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由于最近一段时间各地区延续三伏天,因此本期没有虐心小游戏,小编精心挑选了几款轻松快节奏的游戏让大家清凉一下。
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那些年在网吧火过的游戏,现在都去哪儿了?
作者:喵喵么么
这一过年,人就特别容易怀旧。
没办法,毕竟过年就是一个和老友一起聚会吹逼的时节嘛。而我的朋友又以骨灰级的游戏爱好者为主,和他们一起聊天,就难免会想起学生时代在网吧度过的那些美好。每到这时,大家都会纷纷开启装逼模式,互相搞怪和打趣,气氛好不热烈。
&不过&&说起来,我们当年玩过的那些游戏,现在都去哪儿了?&
对于我这样的《街霸》粉来说,《拳皇》这游戏差不多就等于和不知火舞画上了等号。毕竟敢把衣服穿成这样的女性角色估计也就她独一个了,更何况伟大的SNK在当年就做出了乳摇的特效,这可比同时期《古墓丽影》劳拉的三角胸不知道高明到哪里去了。
不知火舞在被击败后会喊一句&安迪~~&,告诉屏幕外的我们:姐已经名花有主了,你们就别想了
虽说《拳皇97》应该算作街机上的游戏,但模拟器的出现却让我们彻底忘记了游戏币的存在&&交上2块钱的上机费,坐在电脑前,想玩多少局,就玩多少局,还能本地双人对战,岂不快哉!
不过我终究只能算一个路人粉,对《拳皇97》没什么发言权。我的朋友,强哥,他是个《拳皇》的死忠。他什么人物都玩,玩的还都挺溜。更厉害的是,这家伙还是个键盘党。在当年网吧还没有被《劲舞团》占领的时候,这家伙&专机&的键盘上就已经是坑坑洼洼的一片了&&你问他为什么会有专机?如果你是网吧老板,你愿意让他糟蹋完一台机子再继续去糟蹋下一台么?
听说他的键盘是这样的
据他自己的说法,《拳皇97》的魅力就在于酷炫的连招。往往只需要摸到一下,就能够接上一套特别大的连段,看起来赏心悦目,玩的人心里也十分满足。他曾自信地对我说:&别看《拳皇97》的画面已经有些跟不上时代了,但我向你保证,十年之后它还会和现在一样火!&
类似的话我之前也在《红警2》的死粉那儿听过,压根没当一回事。可让我没想到的是,《红警》确实没能坚持下来,而《拳皇97》真的火到了现在。哪怕后来出过画面更好、人物更多、系统更完善的《拳皇13》,也无法撼动《97》的霸主地位。
我后来想了一下,也的确,《红警》虽然好玩,但毕竟上手的难度在那里。《拳皇97》就好一些,特别和《街霸》相比,它没有那么多复杂的目押,鼓励进攻和压制,新手经过简单的训练就能打出一套漂亮的连招,再加上对硬件的要求较低,玩家群体忠诚度高,它确实有火到现在的资本。
不过强哥对我说,《97》的成功,还有一份情怀在里面。我很奇怪,这种画面过时的玩意儿,有什么情怀可言?我笑他不懂游戏,他则说我不懂青春。
原来,强哥曾经用《97》追过妹子。这可真是新鲜&&从来只有用鲜花和票子去追女人的,用游戏这还是头一次听说。但你别说,人家妹子还真吃这一套,俩人一起玩《拳皇97》,还真的玩出感情来了。
地下城与勇士
怪物猎人OL分类:|大小:5077K|日期:
英文名:Find The Candy:kids
介绍:糖果去哪儿了?这次糖果跑到了充满童趣的儿童世界里,喜欢糖果、玩具的孩子们,快来看看美味的糖果藏在什么角落里呢,开动你的小脑袋,利用机关找到糖果,记得别忘记收集星星哦!
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  大家都知道,在“萝莉”“御姐”“正太”“大叔”“”等名词后面加上一个字就能把你跟拥有同样爱好的群体迅速拉近距离,迅速和他们成为拥有同样爱好的组织,这个词就是“控”字。一般来说在某些名词后面加上一个“控”字就变成了你对这种东西有着一种难以抑制的喜好之情,基本解释可以和“癖”差不多。  同理“控”用于游戏当中也可以衍生出很多含义,游戏和动漫本来就不分家,当你玩游戏时对某样东西特别着迷的时候,你也就走上了控它的路。我们可以把这类人统称为玩游戏有“完美强迫症”,好比玩一款游戏玩到一半了,突然发现前面有一款不错的道具没有收集到,或者有一把强力的武器没有拿到,于是瞬间失去了把这款游戏玩下去的动力。不好意思的说我以前对待游戏就有这样一种态度:地图必须全部跑亮、全游戏内地毯式搜索、所有NPC都对话一遍、所有物品全部收集、制作人员的名单必须全部看完、所有剧情全部完成......你是一个“完美强迫症”者吗  但是“完美强迫症”这个定义下得有些太广了,于是我们可以把种定义拆分开来,笼统的把游戏当中的特定喜好大致分为以下几种:“道具控”“剧情控”“成就控”“完美培养控”“图鉴控”“宠物控”“暴力血腥控”“变态玩法控”,最后再加上一个各大群体受众都不可忽略的“人物控。”  当然除此之外还有很多口味比较重的爱好有如丝袜控、触手控、打BOSS无伤控、白金控、正太控、制服控等等这类可以映射得太远的就暂且不提了,相信每个游戏人都有自己专属的游戏追求,你属不属于这些控中的一类?且让我们一一道来,如果不是的话,你是否还有着更为隐蔽的爱好?更为奇葩的口味?  道具控所有道具一个不拉  ●特征:此类玩家在进行游戏时整个游戏流程下来一个物品都不错过,尤其是全游戏当中最强力的武器和防具;用于RPG游戏是场景中的每一步都细细搜索、游戏中的每个房子都要翻箱倒柜查找、迷宫中的每个箱子都要打开、游戏每个任务都必须完成并且拿到任务奖励,所有的隐藏要求全部通过;用于ARPG类游戏则是不停的通刷各类BOSS,把所有能打到的值得纪念的装备分类收集起来,无论装备的等级高低,不管那些装备有没有用;而像PSP当中的怪物猎人这种游戏,哦,差不多跟PC上的ARPG差不多了,就是花掉无数的时间去通刷。  ●难度:★★★★★  在所有的控点中,物品收集应该是难度最大的,它的难在于你不看攻略不与人交流的话有许多物品可能听都没有听过,更别说是为了它而特定去收集,还有就是从BOSS身上掉下来的物品也有掉落率,这东西可真较真不得,所以给出五颗星的满分评价。  ●代表游戏:PC《暗黑破坏神2》 PSP《怪物猎人》  游戏种类千千万万,每个人都有每个人眼中的哈姆雷特,我也不可能什么游戏都深入了解过,在这就列出两款我觉得比较有代表性的游戏吧。  一是《暗黑破坏神2》上战网的玩家可能更多在于神符之语的搜集,而PC的道具控们则会开单机存档每天几小时疯狂的刷“墨菲斯托”和“暴燥外皮”。你说那些物品可以去网上下存档直接导入到角色里面去?如果是那样的话就不叫“道具控”了,“道具控”必须要用自己建造的人物自己亲手把那些物品一个一个的打出来,然后下个大箱子补丁在箱子里摆满各种各样刷出来的有用没用的暗金和绿色套装!暗金类装备物品绿色套装物品  另外一个就是PSP平台的《怪物猎人》了,这个游戏的材料和装备收集也是一项体力活,没有个成百上千小时恐怕是很难完成的吧。怪物猎人装备  成就控所有成就全部成达  ●特征:此类玩家进进行游戏时要将所有的“成就”全部打通,自己知道的第一时间完成,自己不知道的网上找攻略完成,还有不知道的泡论坛找组织交流完成。“成就系统”最早起源于哪里现在好像也没有什么定论,有说是Xboxlive上面,也有说是街机上面,也有说是日本的工口游戏上面,但自从这个系统引起玩家的兴趣之后就开始一发不可收拾的压取了大批玩家的心了。  ●难度:★★★★★  很多时候玩游戏蛋疼的时候游戏在无意间可能会给你一个意想不到的惊喜,有位网友提到关于《瑞奇与叮当》这款游戏:当时我无聊对着天上的鸟打,发现可以打下来,于是我非常蛋疼瞄了半个小时把天上的鸟全打下来(当时真的纯蛋疼)发现突然跳了一个成就,惊喜万分,才发现这游戏有一堆这样的成就系统虽然成就系统最大的乐意在于无意之间达成,但被控的趋势却不可阻挡的快速蔓延着,完成成就最大的挑战有三个:时间、不可预知性、挑战度,所以难度评分依然是满分  ●代表游戏:网络游戏《魔兽世界》  如果真要挑一个比较大众的成就代表游戏,那我选《魔兽世界》吧,毕竟全球尝试过的人数应该算得上是最多的了,虽然很多其它平台的游戏也有非常丰富或者有意思的成就,但我们还是随着人数来吧。  不得不说这是一款内容玩法非常大气的游戏,2004年北美开测的时候简直是震惊了全世界的游戏玩家,里面有成就系统也是千奇百怪,钓鱼有成就、采药有成就、挖矿在成就、锻造有成就、打怪有成就、杀人有成就、从高处掉下来不死有成就、多少人怎么样打通副本有成就......反正这之后有无数的网络游戏模仿《魔兽世界》,无数游戏狂人也为完成最多的成就点数和最少的成就点数而奋斗终身.....  据说这位是成就点数最高的“疯狂成就控加物品收集癖”玩家据说这位是史上成就点数最低的魔兽玩家  剧情控完成所有分支和结局  ●特征:此类玩家在进行游戏时整个游戏流程走下来,所有的游戏分支、所有的支线任务、所有的游戏结局,所有的过场动画、所有的角色对话.......全部都要完成,如果还要衍生开来还有男女角色的服装、专属物品等等,总之,有关游戏剧情的一切一切,必须亲身体验到死。  ●难度:★★★★☆  相比前面的“道具收集癖”和“成就达人”而言剧情控就要容易得多了,因为所有的游戏分支和支线、所有的游戏结局都是可以直接在高手的攻略里面找到的,只要竖立那个最终目标后朝着目标前行就可以了,剩下的就是体验剧情了吧。  ●代表游戏:《仙剑》系列 《心跳回忆》  好吧,我觉得《幽城幻剑录》、《小鱼儿与花无缺》等国产RPG的剧情就非常丰富多姿,但是谈到剧情的话如果代表游戏里面没有《仙剑》系列我觉得很多玩家肯定不会放过我。就好比当年DOS95仙剑的年代,听起谁说过可以有某种办法救活林月如,于是重新读档疯狂的收集各种各样的道具,什么七大毒蛊、鞭子系列、法宝系列、暗器系列、六十六只傀儡虫、九只金蚕王、聚宝盆、灵心珠等等,虽然最终证明是镜中之杯,可还是为了那些虚无飘渺的梦在电脑前面拼命奋斗.......仙剑之感动无可替代。传说中的林月如救活大法骗了多少纯情少男少女的心  另外就是《心跳回忆》了,虽然我至今为止游戏都没有通过,但身边的心跳粉丝却从没有少过,游戏当中每个女孩都能完成一个结局,可谓是剧情灿烂结局爆棚的那种,我想身为剧情控的正太和大叔们必须不会错过这款明星级别的游戏吧。好像没有找到所有结局大结合的图片  完美培养控所有角色全都完美培养  ●特征:此类玩家在进行游戏时,自己经手的角色必须以最完美的数据毕业,成长必须是最高的状态,熟练度必须练到最高,技能必须练到满级,最后打BOSS的时候BOSS打你不掉血?哥们,那只是最低级的要求,你打BOSS一刀秒才算是及格的底线,你培养的角色强力到数据溢出导致游戏崩溃才算是真正的牛逼了。  ●难度:★★★★☆  这个控点其实要说容易也不容易,但要说难也不会很难,需要的仅仅是花费无限量的时间去做同一件事情罢了。或者在游戏初期需要精打细算,用以达到完成角色完美培养的条件,在达到这个条件之后就可以大开杀戒,一泄千里了。  ●代表游戏:战棋《三国志曹操传》 《仙剑奇侠传一》 《真三国无双》系列  真要说到所有角色完美培养,我觉得光荣的《三国志曹操传》以及由这款游戏衍生出来的无数MOD可以算一个,我想有深入接触过的玩家想必会知道压级练果的痛苦与快乐吧。最早从高手处学到这种玩法的时候至少把他惊为天人,原来三级收张辽、三级收曹丕、三级收司马懿之后吃满各项数值再疯狂练级可以把人物培养到那么强力的地步。  可以很肯定的说后来我玩曹操传MOD的时候,如果哪个收到的强力武将没有做到四维完美培养的话,哪怕我已经收集齐了所有的特色装备,哪怕游戏进行到了一半,我也会义无反顾的推倒存档重头再来......痛苦的压级练果之路  再有一个就是经典的老版回忆仙剑一了,不知道大家还记不记得八仙石和试练果,分别永久加防御和灵力。八仙石是在锁妖塔的龙身上可以用飞云探龙手偷到,偷完之后逃跑,然后可以再去碰它再偷,我就这样反复操作了一天,最后连自己都算不上到底偷了多少,反正三个角色的物理防御都爆棚了。试练果是在一个能无限分身的怪身上偷到(具体叫什么忘了),只要不打死真身可以一直偷下去,一般给李逍遥吃可以增强酒神和剑神的威力。大概在这里会碰上一只蝙蝠龙,无限偷八仙果  当然还有很多经典游戏也有霸气的角色培养,比如《真三国无双》系列中的魏、蜀、吴三国所有武将全部收录,所有武将的属性全部提升到最强,所有武将的等级全满升满,所有武将的专属武器全部升到最满......像这种已经超出人类研究范畴的玩家,我们可以称之为骨灰。一般来说这是比较折腾人的  图鉴控游戏图鉴全部打开  ●特征:此类玩家对图鉴有一种莫名的感情,一定要收集全所有图鉴才肯罢休。每个人心里都有一个完整的天秤,图鉴控的玩家内心也是希望能完整的得到所有他想见到游戏事物,这可以算是一种收集癖,然而这种收集癖已经具体到每一张图片。吃饭睡觉皆图片,而且这些图片一定要到自己的腰包。  ●难度:★★★★★  在游戏中的控里,图鉴控难度不亚于道具控,因为游戏中有些卡片需要反复的游戏才会获得,有些怪物一个版本只能得到一个,很多需要从其他的版本里交换,这对于一般玩家来说是一种折磨。一遍一遍的走剧情,一遍一遍的打怪物。不停的交换自己的宠物和卡片直到所有的图鉴都收集满。  ●代表游戏:各种平台《口袋妖怪》,各种平台《游戏王》  这两款游戏应该是没有争议的,口袋妖怪的图鉴控不在少数,游戏王的卡片收集者也有很多。每个人都期待收集到所有的图鉴,就好像儿时我们收集各类瓶盖一样。  口袋妖怪中我们常见的皮卡丘以及各种进化型的图鉴都要收集到,而且还有很多神兽。这些神兽并不好打,往往一款游戏就只能拿到一只神兽(这个设计非常坑爹),而且如果你想获得另外的一只需要找其他人交换。还记得这个图鉴吗?这只是其中一角  另一个作品《游戏王》的卡片收集起来足以让你疯狂的。《游戏王》卡片  宠物控全宠物收集  ●特征:此类玩家一般有强烈的爱心和极强的收集欲望,属于宠物控的玩家一般女生要多于男生,毕竟男性玩家更多的注重于数据上的表现,而女性玩家总会有一些男性想象不到的爱好 ,好比宠物收集。我就有个女性朋友因为在魔兽副本中掉落的宠物被别人拿走了一怒之下退队下线,留下一堆目瞪口呆停在原地发呆。  ●难度:★★★★☆  难度要分游戏而言,不过收集全宠物最大的难度还是在于时间和耐性,我想在时间和耐性上面普遍女性玩家还是强于男性玩家的,所以难度上面就降了一个等级。而且收集宠物也算是带有明显目的性去执行的,这样会比盲目乱撞来得实在一些。  ●代表游戏:《口袋妖怪》系列 《魔兽世界》  要说到宠物收集这个游戏是不得不提到的:《口袋妖怪》系列,从第一世代的《口袋妖怪 红/绿/蓝/黄》到第五世代的《口袋妖怪 黑/白》,那些小精灵们不仅仅在游戏当中陪伴在玩家左右,试问迷恋于动漫、书籍中的玩家们又怎么会扛得住那些古灵精怪而又性格各异的萌态小家伙们的诱惑?面对那一大串长条的妖怪图鉴,你会觉得混身无力还是全身都充满了抓取的欲望?神马都是浮云  再有就是前面提到的《魔兽世界》了,相比而言我前面那位朋友只是小场面,下面这个国外达人才是真正的宠物控,她几乎达到了宠物和服装收集的顶峰,不仅收集了142个宠物,还收集了142套与宠物搭配的服装。  照片中宠物变大是因为吃了卡片宠物饼干的缘故,其中很多宠物是卡片集换的,有些是国服没有的。哦,这只是一小部分  暴力血腥控我的眼中只有毁灭  ●特征:这个控点有些不是很大众,也不是说一个玩家心理有多么有阴暗变态,总之他就是有这种爱好,喜欢毁灭、喜欢破坏、喜欢在游戏里面宣泄一切在现实中不能肆意妄为的东西。街边的行人、路上的看客、酒吧里的舞女、巡街的警察......一切能看见的东西都是我的菜,是的,我的眼中只有毁灭。  ●难度:★☆☆☆☆  这个控点几乎没有什么难度,你需要付出的代价无非就是某个层面上增加游戏主线的难度而已,但这又何尝不是玩家想要得到的?突然感觉这个话题有点过敏了,不知道能不能存活下来。  ●代表游戏:GTA《侠盗列车手》系列 《喋血街头2》  大学时代有一位同学成天沉迷于GTA中,而且还动不动叫把我叫过去看他随手拿一根铁棍逮着一个人就往死里打,或者开着一辆车横冲直撞,虽然我对这种类型的游戏没什么兴趣,但GTA的大名已经飘到文化部里去了,前段时间文化部刚禁掉的39款游戏里面排名第一的就《侠盗列车手》。GTA一些比较平和的画面  至于《喋血街头2》有玩家的评论甚至还要超过了GTA:例如往MM身上浇汽油,然后划燃一根火柴,MM嘶叫着跑开倒下,然后我眼睁睁的看着最后尸体烧焦,然后拉开裤子拉链撒了一泡尿,拿着警用电棍电警察姐姐,她浑身抽搐,最后身上冒烟,补一脚头踢飞......这类场景简直是数不胜数,最后游戏还有碎尸系统,还特别注明血晕的人千万不要碰这款游戏,可见血腥暴力到了什么程度。喋血街头2游戏画面  变态玩法控挑战非人类难度通关  ●特征:此类玩家一般都需于非正常人类骨灰级化石游戏玩家,普通的游戏难度已经很难让他们提起对游戏的欲望了,但是游戏设定就这么定下来了,改也改不了,所以他们只能通过一些变态的玩法来满足自己对于游戏难度的追求,比如最低等级通关、所有角色全身无装备通关、零药品消耗通关、最少杀敌等级最低急速通关......  ●难度:★★★★★★★★★.....  起码前面那些提及的控点还是有章可询,所需要耗费的也不过是时间、耐心或者运气罢了,但这个变态玩法控就真的不是普通人能够达成的,它需要你对游戏认知度达到无所知的熟悉程度,还需要利用脑子和游戏技巧去创造各种各样奇葩的条件,最重要的是需要你是一个拥有一颗奇葩变态之心。  ●代表游戏:《最终幻想Ⅴ》 《恶魔城》  其实只要平时多关注优酷游戏的玩家就可以看到一群疯狂的玩家组织经常会发出一些变态玩法通关游戏的视频,基本上各个平台的游戏都有接触到,比如街机上的《合金弹头》,比如下面这个《最终幻想Ⅴ》全员最低等级通关的游戏视频,最终四位角色的通关等级是2-1-1-4....    还有一位神人的快速通关《恶魔城》视频,利用BUG卡位加上一些人品,这样类似的化石级玩家可谓数不胜数,这就是他们追过游戏变态通关的控点所在。  人物控萝莉、御姐、正太、大叔  ●特征:这是我能想到的最后一个控点了,额,这个控点就有点不好掌握了,神马一次元二次元三次元我压根都不懂,御姐熟女什么的我也没有听过,至于正太和大叔我真的不得不承认有点重,这种口味是从什么时候开始兴起的?同事说有的玩家玩游戏中队伍中必须有大叔角色,不管这个角色弱到什么程度,他一定是排在第一的,你们周围有这样的情况吗?大叔已经普及到了这种地步了?  ●难度:☆☆☆☆☆  这个怎么谈难度呢,喜欢就是喜欢,有什么爱好就往哪个爱好方面去控制发展,比如喜欢萝莉的玩家可以《CLANNAD》游戏和动漫同时进行,而且还必须是萝莉游戏不是把妹游戏啦。喜欢御姐的就是《御姐玫瑰》吧,这是我唯一一个能打听到的游戏了,至于正太和大叔,我是真的没有这种爱好,爱谁谁吧。  ●代表游戏:《CLANNAD》  最后这个控点太难写了,我本身就不是这个控点之内的人,而且人物控的分支又多,真要较真的话什么丝袜控、帽子控、长发控等等都可以分支出来,这要分开来又是一个大篇幅,而且还是我从没了解过的领域,那些人物控的玩家们就各抒己见吧,大家可以展开激烈讨论,直至把所有人物的代表游戏都划出一个圈圈来。  贴几张《CLANNAD》的图片,好邪恶啊好邪恶
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