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刘禅放权的回合应该也属于刘禅的回合内吧?也就是同时在两个人的回_三国杀吧_百度贴吧
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刘禅放权的回合应该也属于刘禅的回合内吧?也就是同时在两个人的回收藏
在回合的顺序中,回合结束时这一时机还是在玩家的回合内的。而放权令人进行回合就是在这个时机,那么这是不是同时在刘禅和被放权人的回合内?解烦怎么办?我觉得应该还没人注意到这个细节。自己也想不通。
1楼 18:42&|来自
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2楼 22:32&|来自
顶起。。。
3楼 13:45&|来自
请看清楚技能~刘禅放权完后就是结束了他自己的回合进行下一个回合了
4楼 13:45&|
他是在回合结束时放权,而回合结束时这个时机仍属于回合内。并没有说自己回合结束才进行放权的回合。
5楼 13:49&|来自
他是在回合结束时放权,而回合结束时这个时机仍属于回合内。并没有说自己回合结束后才进行放权的回合。
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三国杀山扩展包武将刘禅
10:58 来源:官方 作者:
  山扩展包武将刘禅
  武将编号:SHU 013
  武将称号:无为的主
  Online战功:大智若愚
  武将技:
  享乐&&锁定技,每当你成为一名角色使用【杀】的目标时,该角色需弃置一张基本牌,否则此次对你结算的此【杀】对你无效。
  放权&&你可以跳过出牌阶段,若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,令其获得一个额外的回合。
  ◆此额外的回合并非在&前一个回合结束时&插入执行,而是在&前一个回合结束后&之后插入到游戏流程中执行,即此额外的回合也有&回合开始前&和&回合结束后&。
  若愚&&主公技,觉醒技,准备阶段开始时,若你是当前的体力值最小的角色(或之一),你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得&激将&。
  【觉醒技】:觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转。
  [Q]陆逊发动【方天画戟】对刘禅、大乔使用最后一张红色的手牌【杀】时, 如何结算?
  [A]陆逊选择刘禅和大乔为目标后,发动【连营】摸到一张基本牌。陆逊指定刘禅和大乔为目标时,刘禅和大乔从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次触发【享乐】和决定是否发动【流离】:
  1、刘禅先触发【享乐】,陆逊弃置最后一张手牌发动【连营】。然后大乔对刘禅发动【流离】,此时依然为指定目标时,刘禅再次触发【享乐】,陆逊需额外弃掉一张基本牌,否则之后该【杀】对刘禅进行的二次使用结算前会执行【享乐】的效果,该【杀】对刘禅无效。
  2、大乔先对刘禅发动【流离】,此时依然为指定目标时,刘禅触发【享乐】,陆逊弃置最后一张手牌发动【连营】。然后刘禅触发再次【享乐】,陆逊需额外弃掉一张基本牌,否则之后该【杀】对刘禅进行的二次使用结算前会执行【享乐】的效果,该【杀】对刘禅无效。
  最后,至多对刘禅进行两次【杀】的使用结算。
  [Q]关羽对刘禅使用【杀】,在指定目标时刘禅触发【享乐】,关羽是否可以发动【武圣】将一张红色牌当【杀】弃置?
  [A]不可以。关羽可以发动【武圣】将任意一张红色牌当【杀】使用或打出,但不可以当【杀】弃置。
  [Q]神关羽对刘禅使用【杀】,在指定目标时刘禅触发【享乐】,神关羽是否可以将一张红桃手牌弃置?
  [A]可以。【武神】的效果使神关羽的每一张红桃手牌都视为【杀】。
  [Q]刘禅跳过出牌阶段发动【放权】后,在回合结束时可以选择不弃置一张手牌吗?
  [A]可以。若如此做则没有角色能进行一个额外的回合。
  [Q]刘禅判定区里的【乐不思蜀】的判定结果不为红桃时,是否可以发动【放权】?
  [A]不可以。【放权】要求刘禅用跳过出牌阶段作为发动技能的消耗,但刘禅判定区里的【乐不思蜀】的判定结果不为红桃,刘禅摸牌阶段结束后已经跳过出牌阶段,无法再次跳过。
  [Q]刘禅、A、B、C按座次排列。刘禅对A发动【放权】,如何结算?
  [A]刘禅的回合结束后开始进行A的额外回合,A的额外回合结束后进行A的额定回合,A的额定回合结束后按行动顺序B、C依次进行各自的回合。
  [Q]刘禅、A、B、C按座次排列。刘禅对B发动【放权】,如何结算?
  [A]刘禅的回合结束后开始进行B的额外回合,B的额外回合结束后进行刘禅下家A的回合,A的回合结束后按行动顺序B、C依次进行各自的回合。
  [Q]刘禅,A,B,夏侯C,D按行动顺序排列,刘禅对B发动【放权】,B在其额外回合使用【南蛮入侵】,首先对夏侯薪崴悖暮艿1点伤害后对B发动【刚烈】,B受到1点伤害死亡。然后对C进行结算,C受到1点伤害,进入濒死状态,进行濒死结算,从谁开始进行响应?
  [A]此时不属于任何角色的回合,从本来正进行回合的B的下家夏侯及茨媸闭敕较蛞来尉龆ㄊ欠窠邢煊Α
  [Q]刘禅对判定区里有【闪电】的角色发动【放权】,该角色在额外回合的判定阶段进行判定,判定结果不为黑桃2~9,该【闪电】如何处理?
  [A]该角色将【闪电】移动到其下家的判定区里。
  [Q]刘禅对武将牌背面朝上的角色发动【放权】,如何结算?
  [A]该角色的额外回合即将开始时,将其武将牌翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合,开始进行刘禅下家的回合。
  [Q]游戏开始时,主公刘禅与其他角色体力全部为4, 是否刘禅在自己的第一个回合的回合开始阶段就会触发【若愚】?
  [A]是。
  【为了让大家有更好的游戏体验,OL上存在少量技能或结算相对于规则集会略有调整】
  【由于Q&A部分可能存在与现行的官方规则集不一致,请大家以官方规则集(即用语集、通则、修复后的卡牌牌面)为准】
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・・・・・・・・・・& 三国杀刘禅三大技能解析 刘禅全面分析
三国杀刘禅三大技能解析 刘禅全面分析
三国杀里面刘禅有三个技能,享乐,放权,若愚。那么这三个技能到底应该怎么用,又有什么意义呢?现在我来给大家详细的分析一下,希望能对大家有所帮助。
  三国杀里面刘禅有三个技能,享乐,放权,若愚。那么这三个技能到底应该怎么用,又有什么意义呢?现在我来给大家详细的分析一下,希望能对大家有所帮助。
  一、享乐。
  有人说刘禅主公选将,就克制了反贼选将,因为三国杀里面核心的输出手段就是杀,所以享乐克制了反贼很多选将。
  这是一个完全错误的答案。输出方式是多样的,而且绝大部分都是杀,但是这不代表他克制了反贼选将。记住了,他只克制那种纯靠杀吃饭的武将。比如,徐盛,潘凤,张飞,这种有杀才有技能的武将。而且,就算反贼真的选了这种武将,也同样可以不打主公,先集火忠臣,当你选将实在垃圾的时候,也只能选这种纯靠杀来发挥的武将,但是就是发挥空间变小了很多。因为很多时候,大家都爱先集火某一个位置不好或者血量较少的忠臣。
  所以,享乐不叫克制了绝大多数武将,只是那屈指可数的技能只和杀有关的武将。而且,这也不叫克制,克制是什么?比如,主公甘宁,你选一个贾诩,这叫做克制。甘宁技能费了,但是享乐不是,如果享乐改成了所有的杀,无效,取消之,这才叫克制。这也就是我马上要谈的,第一个技能享乐。这个技能看似牛逼,但是只要你玩了几盘就发现,这个技能不到后期,或者说的更明白点,不到主反内,惨剧基本是一个纸老虎。他顶多是防止连弩连续出杀,但是每个人一人一刀根本防止不了,参考智迟。为什么这么说呢?首选,1杀1张基本牌,只要付出额外的一张基本牌就可以让刘禅的防御为0。我们不考虑手气卡这种因素的存在,你要是说你手气就是牛逼,开始4血4手牌&4张闪,那我没话可说。
  首选,反贼初始6张牌,大家就随便摸6张牌吧,没有基本牌的概率是多少?更别说有很多能额外多摸牌的武将了。所以,在前期享乐的防御,是非常容易就被打破的。而且前期大家手牌都比较多,进攻拍,铁索,火攻,决斗,AOE。这些刘禅都是无法防御的,更不要提额外的武将技能输出了。所以,你上来直接秒主,就会给他打的特别惨,根本扛不住。所以刘禅防御前中期都很堪忧。有人可能认为,反贼浪费了额外的基本牌进行输出,自己防御降低了。确实,自己防御降低了,但是大家好好想一想。
  反贼是每人都稍微降低了一点,然后主公被完全集火。身份局最注重集火,每个人都降低一点,但是大家都爱先打那个最嘲讽的,等于其他3个反贼基本无伤大雅。而且,再反贼进行出杀时候,弃掉的那种基本牌,除非当时手上基本牌的确很少,才把闪扔了打破享乐的防御。反贼基本牌少,不代表他们没有闪了,他们还是有很大概率有闪的。换言之,如果这个反贼真的没有闪,他上次出杀的时候,把基本牌闪扔了。
  那么连最宝贵的基本牌闪都扔了,手里面不是有桃子酒什么的,就代表他第一回合,手里都是锦囊装备,那么第一回合他那么多进攻锦囊,主公能抗的吗?这一个反贼防御是虚了,但是你去看看主公有被打成什么样子了呢?所以,靠享乐额外消耗反贼的基本牌来集体削弱反贼的防御,这理论上是有,但是只是一点点罢了。何况这只是在反贼只会用出杀的方法进攻的出发点上来考虑的。显然真实的情况,反贼的防御比这个还要更乐观。
  所以,三国杀享乐是一个看似牛逼,实际纸老虎的技能,只有在大家真的牌都很少了,也就是后期,主反反内,主反内,单挑时候。这里还不包括5人居。而且单挑时候也基本可以排除。5人句时候,一般反贼很难秒主了,就和内奸去打空场,不鸟刘禅了,所以就会发现2反1内都针对哪个忠臣,何谈享乐呢?
  二、放权。
  放权是跳过自己的出牌阶段,而且回合结束阶段再弃掉一张手牌。
  这就意味着,刘禅中乐不能放权,裸奔中兵不能放权,放权后,2血1手牌,1血就裸奔。
  跳过出牌阶段对于刘禅最大的劣势就是这两点。第一血少就大量弃牌,扔了很多好牌,最后就留闪过,然后放权之后的效果,除非极其特殊和个人的那些武将和特例,扔了这么多牌的效果,没准还不如自己用。第二根本不能吃桃子,血量撑不过来。血量少,最后放权后,自己防御就更低,如此死循环,蝴蝶效应,导致防御更低。毕竟能主动加血的武将就那么几个。
  所以,三国杀放权最赚的时候,是刘禅本身牌特别少,只仍一张牌,换来队友一个回合,至少能摸2张,但是这种情况和局势,是什么时候才能发生的,稍微想想就懂了。再说放权可行性,首先,第一回合肯定不能放权,因为你根本不知道身份,除非你开黑。
  然后,第二回合自己血少牌多,除非个人情况,要不然放权肯定大亏,很多时候也不放权,第三回合如果你还能活到,就可以在这回合开始稳定放权了。所以,刘禅在前三个回合,一般就放权一次。这样的技能发动频率,再看前面说到的享乐。你第三个回合出牌之前的时候,这2个回合,享乐也不够看,所以刘禅前期防御不足,自己主动技能也很难触发。这就是他这2个核心技能综合起来,实战的结果。就导致他一直牌少血少,很危险的境地和处境。
  三、主公技,若愚。说是全扩展最牛逼的主公技,没有之一。
  最开始我也这么觉得,玩多了之后,我真是发现自己想错了。首先,觉醒的时候,增加的一点体力上限,没用,你放权没机会吃桃子,你也没有额外摸牌能力,你增加的这一点上限,到底什么时候才给你时间吃到5血?别开玩笑了。获得的新技能,激将。
  首先,你得是有蜀国的忠臣,最开始说过了,很难出现有蜀国的忠臣,即使有很多时候也不给力。自己都缺杀呢,还激将呢?而且,放权跳过出牌阶段,很多时候不能像刘备那样操作。所以激将的价值,就在于防个南蛮和决斗乱舞。而觉醒后,最实用,最立竿见影的技能,说白了就是回复的那一点体力,这就是为啥别人觉醒可以选择回1血或者摸2张牌,而刘禅必须回血,因为他觉醒的时候状态实在太堪忧了。刘禅开始当主公是4血,这4血是绿色的勾玉,不是上限。觉醒后恢复1血,算是5血?其实也不能这么算,也许他活不到自己的觉醒的时刻。所以,一般4血主公肯定不如5血主公,刘禅算是4血半的主公。主公首选自己不能死,要不然游戏结束,血少肯定不如血多给力。所以,这个主公技,觉醒技,在自己1血的时候,肯定能发动,但是你2血状态,只要有一个反贼是1血,你还不能觉醒,导致你这1血没准还回复不上去。说白了,这个主公技的价值,就在于回复的那1血。让你白吃了一个桃子。
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  【享乐】――锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
  【放权】――你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
  【若愚】――主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
  接下来小编就简单的点评下:
  前言:作为蜀国第二个主,强大配合能力是一贯的打法,不过跟老爸的精确分牌的不同,刘禅的配合显得粗犷和暴力,下面将给大家小小的分析。
  技能分析:
  享乐:这个技能进一步提升了非杀技能的效果,离间反间强袭驱虎火计地位进一步提升,蜀汉暴力流表示对后主没办法动,非摸牌系丢不起这种防御牌,除了月英和丞相(确定他们真不是来夺权的么?)。丢弃其实也能发动很多技能,诸如落英,或者对面有张辽张颌邓艾之类的要丢桃子丢酒等。
  放权:这是刘禅的技能核心,跳过出牌阶段的最大损失是:不能出杀、不能装备防具和武器、不能吃桃,这些严重影响队伍输出或者自己防守质量的行为,只能偶尔为之,否则自己酱油的太厉害容易被决斗南蛮技能伤害集火的让你不得不放弃放权,另外,乐不思蜀中得刘禅也无法放权。
  主公技:若愚。此技能发动条件有点难,因为很难让其他人主动集火他,除了主公,但是集火的结果就是让他升级成为真正的后主:五点血和会激将,越打越难死,越打越暴力,激将防止南蛮,单靠杀很难杀的进,你够牌丢队友都不够,所以集火很成问题。所以刘禅十分依赖忠臣。但是比起老爸的一回合2牌(早期会更多),让忠臣动更有意义,诸如周瑜月英鲁肃等纯回合内武将,这种提升可谓恐怖。应该是内奸最爱的主公之一吧。
  定位:强辅助,对于回合内武将属于强配合,配合面非常广泛,配合强度也是大,放权收益大于3,而自身防御力不会太弱,怕月英甄姬和陆逊,尤其是手牌无限的,人品上容易卡闪的陆逊(军争中接近被遗忘的名字)。包括内奸,都有比较出色的表现。
  总结:刘禅的防御能力集中在与蔡文姬相似的“杀防止”和“牺牲对方防御力”上,这种防御方式往往酱油得十分厉害,但是锦囊等多种输出手段的存在,实际上不是过于强大,这也是山包中“提高铁索连环使用率的”强烈暗示,“穿越杀闪”才会在山包武将的各种看似无解的打法中走出一条路来。
  而新形式技能“额外回合”让游戏增加更多变数。刘禅结束后马上到被指定放权的武将行动,崭新的联动方式也会让游戏原本的顺序打破,不过收益必须要进一步用游戏测试才能得出更深入的结论。
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