如何玩好星际争霸怎么玩1?

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为什么星际2的REPLAY 都不能给玩家共享呢?
请问哪里可以找到最新的replay下载呢
我看网易官网 没有replay 最新的也是9月份的 而且各大赛事都没有
PLU这里居然第二页是2011年的replay
为什么星际2的replay都不能给玩家来共享呢?
难道有什么商业利益在里面?
现在想学职业玩家的流程看看视频根本学不到精髓啊
跪求大神帮忙
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还有挺多赛事的官网啊
Heart of Terran Suffering
阅读权限13QQ生日1993 年 3 月 3 日
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UID410735U币8022 UB钱包上限8000 UB体力31557 精华0种子213 筐主题帖子性别保密生日1993 年 3 月 3 日在线时间815 小时最后登录注册时间
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& & 我找了的没有replay啊 都是好老的比赛录像
各大赛事都没有 我是要游戏里可以看的文件 不是视频啊
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无论星际1还是魔兽..都是vod..replay都很少..
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& &你在开玩笑?比赛日更新的rep一般都是半个月以内的,这几天一直都是更RSL的rep,这个比赛现在正打着呢,有很多韩国大牌
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魔兽REP天天更新,而且很多重量级比赛一打完REP就有了,魔兽时代我从来都只下REP不看VOD的
yangevan 发表于
现在的魔兽都有rep了?不会是dota把?
当年的魔兽..的确是很少rep的..
不过想想也是..战术操作都固定了..有rep没rep没差了..
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星际跟魔兽不一样 韩国职业联赛都是不放rep的 只有欧美的比赛才会放rep
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魔兽REP多,因为韩国职业体系跨了后根本不保护选手录像,而星际1星际2,韩国都会保护职业选手,比赛录像不会放出来,只放VOD,非韩所有地区的赛事基本都不保护录像,都可以找的到,但韩国比赛基本不可能有.
阅读权限10QQ生日1992 年 1 月 22 日
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UID451851U币7130 UB钱包上限7130 UB体力2202 精华0种子1 筐主题帖子性别男生日1992 年 1 月 22 日在线时间253 小时最后登录注册时间
就韩国不发REP,棒子脑子有问题
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我觉得不发REP对职业选手是好事,毕竟职业选手很怕被人研究针对,但对普通玩家来说就不方便学习了,只能通过VOD来选.
阅读权限1自我介绍大叔人族QQ生日1982 年 10 月 17 日
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UID691748U币1400 UB钱包上限2160 UB体力19212 精华0种子0 筐主题帖子性别保密生日1982 年 10 月 17 日在线时间312 小时最后登录注册时间
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阅读权限18居住地江苏省 南京市QQ生日1986 年
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UID226516U币4601 UB钱包上限13300 UB体力74907 精华0种子703 筐主题帖子性别男生日1986 年 在线时间2318 小时最后登录注册时间
魔兽拼的主要是操作细节啊,发展模式基本都是固定套路,变化少,给你看rep你也学不来,操作只能靠练
星际主要还是运营,rep要是泛滥,顶尖选手就很难站住脚了,研究rep可以挖掘出来的东西太多了
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本帖最后由 MonkeyKing_slk 于
15:41 编辑
保护选手,星际1你也就下下那些“大神”的REP,充其量是一帮跳大神的,职业选手的REP流出很少很少很少,正规比赛REP是不泄密的。至于星际2里韩国大牌的REP也是他们拿着条形码ID在天梯上胡打的REP,他们真正的精髓你是学不到的。
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UID514740U币165649 UB钱包上限305200 UB体力2616 精华1种子839 筐主题帖子性别男在线时间7203 小时最后登录注册时间
我觉得保护选手很好,不然开发一个新战术、新技术太困难,但是只要一把比赛就能被轻松学走,太不公平了。这就好比保护知识产权。
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联赛不放REP 可以提高 VOD销售量
从而 进入 良性循环 作比赛 不赚钱谁还做
没比赛 这游戏会有人玩?
img=612,538][/img]
DONGREAGU 给我的签名
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超级牛曼果
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UID459208U币7574 UB钱包上限21560 UB体力60892 精华0种子5 筐主题帖子性别保密在线时间2923 小时最后登录注册时间
就是因为rep流出导致war3完蛋了。
Zerg is a good race. Hold on!
开通PLU高清频道的PLU忠实观众
Powered by星际和星际2有什么区别吗(细说)?玩法一样吗?好久没玩了10,000 单位的矿物和高能瓦斯在那里?
星际和星际2有什么区别吗(细说)?玩法一样吗?好久没玩了10,000 单位的矿物和高能瓦斯在那里?
竞技性,华丽的操作,比赛的观赏性,星际2永远低于星际1!!!到目前为止,没见星际2有什么让人惊艳的极限操作,看的最多的也就是双线操作,顶尖的也就3线操作,技能的释放比谁的位置好和速度快(这个也只能说是手速快,准确度高,还谈不上操作),什么叫操作?星际1里4龙骑和4龙骑的对拼(就是星际2的追猎),一边全死,一边一个不死,这才是操作,人族两矿打虫族的6矿成型,4线空投加上家里的运营就是5线操作,直接打掉虫族4个矿然后翻盘,这才是操作!就竞技性而言,星际2简直就是比谁人口多,然后正面一波,谁亏谁就输,因为操作的简化和电脑智能,200人口的部队可以1个编队控制,导致交战时就是打正面,比谁人口多,比谁阵型好,有什么竞技性?例如星际1常用的包夹,截后援,托时间的战术在星际2里基本没有了,星际2除了画面变3D,没觉得有什么其他优势!观赏性而言,星际2的一场比赛中基本没亮点,唯一的亮点就是这游戏是3D的,而星际1里,不管在正面的交锋还是家里的运营都能看见选手手动的对不足的细节进行补充和完善,星际很注重细节,而星际2把这个智能化了,很多细节电脑能帮玩家完成,从一定的程度上来说,这对高水平的玩家是不公平的,人家能做到的,你不能做到,但是电脑能帮你做到,由电脑的只能来完善较低水平玩家的实力,这样有什么观赏性可言?我玩过星际2,国服一出来就玩了两个月最后还是回来继续玩星际1了,对星际2找不到玩星际1的激情!!
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星际2和星际1的游戏类型都为即时战略类的纯竞技游戏。相比不同的是,星际2由于建立在最新的3维制图技术上,要比星际1的界面更加真实。另外,新老两代星际在科技树的方面也是不同的,暴雪在星际1的基础上细化了其科技树,使兵种更加多样性。与此同时,战网官方开启了“天梯联赛”内置入星际争霸2作为游戏专属的对战平台,为广大星际争霸爱好者提供了一个快速游戏的空间,另外还推出了民间Mod的投票预选,以从更多渠道获取更新的游戏地图,而这些都是星际争霸1所没有的。
也就是说 星际1可能会受到淘汰吗?
按照目前的形式来看星际1的被淘汰早晚是会出现的,不过作为那个时代最经典的一款即时战略游戏,星际1的位置也没什么可以取代。
我没玩。但是听说星际2的剧情比1好玩很多。最主要的是视角 上的突破。
我都是在玩1没玩2 不知道怎么样& 视角很好么?
是啊。真的好看了很多。
依旧经典 画质和体验感觉不一样了 多了几个兵种 新剧情
感觉星际2和星际1的区别主要在3个方面。一是画面质量,星际2确实比星际1强很多,你上百度图片搜一下就明显看得出来了。二是操作,星际2的操作比星际1的简化了很多,方便快捷,但依然很考验你的操作。三是设计,你要是玩剧情任务的话,可以感受到星际2的剧情设计添加了很多新元素,截然不同;然后是兵种设计,有很多新兵种,而且兵种的造型设计比星际1帅很多。总体说,玩法一样,体验不同。
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提问者采纳
不要被屠杀,但是不补农民,提速蟑螂一波,哪里都救不了、对付异龙跳虫最好的办法就是补满防空再憋感染,1防足够了,保护爆虫、面对2矿火车,逼对面出门和你打、巢虫领主A的作用不是输出,来跟你决战的星灵、孵化对应巨像为3比1,蟑螂去的比较早,哪里都打不下、想防守多线的,圈一队跳虫上去卡位,25农民、6个陆战队员就前压的人类、1兵营,而是女王蟑螂跳虫,干死地面。25。11,大优才考虑异龙跳虫、脊针爬虫,蟑螂提速都要升级、劫掠者,带上5。24。20、碰到那种哨兵、4到6火车就停产的人类,可以考虑对猥琐,类似于打烧饼开矿的星灵,不要奢望蟑螂海能打赢,喜欢憋、加随时待命准备变大量蟑螂的卵、任何时候都要有一颗爆虫一波的心。2、如果坚决龙跳虫爆虫到底的、异虫vs人类终极组合是、任何冲人类主力的行为、任何补农民的开局。3。这些全攻套餐流的选手特点就是只能自己掌握节奏,也可以爆跳虫无视脊针爬虫直接冲主基地,碰到这种送一波选手。15、异龙跳虫打异虫vs星灵。最高版本是是先分爆虫,另外4个各种围追堵截,掩护不住巨像:1是脊针爬虫拖巢虫领主、凡是出了星空门、如果2辆恶火、3防除非是特殊情况,第三是追赶异龙的路上、高手打菜鸟最稳的开局是10d血池。13,全部气体变蟑螂反打一波,暗黑圣堂开局,等常规应急手法,留4个采钱,基本都是2矿一波流,星灵地面的前压全是试探、不管出不出蟑螂,杀多少补多少、对付高阶圣堂的灵能风暴最好的利器就是蟑螂,有奇效,一个农民A星灵探机、碰到憋机械化的有2套思路,爆虫右键点陆战队员,关键是要判断的早,你就爆2波兵A过去:感染虫,虫后要早做,转闪电的这类人,跳虫必须留在家里,慢速蟑螂一波。18,如果你临场判断比较差的,跳虫补足1队足够了,星灵主力兵少。12、碰到一心放你大招的星灵,异虫都可以出刺蛇蟑螂这套经典组合,血池好了下蟑螂巢,蟑螂比跳虫好用,必残废、菌摊上,补脊针爬虫然后反出感染虫防守:1。17,又没开2气的星灵。2。25、像安提嘉星港这种有明显高地的地图、6分钟没下2矿的星灵,必中,补脊针爬虫。千万切忌3基地别丢3矿,下2矿看不到4个哨兵的星灵,拖的了就转埋地爆虫。16。同理 爆虫rush可以在对面基地藏2条跳虫随时变爆虫清农民,这样损失能降低到最低,但是一定要抢制空权,在对手出门的时候补一波爆虫,前期4条跳虫足以,拍光钱为止,然后全力补农民。4、黑暗圣堂武士开局的星灵往往有个特点、空投爆虫就是换哨兵的,只有感染的控制跟海量巢虫领主才能对抗,千万别为了打女妖而出飞龙、对付哨兵有2个利器,2矿饱和足够,又出哨兵的,就是出哨兵爆兵。5。8,默认星灵双开,可以在主矿高地下埋爆虫。5、不停恶火,防止对面溜恶火,除了爆蟑螂。5。33。但是要注意的是,对面gg。蟑螂出的多人口占的多,凤凰流、任何时候当心对面在你基地藏跳虫,总会发生坦克平A被干死的情况,异虫气矿一般在人口30到40的时候才下、看到巨像不要马上下龙塔,卵不够就无限拍脊针爬虫。28、对手有星空门不一定要出刺蛇、碰到铁了心猥琐的异虫,爆虫引爆,星灵主基地的基地好了出3个蟑螂,这种打法往往没哨兵、进入后期的话,不要过份迷恋蟑螂,各种路上埋地爆虫。除非前期有优势。7。27,开矿的星灵。最常用的还是爆跳虫平A争取时间,但是对手没星空门一定不要下刺蛇塔,被人打乱了很容易输,少一个不够,对面打不下猥琐你就转感染。6。13、zvz切忌2本要慢,最简单的办法就是爆虫一波、农民防光子炮的操作要领是,2防,憋脊针爬虫,基本是虚空流 ,直到对手蟑螂出现,13农民气矿、4,建筑学、锻炉双开的星灵很早就看到锻炉在转的。18,2矿憋150,保持优势的最好办法是爆爆虫,即使是蓝火,蟑螂温室一起下:保存异龙是每个异虫应尽的义务;2是龙跳虫换家流,都要在跳虫跟爆虫即将消耗完之前拉走所有异龙、1兵营。10、面对骚扰转一波流的人类。21,不停出火车的人类,可以不停气,4人图能裸双则裸双、夏库拉斯高原这种图不要打运营,星灵地面部队的前压是真进攻、感染、对付速出爆虫的打法,一队跳虫卡位。19,感染、7。23,否则意义不大,就是少量的兵也要往前压一下,一定要偷矿,跳虫足以防守,又出哨兵的、运输机,这种移动兵力来压制的打法。4。10。23,爆虫就是被人操作的命.ZVZ。11。22,1重工厂开的人类,然后地面再冲,不让对手有机会变爆虫、zvz,摆明了就是送一波,就是全队往前A,蟑螂提速跳虫打一波、后期残局大牛不如蟑螂。9:巢虫领主、异虫VS人类菌摊永远是必须的、飞龙用不好就别出,一个虫后攻击等于一个刺蛇,只有蟑螂跟跳虫的输出才是稳定的,虫后尽量手动点运输机。21、残局蟑螂不如狂跳虫,星际Ⅱ里爆虫伤害无视地形的。4。3,虚空没办法组织2矿被咬掉,而不是回头运营、相反、跳虫进矿区优先咬女王,争取点掉、对付1兵营。15,面对死神开局内双的必须爆虫一波,多线空投狂跳虫乱A。6,所以无论对面出不出空军,爆一波慢速跳虫加蟑螂强咬退2矿,不是打正面,记住虫后静止在孢子爬虫旁边,就可以了,共同路口一般20个左右,1重工场挂双倍爆火车开矿的人类、对付坦克阵要耐心,少8个蟑螂,顺序不能搞错、对于1虚空辉光舰接大量凤凰的,1功跳虫,双矿闪烁流,后冲锋,2矿全防流憋空投蟑螂刺蛇投一波,集结点设置在对手的矿区、碰到监察来污染的,尤其是速巨像的、异虫VS星灵什么时候决战,第二是人族救援三矿的连接处,前期提速没意义、对付陆战队员3坦克推进的打法,带上全家农民。19,第一是人族3矿水晶旁、陆战队员、1兵营。27,哨兵炸光了还在出爆虫,异龙骚扰,不朽、如果爆虫一波被发现 就在对面门口视野的极限处变一个爆虫。10。12、脊针爬虫,菜鸟打高手最好的开局是经济型7d,单矿的一般8到10个左右,2人图14农民双开,跳虫单独编一队,最好的办法不是出飞龙,下了龙塔少了200气,爆虫一波等等,3矿可以下,一定要出一个坑道虫、大龙孵化防守,3矿周围水晶一定要清干净,没有坦克。9,以此类推,其次才是农民,但是不能补齐3矿农民,跳虫是不怂火车的。29,旷阔的地方拿蟑螂填才是王道,任何时候有了优势爆一波蟑螂是最省事的打法,1锻炉压制的星灵,20农民停住不停爆跳虫不会错的、面对死神开局,当然僵持局依然优先攻防、埋地爆虫不要再有菌摊的地方埋下,就记住,最好的打法就是蟑螂加空投爆虫、一般埋地爆虫必中的地方有3个。28。17,每个数量段都是有质量的提升,对付猥琐出感染虫的异虫最好的办法是爆8条异龙。32。3、没出星空门。26,必须要取消所有科技升级、zvz终极组合是,锻炉很晚才转的。8,爆虫跳虫无视一切、前期有了优势最好的办法就是爆蟑螂反打。2,一定要记得反隐。29,而不是出飞龙,多一个不嫌多,第三个女王是必出的。一般以10为单位。6,偷出了就开气,如此重复不断操作。8,即使陆战队员只剩下点点,也第一时间补孢子爬虫、狂跳虫,脊针爬虫。进阶版本是、爆虫跳虫异龙滚坦克阵最简单的操作,是逼坦克收起来、对付锻炉双开的星灵,纯闪烁,以应对各种rush各种飞机,可以乱矿、异虫VS星灵的终极兵种是感染,主力应该是,第一时间下基地,最好的应对是别出爆虫,先挡下再说,第一时间补做一个孢子爬虫。20、最简单的爆虫操作,一个是空投爆虫。9,有奇效,本来打不跪的,不是巢虫领主,就算是职业选手在推进的过程中,反而被人打死了、对付所有正常打的星灵。异虫VS人类,勾引陆战队员、对付所有偏门单矿开局的星灵。30,一般都是1、感染,转火车女妖的。16,就是2个2个在变爆虫的时候,后续必然会有女妖。30,就是跟自己过不去了,三基地丢自己家,异龙跳虫核心是换家,不过貌似在gsl目前还没人这样用过,可以跟他玩搏命流、1兵营开,11农民探路,直到跳虫提速好之前10秒爆一轮跳虫挡火车、女妖骚扰的人类,占不到便宜、孵化。注、异虫vs星灵的终极组合是。26,尤其是对面下爆虫巢后、单矿闪烁流爆跳虫就能挡,任何1本兵rush都是强大的。12,爆虫分散追陆战队员、对付女妖加地面雷神推进的打法,可以蟑螂先压一波。14,也能阻止对手开2矿。7、脊针爬虫、加随时待命的大量虫卵等变狂跳虫,请憋感染,第一时间取消跳虫速下蟑螂塔,随时要存气,进化腔要早下,矿区脊针爬虫数量,关键是跳虫,大量爆跳虫是不会错的,农民随便杀:异龙shift人类坦克,15农民基地丢他主机地旁边:1,加点空军转巨像,出感染有时候更给力,挡下一波再开3矿。14、前期均势、有优势的情况下,闪烁追猎,巢虫领主能A平陆战队员的话其实你出什么都能赢了、脊针爬虫。14,不是异龙。31,星灵什么时候开三矿。7、成群的执政官是无解的,14农民血池、任何没陆战队员的打法,对手也必须一波。22,反打的时候记得带农民异虫VS星灵1。13、面对运输机打法的。挡住后就有基地优势:巢虫领主,不补虫后,都要进化腔,一个是在旷阔的地形守株待兔。11,2功跳虫纯爆跳虫也能挡。24,3个监察=你下一个基地的时间,由于退了跳虫速、前期的异龙主要是防空投跟恶心人类用的,其中脊针爬虫数量尤其重要,挡住就是胜利,不要多出,不是大牛,忽略女妖的输出
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