4.2盗贼pvp饰品选择装备选择

wow国服4.2盗贼PVP选什么专业?_百度知道
wow国服4.2盗贼PVP选什么专业?
wow国服4.2盗贼PVP选什么专业?
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珠宝是81敏。割皮有啥用,工程虽然很多小玩具jjc不能用,远比80敏差,盗贼现在暴击是最低收益属性,都是80敏的收益,可以配合技能和被动触发的饰品爆发用,但是工程的手套附魔480敏 1分钟cd的还是可以用的任意制造业吧
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工程必选其它可以看情况选采药 别的都差不多了
珠宝和附魔,这两个收益最大,不过没有采矿,练珠宝比较耗钱。采集业收益最小,+130耐,对DZ来说几乎没有什么用。工程有一些诸如火箭腰带(相当于多了一个加速技能)之类的东西,能在战场里用,但不能在JJC里用。如果你以后准备打jjc的话,就不要搞什么工程,基本上都是一些没有用的东西,还废G。
肯定扒皮啊,加暴击,说什么工程的肯定没玩过PVP的,现在JJC能用工程才怪。
工程PVP首选,另外可以珠宝可以有3个67敏的石头,锻造有武器链多2个插槽,制皮是手腕FM,铭文是肩FM,附魔时披风,采矿提升耐,采药个有加急速的技能,剥皮加暴击。我推举不缺G话另一个可以选珠宝(练它比较省G,后期不用买石头),G有限可以选草药,没G选矿吧自给自足
工程是必须的,是因为工程手套,手套和冷酷角斗士的征服徽章可以同时开启,同时开启2500敏捷啊,我累个去,还有比这更犀利的么?
另外一个你可以选择附魔,给戒指附魔俩属性,AP,珠宝,切几个专用的宝石,好像是67敏的啊,普通宝石是40敏。我觉得扒皮也不错,提供暴击,因为暴击存在上限惩罚,你选择了扒皮,那么你的装备可以选其他类别的,而不再是一味的敏捷精准。
千万别选草药,那点急速和回血是同时开启的,就是说你回血了才提高急速,那么是不是说尼玛你满血或者你没有被集火时,这个东西收益不大?
炼金也行,竞技场里能喝,但是PVE就是药剂效果时间延长而已,谁没事喝那玩意儿,钱多烧的啊。。。。。
锻造也可以,给腕子打个孔,可以多镶嵌个宝石,但是只为这个有点不划算。
工程和剥皮
喜欢就好,主要看技术!技术不好,啥专业都白搭。
要看你PVP是想在门口插旗子(插旗和野外杀人一样)还是打JJC由于国服的JJC比较变态,工程做出来的东西在JJC里面都用不了,如果你是要打JJC的话,工程就算了。所以对盗贼PVP有帮助的就剩下采药(增加480急速顺带回血)和拨皮(增加暴击),采矿锻造那些加耐加力量的就不说了;要注意的是,无论如何采药这一项是必须要学的,因为有提供一个叫生命之血的技能,提供480点的急速,和鹦鹉一起用效果很明显。CTM的盗贼要注意的属性是:精通不用刻意的堆,26%就行了(一般不重铸的话会在29%左右)PVP命中5%满,而精准是绝对堆不满的(如果刻意堆得其他属性会下降得不偿失),标准是25满,不过很难堆,值得一说的是精准的作用就是让肾疾这类技能不会被闪避什么的,关键时刻一个肾疾被对方躲掉的话真的就悲剧了,这点相信老盗贼都有很多感触。最重要的就是急速了(盗贼的急速影响每秒回能量的多少),有堆急速和没堆急速效果相差很明显,装备有重铸技术的秒伤大概比没重铸的多一倍,这个一点也不夸张,你打个木桩就知道了。我得急速等级有%,几乎都是把暴击和命中拿去重铸的,结果暴击还是有29%。。。说实话这版本暴击一点用都没(曾经把急速全部重铸暴击后得出的结论),所以拨皮这技能学不学影响不大我上传了图片你可以看下
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魔兽世界盗贼顶级武器装备属性以及出处
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盗贼武器种类选择历史概括附PVP环境历史
来源:网络&
日 21:41&&分享到:
  一。盗贼PVP武器种类选择历史:   盗贼可选用的武器:   1。匕首   2。拳套   3。单手剑   4。单手锤   5。隐藏武器:拳头(自食其力的拳头,其实也是个犀利的武器口牙-0-)。。。。。   60年代  匕首:   盗贼的职业图标就是匕首。早先众多的导师视频中,除了Ruler、Unsouled、Ming以及Neilyo(如有疏漏望补充指教),绝大部分盗贼使用的武器,都只有匕首。Zulej我个人认为,他或许距离导师级别尚有差距,故不列其中。  匕首统治了盗贼很久,亦可称盗贼统治了匕首很久。Raid中,基本所有团队都是匕首优先盗贼,而不会与ZS、LR、增强SM平分武器。即使是出血天赋崛起后,匕首依然是主流武器。当年最经典的造型,莫过于毁灭之刃+熔火犬牙+血牙头的贼,即便是现在,这种造型也依然被老贼们津津乐道。当年三种最经典的天赋:31-8-12,21-8-22,21-3-27,其中两种以匕首为主要武器,匕首的影响力可见一斑。  即便是FB输出,曾经的战斗匕首:15-31-5,也是绝对的王者。  就算开了100级,经典匕首也依然会静静地躺在我的银行里,它们是盗贼时代的见证,也是最富有感情的朋友。不像现在的S套,穿上已升级的,就不想留已淘汰的。我想说,某盗贼如能拥有影歌的悲伤,那他真是服务器里最大的幸运儿。而且拥有双恶魔之击的贼,也足以令我眼红。   拳套:   塞卡尔之握、娅尔罗之握、艾斯卡达尔左右爪曾经风靡一时,特效后的截图基本成为史诗纪念。现在把它们放银行,打算一辈子不Delete的贼,也大有人在。虽因档次不高而遭到淘汰,但之后出现的异种虫爪、黑龙爪以及冰龙副爪,弥补了众多拳套控的遗憾。听说很多侏儒贼,非常青睐爪子?   总而言之,拳套始终是占有一席之地的,它们不会被盗贼所屏弃。  单手剑:   多数PVE贼的选择,曾经无敌现在依然强悍的剑精,虽然60年代有后起之秀→战斗匕首,但战斗剑依然拥有大量拥趸。而且经典的单手剑实在是太多了,刚进入FB的贼,有克罗之刃+刺杀之刃的选择,之后会出现雷德双刀,然后就是哈卡莱战刃,继而再往后发展,放血者维斯卡格+残忍利刃,随后出现了最经典的标准战斗剑配备:多彩+符文,这两把剑基本是当年牛X战斗贼的标志了。之后有咸鱼+天使剑的牛X组合,以及神器格雷希尔·毁灭之黎明。当然,我们最不能忘怀的,就是风剑。为了它,恐怕腥风血雨的争斗,不在少数。当年还在大学中玩WOW时,几个室友形容牛X人物最形象的概括就是:“橙锤SM逐风贼!”   单手剑在当年,是仅次于匕首的占有率。而且即便是忠实的匕首控,包包里也会放把剑防身吧?   单手锤:   TBC后的重点武器对象,但当年,它曾是险些被盗贼们屏弃的武器,甚至很多刚玩贼的都不知道贼可以用锤子。不错,任何魔幻小说、魔幻电影,或者其他网络游戏中,盗贼类职业使用锤子的情况,真的是少之又少。各类网游中,传统盗贼武器→匕首、剑、拳套是必备的,有使用远程武器的(包括可以投掷的矛),甚至有副手掂盾的。但锤子。。。。。60年代的时候,很多贼认为这是一个很V绲纳柚茫?母鲈艋嵯不队么缸诱庵帧氨恐氐亩燮鳌卑。坎凰档猎衾嘀耙担?退闶堑缬爸械恼绞浚?/P> 摘要:
  其实在WOW中造成早期锤子不受欢迎的原因,是因为当初没什么好锤子,再加上匕首统治着盗贼的PVP甚至是PVE,所以锤子开始并不被看好。很多人尝试过用战斗锤去打架,最后结论是:“不是战斗锤打架有多弱,我们不在乎锤专是否会在盗贼的战斗过程中被浪费,而是实在没好锤子可以用啊!”   因此,BLZ看到了这个现象,隆重推出了一系列的锤子,放在了新的大型FB中。  BLZ先扔出了TAQ,于是很多盗贼都拥有了废墟的磨砂战锤,之后有些贼在神庙中,拿到了很不错的副手锤阿努比萨斯的战锤。毕竟不是所有贼都可以拥有相当好的单手剑,但入手磨砂的难度很低,去G团买一把就可以,况且那锤还算不错!   其实这个时候,锤子已经抬头了,把之前的压抑一扫而光。但真正决定锤子将走向牛X之路的因素,是随后出现的纳克萨玛斯。  当NAXX开放后,网络上出现了很多单刷小怪的帖子或视频,因为它们会掉落两把相当顶级的武器:遗失的义肢+末日先驱。大名鼎鼎的电锤在刚出现时,人们都怀疑:这玩意真是单刷出来的?如此之高的上限,比咸鱼还要高啊(或许这就奠定了在档次相同的前提下,锤的攻击上限始终要比剑高的趋势),而且不唯一!锤子终于开始大规模的进入了盗贼的视线中,很多贼特意去废墟买了磨砂,提前练习熟练度,以备之后入手电锤。当年找个FS或SS朋友带刷小怪,也是很常见的吧?BLZ发现了这个情况,迅速nerf了单刷的势头。但随着高端团队陆续进驻NAXX,电锤也不再是什么稀罕物了,双持电锤的ZS或贼也开始出现。听说双持后的特效触发是相当BT的?小弟不才只有一把,无缘体验那种特效输出的快感。  进度不错的公会,又发现了另一把神器谴责者,同样是锤,虽然攻击上限比电锤低点,但拥有相当出色的属性。高玩盗贼们又纷纷开始将谴责者纳入收藏范畴中。  虽然打TAQ与NAXX时,武器的主要选择还是集中于匕首和剑,但这两个FB出现的年代,出血天赋也开始崛起,很多贼拿了锤子,可以在PK时使用,锤子那好看的暴击数字,也令很多锤控们难以割舍。  3。0版本,全民R14的时候,虽然众多的出血贼或战斗贼还是以拿剑为主流,但拿着TAQ或NAXX锤子的盗贼,已经数量不菲了。锤子终于确定了自己的一席之地,改变了盗贼们的传统观念,为TBC后锤子的大面积普及奠定了坚实的群众基础。  70年代  匕首:   大家听闻TBC后韧性的出现,众多匕首控纷纷头痛。都知道暴击对于匕首的重要性,暴与不暴的区别是很大的。但韧性一出,不仅暴被降低了,居然还减免暴击伤害,这不是要了亲命了么。。。。。当时韧性这一话题,也成为众多毁灭术或匕首贼口诛笔伐的对象。  其实在TBC初期,大家普遍都没什么韧,血也不厚的情况下,匕首依然强悍。S2赛季是TBC后过了一阵子才开放的,那会纯PVP路线的人,穿的是一身蓝督军;走PVE路线的都去YX本和KLZ了,大家身上或许都有一些声望奖励or5人本小散件,或者穿着当初的T2。5或T3,装备也就这样了,那会一身70级紫装就非常牛X了。  30-0-31天赋,都体验过吧?预谋伏击+刃拳的宽容+冷血TG,多经典的秒人场面。很多无辜的小布衣,因为没给自己套个盾就莫名其妙的惨死于此,甚至有时候套盾都被秒。。。。。身边很多布衣朋友说道:“深有体会!”。在当时的装备环境下,这个天赋是个很恐怖的天赋。记得当时国外已经开放S2赛季了,也有很多盗贼不使用30-0-31,而是模仿Neilyo使用了战毁天赋,王子匕首+翡翠,无数人惨死在霸道的冷血毁伤之下。  国F开了S2赛季之后,背刺在S2装备的冲击下,即使有封印命运的支持,也成为了废柴技能。付出的能量与得到的数字,是不太令人满意的。但匕首依然有它的生命力,就是战毁。那时候的JJC中,深毒毁的数量尚不及战毁。战场中,两种毁伤的数量都不如敏毁。反正不管是怎么毁吧,匕首依然捍卫着自己的PVP主流地位。 摘要:
  那个时候,战毁和战斗锤,在国外统治着JJC格局。而国F开S2过晚,战斗锤天赋主导PVP在国内尚不主流。当国F贼开始体会战毁打JJC的乐趣时,一记重击打倒了所有的匕首控。  BLZbuff了出血天赋,Acrono和Ming把极其强势的冲动出血带给了所有盗贼。。。。。从那时开始,直到现在,匕首这个东西,已经被无数的出血覆盖过去了。虽然在PVP领域中,依然有相当数量的贼在坚持着匕首,但匕首统治PVP格局的情况已成为历史,它已经让出了坐了多年的PVP宝座。  PVE亦是如此。很多盗贼在疑惑与不解中发现,自己的战斗匕首已不再是标杆天赋了。这和TBC后BOSS战的改动,以及战斗天赋的变化有关系。其实玩战斗匕首的人,最不希望自己能量或星星溢出,最不希望自己总是在跑跑跳跳飞飞的过程中打BOSS,最不希望BOSS会什么分身点名带小弟插图腾等等。尽管每个盗贼都不喜欢这些,但拿匕首的,比拿剑、爪的更怕这些。  最为珍贵的“战匕完美循环”已经被彻底打破了。  总而言之,匕首,没落了。很客观,很现实。虽然毁伤打架、输出都很强,但匕首的光芒已不像当初那么夺目了。其实我有时会想,大家是在惋惜匕首,还是在怀念背刺。  拳套:   输出很不错,打架很不错,受欢迎程度很不错。这个评价很合适吧?都很不错,但都无法登顶。像60年代一样,始终占有自己的一席之地,但始终不是主流。  最早的拳套就是YX破碎掉的刃拳,以及KLZ的狼爪子。为了刷把刃拳,早期无数盗贼打破脑袋往破碎大厅里挤(破碎队伍毕竟不太欢迎盗贼的加入。。。。。)。后来出现了凤凰爪,ZAM的主手爪狂暴,海山双爪,牌子双爪,S1-4的爪。不要提怒火和复仇,那两个玩意不是贼用的。  拳套依然很有爱,牌子爪也很普及,海山的熔岩怒火与风暴的凤凰爪,是很具有收藏价值的,外型Cool!   单手剑:   不多说了,TBC的盗贼象征:蛋刀。TBC后DPS标杆天赋:战斗剑。PVE王者,不必怀疑这一点。  由于4+4+2的存在,单手剑在PVP方面,也是王者。。。。。确实,蛋刀一出,谁与争锋?   对了,我一直想问个问题:恶行+野蛮 VS 村正+龙鳞,谁强。。。。。哈哈,当我是在做日常吧,可以WS掉。  单手剑以前一直被匕首压迫,惟有风剑可与之一争,现在双刀合壁,又正赶上匕首没落,PVP与PVE双线王者,终成正果。即使没有蛋刀捣乱,单手剑在PVP中的地位也是始终存在的,因为它从60到70,都是盗贼精神中的“正统武器”。  单手锤:   抡大锤现象再度普及。  S2赛季,战锤当道,后半段,冲动出血崛起。涉及PVP,当然是锤专更为霸道。而且最最重要的是,玻璃渣给所有盗贼一份大礼:3锻锤。花点钱洗个锻造,起初还得打打T5本拿旋涡,现在牌子或钱直接搞定,3锻锤已经走进千家万户了。S2时期,要是手握大龙头,那是何等风光,用过的盗贼都知道。直到S3开启,龙锤才渐渐淡出了人们的视线,牌子拳套开启后,龙锤数量继续下降。不过继续使用它的盗贼也很多,龙锤不会彻底消失,它的余威依然存在。  就像现在,冲动出血也没彻底消失一样,即使出血威力降低,即使只有一次冲动,选择它的盗贼依然大有人在,JJC等级依然打的非常之高。BLZnerf这个天赋,看来不是没有道理的。当初的冲动出血,确实相当强势,Neilyo把它比做“TBC的21-8-22,70级的完美天赋”。大锤的普及,要感谢这个天赋,如果没有它,恐怕匕首不会被赶下头把交椅,战斗锤不具备如此震慑力。 摘要:
  当初的S1和S2锤,光芒是何等耀眼,即便是最隐蔽的潜行,都无法掩盖它们所留下的光辉印记。没想到BLZ居然连这个发光效果都改了。。。。。当然,满大街明晃晃的锤子,也曾招致了许多不满,即使是盗贼自己都不喜欢。其实,何必起内哄呢。补丁让咱们用什么,就用什么,接受现实总比强X自己的精神好,带来胜利是比什么都强的。跟着补丁走,才能玩下去,对么?实在不喜欢,就用双剑吧   现在比较好,用什么武器的都有,因为武器专精不再有,满城尽是暗步贼。BLZ满足了很多人不喜欢锤子的心理,现在无所谓武器专精,也就无所谓武器了。当然,很多喜欢冲动出血的,现在也成了怨念。  总结  其实我现在仍然认为,多数盗贼依然是不喜欢锤子的。因为确实,盗贼拿钝器,有些违背盗贼的精神。传统的盗贼,用的都是快、尖、锐的武器,锤子,有些违背常理。只能说,这是个特色,很个性,而且用起来也没什么不好,所以依然很多人在用。这里不存在什么能不能跟上时代进步之类的话题,其实不管用什么,都是合理的。每个人玩游戏的心理是不同的,不必谴责人家。冲动出血当道时,依然有人选择的是双剑,也依然有人在坚持毁伤。  60级用锤子,是因为没有好武器,不是么?   如果有多彩,会去不厌其烦的参加G团买一把磨砂么?如果有咸鱼,会坚持花掉大量DKP去拿电锤么?如果有毁灭之黎明,那一切都OK了。。。。。锤子的入手难度,相对较低,门槛不高自然就会普及。  70级用锤子,因为冲动出血。强势天赋决定武器走势,不是么?   现在冲动出血弱了,用锤的也就少了,加上S4的美工大脑进水,把S4套和我们的S4锤子做成那样。。。。。现在S4锤基本见不到。可见,外形也是选择武器的重要条件之一。当强势天赋与外形都决定了锤子的没落,那么它就没落了。  现在满大街S4的剑和爪,大家很安静。对比一下当初满大街的锤子时多数人的态度,可以得出一个结论:多数盗贼还是更能接受剑和爪这类“传统的盗贼武器”。  不管用什么,咱都是盗贼,不一定非要用匕首才能证明自己的身份。只要能悄悄的来,正如你悄悄的走,你悄悄的挥一挥武器,不带走那热乎的尸体,你就是盗贼。当然,那尸体有可能是被匕首捅死的,有可能是被剑劈死的,有可能是被爪划死的,有可能是被锤拍烂的,反正,他是死了,是你这个盗贼干的,哈哈。  二。PVP环境变化历史:   这个比描述武器要简单很多。战场不多说了,从60-70始终贯穿其中,从本服内战对刷,到跨服对揍。曾经的手套队、帽子队,以及一直存在的国家队、UT队。有人进去是为了赢,有人进去是为了杀人,有人进去是为了混个牌子。。。。。等等等等,总之,战场在不停的发展着,也一直在陪伴着我们。  60年代:   野战当道!盗贼由于潜行技能的存在,野战之王当之无愧,尤其是在消失清除LR标记之后。你留下回忆的都是哪里?东西瘟疫?XLSS?冬泉谷?黑石山以及周边地区?太多了。PVP服就是这样,PVP无处不在。反正给我留下最深刻印象的,就是提尔之手。我们服的TR是BL占据,LM时常过来娱乐一下我们,而我恰恰喜欢在TR打钱。。。。。被一群贼寻找的经历,锻炼了我比较强的反侦察能力与被虐不惊的心理素质。。。。。   另刊登寻人启示:6区血羽,女暗夜盗贼,七宗罪之宝宝,我认为曾经最好的野战对手之一,遇到他相当头大,但TBC后销声匿迹,不知道现在还玩不?有知情者告知,感激不尽!他如果不玩盗贼真是可惜了,他在野外,才是个真正的贼,够贱,够恶心,令你和怪物亲密接触的想法瞬间消失。  70年代:   JJC当道。。。。。很简单,好装备都在那里一箱箱的放着,等着你取走。对于高玩来讲,还能把人家辛辛苦苦养大的龙顺手牵走,何乐而不为?并且能遭遇强力对手,为何不挑战一下?   野外的人少了很多,现在徘徊在野外的,要么是个装备很差的打钱小号,要么是做日常的,要么是拍视频的 。。。。。如果在野外能偶遇一位强力选手,那真是难能可贵,搞不好还是正在带小号做任务的。。。。。而且由于人人飞天,想守尸体是比较扯淡了,不能总做个守尸宏吧,而且不玩暗步的咋办。可见奎岛上坟头遍地,别处完全和谐也不是没有道理,奎岛上不少的坟头还是NPC一手促成的。。。。。
  存在玩家中普遍的舆论,是不喜欢JJC的。不错,JJC的战斗和往日的战斗,是少了很多激情,少了很多感觉。小弟不才,无法说清其中的根本原因,只想出了一个例子。  篮球,有玩街头的,有进正式赛场的(不一定是职业联赛),有喜欢1on1的,也有不喜欢的。  进入正式的比赛场后,你的对手不再参差不齐,都是和你实力相当的对手,你也不能任由自己发挥,你们赢得比赛,不是靠你自己去单挑了多少人(当然这也是不可能的),而是你和你的队友依靠团结、信任、配合,再加上各自优秀的个人能力,方可取得胜利。而且正式比赛,规则等等很严格,什么可以,什么不可以都很明确。  街头打篮球,尤其是1on1的时候,随自己发挥,规则等等甚至都不再重要了,可以敲敲头,可以把球放衣服里,可以轻微的走步等等。。。。。一个人尽情的耍,无所谓什么输赢,自己玩的痛快就可以了。  不管是正式还是街头,都是在打篮球。  其实,JJC内与JJC外的战斗,也是这个样子。  我认为JJC就是把WOW的PVP正规化了,相当于进入了正式的比赛场。里面有很明确的规矩:很多工程物品不能使用,不能喝药,不能吃买的面包,CD时间很长的强力技能不能使用等等。JJC在尽量规划着属于这个环境内的“公平竞争”。而野外、战场和决斗没这么多规矩,除了决斗喝大红有些委琐之外 。。。。。   规矩少,所以野外、战场和决斗自然更吸引人,就像看街球的表演,感觉并不比看NBA差,甚至比NBA还要吸引人,因为很过瘾,很花哨。正规比赛中,出彩的镜头是不多的,严谨的进攻与防守取代了花哨,尤其是NBA最为激烈的季后赛,喜欢看篮球的朋友都知道一句话:“想进季后赛靠进攻,想赢总冠军靠防守。”越是关键时刻,有时候打起来恰恰是最没意思的。  有人说JJC中变数不像野外或战场那么多,其实我认为不见得,因为对方是活生生的人,有人就有变数,所以才会说“与人斗争其乐无穷”呢。所谓的JJC中的“变数不多”,指的是对手的组合与一部分固定的战术吧?这无所谓,因为不管什么组合,都是打人。所以说,JJC内的变数也是很多的,而且JJC打到一定高度后,你遇到的对手都是和你实力不相上下的,这个时候最紧张刺激,因为踩小白和踩强力的感觉,不一样吧?   JJC外的战斗更加有趣味性,更吸引人,这点是不可否认的,只可惜由于没有强大的装备奖励,已经无法成为主流了,换句话说,已经变成了JJC或Raid之后的消遣活动了。。。。。   但不管是JJC,还是野外、战场或决斗,都是在PVP,都有属于自己的乐趣在里面,都会有人继续坚持。玩游戏么,自己喜欢哪方面,就多玩,不喜欢,就少玩或不玩,这样才能快乐游戏。毕竟是为了消遣,而不是为了攀比什么。  PS:有一条真理是→通过PVP结交的朋友,远比通过PVP拿到的装备更重要。恩,万年不变。
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由于装备上破甲和攻强的移除,现在三系盗贼虽然对急速/精准/命中/精通/爆击等二级属性的需求略有不同,但是基本上装备是通用的,只是重铸的时候会追求最优属性。
下面给出的装备推荐主要根据部位和等级进行分类,在说明中会提到该装备的来源和入手难度。
盗贼PVE装备推荐(点击图标查看对应部位装备)
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
任务奖励。
任务奖励。
任务奖励。
H模式巨石之核最后boss掉落。
正义商人处换取,价格2200正义点数。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
暮光小怪掉落,装备绑定。
自主镶嵌齿轮
工程独享制品。
暮光4号boss古加尔掉落。
T11头,黑翼血环最终boss奈法利安掉落兑换物找勇气商人兑换。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式暮光4号boss古加尔掉落。
372级T11头,H模式黑翼血环最终boss奈法利安掉落+359头换取。
高阶:火源副本掉落378等级。
火源之界莱尔利斯领主
盗贼 T12头部,火源之界 拉格纳罗斯掉落物品378等级T12对应部件兑换
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
2200勇气点兑换
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
时光之末BOSS掉落
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
任务奖励。
85级影牙城堡老三掉落。
潮汐王座2boss掉落。
正义商人处1650点正义点数购买。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
黑翼血环全能防御魔像掉落。
T11肩,暮光堡垒4号boss古加尔掉落。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式黑翼血环全能防御魔像掉落。
T11肩,H模式暮光堡垒4号boss古加尔掉落换取。
高阶:火源副本掉落378等级。
火源之界巴勒罗克
盗贼 T12肩部,火源之界 鹿盔掉落物品378等级T12对应部件兑换
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
暮光审判BOSS掉落
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
海山声望尊敬购买。
85死矿老一掉落。
H模式格瑞姆巴托最终boss掉落。
H模式起源大厅boss(暗王)掉落。
正义商人处2200点正义点数购买。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
制皮制作,装备后绑定,拍卖行常年有货,有米即可入手
黑翼血环音波龙掉落。
世界掉落,装备后绑定,不过这属性真心不错。
T11胸,2200点勇气点数兑换。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式黑翼血环音波龙掉落。
372级T11胸,359级胸甲+兑换。
高阶:火源副本掉落378等级。
火源之界巴勒罗克
T12胸,2200点勇气点数兑换。
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
2200勇气点兑换
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
时光之末BOSS掉落
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
普通模式起源大厅掉落。
H模式起源大厅掉落。。
H模式影牙城堡掉落。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
359级护腕只此一家,普通黑翼奇美隆掉落。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式黑翼血环掉落。
高阶:火源副本掉落378等级。
1250点勇气点数兑换。
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
1250勇气点兑换
巨龙之魂BOSS掉落
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
旋云之巅最终boss阿萨德掉落。
正义商人处1650点正义点数购买。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
联盟蛮锤部族声望崇拜购买。
部落龙吼氏族声望崇拜购买。
黑翼血环奇美隆/全能防御系统掉落。
T11手,1650点勇气点数兑换/巴拉丁监狱掉落。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式黑翼血环奇美隆/全能防御系统掉落。
372级T11手,359级套装+换取。
高阶:火源副本掉落378等级。
火源之界夏诺克斯掉落
T12手套,1650点勇气点数兑换/巴拉丁监狱掉落。
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
1650勇气点兑换
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
时光之末BOSS掉落
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
H模式起源大厅最终boss太阳王拉夏掉落
正义商人处1650点正义点数购买。
拉穆卡恒声望崇敬购买。
奥丹姆稀有精英掉落。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
暮光堡垒3号卓越者议会掉落。
制皮制作,装备后绑定,推荐购买。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式暮光堡垒3号卓越者议会掉落。
H模式暮光堡垒隐藏BOSS龙母掉落,入手难度高
高阶:火源副本掉落378等级。
火源之界小怪掉落
海加尔复仇者声望尊敬可购买
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
1650勇气点兑换
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
永恒之井BOSS掉落
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
联盟蛮锤部族声望尊敬购买。
部落龙喉氏族声望尊敬购买。
H模式黑石岩窟掉落。
正义商人处2200点正义点数购买。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
黑翼血环教授龙马洛拉克掉落。
T11腿,2200点勇气点数兑换/巴拉丁监狱掉落。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式黑翼血环教授龙马洛拉克掉落。
372级T11腿,359级套装+换取。
高阶:火源副本掉落378等级。
火源之界贝丝堤拉克
T12手套,1650点勇气点数兑换/巴拉丁监狱掉落。
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
巨龙之魂BOSS掉落兑换物
永恒之井BOSS掉落
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
任务奖励。
H模式死矿最终boss掉落。
H模式影牙老一掉落。
H模式失落之城最终boss掉落。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
1650点勇气点数购买。
暮光老一掉落。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式暮光老一掉落。
高阶:火源副本掉落378等级。
火源之界鹿盔掉落
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
暮光审判BOSS掉落
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
普通模式托维尔的失落之城老一掉落。
制皮制作,装备后绑定。
H模式死矿掉落。
H模式死矿掉落。
大地之环声望崇敬购买。
H模式黑石岩窟最终boss掉落。
H模式托维尔的失落之城老一掉落。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
1250点勇气点数兑换。
黑翼血环马洛拉克掉落。
世界掉落,装备后绑定。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式黑翼血环马洛拉克掉落。
高阶:火源副本掉落378等级。
海加尔复仇者声望友好可以购买
火源之界莱尔利斯领主
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
1250勇气点兑换
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
死矿Boss掉落。
死矿Boss掉落。
失落之城最终boss南风领主掉落。
锻造制造,装绑。
托尔巴拉德阵营声望崇敬购买。
H模式潮汐王座掉落。
[(匕首)]
H模式死矿老一掉落。
[(匕首)]
特效很霸气,H模式影牙城堡掉落
[(匕首)]
托尔巴拉德阵营声望崇敬购买
[(匕首)]
锻造制造,装绑。
[(匕首)]
H模式黑石岩窟老三掉落。
[(匕首)]
H模式巨石之核老二石龙掉落。
[(匕首)]
H模式失落之城老二奥各掉落。
[(匕首)]
H模式格瑞姆巴托老三掉落。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
大灾变垃圾箱开出,装绑。
普通模式暮光双龙掉落。
普通模式黑翼血环小怪掉落。
普通模式黑翼血环最终boss奈法掉落。
[(匕首)]
普通模式黑翼血环小怪掉落,装绑。
[(匕首)]
普通模式暮光堡垒最终boss寇加尔掉落。
[(匕首)]
普通模式黑翼血环全能防御系统掉落。
英雄模式团队副本掉落372等级。
[(剑)(H)]
H模式暮光老1碎龙者掉落。
H模式暮光老1碎龙者掉落。
[(斧)(H)]
H模式暮光老1碎龙者掉落。
[(匕首)(H)]
H模式暮光老1碎龙者掉落。
[(匕首)(H)]
H模式暮光老1碎龙者掉落。
高阶:火源副本掉落378等级。
火源之界巴勒罗克
火源之界随机掉落
火源之界夏诺克斯掉落
火源之界随机掉落
火源之界随机掉落
火源之界艾里丝拉卓掉落
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
普通模式起源大厅生命造物掉落。
H模式起源大厅生命造物掉落。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
暮光小怪掉落,装绑。
大灾变垃圾箱中开出,装绑。
高阶:火源副本掉落378等级。
700点勇气点数兑换。
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
世界掉落,装绑。
任务奖励。
普通模式起源大厅骷髅boss掉落。
海山声望崇敬购买。
英雄模式巨石之核老三欧泽鲁克掉落。
英雄模式起源大厅骷髅boss掉落。
1250点正义点数购买。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
普通模式暮光双龙掉落。
世界掉落,装绑。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式暮光双龙掉落。
高阶:火源副本掉落378等级。
1250点勇气点数兑换。
火源之界拉格纳罗斯
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
1250勇气点兑换
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
深岩之洲任务奖励。
普通模式托维尔的失落之城小怪掉落。
普通模式起源大厅掉落。
普通模式格瑞姆巴托掉落。
塞拉赞恩声望崇敬即可购买,推荐入手。
珠宝制造,耗材坑爹之极。
H模式潮汐王座最终boss箱子开出。
H模式黑石岩窟掉落。
H模式起源大厅掉落。
H模式格瑞姆巴托掉落。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
大地之环声望崇拜购买。
普通模式黑翼血环全能防御系统掉落。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式黑翼血环全能防御系统掉落。
高阶:火源副本掉落378等级。
1250点勇气点数兑换。
火源之界贝丝堤拉克
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
巨龙之魂BOSS掉落
1250勇气点兑换
初阶:制造、声望购买以及5人副本掉落。
H模式黑石岩窟老2掉落。
H模式格瑞姆巴托掉落。
H模式巨石之核老一掉落。
H模式托维尔的失落之城最终boss掉落。
H模式起源大厅太阳王拉夏掉落。
中阶:稀有及普通模式团队副本掉落359等级。
托尔巴拉德阵营声望崇拜购买。
敏捷/直接伤害
铭文制造的暗月卡牌,装备绑定。
敏捷/武器伤害
暮光小怪掉落,装绑。
普通模式暮光老1碎龙者掉落。
1650勇气点数兑换,很保值的东西。
黑翼血环最终bos奈法掉落。
敏捷/爆击/药水强化
炼金师专属饰品。
英雄模式团队副本掉落372等级。
H模式暮光老1碎龙者掉落。
H模式黑翼血环最终bos奈法掉落。
高阶:火源副本掉落378等级。
海加尔复仇者崇敬可购买
火源之界管理者鹿盔掉落
火源之界拉格纳罗斯掉落
顶级:巨龙副本掉落384与410等级。
装备: 你的攻击使得敏捷提高99点,持续10秒,最多可叠加10层。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 你的攻击使得敏捷提高88点,持续10秒,最多可叠加10层。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 你的攻击使得敏捷提高78点,持续10秒,最多可叠加10层。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 你的近战攻击使你获得99躲闪等级,持续10秒,最多可以叠加10层。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 你的近战攻击使你获得88躲闪等级,持续10秒,最多可以叠加10层。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 你的近战攻击使你获得78躲闪等级,持续10秒,最多可以叠加10层。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 当你造成伤害时,你有一定几率获得3278精通等级,持续20秒
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 当你造成伤害时,你有一定几率获得2904精通等级,持续20秒
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 当你造成伤害时,你有一定几率获得2573精通等级,持续20秒
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 当你造成伤害时,你有一定几率获得3278急速等级,持续20秒。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 当你造成伤害时,你有一定几率获得2904急速等级,持续20秒。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 当你造成伤害时,你有一定几率获得2573急速等级,持续20秒。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 你的近战和远程攻击有一定几率触发一次额外的攻击,造成28682点物理伤害。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 你的近战和远程攻击有一定几率触发一次额外的攻击,造成25409点物理伤害。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 你的近战和远程攻击有一定几率触发一次额外的攻击,造成22507点物理伤害。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 使你的生命值降至50%以下的攻击会使你获得一层吸收伤害的护盾,持续6秒。护盾所能够吸收的伤害等同于此次攻击所造成伤害的56%。这个效果最多每60秒触发一次。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 使你的生命值降至50%以下的攻击会使你获得一层吸收伤害的护盾,持续6秒。护盾所能够吸收的伤害等同于此次攻击所造成伤害的50%。这个效果最多每60秒触发一次。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 使你的生命值降至50%以下的攻击会使你获得一层吸收伤害的护盾,持续6秒。护盾所能够吸收的伤害等同于此次攻击所造成伤害的43%。这个效果最多每60秒触发一次。
巨龙之魂BOSS掉落
装备: 使你的精通等级提高458。
1650勇气点数兑换
装备: 使你的急速等级提高458。
1650勇气点数兑换
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