魔兽世界冰dk输出DK输出的时候出现断档怎么解决...

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魔兽6.0DK:邪恶PVE输出指南 简单的教学
来源:NGA 作者:arthur_009 时间: 11:39:57
魔兽6.0邪王骑士,现版本邪恶的简单PVE输出指南,希望能够帮到大家。
  本文来源于NGACN,作者 arthur_009 &原文地址: 转载请注明出处!
  这个版本的邪恶DK成长远超冰霜,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。
  最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不在是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
  这个版本邪恶分两个流派,这两个流派各有所长。
  一个是吸病亵渎流
  最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。
  这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。
  T1 :此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
  T2 或:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
  T3 :此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
  T4 :此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
  T5 此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DPS资源,不与选择。
  T6 或:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
  T7 :每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
  雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
  此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控……因为25秒吸病你就补上了)
  此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
  第二个便是木桩王天赋,虫群死疽了。
  在其他天赋不变的情况下,将T1的吸血换成虫群,T7的亵渎换成死疽。
  此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你撸1.5分钟,基本就回本了。
  本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档。
  此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
  死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
  而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
  PS:有的人说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
  而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。
  这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了……
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魔兽6.0前瞻为了更高的DPS!魔兽6.0死亡骑士符文系统详解
为了更高的DPS!魔兽6.0死亡骑士符文系统详解
玩家带来的魔兽6.0死亡骑士符文系统详解,想打出高dps的玩家一起来看看吧!
符文系统是暴雪为dk特别定制的一种输出资源 这也是dk和其他职业截然不同的原因之一,有的人刚接触dk完全看不懂这符文是什么东西,而当你熟练了,你会发现这个系统很有趣,很有特色。掌握符文系统是dk的基础,同样当你熟练了,这便是一种进阶,会对你的dps非常大的提高,无论是竞技场还是插旗相信都会对你有很大的帮助。
首先你得知道你的输出技能消耗什么符文
列举一下所有DK在JJC中使用的技能:
天灾打击:(伤害是单个符文中伤害最高的打击类技能)消耗一枚邪恶符文。
枯萎凋零:(10秒的AOE型技能,如果单个目标吃满10秒伤害会略高于天打,目标多不用说)消耗一枚邪恶符文。
脓疮打击:(伤害最高的打击类技能,泄符文和打点爆发不错)节省GCD,消耗一枚冰一枚血。
暗影打击:(上病的主要技能,伤害较低)消耗一枚邪恶符文。
血液沸腾:(AOE效果一般,自带传染效果)消耗一枚鲜血符文。
冰冷触摸:(插雕文后可以驱散一个BUFF并且直接上冰疾病,伤害一般)消耗一枚冰符文。
灵界打击:(很少使用,紧急状况救命可以一用,回少量血)消耗一枚冰一枚邪符文。
冰链:(减速,附带冰疾病)消耗一枚冰符文。
符文武器增效:(回复所有符文,最好在6符文全部冷却,没有能量的时候使用。
灵魂收割:(5秒后生效的一个斩杀,伤害极高,可驱散)消耗一枚邪符文。
死亡虹吸:(点了后才有,dk主要的回血手段之一)消耗一枚死亡符文。
请牢记这些,当你能不看技能说明知道他消耗的符文,不看动作条,看符文条输出,你才是一名合格的dk。
符文系统机制
以邪DK为例:起手你会有两枚冰霜,两枚邪恶,两枚鲜血符文;当你使用之后,符文会进入冷却(具体冷却时间根据你的急速而定),同一时间中最多只有三枚不同种类的符文在转,所以同种类的符文不管你打的多早,第二枚仍然是在锁定状态的,第一枚同种类冷却完毕第二枚同种类才会进入冷却,(这也是针对符文系统优化,减少断档的重点)。
如何符文系统优化,减少断档时间,提高输出
正如上文所说,我们要针对符文系统这个机制(同时间三种不同符文才可转)对自己的输出手法进行优化。
我拿两种起手做举例:
暗打起手,紧接天打,冰链,冰触,血沸,血沸。
暗打起手,冰链,血沸,天打,冰触,血沸。
两种输出手法的输出效果是一样的,但是对你的符文系统是有完全不同的差距的:
第一种输出手法我先打出两枚邪符文,然后两枚冰符文,两枚血符文,这样无形之中就卡住了符文机制。因为同种类符文在一个时间只能进入冷却转动一枚,另一枚锁定;
第二种输出手法,是一邪,一冰,一血,再一邪一冰一血。这样利用了符文机制,最大的利用到了符文的冷却,无形之中你的符文就比第一种输出手法转快了2秒钟。
再以符文速度为7秒,公共CG为1秒举例:
第一种输出手法则是,第一枚邪符文冷却消耗了7秒,第一枚冰符文从战斗开始到冷却结束消耗了9秒,第一枚血符文则消耗了11秒。
而第二种输出手法,第一枚邪符文同样是7秒,第一枚冰符文是8秒,第一枚血符文是9秒,第一套三枚符文第二种就比第一种手法快了两秒。
不要小看这2秒钟的符文,一场竞技场战斗下来你可能比别人多了几十个符文,那么输出自然也是碾压了。
最大化利用T5天赋对符文的帮助
PVP情况大多数都是活力分流这个不用提了吧。
首先,在符文能量接近100时请优先使用一枚DC消耗你的能量,防止溢出,溢出之后你的符文对于能量的效用就是0了。(消耗一枚符文获得10能量,冰dk有加成。)当你的活力分流达到12层时请先消耗掉几层再用DC,否则你的DC对于分流的效用也为0。
另外,这个天赋也是你转死亡符文的主要来源之一(死亡符文可以充当任意符文),别的途径还有冰触血沸浓疮,以及插雕文的冰链。
最后,希望这篇文能给不管是WOD刚接触dk这个职业的人,还是以前就开始玩dk但感觉自己输出无力的人能去应有的帮助。
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我从85到90练级一直都是用的血天赋,到90下本换冰DPS试了试,感觉不管是双手还是双持没符文和符文能量的时候很多,很多时间都只能平砍等符文,求教下是我手法问题还是这个版本冰DK现在本身符文和能量回的就慢,还有冰DK双手和双持那个DPS比较高啊,PVE
丶天堂向右
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开冰脸打&&倒数第二个天赋点最后一个&&用冰打刷新符文& &优先湮灭& & 凌风& &血量在30%以下用收割& &所有符文CD的时候&&在打冰打刷新符文&&尽量将寒冰号角设个快捷键&&没符文能量吹个号角&&就可以打冰打 刷新符文
丶天堂向右
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双疾病一定要保持 每个疾病都会增加湮灭的伤害百分比
卡哇伊风暴
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重铸全部堆急速,冰现在不可能绿脸打了,不划算,不过即使你全部急速,也是会断档,只不过不是那么频繁了,可以考虑断档的时候来根眼,点完烟差不多符文就来了!
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同求。符文强化和符文腐蚀这个我好纠结啊....
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其实吧,我弱弱的说一句,我85年代是玩冰的,可是开了90之后,至少现在,噢不,今天,我89级,可是,输出方法跟之前的没什么变化,可是吧,到最后,所有技能全部CD,留给我的只是攻击攻击攻击,虽然说,打5人本的时候,DPS还是可以第一,可总感觉,现在的技能不够用,尤其是冰打,几乎使不出来...
你大爷的!
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嘘嘘and嘘嘘 发表于
其实吧,我弱弱的说一句,我85年代是玩冰的,可是开了90之后,至少现在,噢不,今天,我89级,可是,输出方 ..换冰脸赛,冰脸的冰打消耗15,绿脸的冰打消耗40.肯定换冰脸赛,
梦丶灰色得
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玩了很长时间的DK 一直玩不通
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断档是可以理解的&&现在是90级了&&急速不够&&慢慢堆吧&&骚年
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如果有2件HT13,还是先保留下来不要换。
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感觉还好,不是很严重,就是出杀戮时断档蛋疼
觉醒的迪妮莎
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同求 我觉得是早期属性不够吧 以后应该会好起来
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& &&&楼主你好,自从WLK以后,DK的符文冷却是跟急速挂档的,5.0之后,符文能量的回复也跟急速有间接联系,所以所有技能断档的现象都是因为急速不够,作为DPS来说,命中首先要达标,但是命中达标以后急速势必不能让你技能不断。手法上来说,一般急速不够的情况下,冰DK可以死亡符文打凌风冲击,邪DK的死亡符文打天灾打击,相比来说,天灾打击比凌风冲击DPS更高些,所以推荐楼主先用邪天赋输出试试吧,等急速能高起来的时候,死亡打击可以用来打湮没的时候,冰DK应该会更好些,等到装备水平再高,你会发现冰霜打击几乎没时间用,符文能量用不完的时候,推荐转邪恶,缠绕1分钟丢5个变大鬼,其他都用符文来输出,会达到最高DPS水平。
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血DK表示无压力
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断档是必须的& & 到后期装备好了也许会有很大改观
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魔兽6.0DK:符文系统详解 追求更高DPS
文 章摘 要
魔兽6.0DK符文系统详解,这是基础向,同样也是进阶向,想打高输出的前提,那么我们一起来看看吧~
  前言  符文系统是暴雪为dk特别定制的一种输出资源,这也是dk和其他职业截然不同的原因之一,有的人刚接触dk完全看不懂这符文是什么东西,而当你熟练了,你会发现这个系统很有趣,很有特色有趣你个大头鬼啊,这只是客套话啦,我还想要法力呢。  正如标题一样,掌握符文系统是dk的基础,同样当你熟练了,这便是一种进阶,会对你的dps非常大的提高,无论是竞技场还是插旗相信都会对你有很大的帮助(以前的帖子里我也提到过符文系统的问题,不过看最近wod将近,新手变多,版面上又有不少人问符文的问题,那么这次就写的更详细一点好了)。  新人请不要嫌字多,仔细看完会对你有很大帮助。  对dk感觉自己玩的还行,但是总是不突出的相信也会对你有一部分提升。  至于大神级别的可以无视这篇帖子,相信你对符文系统的了解肯定也很深了。  首先你得知道你的输出技能消耗什么符文  列举一下所有DK在JJC中使用的技能:  天灾打击:(伤害是单个符文中伤害最高的打击类技能)消耗一枚邪恶符文。  枯萎凋零:(10秒的AOE型技能,如果单个目标吃满10秒伤害会略高于天打,目标多不用说)消耗一枚邪恶符文。  脓疮打击:(伤害最高的打击类技能,泄符文和打点爆发不错)节省GCD,消耗一枚冰一枚血。  暗影打击:(上病的主要技能,伤害较低)消耗一枚邪恶符文。  血液沸腾:(AOE效果一般,自带传染效果)消耗一枚鲜血符文。  冰冷触摸:(插雕文后可以驱散一个BUFF并且直接上冰疾病,伤害一般)消耗一枚冰符文。  灵界打击:(很少使用,紧急状况救命可以一用,回少量血)消耗一枚冰一枚邪符文。  冰链:(减速,附带冰疾病)消耗一枚冰符文。  符文武器增效:(回复所有符文,最好在6符文全部冷却,没有能量的时候使用。  灵魂收割:(5秒后生效的一个斩杀,伤害极高,可驱散)消耗一枚邪符文。  死亡虹吸:(点了天赋后才有,dk主要的回血手段之一)消耗一枚死亡符文。  请牢记这些,当你能不看技能说明知道他消耗的符文,不看动作条,看符文条输出,你才是一名合格的dk。  符文系统机制  我拿邪DK举例吧:  起手你会有两枚冰霜,两枚邪恶,两枚鲜血符文;当你使用之后,符文会进入冷却(具体冷却时间根据你的急速而定),同一时间中最多只有三枚不同种类的符文在转,所以同种类的符文不管你打的多早,第二枚仍然是在锁定状态的,第一枚同种类冷却完毕第二枚同种类才会进入冷却,(这也是针对符文系统优化,减少断档的重点)。  如何符文系统优化,减少断档时间,提高输出(重点)  正如上文所说,我们要针对符文系统这个机制(同时间三种不同符文才可转)对自己的输出手法进行优化。  我拿两种起手做举例:  1、暗打起手,紧接天打,冰链,冰触,血沸,血沸。  2、暗打起手,冰链,血沸,天打,冰触,血沸。  两种输出手法的输出效果是一样的。但是对你的符文系统是有完全不同的差距的。  因为第一种输出手法我先打出两枚邪符文,然后两枚冰符文,两枚血符文,这样无形之中就卡住了符文机制。因为同种类符文在一个时间只能进入冷却转动一枚,另一枚锁定。  而第二种输出手法,是一邪,一冰,一血,再一邪一冰一血。这样利用了符文机制,最大的利用到了符文的冷却,无形之中你的符文就比第一种输出手法转快了2秒钟。  拿我的符文速度为7秒,我的GCD是一秒钟举例:  第一种输出手法则是,第一枚邪符文冷却消耗了7秒,第一枚冰符文从战斗开始到冷却结束消耗了9秒,第一枚血符文则消耗了11秒。  而第二种输出手法,第一枚邪符文同样是7秒,第一枚冰符文是8秒,第一枚血符文是9秒,第一套三枚符文第二种就比第一种手法快了两秒。  不要小看这2秒钟的符文,一场竞技场战斗下来你可能比别人多了几十个符文,那么输出自然也是碾压了。  最大化利用T5天赋对符文的帮助  PVP情况大多数都是活力分流这个不用提了吧。  首先,在符文能量接近100时请优先使用一枚DC消耗你的能量,防止溢出,溢出之后你的符文对于能量的效用就是0了。(消耗一枚符文获得10能量,冰dk有加成。)当你的活力分流达到12层时请先消耗掉几层再用DC,否则你的DC对于分流的效用也为0。  另外,这个天赋也是你转死亡符文的主要来源之一(死亡符文可以充当任意符文),别的途径还有冰触血沸浓疮,以及插雕文的冰链。  最后希望这篇帖子对于不管是WOD刚接触dk这个职业的人还是以前就开始玩dk但是感觉自己输出无力的人有所帮助。
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魔兽5.1冰霜DK输出优先级配装指南
  5.1更新后,实际上对于DK 的输出并没有太大的影响。
  对于PVP玩家来说,自从4.3以来灵界打击已经很少用到PVP中了。而对于PVE晚来来说更是不痛不痒。
  所以5.1冰DK的配装属性和输出手法,大抵和5.0区别不大。只是装备等级的提升使冰DK的断档也不那么严重了。废话不多说,下面上属性。
  (1)装备属性的选择
  双手:力量 & 技能命中(黄字)达标 = 精准 & 加速 & 暴击 & 精通
  双持:力量 & 技能命中(黄字)达标 = 精准 & 精通&=加速 & 暴击
  (2)单体输出优先级(总体保持疾病不断,尽量不要能量溢出,断档的时候能吹号角就吹吧)
  双手冰:
  灵魂收割(目标血量低于35%)&湮没(触发了杀戮机器,并且目标双病)&疾病&冰霜打击(符能接近上限)&免费凌风&湮没&冰霜打击&寒冬号角
  双持冰:
  灵魂收割(目标血量低于35%)&疾病&冰霜打击(触发了杀戮机器)&枯萎凋零&湮没(触发了杀戮机器,目标双病并且两个邪符文都冷却完毕)&冰霜打击(符文能量接近上限)&免费凌风&湮没&冰霜打击&凌风冲击&寒冬号角
  (3)多目标输出优先级
  疾病&凌风冲击&枯萎凋零&冰霜打击&湮没&寒冬号角
  (4)宝石插孔
  红色:160力量
  黄色:80力量+160急速 或 80力量+160精通
  蓝色:80力量+160命中
  多彩:216力量+暴击效果提高X%
  (5)附魔
附魔披风&-
180命中等 或 180暴击等
附魔肩膀 -
200力量 + 100暴击等
附魔胸甲 -
附魔护腕 -
附魔手套 -
~外的宝石插槽
285力量 + 165暴击等
附魔靴子 -
175命中等 或 175暴击等 或 140精通等 + 移动速度
  武器附魔 - 符文锻造
  双持冰DK:主手冰烬符文,副手落十字军符文;
  双手冰DK:使用堕落十字军符文
  (6)天赋及雕文
  上面的天赋只是常规的而已,具体BOSS具体切换,清心书卷也不贵,随身携带一组就是了。
  雕文:目前DK的都比较废材 大雕文推荐 反魔法罩雕文 其他的都随意了。对DPS 或自保提升不大。
  (7)T14套装效果
  目前T14套装基本上已经烂大街了。
  2件:你的湮没、冰霜打击和天灾打击造成的伤害提高10%.
  4件:你的冰霜之柱额外获得5%的力量,邪恶狂热额外获得10%的加速。
  (8)饰品推荐
黑雾漩涡(509)
装备:+1300力量,装备:当你攻击命中时,你有一定几率获得7796点急速,持续20秒
帝王的意志
雷神的遗诏(502)
装备:急速等级提高1218。装备:你的攻击有一定几率令你获得2539点力量,持续20秒。
铁腹炒锅(489)
装备:+1079 力量。使用:你的急速提高2821点,持续15秒。CD1分钟
团队本小怪
玉质御者俑(502)
装备:+1218 力量。使用:你的急速提高2821点,持续15秒。
  (9)装备重铸
  最大化收益重铸吧。这个没什么好说的,保证命中达标(面板黄字未命中0.00%)的前提下双持尽量将暴击等废材属性重铸为急速或精通吧,双手将精通重铸为急速或暴击。
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(文章作者:大沅帅)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
6.2职业改动
6.2专业技能
新角色模型
蓝贴与采访
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