梦幻诛仙2宝宝技能宝宝高级技能的消耗

最令狐精苦恼的,莫过于身后的大尾巴。一千年前,她们终于发明了裙子。
高级金睛 高级追击 高级律令 火系弱点
黑石洞二层 黑石洞三层 狐岐山
永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。
普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击1次。
使用法术时所消耗的法力降低70%。
受到火系法术攻击时伤害加深50%。
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80级的师门需要什么高级宠物,求具体的
本人想开一家师门野宠店,不过不知道做80师门的人多不?还有需要什么野宠
枫影家族建立到现在整整...
是v 额外送了啥?刚刚升...
偷来的图镇楼!
350钻+3本契约书镇
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跑188看到黄金就举报吧
如题 我现在73级 是应该...
我存满了20w帮贡发现npc...
天帝宝库看看吧。。七里峒,死亡沼泽。。。这几个地方的怪
准备些吧。。
我做89师门,一般会买时空六层以下野宠
要开就开高级的 。45级以下的每个区应该都被工作室垄断了
死亡加七里峒的加天地宝库的加藏经阁一层的加斗魁加鲛人战士 刚好十种
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物理攻击爆击率增加8%。
35%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。
对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的20%血气。
增加少许物理攻击。
免疫反击和反震。
受物理攻击时30%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。
受物理攻击时30%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
提高15%闪避等级和10%命中等级。
增加少许物理防御。
法术伤害提高10%。
法术攻击时的爆击几率增加8%。
爆击伤害提高10%。
攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动。
免疫封印状态,伤害能力减弱20%,同时受到的伤害减少1%。
免疫爆击伤害。
每回合末自动解除异常状态。
受到的辅助类法术效果增加2回合。
死亡时倒地5回合后自动复活,血气为之前的50%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗中不能被治疗。
攻击鬼魅类宠物时伤害增加50%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标8%气血。
使用法术时所消耗的法力降低50%。
战斗中每回合初自动恢复少量法力。
战斗中每回合初自动恢复少量气血。
主动使用让宠物隐身3回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低25%。
永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有10%概率驱散目标隐身状态。
当宠物受到治疗时,提高治疗效果20%。
即使忠诚度低也不会自动逃跑。
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半气血。
速度提高15%。
物理伤害提高10%。
物理攻击命中时有20%概率让目标被迫防御2回合。
物理攻击命中时有20%概率降低目标物理防御4回合。
物理攻击命中时有20%概率降低目标物理攻击4回合。
物理攻击命中时有20%概率降低目标闪避等级4回合。
物理攻击命中时有20%概率降低目标速度4回合。
普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低50%,最多只能追击1次。
使用减少受到的法术伤害30%,同时会增加受到的物理伤害30%,持续3回合。
使用减少受到的物理伤害30%,同时会增加受到的法术伤害30%,持续3回合。
5%概率使自身受到的法术伤害变为1。
5%概率使自身受到的物理伤害变为1。
物理伤害击中时有5%概率降低目标法术防御4回合。
物理伤害击中时有5%概率降低目标法术攻击4回合。
物理伤害击中时有5%概率降低目标封印命中等级4回合。
物理伤害击中时有5%概率降低目标封印抗性4回合。梦幻诛仙宠物专题-玩转宠物
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物理攻击爆击率增加12%。
42%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。
对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的25%血气。
增加一定的物理攻击。
免疫反击和反震,物理攻击提高4%。
受普通攻击和后发先至时40%几率反弹伤害,反弹效果比反弹更好。
受物理攻击和后发先至时50%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
提高5%速度,15%闪避等级和10%命中等级。
增加一定的物理防御。
法术伤害提高16%。
法术攻击时的爆击几率增加12%。
爆击伤害提高20%。
攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比剧烈效果更好。
免疫封印状态,伤害能力减弱10%,同时受到的伤害减少5%。
免疫爆击伤害,提高一定的封印抗性。
免疫除了毒以外的一切异常状态。
受到的辅助类法术效果增加4回合。
死亡时倒地4回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗被治疗效果降低50%
攻击鬼魅类宠物时伤害增加100%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒。
使用法术时所消耗的法力降低70%。
战斗中每回合初自动恢复一些法力。
战斗中每回合初自动恢复一些气血。
主动使用让宠物隐身5回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低15%。
永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。
当宠物受到治疗时,提高治疗效果30%。
不会自动逃跑,免疫强迫效果。
战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部气血。
速度提高25%。
物理伤害提高16%。
物理攻击命中时有25%概率让目标被迫防御3回合。
物理攻击命中时有25%概率降低目标物理防御5回合。
物理攻击命中时有25%概率降低目标物理攻击5回合。
物理攻击命中时有25%概率降低目标闪避等级5回合。
物理攻击命中时有25%概率降低目标速度5回合。
普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击1次。
使用减少受到的法术伤害50%,同时会增加受到的物理伤害50%,持续4回合。
使用减少受到的物理伤害50%,同时会增加受到的法术伤害50%,持续4回合。
10%概率使自身受到的法术伤害变为1。
10%概率使自身受到的物理伤害变为1。
物理伤害击中时有8%概率降低目标法术防御5回合。
物理伤害击中时有8%概率降低目标法术攻击5回合。
物理伤害击中时有8%概率降低目标封印命中等级5回合。
物理伤害击中时有8%概率降低目标封印抗性5回合。

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