实况11 实况2012一球成名名 流星怎么刷高分啊~...

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实况足球2011一球成名初始属性超详细攻略
核心提示:实况足球2011一球成名初始属性超详细攻略指南
  1.所有的数据测试结果是以十分钟为标准,最高难度情况下,如果你是低难度或者时间少,那么肯定会有不小的影响,特别对于人物后期的成长速度大为不同。实际上难度越简单和5分一场,我发现一个赛季下来,成长属性比最高标准的要高1-3点。(根据你的表现加分)2,3个赛季下来,人物属性成长异常BT。
  2.所有的实测数据以及对应措施无需置疑,绝对真实。具体过程异常艰辛,但是结果是明显的。RP一说纯属胡扯。请各位实况朋友放心去体验。
  首先让我们从一开头说起,建立人物。创建人物时,你的身高,体重,包括你的脸,都完全不会影响你的初始属性,只有你选择的位置才会对属性有直接影响。但是由于初期咱们进球能力奇缺,所以我们只好得把握住角球的进球机会,一个190以上的身高是必须的。很多朋友认为身高太高影响真实感,其实这个问题并不严重,即使你选择了190以上的身高,当真正上场比赛时,你会发现,对方的后卫都多是190以上,你在人群里一站,根本就不出头,优势完全不明显,也看不出来。你甚至会惊奇我TM196的身高,怎么连这个后腰看上去都和我差不多高的??所以我强烈推荐初期选择2米以上。。。。如果你实在不愿意有第二个科勒尔出现,那么至少也要有188当个小范尼。总之,头球很关键,所以身高也很关键。初期你的进球可以一半多来自头球,身高这个问题绝对不能马虎。
  另外在体型细节上,建议全部+7,就是能粗就粗。。能高就高。。体重不得低于80,建议88左右,不要以为这些数据没有用,经过我N次反复创建新人物球探赛实验发现,体重身型壮了,抢球和带球对抗时优势非常明显,经常是你冲过去一下对方就跌了或者对方挤半天反被你一胳膊甩在了后面,这能帮助你在初期数据低时身体对抗上面不至于太吃亏。不必担心这样会不会看上去人物很畸形,很难看。开打时宽屏幕一开,你啥都看不出来。照样帅哥一匹。
  国籍的选择也很重要,如果你想要得世界足球先生,那么最好不要选中国队,原因实在说不出口,另外根据你的位置来选择国家是十分明智的,如果你想玩边锋,那么找个有牛B中锋的国家,如荷兰,找范尼。如果你想玩中锋,那么找个打442有影锋帮忙的国家,如英格兰,找鲁尼。当然这只是比较理智的选择,你完全可以依照自己的喜爱去选择。
  选择惯用脚和擅长边上,以边锋为例,建议右脚,虽然我一直认为左脚比右脚更好,机会更多,也确实这么做了。但是真正打起来时,才发觉,一旦出现了紧急情况,我总是下意识的让右脚射门。。。。。非常吃亏。。。边路上,如果你选择的是右脚,那么建议选择左路,原因很简单,你要扣进禁区,此时可以方便右脚抽射。同理左脚选右路。别想着下底,一般情况下宁愿扣进去传球也不下底。另外要注意的一类问题是,如果你选择葡萄牙,又还偏偏擅长右脚+右路,把C罗给挤下去当你的替补绝对是个糟糕的举动。其他位置也同理,除非必要,尽量避免此类情况发生。
  由于前代平衡和速度过于BT,所以这代KONAMI不得不进行些改变,敏捷变得最为重要,而在一球成名模式中,敏捷又是不可成长属性,所以在开始的位置选择上,我们不得不选择敏捷较高的位置,最好的选择就是边锋。
  其实除去个别玩家特殊爱好外,个人建议不要玩后腰后卫,最为客观的原因有2点,第一,为了保存体力和站位,后防球员无法过多到前场,这就意味着进攻时,你根本就看不到前面发生什么事,即使你用新的球员视角。第二,虽然大部分时候你都是有事可做,球也多在我方半场,但是凭一己之力要想抢到球难度异常的大,说白了,其实你就是在瞎跑逼抢,做了很多无用功后,终于让队友将球断了下来,无趣程度有点过分。
  至于每个位置的初始大概数值,这里就不详说了,我们主要说选择边锋的情况。之所以强烈推荐边锋,不仅仅是因为他的敏捷最高,速度最快。最主要的是在开始的几个赛季里,你的角色进球能力十分的有限,为了保证胜率和评分,不过多的取档浪费时间,在比赛中,必须将助攻看做首要任务,边锋位置平时可以少移动保存体力,在接到空挡球后,可以全速边路突进,再内切传球,这样的的助攻成功率非常高,可以保证在头几个赛季轻松取得助攻王。在锻炼了数个赛季后,内切进禁区后就可以选择自己射门了,进球机会比中锋,影锋可要多的多。所以做一个小梅西,小C罗是非常有意思的。
  当然如果你想以后玩中锋,前腰。那么在球队邀请时,看清楚是否是你要打的位置,以后也能打中锋或者前腰位置,不过强烈建议初期别打中锋,影锋,因为整个球队都指望着你进球来获得胜利,可是呢,你却能连空门都能推偏。选择前腰也不错,但是前腰需要一定的身体对抗能力,初期是不能指望了。在进球及助攻方面也都比边锋的机会要少。还有就是,无论哪个位置你都没法好好控球,仅仅有边锋可以让你接到球后玩命的冲刺发泄下怨气,很过瘾的。
  大家都知道一球成名模式的初始人物属性异常重要,他直接关系到你以后是否会多练1至2,甚至3个赛季才勉强成型。老实说如果非得多练2个赛季的话,那肯定就比较郁闷了。比如你速度是85,那么要到95非得2个赛季不可,所以开档的人物通常都会多踢几场弄个较好的完美档。本人当初也是在网上四处寻找有关帖子,但是收获并不是太多,并且中途被错误的指点误导,浪费了大把的时间。于是不得不靠自己,经过3天球探赛的磨练,终于从中摸索出一套比较切实可靠的规律。在此献上给各位喜爱实况的玩家。
  首先我们得定下几个一定要高的数值。仍然是依边锋为例。体力,极限速度,敏捷,此三项尽量要达到较高,没达到要求就忽视其他属性直接重来。其次要注意平衡,反应,启动速度,特别后2样训练成长缓慢,比较麻烦,能高最好。最后是看射门3项,头球+弹跳,这对于中期转型射手有好的铺垫,并不是很重要。对于另一部分无法成长的属性,如进攻欲望和心理数值,个人感觉其实没什么影响,不过能黄上80自然最好。
  体力范围一般为:74-82有个好的初始体力异常重要,80以上可以让你在初期不用再去花时间锻炼。进而直接将训练重点放在其他急需提升的地方。低于78不予考虑。
  极限速度范围一般为:76-84速度的重要性不言而语,说白了,开始的1-5个赛季内,你唯一的资本除了身高,就是速度了。低于80不予考虑。
  敏捷范围一般为:80-89敏捷由于不可成长,建议至少到88才算合格。87也可接受,86就完全不予考虑。(据说有神人刷到90,确实该膜拜下)
  平衡为65-74平衡一般情况下都为69,能上70就算不错,别小看这3,4点,这可意味着你得多花半个多赛季全力训练才能得到。低于69不予考虑。
  反应为56-63反应的训练提升尤为困难,后期提升相当缓慢,偏偏又特别重要,所以必须重视,低于61不予考虑。
  启动速度为70-75此项变化较小,一般是伴随极限速度起伏。72以下不予考虑。
  射门3项一旦上60均为不错一般力量容易上60,其他2项低于60.低于58不予考虑。
  弹跳+头球至少一样上70
  进攻欲望能上80就很不错了,最高能到82-84,心理数值非常不容易到80,最高能到81-82.能黄就不错。
  由于是很久以前的研究,一直没有写在纸上,现在忘了很多,所以很多数据的下限可能有一定错误,不过上限印象深刻,问题不大。
  接下来到了最为重要的环节,如何提升你的初始属性?首先要申明的是,赛后的评分并不影响你的属性,一切全靠你比赛中的具体表现。废话不多说,直接上菜,以10分钟的比赛最高难度为准:
  体力:要得到80以上的体力,在球探赛中必须要注意3个方面。
  1,全场不要停下来休息,至少保持走步状态。可以稍微休息片刻,总和最多3-5分钟(游戏内时间)。
  2,中场休息时,体力必须剩余至少5分之2以上,2分之1以下。这个范围内能剩多点更好。(这点一定要特别注意,个人感觉目前之所以有RP论,问题就出在最容易看出效果的体力数值上。往往大家都忽略了半场结束时的体力剩余限制。)
  3,终场时必须体力用尽,建议在88分后刚好用尽比较完美。(注意,下半场往往容易体力用不完,所以可以放开点冲。)
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游戏类型:角色扮演
上市时间:
游戏平台:PC
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游戏上市:2014.07游戏平台:多平台→ 实况足球2009提前体验“一球成名”模式的方法
作者:coon33
虽然demo没有“Be a legend”选项,但是可以采用一个特殊的方法,在比赛中率先体验一球成名模式。
1.在手柄选择菜单中,将中间的选项选为“ON”
2.在阵容调整后,有一个控制球员选择画面,我们可以选择多人或者一人,在这里选择一人
3.在比赛中,选择“Vertical Wide”视角
这样我们就可以在demo的比赛中,找到正式版一球成名的感觉了。
&&实况足球 攻略秘籍专区
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  之前写过一篇类似的文章。不过那时只打了两个赛季。很多地方都存在误区。上午开完会闲来无事重写一篇关于一球成名模式的详细攻略。如有不对地方欢迎指正。对此模式无爱者全当我灌水了。篇幅较长。希望大家耐心看完。
  本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开始使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作用。确实本作有很弊病,假射无敌、个别超人等,但怎么玩法是玩家自己选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地方。
  当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在一球成名模式中就可以实现,至少我这么认为。
一、自建球员
1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。最好选白天光线好的时候。不然太暗导进去不太清楚。然后按自己身高、体型来做成球员。增强代入感。至于国籍。如果你想在国家赛事上有斩获。玩专家级以上难度的就别选中国队了。最多只能打打预选赛。国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。
2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。但选定的位置只能说是你最擅长的位置。各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。各球队要求你打的位置各不相同。所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。
PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。但并非不能练出这些位置。我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。当然。目前门将还是无法实现的。
3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了。
二、天赋,决定命运
1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。
中锋 影锋 边锋 前腰 边前卫 后腰
敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。
2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。事实上经过我多次开档后发现这是个错误。真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。
初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:
A。体 力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低B。极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。C。启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。D。带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。E。进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,所以不做解释。只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。F。心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。各位置的下限均在74~76之间,随的好能到80。
三、成长,由你做主
1、不要单纯把一球成名模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而一球成名模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。
根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。
A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。
速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。
B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。
传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。
C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。
2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。
K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。每个玩家不同玩法很容易在其培养的球员身上显示出来,我在线上已经看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),也看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据说一个赛季一半的进球来头球。
3.特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,但根据自己和身边朋友的经验,对WE2009来说未必准确。A。射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要一定的单刀进球率,如果玩的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。
PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。
B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,有达人练出麻烦说下心得。C。司令塔和传球手的特技能练出难度较大,同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据说一个赛季助攻数达30+,且每场比赛传球数均在30+,看来他的踢法有很大关系。
D.铲球特技和贴身逼强特技需要一定的身体平衡,这点已经证实,同样需要一定的铲球和抢断数。
E.其他特技还未研究出来,欢迎大家回帖指出培养方法。
四、成名之路,俱乐部的选择
1、不同的俱乐部可以导致你截然不同的成名之路,不要怀疑,这里和现实一样。不同的俱乐部财力、战术、打法和人员配置各有不同。
PS:如果你喜欢现实球队俱乐部的人员配置原状,请把转会频率调低,否则几个赛季后很多球队就物是人非。本作英超球队的财力是一流的,不光是切尔西、曼联、阿森纳几大豪门,纽卡、热刺等中游球队也是如此,如果你的转会频率调的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球员会尽数被挖来。
如果你是意甲的球迷,说句不太中听的话,除非
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