneral编辑器(UnrealEd)是一个纯粹的"所见即所得"的数据生成工具,用来填充3D Studio Max, Maya和可发行游戏之间的空隙。
◎ 对游戏对象如游戏者,NPC,物品,AI路点和光源的可视化放置与编辑-带有完全的实时预览,包括100%的动态阴影。包含一个数据驱动的编辑框架,允许关卡设计者容易地自定义任何游戏对象,以及允许程序员通过脚本向设计者能够使用新的可自定义的属性。
可视化的材质浏览器,并能提供搜索和管理的功能
虚幻引擎制作出的怪物角色。
◎ 美工可以通过实时地形编辑工具来提高地面,向地面绘制Alpha层来控制各层的混合并组装各层,碰撞检测数据和位移贴图
◎ 可视化材质编辑器。通过可视化的连接颜色、alpha和贴图和程序员定义的材质组件,美工可以建立从简单的多层混合材质到极为复杂的材质,并且这些材质可以动态地与场景中的光源交互
◎ 一个强大的浏览框架,可以用来寻找、预览和组织各种类型的游戏资源
◎ 美工可以使用动画工具来引入模型、骨骼和动画,并将它们连接到游戏中的事件如声音和脚本事件。
可视化的材质编辑器让美工能够轻易的创建能够在Shader程序中应用的素材
◎ 在编辑器中的"Play Here"按钮使得在编辑器中只要点击一下鼠标即可进行游戏。这样,你可以在编辑器中一边测试游戏,一边进行编辑。
◎ 每份Unreal引擎授权都包含了重新组合分配UnrealEd的权利,使得组可以将他们的数据创建工具与游戏一起发布给mod制作团体。Mod提供者已经成为当今很多卓越的PC游戏成功的一个重要因素,而且我们可以预见在将来,对基于PC的mod开发的支持也可能成为游戏机游戏的重要因素。
◎ 我们提供了3D Studio Max和Maya来将模型带到虚幻引擎中,带有网格拓扑信息,贴图坐标,平滑组,材质名称,骨骼结构和骨骼动画数据。
可视化的地形编辑器能够实时体现出地形的变化
◎ 所有您所希望从一个现代数据编辑工具中得到的东西:多层撤销/重复功能,托拽,拷贝粘贴,自定义快捷键和颜色配置,视图管理。
在中我们的大多数角色都是由两个网格模型建立的:一个具有几千多边形的实时网格,和一个数百万多边形的细节网格。我们提供了一个的程序,对细节网格进行光线跟踪,并且从高多边形几何结构生成一张,在游戏中赋予实时网格。结果是在游戏中的网格带有高的所有光影细节信息,但是仍然可以十分容易的实时渲染。
使用法线贴图实现的超过1亿个三角形效果,实际上只有50万个三角形
虚幻引擎3包含了例程部分和100%的,包括引擎本身、编辑器、Max/Maya导出和所有该公司内部开发的游戏的。
◎ 可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的,可移植性,易于调试。
提供的脚本编辑器
◎ Unreal脚本语言提供了对的自动支持;支持十分灵活的文件格式向下兼容性;支持让关卡编辑者使用脚本属性;基于GUI的脚本调试器;对多种重要概念的本地语言支持,例如动态有限状态机和基于时间的代码执行。
◎ 模块化材质组件接口来扩展,并且在可视化Shader GUI中加入新的美工可用的Shader组件。
◎ 源代码控制友好的软件架构,对大型工作组和多平台工程的可扩展性。
◎ Unreal引擎3被作为一个可以在PC和任何下一代家用游戏主机上编译的统一的代码基础。所有游戏组件和数据文件都可以在各种平台上兼容,为了PC上代码和资源的快速周转,和家用机和PC上的游戏测试。
◎ 针对家用游戏机的可自由寻址的DVD读取优化过程,能够用大于80%的DVD物理传输率上读取关卡。
还可以方便的支持多种语言
◎ 虚幻引擎3数据资源和代码是可地方化的,能够通过一个简单的框架来扩展游戏中全部的文字、声音、图像和视频。虚幻引擎3是基于Unicode字符级的,并且完全支持16位Unicode字体和文字输入,包括引入到可渲染的位图字体。我们的游戏已经使用9种语言发布,包括中文、日文和韩文。
注重细节,其他特殊规格一览
这里是一些我们在建立下一个基于虚幻引擎3游戏的指导方针。不同类型的游戏将会有十分不同的游戏者数目,场景大小和表现。所以这些规范只能作为对一个项目而不是对所有项目的指导。
对于每个主要角色和静态网格资源,我们建立两个版本的网格模型:一个可选然的带有唯一UV坐标的网格模型,和一个只带有几何信息的细节网格模型我们通过来处理这两个模型,基于细节模型的所有几何信息来为可渲染模型生成一个高分辨率的。
可渲染模型:我们在建立可渲染模型时使用个三角形,在场景中同时可见的角色有5到20个左右。
◎ 细节网格:我们使用一百万到八百万三角形来为标准的角色建立细节网格模型。这对于为每个角色建立一到两个大小的法线贴图已经足够了。
◎ 骨骼:我们的每个标准角色都有100到200块骨头,包括了有关节的脸部、手部和手指。
● 和材质贴图
我们在建立大部分角色和场景的普通贴图和法线贴图时都使用分辨率的贴图。我们感觉这是一个对于2006年左右的运行于中档PC上的游戏来说的一个十分合理的目标。下一代的游戏主机可能需要将贴图大小减少2倍,而低端PC则需要减少4倍,取决于贴图数量和场景复杂度。
典型的场景环境包括可渲染的对象,包括静态网格和具有骨骼的网格。对于当前3D加速卡的合理性能,我们打算将在任何场景中出现的可视物体数量保持在300到1000左右。我们的典型的更大的场景中最多有20万到120万的可见三角形。
没有对光源数量的硬编码限制,但是为了性能考虑,我们试图将大范围的光源数量限制到2到5个,因为每个光源/物体的交互都是基于引擎中比较耗时的高精度每象素光照和阴影渲染管道。用于高光和细节光照的小范围的光源明显的要比影响整个场景的大范围光省时。
游戏这类非常特殊的软件在人们的实际工作中并不能够创造任何实际的价值,但是却能够让人们在使用电脑的过程中得到放松。一个游戏能否给消费者带来尽可能完美的感官上的享受就成为了一个游戏能否获得成功的最基本的因素。
而对于游戏中最为流行的3D游戏来讲,开发的难度随着游戏容量不断攀升,如何能够迅速的开发出一个个高质量的游戏就成了关键,采用和游戏内容分离的方式自然是目前最好的一种解决方案。
于是作为游戏中的灵魂,游戏引擎的成功与否将决定一系列游戏的最终效果。今天我们介绍了目前最为先进的游戏引擎之一虚幻引擎的最新版本,让大家对游戏引擎有了一定的概念上的理解,也知道了在一个游戏幕后的一些事情。
总的来说,的确是一个非常先进的引擎,它提供的功能非常先进,几乎融合了目前顶级显卡中提供的所有功能,在这样的技术背景下,这款引擎带来了非常绚丽的效果,其演示的画面已经足以震撼每一位观众了
虚幻引擎虚幻引擎的应用游戏
以下内容格式:《游戏名 中文》(游戏名 英文)(开发公司)(发行时间) 或 《游戏名》(开发公司)(发行时间)
《》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006)
《》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)
《》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment)(2007)
《》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007)
《》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007)
《》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007)
《》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007)
《》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubi Soft Entertainment)(2008)
《》()(欧美-THQ / Kaos)(2008)
《》(Turok) (美国-Acclaim)(2008)
《》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008)
《》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008)
《》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox)(2008)
《》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008)
《》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)
《》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008)
《》( Rise of the Argonauts )(2008)
《》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2007)(虽然多国公测、内测时间为07,实际上AVA是06年主体完工,比欧美不少UE3游戏还要早出来。AVA完工后才有COD4等神作。初期AA与HDR不能同开、这是早期UE3的毛病。后期UE3.5修正了该问题)
《》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008)
《》(America's Army3) (美国-America's Army国家陆军部队)(2008)
《》(Wheelman) (欧美-Tigon)(2009)
《》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubi Soft Entertainment)(2009)
《》(The Last Remnants) (欧美-Square-Enix)(2009)
《》(Borderlands )(美国-GearBox Software)(2009)
《》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009)
《》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009)
《》() (美国-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009)
《》(Batman: Arkham Asylum) (美国-Rocksteady Stud)(2009)
《》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009)
《》(中国-)(2009)
《Hessian》(韩国-GSP)(2010)
《》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010)
《》 (中国-798GAME)(2010)
《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)
《》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010)
《》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)
《无双OL》(中国-成都逸海情天)(2010)
《》(Mass effect2)(加拿大-BioWare 美国-EA)(2010)
《》(中国-)(2010)
《细胞分裂5》 (法国-)(2010)
《奇点》(Singularity)(Activision)(2010)
《》(MC Green)(美国EA)(2011)
《》(Absolute Force)(中国大陆-网龙)(2011)
《》(中国-上海臻游2010)
《》(medal of honor)(美国EA DICE)(2010)
《风暴战区》(Tornado force)(韩国-Dragonfly)(2010)
《》(中国-Webzen)(待定)
《》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定)
《》(Life is Strange)(美国 Dontnod Entertainment)(2015)
《》(Spec Ops: The Line)(美国 Yager Development)(2012)
虚幻引擎配置要求
虚幻引擎最低需求
UDK开发包安装程序容量为562MB,未来更新也将免费提供。其最低系统需求为:
· Windows XP SP2或Windows Vista
· 2.0GHz以上
· 2GB内存
· 支持Shader model 3显卡
· 3GB硬盘空间
虚幻引擎推荐配置
· Windows Vista 64 SP2
· 2.0GHz以上多核处理器
· 8GB内存
· NVIDIA 8000系列以上显卡
· 大量硬盘空间
企业信用信息《绝对火力》 -
游戏平台:&  游戏名称:绝对火力&  英文名称:Absolute&Force,简称“AF”&  测试时间:日&  运营状态:&(首次内测)&  运营方式:免费运营&道具收费&  游戏类型:FPS&  游戏画面:战斗方式:即时战斗&  开发地点:中国大陆&  运营公司:网龙
《绝对火力》 -
《绝对火力》
&由91.com公司自主开发,自主运营的FPS网游《绝对火力》精英封测重磅开启.作为FPS网游战队界的领头战队,北狼电竞积极响应91.com官方.并且积极参加这次精英封测。
在AF中,无论是喜欢独闯龙潭的孤胆英豪,还是相互合作、谋求完美战略协作的团队都可以在中享受酣畅淋漓的战斗体验!您可以同时获得两种阵营的军衔徽章,将万千荣耀集于一身!特殊的社区战队,好友系统,是您在游戏中通过方便的聊天和好友追踪功能,能够更快更便捷的找到属于自己的战斗,游戏里还具有极为丰富且绚丽多变的换装系统,让您的游戏生涯充满亮点,个性凸显。诸多个性化的设置让您的游戏生涯充满亮点,与众不同!&  & 除了耳熟能详的Desert&Eagle、MP5、AK47、M4A1、AWP经典武器外,在AF中,您还能获取世界上最先进,其中包括M500、XM29OICW、M82A1、ARES200、AT4等等在现实世界战场中让每一个都热血沸腾的“绝世神兵”。
《绝对火力》 -
《绝对火力》
&绝对火力(AF)是国内首款采用虚幻3引擎制作的次世代FPS网游(第一人称射击),玩家可以在游戏中扮演两大佣兵组织"堕落天使","正义之手"成员.使用各类现代化武器与战争载具(飞行器,坦克)在世界各大致命景观,,现代都市内展开激烈火爆的局部战争对抗!同时游戏也提供各类休闲对战模式,供大家体验,比如联合队友全副武装一同对抗被感染的僵尸等。  AF凭借引擎的强大功能,使得游戏表现能力与同类游戏相比技高一筹,绚丽多变的光影效果与逼真细腻的场景,赋予游戏画面最逼真的特效,仿佛将现实挪到屏幕之上,从人物身上的细节纹理到不同枪支在硬物表面留下的弹痕.都能让玩家体验到与以往不同的竞技感受.同时,人物的头饰,臂章,衣服,武器的样式和颜色都可以进行随心所欲的变更,让玩家的线上游戏生涯充满亮点,个性凸显,获得最为真实的游戏乐趣。
《绝对火力》 -
《绝对火力》
&战争场景真实,华丽. 作为一款名为"绝对火力"的FPS游戏,在游戏中对于战争场景火爆程度的刻画应该是整个游戏的重中之重.战争场景大概包括:地图的制作,声效的体现与战斗气氛的营造.   在地图制作方面,"绝对火力"可以说做到最大程度的完美表现.场景地图中不但有代表现代化社会的肯尼迪航天中心,白宫,纽约码头.英国大英博物馆.拉斯维加斯.还有代表古代霸主时代的古罗马竞技场,古代雨林神庙.   地图的精细制作点面到位.整体给人的感觉就像是一种感官盛宴.突破了以往的FPS网游中游戏地图里简单的木箱+粗糙的地图场景.使得整个游戏场景更为华丽,更为真实.
角色人物刻画精细,时尚.   强大的次世代游戏引擎"虚幻3"带给这款网游极大的助力.作为一款国产FPS网游,"绝对火力"的角色人物刻画堪称完美.不论从角色整体纹理,还是装饰多样化.项项突出华丽.虚幻3引擎突出的不仅仅是人物建模,还有几乎完美的物理特效,如光源,影子,渲染,垂直同步等等,这些物理特效使得整个游戏的画面质量提高不少,在人物刻画方面不但不同的阵营有着截然不同的装束,还有着不同的整体装饰.   不得不说的是,绝对火力中的武器装备.在绝对火力中,不乏有世界各地的名枪.还有非常有意思的近战武器,比如:铸铁制作的巨大管钳,喜羊羊与灰太狼中的平底锅,暴徒最喜爱的消防斧头,铃木一朗的棒球棍等等.游戏中的装束也是缤纷呈现.比如:法国阿尔卑斯山地作战部队的红色贝雷帽,可隐形的狙击手伪装服,足球专用服.黑社会大佬装,健美天才肌肉装,堕落天使暴徒装等等.缤纷的装束完美的刻画了人物的特点。
《绝对火力》 -
《绝对火力》
&网龙自2011年起,开始布局3D游戏市场,先后推出、、《绝对火力》三款3D网游,前两款基于单机及动漫的影响力,受到部分玩家关注。而第三款游戏《绝对火力》是一款采用虚幻3引擎制作的射击网游,就目前国内的射击游戏市场情况来看,虽然《穿越火线》一家独大,但如果能表现出自己的特色,仍可抓住一定的用户。不过,《绝对火力》现曝光的游戏模式并未有创新,只是武器方面引入了一些生活用具,区别于其他游戏,或可为玩家带来一些趣味性。
该作是采用虚幻3引擎研发的一款写实风格的3D画面枪战网游,提供较为多样化的Avatar设定。
《绝对火力》中所提供的武器已较为全面,包括手枪、机枪、微型冲锋枪、狙击步枪、突击步枪、霰弹枪、近战武器、投掷武器等多种类型。其中,扳手、平底煎锅、消防斧头、棒球棍等日常生活用具,被设计为近战武器。 射击游戏强调竞技性,武器是其中一个重要的影响因素。《绝对火力》引入扳手等武器,并根据各用具的特点,设置为自卫、劈开大门等功能,较之其他射击游戏而言,具有一定新鲜感,玩家使用这些熟悉的日常用具,或为竞技的过程增加一些趣味性。 《绝对火力》基于虚幻3引擎,具备了一定的画面表现力,游戏角色根据此,提供多样化的Avatar设定,比如肤色、发型、五官修改、纹身、服饰、装饰道具等等,玩家的选择性更多。 《绝对火力》目前公布了团队模式、爆破模式、个人模式、攻占模式及生化模式五种游戏玩法,这些内容只是射击游戏中较为常见的基础玩法,期待后续能引入一些独创的特色玩法。
《绝对火力》 -
《绝对火力》
&为了更加贴近国内FPS玩家的游戏需求,《绝对火力》邀请国内资深研发团队参与游戏核心设计,将多年的研发经验融入其中,希望能够推出更多符合国内FPS玩家喜好的在线体验。而此次开启游戏,更是为了搭建与国内资深FPS玩家交流的平台,邀请FPS游戏爱好者们参与到游戏的研发中。对于FPS游戏的了解,国内很多资深玩家更有经验,只有得到玩家们的关注与支持,《绝对火力》才能研发出完全符合玩家需求的FPS网游。&
《绝对火力》 -
《绝对火力》
网游新作,内U3引擎 FPS游戏,对技术有着严格的要求,只有强大的“内核”,才能支持动画、光景、粒子特效、音频等复杂组件。当前,Big&World、Unreal3、Cry&Engine是并列世界的三大引擎,随着技术更新,把FPS放入大型网游已经基本实现。而网游新作《绝对火力》,率先将最高水准的Unreal3(简称虚幻U3),以极其细腻的人物和物品模型,带来强烈的真实感,并能节省显卡的计算资源,在保障游戏品质的同时,带来更大的枪战乐趣。 新作《绝对火力》崭露头角 在“U3引擎”的保驾护航下,《绝对火力》在游戏表现力更高一筹,画面表现加出色,从人物的细节纹理到枪械留下的弹痕等等,都为游戏画面赋予了最逼真的特效。游戏拥有多种前所未有的战斗模式供选择,可单打独斗、团队合作,都可以在游戏中享受酣畅淋漓的战斗体验。同时,在《绝对火力》中,玩家还能获取世界上最先进的武器以及车辆载具,让你身在世界战场热血沸腾。
《绝对火力》 -
《绝对火力》
&正义之手: “我们甚至从来没有想过放下手中的武器,因为邪恶无处不在。” 这是一支诞生于上个世纪70年代,由各国武精英组成的联合特种部队,他们因“堕落天使”的存在而存在。他们时常要接受艰难得无法想象的使命,并在关键的时刻力挽狂澜,他们痛恨战争,渴望和平,为了这个目标,他们甚至宁愿以鲜血与生命作为交换的代价。 堕落天使: “你的朋友将得到你的保护,而拒绝支持你的人将后悔他们的所作所为。” 他们来自不同的国家、不同的种族,他们可以为了利益不择手段,也可以为了虔诚的信仰而奋不顾身。也许他们都心怀各种目的,但他们永远具备一个共同的特性,那就是——武力,因为他们认为,只有通过武力才能解决世界上的所有不公平,才能平息一切的纷争。
《绝对火力》 -
《绝对火力》
&基本配置:& CPU&:&P4&2.0G&GHz& 内存&:&1GB& 显卡&:&Geforce&6600或同等显卡显存& &:&4GB& 推荐配置:& CPU&:&P4&3.0G&GHz& 内存&:&2GB& 显卡&:&Geforce&8600或同等显存& 硬盘&:&4GB&
《绝对火力》 -
《绝对火力》
&Q:《绝对火力》什么时候开启首次内测?需要做哪些准备? A:《绝对火力》将于8月23日开启首次内测。帐号需完成激活(23号开放激活),并完成客户端下载安装后才能进入游戏。 Q:《绝对火力》是一款怎样的游戏? A:绝对火力(AF)是国内首款采用虚幻3引擎制作的次时代FPS(第一人称射击)网游。它以超写实的画面,最前沿的武器装备,华丽的破坏效果带给玩家更逼真的游戏体验。玩家还可以在游戏里面使用载具(开飞行器,坦克),可以通过不同有趣的地图对阵杀敌,也可以一同对抗被感染的僵尸。 Q:什么是U3引擎? A:虚幻3引擎(UnrealEngine3)又称虚幻引擎3,支持高端开发团队的基础项目建设。 AF《绝对火力》采用目前最先进的“虚幻3”引擎制作,凭借引擎的强大功能,使得游戏表现力与同类游戏相比技高一筹,尤其是对镜面、水面的渲染上进行了加强,比如反射和折射等效果,赋予游戏画面最逼真的特效。极其丰富的色彩色调、绚丽多变的光影效果与逼真细腻的场景,仿佛将现实挪到屏幕之上,从人物身上的细节纹理到不同枪支在墙上留下的弹痕,都能让玩家体验到与以往不同的竞技感受,获得最为真实的游戏乐趣。 Q:《绝对火力》本次测试的具体形式?是否会删档? A:第一次内部测试将邀请玩家进行游戏各项基础功能测试,官方采取邀请制,受邀的玩家将获得“《绝对火力》首次内部测试激活码”,激活您的91帐号后即可使用帐号、密码登录游戏。在正式公测前,相关的人物角色信息会被清除。 Q:《绝对火力》激活码如何领取? A:点击官网首页“申请激活码”进入激活码申请页面,按要求提交个人信息后,即有机会获得我们的测试激活码。 Q:我已经有了激活码,怎样激活帐号? A:您首先需要一个91通行证,如果您还没有请点击这里注册。然后在“帐号激活”页面,使用您申请到的“《绝对火力》首次内部测试激活码”激活您的91帐号,帐号激活功能将在8月23日开测当天开放。 Q:什么样的电脑可以流畅的运行《绝对火力》游戏呢? A: Q:为什么我安装了《绝对火力》后,无法正常运行游戏? A:请检查您的PC是否安装了最新的显卡驱动程序和DirectX9.0c版本。绝大多数的游戏无法正常运行都是因为这两个程序没有正确安装。您可以到您显卡厂商的官方网站下载最新的驱动安装。 如果还存在相关问题,请将您的具体情况(包括您dtC各项参数资料,游戏安装目录)告诉我们,可以发送到客服邮箱,《绝对火力》运营团队将会为您提供全面的服务。 Q:怎么样才能更换我在《绝对火力》里面的人物服装呢? A:您可以进入《绝对火力》的商城中购买,购买成功以后即可在仓库使用、装备,即可成功的保存为您的当前形象。 Q:我遇到BUG了,怎么提交给官方呢? A:您可以通过以下四种方式进行操作: 1)点击“游戏建议与BUG”,然后提交您所遇到的问题; 2)通过拨打我们的客服电话:7-7来反馈; 3)通过官方论坛的“BUG收集仓”进行反馈; 4)通过客服邮箱:来进行反馈;
《绝对火力》 -
《绝对火力》
&作为次世代国产FPS网游.《绝对火力》带给中国FPS网游爱好者一个满意的答卷.总体来说《绝对火力》的整体素质还是可以的,完美中缺少一点遗憾,《绝对火力》中华丽的游戏画面下,游戏操作性还有待提高.另外画面的可调节也充分的考虑低配置玩家的需求.2.68G的客户端大小也不算很大.值得FPS网游玩家和FPS爱好者一试.   评测分数:(单项满分7星.总评分数按各项综合百分比结算.) 画面真实性:☆☆☆☆☆☆ 操作上手度:☆☆☆☆☆☆☆ 角色个性化:☆☆☆☆☆☆☆ 模式可玩度:☆☆☆☆☆ 武器多样性:☆☆☆☆☆☆☆ 综合指数值:☆☆☆☆☆☆ 评测单位:北狼电竞-绝对火力分队
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