为什么在VS平台上面玩dota掉线经常掉线

在VS上玩dota,为什么进别人的主机掉线 自己C主机也掉线 求解!!!!!!!_百度知道
在VS上玩dota,为什么进别人的主机掉线 自己C主机也掉线 求解!!!!!!!
系统是XP的
关防火墙。检查平台版本。检查自己魔兽。检查电脑是否中毒。其他平台你看看能上发。用控制变量法一点点排除推理答案吧。实在不行直接重装就是了。。。
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是掉线还是被弹出来啊
建议去11平台打!还可以!!!
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出门在外也不愁我在学校玩dota,大概半小时锐捷老掉线。_百度知道
我在学校玩dota,大概半小时锐捷老掉线。
我在学校玩dota,上的是vs,大概半小时锐捷老掉线。可是外面锐捷的连接图标还是好好的,就是不能上网,必须重启之后再连锐捷才能上。我电脑系统重装过,锐捷换过,病毒杀过,网上能搜索到的方法很多我都试过了,都不能解决啊!!!有那个高手可以帮忙?
我有更好的答案
首先要确定你的网络
网通 电信? 去适合自己网络的区域玩
如果是移动网 教育网
就去弄个代理
如果你是网通 并且去了网通区
排除主机的原因
那就是你自己的网络不稳定了!这个没有办法解决的
请和你们当地的网络运营商联系并解决
现象产生的原因很多,用户的配置固然十分重要;但是下列几个方面也是这种现象产生的根源,解铃还要系铃人;问题是你被动的结果,不如主动出击尽早减少问题的存在,你不妨按下面几个方面去仔细检查就=疏通各个设备的道路,道路疏通了=你的问题不就解决了吗。★版权申明:本答案为“和谐”原创,任何人不得盗用!★一:接地:接地主要是保障人身和设备的安全!接地是做IT的最基本的要求,模拟设备是这样,数字电路更是这样,来自各方面的干扰都可以通过接地予以消减或消除,外来干扰和本地、本机间布线的线间耦合都可以消减和消除,做好设备的接地屏蔽工作,很多干扰来自于屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在软件上做工作,许多干扰都是由接地不良或没有接地所引起的,这种故障十分容易产生,也容易被很多人忽视,很...
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出门在外也不愁VS游戏时进入DOTA游戏后无故掉线是何原因_百度知道
VS游戏时进入DOTA游戏后无故掉线是何原因
进入游戏后过几秒就动不了了,但是能看到人打字,纠结 啊
您好,掉线有可能是您网络不稳定造成的掉线,建议检查网络是否正常,重启相关上网设备有可能是因为本地网络与服务器衔接不理想,这种情况建议您下载个网游加速器尝试还有可能是游戏服务器问题造成的掉线,这种情况的话建议联系游戏客服进行反映希望对您有所帮助
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响应时间&36小时
VS的问题。。。。。有的时候我就那样;被人T的话,你会完全不动,然后就退出游戏了;如果经常性的,甚至玩不了了,那就是本身电脑问题了,可能中毒了--重装系统;可能是网络问题--致电网通、电信客服
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能看到打字就不是掉线 !进游戏的时候注意看看主机的延迟,150以上的就房不要进去了,卡。如果老是这样就重装魔兽,再不行查看网络问题,最后重装系统
是不是你的网络不太好
或者魔兽版本的问题
重新装一下魔兽试试
如果很多次都这样那就把这个删了重下一个
如果只有一次
就是被人踢了
防火墙关没?
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出门在外也不愁vs平台dota掉线,电脑网络一直没问题,是vs服务器的问题吗?好几天了,到网吧玩也掉线 万恶的vs 不想干了?_百度知道
vs平台dota掉线,电脑网络一直没问题,是vs服务器的问题吗?好几天了,到网吧玩也掉线 万恶的vs 不想干了?
提问者采纳
现在11天梯最流行
比较客观的反应玩家实力
提问者评价
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您好,掉线有可能是您网络不稳定造成的掉线,建议检查网络是否正常,重启相关上网设备有可能是因为本地网络与服务器衔接不理想,这种情况建议您下载个网游加速器尝试还有可能是游戏服务器问题造成的掉线,这种情况的话建议联系游戏客服进行反映希望对您有所帮助
已回答100016
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vs的问题。现在都去11天梯玩了,没多少人玩vs的了
不知道。我玩dota用的浩方.但是VS不掉线的
都没问题的话那就是虚拟内存的问题了
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出门在外也不愁完美世界拿到 Dota 2 中国总代理权,将对国内其他游戏对战平台产生什么影响?
在美国,Dota 2 是通过 Valve 公司旗下的游戏平台STEAM来运营。而在国内,完美世界旗下并没有对战平台。 此次完美拿下Dota 2 中国代理权,将对QQ、11、浩方等主流对战平台产生什么影响?
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前面几个同志都在谈平台的问题,其实这个跟平台并无太大关联。DOTA需要平台,是因为其本身就只是一个局域网/战网对战的单机游戏,游戏在联机模式上的设置就是如此,所以才限制了必须要通过第三方平台来实现跨网跨地区的联机。而DOTA2本身设计之初应该就是作为一款原生的网络游戏,在联机功能上并不需要依赖什么平台,大家看LOL有在QQ对战平台上运营了么。steam平台之所以承载了DOTA2是因为Valve公司的战略问题,就好比微信一定是会和QQ账号体系打通一样,而在功能上DOTA2并非一定需要类似steam平台才能实现网络对战功能。而完美世界本身也是一家研发实力雄厚+运营经验丰富的网游厂商,在代理DOTA2之后,我想摒除掉steam平台对DOTA2在联机交互等功能上的一些限制应该是没什么难度的,即使独立研发一个配套的DOTA2联机交互前端(或者称为游戏大厅之类)也是可以实现而且不需要花费太大资源的。那么在所谓的平台上面没有问题之后,回到问题,完美拿到DOTA2的代理权,对国内的对战平台们有什么影响呢?影响当然有,而且不小。目前国内的主流几个对战平台,可以说主要活跃人数都是在dota这一个项目上(以前还有CS双雄并立,不过近1,2年在CF和CSOL等网游包抄下已经式微成为真正意义上的小众项目),而dota项目做得好与不好也成为评价该平台业绩的一个标杆。而DOTA2身携dota地图制作者灵魂icefrog担纲其制作人的光环,而且在技术上也可以说领先了WAR3接近十年,理论上讲应该是全面超越dota的,那么在DOTA2在国内公测之后,众屌丝可以免费无缝转换到DOTA2中,dota的玩家数量势必一落千丈,各游戏平台在线人数剧减,由流量转化的营收也岌岌可危(广告、会员、页游等),这就是目前从DOTA2代理信息可以推断出来的基本结论。当然也存在几个问题:1.根据信息看来,完美代理到DOTA2在国内正式上线,应该还有一段时间,按提及的2013年底,大约还有一年时间,这段时间可以说给各游戏平台一个短暂的调整业务规避风险的机会。不过从目前的情况看来,转换平台游戏核心项目已经不太可能,没有可以接住dota衣钵的局域网联机游戏存在了。比较靠谱的做法是加速目前平台流量的变现,并且保持变现后的粘性,合适的项目是代理或自研页游。要么就赶紧捞一票明年准备关张。2.中国玩家的适应问题。虽然我还没玩过DOTA2,但也听不少老dota玩家念叨说DOTA2不行,赶不上dota,画面又不好,英雄也改得太丑,等等。想来虽然游戏模式和核心玩法都基本平移,但毕竟在视觉效果、操控和很多细节上有不少的差异,中国玩家是否能迅速适应DOTA2,这也是一个问题,可能平台们的死缓时间还有一定延长,极端点甚至dota和DOTA2双雄并立于中国市场也是有可能的。3.完美世界的运营能力。目前完美世界在国内属于二线游戏厂商中的佼佼者,在游戏研发和运营上能力都还不错,但不拔尖。而目前阶段对国内网游来说,运营应该属于是重要度超过研发的,这从各公司营收和代理/自研项目的营收对比上可以看出来。如果完美世界届时对DOTA2的运营欠佳,未能一炮打响,可能对DOTA2在国内的在线提升影响很大。加之上线的时候,腾讯的LOL已经运营2年多时间,市场培育和赛事推广都已经做得非常成熟,DOTA2到时作为后来者其压力也是很大的。
如果能做起来,影响巨大。我倾向于认为DOTA类游戏的用户瓜分基本定型,近几年用户大多是LOL带来的初级用户。这两年下来,其他对战平台的用户应该降低了不少吧,如今的11、VS、浩方、QQ上的DOTA在线全加起来,相信也比不上三四年前巅峰时期的VS+浩方。因此,能否掠夺到用户,是DOTA2面临的关键性问题,而这一点,将取决于:1、服务器质量和客服水准;2、收费体系如何建立;3、英雄更新速率;4、竞技环境(包含平民/网吧赛事体系和国际赛事体系)如何构建;5、前期采用怎样的DOTA用户回流手段。至于类似于英雄平衡性、操作感这些常规的东西,DOTA2应该都不缺,不成为成败的关键。完美不需要有对战平台,腾讯也没有把LOL放在它的对战平台上运营,DOTA2完全具备独立成为平台+游戏的水准。如果做不起来,也不是死在【没有平台】上;如果做起来了,大部分用户必定是从其他对战平台以及LOL上掠夺而来,损失最大的一定是LOL和11,对于VS、浩方无非也就是债多不愁吧。但LOL已经可以把发展重心放在狂霸屌绝大皮肤上了,DOTA2看着一时半会还顾不到这类事情,这至少落后一年的进度实在是一大硬伤。
让完美重新建立运营一个对战平台不太现实,而如上面黄星晨所说的那样Valve更希望能把steam平台在大陆推广开来。但以完美现在的公司状况,主要收入都来自人气一般网络游戏,如果想在中国用steam与11,VS,浩方抢夺市场,成功的可能性很小。毕竟steam上面主要是以卖游戏和游戏道具盈利,而想在中国靠卖国外的正版游戏来赢利机会不大,游戏道具也要看游戏的运营手法是否高明。我个人觉得收购&合作可能是更好的出路,而11也许是最好的合作对象。
对于一楼王石提出的dota2的种种不足,对于已经亲身体验的老dota玩家不敢苟同。
1、游戏引擎升级画面的提升不是一点半点;各种游戏特效都在不同程度上创新和改进;
2、对于人物造型造型,的确,有些英雄改的面目全非,谁让war3的人物角色太过深入人心呢?刚开始的不适应再所难免。再说,新的英雄设计也很意思,更加逼真和活力;
3、操控上,除了按键默认固定(可自定义)和购买物品外,其他倒没觉得。一键购买和推荐装备开始觉得做的和lol一样,太过简单化,后来时间长了觉得也比较实用,把更多的精力投入战斗。
4、现在dota2的统计系统是世界上最先进的系统,任何对战游戏都无法比拟;尤其是在观看比赛的时候,感觉最明显,各种数据配合波形图,让观看者一目了然。
5、刚出来不久的战队系统,也是一个亮点,但本人只是业余爱好,所以就不细说了;
6、dota的掉线、逃跑、作弊都是dota玩家的痛处,11也是在此基础上发展起来。而dota2只要开始比赛后,掉线、逃跑均不会影响其它玩家的体验,作弊在中国无法保证(你们懂的)。毕竟目前还是国外运营,不便就是搜索服务器、等待玩家、玩家连接这三个过程,加上invite key有限,有时候玩一盘不容易,有时候又可以秒开。
7、开vpn和外国人对战,战斗中互赞,互骂,语音等等都是游戏的一大乐趣,本人水平有限只能看懂英文,部分的简写也是逐步才熟悉,最怕的就是印度和阿拉伯文的出现,无解。
以上仅为个人观点,如有不足,望大家体谅!
如果完美能做到成功的把dota2运营起来,可以短时间的回笼dota用户。对于11(如果不合作)会有很大冲击,毕竟dota玩家是11平台的重要支柱;对于VS、浩方会有不小的冲击,但不会太过严重,这两个平台还有其他游戏做为支撑;对于QQ平台,个人是不玩它,所以不过多评价,也谈不上冲击,要冲击的也是腾讯运营的lol。不管别人如何说lol好玩,但个人就是没兴趣玩(玩过不觉得有意思),也许好多dota玩家和我有同样的心理。当然也有立场不坚定的,如果把这些玩家拉回到dota2里面然后加以维护,lol会很难受。
虽然不知道合同细节,但就在国外的情况来看,Valve最希望的肯定不只是推广DOTA2这款游戏,还有Steam平台,而后者在Valve的战略计划中,明显比DOTA2不只高出一个地位,所以我不觉得Valve会让完美世界单独建立一个对战平台,仅仅是由他们建立服务器和一些运营细节。其实想想也知道,最大的问题在于11、浩方原本的DOTA玩家(不好意思QQ平台我从来没上过)会不会向DOTA2过渡。因为这两款游戏的高度相似,所以在两款游戏的外部条件相同的情况下,不太会出现如同LOL和DOTA这样的双修情况,因此,游戏本身的品质以及运营情况将会决定玩家的方向。换句话说,如果完美能做到11做到和做不到的事(服务器不卡、突破南信北通的隔阂以及恰当的盈利模式)那么DOTA这款游戏恐怕不是DOTA2的对手。对于营收依赖于DOTA的11平台来说,这种可以算是毁灭性的打击,不亚于11初露头角的时候对于VS的打击。看看VS平台的今天,就有可能是11平台的明天。最后发现题主把我改过的Dota格式改回了DotA,顺便提醒一下,DotA的全称是Defence of the Ancients,缩写是DotA没错,但是Dota2因为和暴雪的版权纠葛,定名就是Dota2,因此写法或者是如同game logo一样的全大写DOTA2,要不就是Dota2,可见Dota2官方blog的写法。
短期来说,没有任何影响。至少到Dota2上线后前1、2个月都不会有问题。几个关键问题需要完美去解决。1 Dota2本身的可玩性有多高,能否替代DOTA。除了新英雄之外,还必须要有强力的新模式。说白了,为什么我要去玩Dota2?核心竞争力在哪里?要解决这个问题。2 DOTA本身的用户群现在用11平台已经很爽了,很多根本不花钱的。完美新运营平台的付费模式用户是否能接受,除非抄11平移盈利模式。为什么我要花钱?3 LOL的用户什么时候能成长起来,能产生玩Dota2的兴趣,从LU用户转换为HC用户,向着这个方向期待用户的成长。典型的案例是,腾讯用使命召唤ol接替从CF成长起来的HC用户群。短期来看,即使Dota2上线了,还是会有很多DOTA用户留下,先不说游戏风格、操作手感等等用户体验的不同,用户习惯也是个很大的留存理由。况且DOTA的用户普遍年龄层较高,即便是HC用户,有多少能转过来也是个没人说的清的问题。反而我认为腾讯LOL培养的用户才是Dota2最值得期待的。
dota2其实一年前就已经在国外内测。据说在线已经达到10万。后来有一年时间都在补社区功能。比赛,机制等功能。应该说,dota2和steam平台的契合度非常高。而完美目前还没有属于自己的运营平台。这是个问题。完美会不会自己组建平台。这个问题得看他们双方的协议是怎样的。完美要自己开发平台的话,可能游戏要推迟一些运营。(明年dota类游戏会出来很多)如果是用对方的平台。感觉,使用难度什么的。说实话,我是不太习惯。平台不够本地化,操作方式,语言新闻什么的。完美自身要做什么活动也不方便。。就跟代理韩国游戏差不多。反应速度太慢。修改不及时。虽然dota2本身已经很完善了。所以感觉重点还是dota2的平台那个?对于dota2来说,平台还是很重要的。dota2强大的社区系统是别的dota类游戏都没有的。这个目前来说是他的一大竞争力!这个平台本身就已经决定能不能留住很大一部分玩家。至于dota本身的局限性。各个平台对其所能适应和修改的也很有限。11平台无疑使目前做的最好的。这也是他之所以能抢占到dota用户的优势所在。各个平台目前都在开发属于自己的dota。就像冰蛙开发自己的dota2一样。dota已经作为一种游戏类型而存在。看看梦三国,已经变得和dota很不一样了。(娱乐模式,TD,副本)起凡的三国争霸。(10V10模式。)网易的英雄三国,都在这基础上做改变和拓展。(三阵营模式)浩方自己的战灵项目。腾讯,金山。等等。更不用说腾讯的英雄联盟。这些游戏都在稀释原来的dota用户。并且更本地化,人性化。所以,问题的本质还是拼游戏。看谁的游戏好玩。dota2对其他平台有影响。也就是那些dota的忠实爱好者。对于新用户的吸引力就很小了。因为dota2每增加一个英雄,相当于把游戏认知难度又提升一个台阶。具体数据真不好说。
中国高校复杂的网络环境才是最需要解决的问题。电信、网通、教育网,谁能解决三线互通的延迟,谁才是最后的赢家。无论是 完美世界 还是 各游戏对战平台。解决好网络问题,让用户不用投入额外的折腾和成本(装网游加速器,换教育网为电信),下载一个客户端,便可开始玩,才轮得到后面拼游戏体验。从这点看,各对战平台的优势较大,而 DotA 和 DotA 2 并没有太本质的区别,对大部分人来说,都只是一个杀时间的工具。游戏不卡,是第一位的。
平台和网络游戏客户端的定位就不一样吧,是否含有养成内容是一个重要的因素。所以这方面影响说不太清楚,剩下的人到底因为什么留在了平台玩DOTA?因为竞技性更高吧。那么完美如果解决一下问题,对平台可能是毁灭性的打击。定位是怎样的,目标用户是那些,竞技性如何保证,网络问题如何解决?我玩LOL,那么就LOL的成功说一些自己的看法。LOL火爆的原因,个人感觉与组队匹配和掉线连接有关。因为组队的话,匹配都是随机的,不会有那种4V6的故意情况出现,掉线之后可以重新连接(从侧面解决了网络问题),而不是只能去另外开一把游戏,因为客观网速的原因,又背负着逃跑的惩罚。匹配从战斗力和胜场率来挑选对手,即保证了低级玩家之间的乐趣,仅仅是为了娱乐。又保证了高级玩家,竞技获得胜利的目的。这样照顾到了双方,而不是像之前许多平台做的,高低不分,自由加入,玩家也没法判定和自己一起的怎么样,玩一天被坑太多自然就不愿意玩了。当然,游戏低龄化而英雄三国的模式中有利的一点,如随机询问人员是否愿意接替掉线他人去参加一场已经到中期的战斗,失败不计入成绩,赢了有奖励的话,很多大神还是愿意去的,那么对于队友掉线的队伍体验就更好了。LOL的操作简单化,让许多游戏竞技能力不强的女生也能加入游戏中来,获得乐趣,这批是可以说是其他DOTA类游戏几乎难以挖走的。这样许多情侣一起玩也增加了用户黏性。而且许多女性化角色也一定程度上吸引了许多女性加入游戏。那么许多的人为了带自己的女性亲友,也会来玩这些游戏。腾讯的QT活动,语音聊天也增加了玩家之间的交流,当然也有YY等工具,加强了竞技类游戏的用户体验。如果完美不能做得更好,那么这部分实际上很难被吸引去玩dota2.
或许有吧,不过有的时候并不是某方面就能吸引玩家的。打个比方说,真三国无双,虽然是按照DOTA改装的,但是它确实经典,确实耐玩。虽然只有10个英雄(后续图就不说了),但是你看玩家抛弃过了吗?
要说影响也只是DOTA玩家去的多点,顶多会把DOTA的流量分流了。
不过说实话,LOL、DOTA2的画面确实不敢恭维,虽然画面炫丽,但是操作感不强(DOTA2还不清楚),华而不实。那么这个得靠个玩家的感受了。或许某些原因,LOL或DOTA2人数确实比较火爆,
但是说超过还是比较难的。
一半玩家LOL,剩下中的一半仍然玩DOTA,所以DOTA2看衰

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