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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏好玩的策略类单机游戏!
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游戏语言:简体中文
官方网站:
更新时间:
游戏大小:4.4 GB
游戏类型:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
游戏一定要放在纯英文目录下,游戏解压完之后,请仔细阅读游戏目录下的 “一定要先读我.txt” 文档,按照文档内容安装运行游戏。
【基本介绍】&& 命令与征服4美版包装封面《命令与征服4泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)是EA洛杉矶分部制作的一款对应PC平台的即时战略游戏。如同本作副标题“泰伯利亚黄昏”那样,它将是泰伯利亚事件的最后一章。游戏将于日在北美地区首发,届时它将和PS3巅峰动作冒险游戏《战神3》撞车,亚洲和欧洲地区分别与3月18日和3月19日发售。本作于1月28日正式启动测试,现在登GameSpot美国官网根据注册流程即可获得试玩码。《命令与征服》是有近15年辉煌历史、销售超过3000万的游戏系列,在全世界有非常多的拥簇者,尤其是在中国。&【游戏攻略】& 《命令与征服4》[1]将在《命令与征服》既快速又流畅的经典玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱的《命令与征服》系列的历史核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地等,让玩家可以持续性发展。《命令与征服4》将提供玩家全新且充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,「《命令与征服》是一个具有15年传奇故事且知名度相当高的系列游戏,我们很高兴能够在《命令与征服4》的带领下让玩家进入泰伯利亚的传奇结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝得到他们长期寻找的问题的答案。」他说,游戏具有目标导向的多人游戏模式,加上单位升级系统与多合一移动基地,玩家将会在《命令与征服4》中体验到前所未有的乐趣。 《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。 游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。 游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。 每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。& 《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。游戏官方售价为49.99美元,1DVD,执行制作人Mike Glosecki表示:“最终,当《命令与征服4》在明年3月16日摆上货架后,命令与征服爱好者们将了解到凯恩、GDI、NOD、泰伯利亚矿以及地球的最后命运,我们迫不及待的渴望玩家能够早日体验到我们为命令与征服引入的全新层次的战略深度尤其是经验值系统。”&【推荐配置】&&& CPU: 2.3GHz以上&&& 内存:2g&&& 显卡:512MB的支持DirectX 9.0&& &&&
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今日游戏推荐《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》单位介绍:nod mcv
导读:型号:MCV Mk.VII 【跟GDI那个居然是一样的】 所属方:Nod 角色:移动基地车 建制年份:2075 所属组别:进攻、防御、支援 武装:各不相同 类型:爬行者 速度:各不相同 【威力照样是经过了虚伪化,进攻组的大爬虫用的并不是什么激光方尖塔,只是一门普通激光
型号:MCV Mk.VII 【跟GDI那个居然是一样的】
所属方:Nod
角色:移动基地车
建制年份:2075
所属组别:进攻、防御、支援
武装:各不相同
类型:爬行者
速度:各不相同
【威力照样是经过了虚伪化,进攻组的大爬虫用的并不是什么激光方尖塔,只是一门普通激光炮;防御组的双方尖塔其实只当一个武器算,秒杀步兵虽然看着合情合理但事实上这个游戏的所有弹头中激光对步兵的伤害是最差劲的,激光塔能轻易被几个步兵推到;支援组那短程导弹居然是向上发射的实在诡异。开头那台MCV是绿色的是因为游戏里虽然Nod队都是红色,但每个Nod玩家看自己的东西都是绿色识别色来和别人区分开&&】
移动基地车一直在扮演着这个世纪每一场战争的基石,最远能回溯到第一次泰伯利亚战争那时候开始。Nod兄弟会经常需要一座移动基地来躲避GDI的耳目,理所当然地采用了MCV来作为公民传教以及军事行动的工具。从欧罗巴到亚美利加到澳大利亚,兄弟会都有赖于MCV快速生产预制建筑的本领,无论是为流亡民众树立庇护所还是为战争做前期准备。
最近,泰控网(TCN)的冲突迫使军事韬略作出了改变,因为作战聚焦于分散在这个星球上各处的孤立节点,使其即便是GN联盟也防守不过来。但是,爬行者MCV的出现改变了战争的面貌,就如同核武器之于冷战时期,&爬行者&现在成了衡量一个阵营实力的标准,即便凯恩与GDI开展了合作,他并没有在军力上输人一截的意思,在TCN冲突结束之后,凯恩下达了兄弟会必须适应新形态战争的指导精神并组建了一批Nod爬行者部队来帮GDI守卫TCN。
首台Nod爬行者是在2075年推出的,实战测试的任务交给了一名崭露头角的Nod年青6666指挥官阿尔弗斯,这却铸成了大错:他们的整个分队在出征的数天之后切断了与Nod中央指挥部的所有联系并消失在了茫茫泰伯利亚荒原里,留下的只有凯恩钦点的几名监军被仓促处决的尸体。联合调查很快揭露了阿尔弗斯竟是一名打入组织多年的反凯恩、反联盟分裂主义活动的内鬼,阿尔弗斯的背叛对兄弟会造成了重大损失,动摇了军心、破坏了他们的公众形象、并严重削弱了Nod与GDI之间已经风雨飘摇的联盟。不过最后吃亏最大的,还是GDI,当基甸&&Nod分裂主义活动的精神领袖&&动用他新获得的军队对毫无防备的GDI第一舰队发动毁灭性奇袭的时候,这里的第一枪后来成为了&侵入战争&的开端。
【注:基甸,Gideon,《叛逆者》中正牌黑手部队首领基甸&瑞夫肖的名字,再次验证EA的C&C里来来去去都是那几家人;&侵入&,Incursion,Westwood真正泰伯利亚三部曲完结篇的开发代号;第一舰队,在号称GDI和Nod双方都在地表分散的TCN被搞得焦头烂额的时候居然还有余力整个永远不会在游戏里出现的舰队出来,而神通广大的分裂分子居然有空跑去骚扰之;无论这单位介绍是谁写的,这作者简直是哪壶不开提哪壶,无聊当有趣。】
在凯恩的授意下,兄弟会的战斗力量仿效GDI军重建为进攻、防御、支援三个分支,不过,Nod的MCV不可能用GDI的大气层着陆舱投放,Nod的科技干部选择可转向一种更老但更熟悉的科技:钻地。因为泰矿控制网络把地球上的大多数地底泰矿都清除掉了,留下的则是一个巨大的、纵横交错的天然地道网络,Nod MCV利用钻地科技在地下迷宫穿行并直接从战场冒出来,因此能够安全隐秘地部署到世界任何位置,另外每台MCV都装备了科学家们从&塔西佗&那里捣弄出来的纳米修理系统。Nod MCV通常轻装快捷抵达战场,到达之后再用建造能力给自己升级武器和其他模组。
基于第三次泰伯利亚战争的MCV设计,进攻组的MCV是设计来主动发起攻击的巨大步行机甲。该MCV最初的配备只够建造像攻击摩托这样的简单单位,但高度升级的MCV能建造更强力的Nod单位,比如重新设计过的圣灵战斗机甲,解开的改良建造能力还能让MCV能在自己身上升级出激光方尖塔以及试验型的火球发射器。出于他们的隐秘本色,Nod指挥官经常会为他们的MCV装备隐形发生器,使它们能够神不知鬼不觉地在地图上移动。
【火球有什么高精尖的,不是一百多年前苏联军用的那玩意儿么&&】
兄弟会的强大防御武器一直让人畏惧,而Nod防御组的MCV就是要强化那种恐惧。这款MCV能够建造各种各样的防御建筑,包括吓死人不偿命的激光方尖塔,并能为自身升级武器和一个特殊的护盾发生器。在机动防御力量方面,Nod有着凯恩独一无二的半机械人军队,而更有经验的Nod指挥官会召集精锐的黑手以及高阶圣徒部队为其卖命。另外,最忠诚的指挥官们能得到Nod的炮兵单位车辆,其中证实了自身价值的人还有资格建造神圣的Nod神殿来清除敌人。
Nod自从第三次泰伯利亚战争以来就在大力扩展空军实力,并开发出了专门的MCV来配合它们部署。可以建造毒液战机和迷魂轰炸机等各种飞机的支援组指挥官们是天空的主人,能够清理掉敌人空军并降下死亡之雨。除了固定翼飞机,支援组还能接手更富试验性质的Nod单位与技能,包括强大的&利维坦&主力舰。支援组MCV能够在自身上加装防御用的火箭炮塔,但最有用的升级是隐形发生器,能够让Nod仿如在空气中变出飞机来。&
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版主的种子相当不错,下的挺快,我很喜欢CC3,很期待CC4啊~~
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当前关注:《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》单位档案:生化突击队员
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生化突击队员 Cyborg Commando
型号:保密
所属势力:Nod
用途:保密
引进:保密
所属类别:进攻
武器装备:OL-71 &短矛& 激光炮
类型:步兵
速度:中速偏快
21世纪初,Nod研发了一种十分先进的人工智能,它在凯恩消失的那段时间里几乎征服了世界。CABAL是对人类的巨大威胁,于是GDI和Nod被迫联合起来将其击败。这次成功的反CABAL联盟后来成了凯恩计划再次在和平的旗帜下联合Nod和GDI的关键理由,这一次是建立泰伯利亚控制网络,将地球从眼前的生态灾难中拯救出来。
尽管CABAL的核心可能已被摧毁,但其在生化和计算机技术上的进步基本未受影响。凯恩发现自己有百万忠心耿耿却缺乏训练的士兵,他在与GDI先进军事体系的消耗战中开始落后了。凯恩使用CABAL生化技术的进步修复阵亡士兵受损的躯体,并将这些幸运的亡魂称作&凯恩之印&。从那时起,凯恩之印在凯恩的战略机动中占有突出的地位。
生化突击队员在Nod生化部队中是最先进的。他们享受能够抵抗强大武器的尖端动力核心,还有取自思金人科技的合金带来的更高弹性,尤其是忘却伤痛的战斗意志。他们一马当先,率先攻击敌方最大的目标,用经常与凯恩指令有关的灾难性天赋把它们撂倒。一些行动需要出奇制胜,在这种情况下突击队员配备了隐形发生器,并部署于敌后,任务常常是在防御部队有机会作出反应前摧毁未受保护的设施。即使在战斗中严重受损,他们依然能够前进,还往往在自己的躯体倒下后强占敌方车辆用作运输工具和武器。有了这些令人生畏的能力,也难怪一个生化突击队员在战场上只需一瞥就能把大多数士兵吓跑,他们宁愿因临阵脱逃而受军法处置也不愿面对死亡。
*是肉体更是机器
极少数士兵一次次目睹自己的生化躯体在战斗中被摧毁,一次次从中积累经验。将大脑与一具新躯体连接的成本是高昂的,而随着突击队员的人性逐渐消退,其疯狂和热情与日俱增。突击队员配备了与前线战士相匹配的武器,包括OL-71&短矛&激光炮。这种武器直接与突击队员的动力核心相连,没有其他激光武器所需的充电时间。这使得突击队员攻击速度惊人,往往打敌人个措手不及。
突击队员可能达到了军事技术的顶峰,但他们还继承了自力更生、忠心不二、效率极高的光荣传统。它们往往与周围的世界格格不入,因为他们的神经系统已由光纤计算机网络取代,失去了味觉,嗅觉和触觉。突击队员常常无法与其他人,甚至是自己的战友沟通,他们单独行动,因此非常适合纵深打击行动。通过将一个微型隐形生成器与特别设计的动力核心相连,生化突击队员可以悄悄进入伏击位置或在敌后支持其他Nod作战行动&&纵然任务要求几个月不能吃饭、喝水和睡觉。
生化突击队员由不止一次在战场上倒下的士兵创造,这能证明他们拥有向前冲锋而不顾身体损坏的意志力。这种强烈的内在力量与顶级生化技术相结合,使突击队员在战斗中即使严重受损也能继续前行。突击队员能够使用战斗中受损后残存的任一肢体不屈不挠的向敌人爬行。这一景象(惨状?)足以使平凡的士兵丧失信心,激励Nod忠诚者的英勇壮举。靠近敌人车辆的时候,突击队员可以使用其超人的力量撕开车门,消灭乘员。一旦控制乘员室,它可以立刻利用其劫持系统获得对车辆的控制,使其掉转枪口对付友军。
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Command And Conquer 4 Tiberian Twilight视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:EA LA发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpot70IGN我要评分:已有2240206人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平即时二、科迪亚克级战舰
型号:科迪亚克级战列巡洋舰
所属方:GDI
角色:重型战列巡洋舰
建制年份:2068
所属组别:支援
武装:九门24寸舰炮、6门火神机炮
类型:重型主力舰
速度:缓慢
在第二次泰伯利亚战争时期,GDI指挥官们的主要旗舰是简称为OCV 的&奥卡指挥舰&,一款能够进行轨道飞行的庞大垂直起降飞船,其中最出名的则要数传奇指挥官迈克尔&麦克尼尔的座驾&科迪亚克&号了。与此同时,OCV的造价与维护费用也是无比高昂,于是在TW2之后GDI选择不再继续开发大型飞船,封存掉所有OCV并集中精力于更小型的奥卡直升机和火鹰战机上。
直到第三次泰伯利亚战争结束后GDI理事会才开始重新思考这件事情,Scrin的毁灭战舰和行星突击航母太过强大,足以在长时间经受防空火力的同时蹂躏防御最完善的GDI基地。硝烟刚刚散去,对制空权的巨大需求便浮现出来,而GDI哪怕是战功显赫的猛犸坦克都难以对抗全副武装的空中之敌。泰矿控制网络开始建设之后,GDI理事会得以腾出足够的资源用于开发足以和Scrin同级别敌人一较高低甚至更胜一筹的新型飞行器。
经过6年断断续续的开发后,GDI终于在2068年公布了他们第一舰队的新基石&&科迪亚克级战列巡洋舰,无论名字还是外形上都致敬了麦克尼尔的座驾,但功用上除了保留轨道飞行能力之外则大不相同。不像作为指挥舰的前辈,新的科迪亚克级是被作为战舰设计的,为此,舰身上装有三座炮塔合共9门24英寸口径大炮,形似于20世纪早期的战列舰。此外,科迪亚克能用一组火神机炮击退其它飞机。
科迪亚克级首次出现在实战中是2069年,&迈克尔&麦克尼尔&号摧毁了非洲一个分裂主义分子重要基地外围的激光方尖塔,使GDI地面部队以极小的伤亡拿下了该地区。自从入役之后,科迪亚克取得了巨大的成功,把恐惧打入分裂分子的心房并震慑着那些胆敢危害GDI-Nod联盟的人。
科迪亚克装备了9门24英寸口径大炮,能够消灭地面上的一切敌人,每门炮轮流发射,炮弹还会受到重力的加速,在轰击地点制造出巨大的弹坑。这些装在科迪亚克下方的炮塔能快速旋转对任何目标开火,但不能攻击其他飞机,此外,前端的炮塔不能够360度旋转,所以科迪亚克通常需要战机掩护自己的后方。
科迪亚克上面装有三座双联火神机炮,虽然理论上不是制空舰只,科迪亚克也能独力抵挡巡逻机和轻型战机,只不过由于炮塔装在顶部,这些机炮无法用来对付地面目标。结合其装甲和其它武器,科迪亚克拥有引以为豪的完善配置,能够对付几乎任何敌人。
近来,科迪亚克们升级了能量调配回路和&闪电&装甲来提高面对激光武器的生存能力。闪电装甲正如其名,能根据接通的电流来增强防御,驾驶员能够启动能量调配回路来把主武器的动力转给装甲,其中一些动力还会转到发动机来提高科迪亚克的速度,驾驶员们受过专门训练来以最大限度的发挥增加速度与装甲的效率。
见识一下官方作弊的效果:刚说完不能对地的机炮
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏好玩吗? []
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