qq游戏没有欢乐豆中有捉黑桃5吗

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QQ游戏拖拉机技巧
希望通过本文,让广大牌友提高自己的牌技,也希望亲爱的牌友们多多指教,谢谢大家!一、拖拉机入门知识80 分:4 个人的游戏,总共 108 张牌,每人手上 25 张牌。 总共 36 张王,4 个怪,8 个固定王,24 个花色王。如果你有 9 张王,恭喜你。你及格了!每门副牌有 24 张,平均每人 6 张。长牌:一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过 10 张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人 4-5 张,也 就是最后你可以有机会甩 5 张牌左右。 比较理想的长牌是 13 张。 何谓短牌: 少于 4 张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。抄底: 台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的 牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。200 分:两幅牌总共 200 分,也就是说如果你做庄家,逃 掉了 125 分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次, 打到一半,鄙人很酷的牌一甩, 说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有 75 分而已。75 分: 就差5分上台,俗称坐马桶。低于 40 分:如果 40 分一级的话,那就跳级。0 分: 跳三级。奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过 80 分。打牌的时候,还注意别人抽牌的位置。一般的人总归是 理顺序牌,大怪在最左或者最右面,所以当他出固定主的时候,观 察他拿牌的位置,比如他从左数第 3 张抽出了主固定王,那么说 明那个家伙应该有 2 个怪,根据你手上的牌和别人的牌的位置基 本可以推算出他有什么怪了。二、制定全场策略和埋牌(一)定全场战略。整副牌拿到手,要评估好坏,制定策略。尤其是坐庄,确定是否底牌盖分,如果有很多分,则要注意保底,整个打牌过程要围绕战略打,不能因小失大,这是初学者容易犯的错误。如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦)。这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是摊?我告诉你摊吧,先别指望别人会摊你好的一门,并且你摊了后,还是有可能别人造黑桃的。理论上对手总归认为,摊主的人肯定摊自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你得。做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不是主,但是如果你很好,那么起码可以控制这门的50分,运气好可以甩牌,对家又是奶牛,那么靠这门牌可以逃60-70分。(二)如何埋牌。①长牌要不要埋:动也不要动,有的时候甚至牺牲主去埋牌。并且打得时候装作很作孽的样子,说:我靠,黑桃是主啊,各级走特勒,我埋了几张主进去,可以反悔伐?废话,对手肯定不让你反悔的,然后他们开心的肯定说,吊主,抽干伊。这个正中你下怀,可以乘机甩牌了。注意说话的时候,语气,眼神和表情要配合得当,否则穿帮,可以多看看马景涛演得梅花三弄,这个无辜的表情绝对嗲。②短牌怎么埋:如果你牌实在烂,打算逃多少是多少的,那如果短牌有15分以上的,就不要全埋了,如果只有5-10分,那就全埋了。你想想,即使被抄底,你不过损失了10*2=20分,但是你可以毙这门牌的剩余的40分了,还是划算的。脑子要时刻保持清晰,你要考虑好这门你能毙的分数,以及你会被别人得到的分数。一般原则是:在能保底时,应扣绝一门,并适当多扣分;在不能保底时,尽量不扣分,力争把分在台面上跑掉。以下是扣底牌的几个原则,供大家参考。一、如果庄家主牌很强,足以保底时,一般应扣绝一门,并适当多扣分。二、主牌一般,但有好副牌时用主牌来保底,只是保底的方法之一。有时庄家的将牌并不好,仅靠将牌不足以保底,但庄家有一门好副牌,只要运用恰当,可以用副牌保底,这时也可以扣绝一门,并适当扣分。三、主牌不行,无保底把握时。不扣分或少扣分。连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。某门副牌,有对子但没有分经常会碰到这种情况,有一门副牌有一个或两个较大的对子,但这门牌的分牌手上却一分也没有。是否要保留这门副牌呢?这取决于你是否具备另外两个条件:其一,你有另一门较好的副牌。其二,你手中的将牌不是太短,且有对子。如果你具备这两个条件,我建议你把这门有对无分的副牌扣下去,因为留下它可能会惹来麻烦,本来你可以用主杀,保证这门牌的分不跑的,留作副牌后就可能会跑很多分了。但是如果你没有更好的副牌,将牌上也没有对子,那我觉得你可以把这门副牌整个保留,但不要先冲对,而是先等别人走A后,再冲,这样可能效果会更好。有时可把A或将牌扣到底牌里去。副牌A和将牌是唯嫌其少不嫌其多的大牌。有时也不得不把它们扣到底牌去。通常是在你手中的副牌很好,比如有一个长套副牌的情况下,不想缩短这门副牌的长度,可以考虑把某门副牌的A或是将牌扣到底牌去。这样做的目的就是可以使对方不敢贸然甩这门牌,逼得你垫牌困难,为你树立自己的长套牌赢得了时间。三、打法(一)如何记牌。记圈数。比如黑桃你出了AAK,那你就记3圈。很显然3圈=12张,台面还剩12张。如果你除了AAK,有一家只出2张黑桃,那你就记3缺1,逢四减1,4缺4=3。3缺1=3*4-1=11,好处是你甩牌前不用再出一张来试探了,这个最没有技术了。所以到最后就是黑3方4红2什么的,4个花色我基本上按照黑方红草的次序来记得。如何更精确的记牌?前面讲的记牌,只是记张数,更有甚者是记大小的,也就是他可以知道这幅花色还剩什么牌。如果你记性出众你可以把整幅牌背出来,那只要你牌过的去,是鲜有对手了。一般只记和自己这幅牌相关的牌,比如我做庄,黑桃红桃比较好,那我只记黑红2门,可以从A记得10,其他的两门只记5,10,K,A。记得时候要和上面相反,不要记跑了什么,记还没有跑什么。比如黑桃出了AAKQJ并且出了3圈,并且我手上还有一个Q,J那我记黑3,k,10,10。所以总共你也就背不超过10个数字。(二)庄家方如何出牌1、庄家⑴首张冲副分的问题。如果底是保不住的,不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。⑵如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。⑶庄家先手出牌95%以上的人,第一个肯定是A,然后把每门的A都打了一遍收工。这个是最垃圾的打法。要看情况出A。如果这个牌你只有A,那你出。如果你手上超过4张,普通牌,并且你手上有超过10-20分的,不要出A。让别人误以为你没有A。这样当你的上家出K的时候,你用A毙了他。如果有副牌1张A,1张K还有其他4张烂牌怎么打。就像前面说的,千万别出A。先出张比K小的牌,如果你下家有A,那么下次A,K就可以大两圈的,运气好你对家还有个K,那你们两个人可以大3圈,基本上能够抓到10。⑷不要动你得长牌。长牌是甩牌,你不要主动出。相反要算到外面出了多少张你的长牌,还有没有。甩牌要做到神不知鬼不觉。⑸如果你牌很好,那么吊主的时候可以出对来清,但是不要连着出两队,最好是出一对,用个大王来过渡一下,看看别人扔什么牌再考虑要不要继续出。比如先扔一对2然后出张大鬼,然后再扔起他一对。当然了别忘了计算牌,看看还剩几张牌。⑹一手长牌,一手主(&9张)怎么打。首先恭喜你,你牌太好了,这种牌绝对有机会打零分。一般这种牌,灭一门,把另一门的分数扔进去,你一定要有大怪哦,否则底没了不是好玩的。然后上首先打掉另外一门副牌,然后开始吊主,你先用固定王吊,这个叫压制。如果对手很烂,很缩的那种,恭喜你,你可以一路吊下去,如果对手用怪毙了你打副牌,那也正好,你的小的主可以毙他的副牌,回来后还是吊主。把你的主吊光,这个时候别人也基本上没有什么主了,而且对手打了其他的副牌一看你都没有,也不会再去打。会去尝试打你的长牌。往往毙了你的是你下家,所以他如果打牌,你是最后一个出,所以静观其变。如果那圈副牌没有分,不要动大牌,等到差不多了开始扔副牌对子,3-4圈后基本你的副牌可以甩了,而且这个时候没有人会有这么多王来毙你得,色意啊,这个就教副牌当王牌打。这种牌的胜率在80%以上。⑺只剩一张副牌还有3-4张主,对手都没有主怎么打。一定要先出两张主,再打1张副牌,再用王收底,这样可以避免对方上手后甩牌双扣。⑻副牌2张A1张K怎么打。如果这门还有其他的牌,不要犯傻了上手AAK,这样接下来你就没得玩了。可以先打K,告诉大家你有两个A的,那么如果对家懂得,下次会出K。如果对家没有K,你也别再出这门了,等你得下家出牌,那你最后一个可以见机行事。⑼藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。2、对家⑴如何看出庄家是否有长牌。看到庄家A下来第一个反应是贴分,没有分呢,就从小的扔起。绝对错误!你要时刻观察庄家,看他有没有在数这个牌,如果一旦发现庄家这个长牌,要甩,那千万记住从大扔到小。比如你有3,4,8,Q,对家AAK下来,你发现你的对手有人扔Q或者J或者10的,那么很显然,两家的牌是短的,对家肯定长牌,那你就要出Q,8,4。不要阻挡对家的甩牌。⑵庄家开始吊王如果庄家用固定主吊王,说明你庄家牌不错的,你就见缝插针的帮帮庄家压制你得上家。如果庄家用小的王吊,并且你手上的副牌还是有几个可以出来混混的,那一定要用固定主压住你得上家,必要时候用大王(如果你有的话)。要是你得副牌也一蹋糊涂,那么你也要用主压住,反正不能让你得对手轻而易举的上首,并且可以让你得庄家知道你到底有多少实力。接过手后,可以尝试出一张庄家没有的副牌并且是分牌,让庄家通过小王来过渡。接下来就把问题给庄家吧。⑶吊王拉锯站很多人喜欢把最好的留在最后出,一吊王就开始缩,这个是非常错误的打法。作为庄家,如果你王比别人多,那么你吊干了别人,你手上留下的大怪和小3没有什么区别的,所以要吊王就用固定主开始吊,有时甚至可以用怪来吊,对家也一样,看到庄家开始清主,那么也要找机会大几一圈,然后用你手上最大的牌吊让庄家过小王。这个叫交错式的清主,避免大家撞死。⑷有对不怕死?当你么什么牌好打了,正好有对小3什么的,要出吗?如果你这么牌有超过6个的,出吧,如果只有4个左右的,算了吧。因为你这一出别人基本上有比你大,如果你是对家,你这么一出,庄家很为难的到底毙还是逃。很难抉择的。⑸如果对家在庄家第一次递手时就能上手的话。第一轮上手后,只出有把握的牌,记住你出牌的原则是在帮助庄家,而决不会给庄家造成麻烦。比如说:出A,出曾出过A的KK。出这些张的顺序也有讲究:要先出你认为庄家可能会有的门的大牌,再出庄家已绝门的大牌(基本原则,要记住!先出比较短的牌 (如A,KK),再出较长的立牌(如A+KK+拖)。还有一种情况,在庄家很可能已断的门打分对(KK,1010),由于庄家已断,本该掰对分过手,但没有掰而直接打分对,又基于不会给庄家造成麻烦的原则。则表明我已确定这个分对已大,要求庄家跑分或跟小,而决不是要庄家费主对来杀。如外面出过A,我有KQJ1010,我出1010,是要庄家跑小而不是去杀。对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。⑹打闯牌。举例来说:你出77,说明你认为庄家在这门不会有拖。比77大的对不多,且不存在KK和1010。因你无法在敌家上手前出更多的张数帮庄家跑小,所以寄希望于出对来帮庄家跑小。至于是否要杀,还是贴牌,庄家可自由选择,决不是庄家非杀不可。⑺有时你还没立完你手里的牌,庄家就已经开始贴主了。这时你要麽立主,要麽给庄家过手,看他有什麽意见。如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。⑻如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应&从大添到小&,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。⑼对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。⑽如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对(可以出大对),就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。打到最后几张时,庄家一方要特别小心。底里有分的话最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。(三)得分方如何出牌不要让你上家出牌。上家出牌是对你最不利的,你马上就要判断是毙还是逃副牌,所以毙上家,放下家,在打牌的前期尽量保持要么自己出牌,要么最后出牌。我该出主对吗?对于得分方来说,要抓住得分的机会。如果你副牌有得分的对子,那么别忘了打之前先吊主对,除非你确认庄家还有这门副牌,否则死的很惨的。抓分方要时刻注意面上逃了多少分,有些时候大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。我要扣底吗?如果你手上牌很大,有抄底的可能。那么你要记牌了,具体来说,你最好清楚每门还剩下什么,如果你没有这么好的记性,那么记总数吧,这个简单,把所有台面上的分数加一下就可以了。尤其在庄家刚开始打得第一门(往往庄家上首打得就是灭光的一门),毕竟长牌庄家不会去灭分数的,可以逃得呀,而短牌庄家极有可能会灭分下去。所以第一门,看仔细了到底还剩多少,值不值得藏着打牌去抄底。(四)如何打配合牌和信号牌打配合牌,这是最关键的一部分,也是最难的部分,需要对家的配合,否则巧妇难为无米之炊,我根据多年的打牌经验,研究了一套信号牌打法,供大家参考:①对家有对A、A、K,先出K,我出Q、J、9、8任意一张,说明我可能有K(有K的概率从大到小为J、Q、9、8)②对家有A,先出A,我出Q、J、9、8任意一张,说明我有可能有A(有A的概率从大到小为J、Q、9、8)③对家有A,先出A,我出2,说明我没分(对分除外)且有对K或者对Q或者对J。④对家有A,先出A,我出K、10、5、7、6、4任意一张,说明我可能没有A,也没有可以上手的大对。⑤出完一较大的对后,紧接着再出A。表这门还有其它的小对,由于不确定,故不敢甩出。⑥先出单张副Q或者5表示有KK。而一把牌的第一张就出单张副K,则表示有这门的AA,或这门已断(这种情况较少见)。所以对家出张K时,自己通常不必加分,甚至可以拆开手上的小对牌。⑦对家用所打级别的主牌吊主,说明对家意欲让自己协助清主⑧对家第一张用大王吊主,说明对家还有一个大王,底牌有分,请自己协助护底。⑨如果庄家主太短,又想拆大王,应该在打出所有A后,再打一张大王。⑽对家用奇数牌吊主,说明对家主没有对,反之用偶数牌吊主说明对家主牌有对。(这点很重要,也好记)⑾拿主分过手。表示必须要保底,要想尽办法要下敌家的大牌。⑿不用主过手(打分除外),而打副。表示这门可能对方吃分有限,且自己主牌可能很短,又须保底。转贴于论文联盟
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QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
如果你楼上的瞎子是个普通人,他会考虑你要玉步,先放一个红牌,再放一个黑桃2~9炸你,这样你不玉步雷的判定就是红牌,可以逃过一劫,玉步了就挂了。但是他要是个高手同时觉得也你是高手的,考虑到你会不玉步,直接给你一个黑桃2~9,这样你不玉步就被炸了。反之瞎子是个粗心大意的新手忘了你要玉步,直接放黑桃2~9,你玉步了就对了。
虽然看起来结果是3比2,但是普通人还是占多数吧。那到底是要不要玉步哇?我把自己绕进去了。
有没有有实战经验的来探讨一下这个问题。
付一个最喜欢的燕子的皮肤,可惜台词不太给力,不然真的很萌,算是最有特色的一个皮肤吧。
16:39 上传
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╰?梦儿?╮
楼主你好,慢慢适应的
最后登录QQ<dd title="26947注册时间阅读权限20精华0积分2180帖子
大咕噜, 积分 2180, 距离下一级还需 320 积分
我上面是个普通人 他认为我要玉步 我就不玉步 我头上是高手他认为我也是个高手 我就玉步 他不认为我是个高手 我就不玉步
亲爱的,我们就此别过.
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分20帖子
QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
? 纪念. 发表于
我上面是个普通人 他认为我要玉步 我就不玉步 我头上是高手他认为我也是个高手 我就玉步 他不认为我是个高 ...
很有道理,不过要怎么知道上面的怎么认为你的?
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大咕噜, 积分 1600, 距离下一级还需 900 积分
一红一黑来就行。
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大咕噜, 积分 1745, 距离下一级还需 755 积分
这个是攻心战,你不舞把,可能直接炸;你舞把,失败,还是有可能炸
两年痴情尽浮云,青龙原来是辰龙
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分10635帖子
, 积分 10635, 距离下一级还需 4365 积分
不是每轮都用玉步,让他摸不透你玉步的时机
“我说,擎天柱大哥,小滚珠呢····”威震天问道
“谁知道呢,半年前被我塞进车库了吧···
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分45帖子
QQ小野人, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
凤凰de眼泪 发表于
这个是攻心战,你不舞把,可能直接炸;你舞把,失败,还是有可能炸
舞?是玉吧。舞是李师师。
最后登录QQ<dd title="26947注册时间阅读权限20精华0积分2180帖子
大咕噜, 积分 2180, 距离下一级还需 320 积分
rikyo0628 发表于
很有道理,不过要怎么知道上面的怎么认为你的?
一般看胜率和等级还有官职,假如对方等级官职和胜率都是刷的,那就没办法了。
亲爱的,我们就此别过.
最后登录QQ<dd title="26947注册时间阅读权限20精华0积分2180帖子
大咕噜, 积分 2180, 距离下一级还需 320 积分
楼上说的没错,心理战。
亲爱的,我们就此别过.
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分391帖子
QQ土人 , 积分 391, 距离下一级还需 209 积分
这问题真TMD 简单&&还要这么绕 绕你妹&&我以前面对这样的情况或者是其他角色的类似情况,我都是第一张放我的判定牌 第二第三张是我 的手牌 第四第五都放黑桃& &就这么简单 别跟我说只有一张黑桃 ,五张牌拿只有一张黑桃的概率不多
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腾讯QQ游戏跑得快(争上游)QQRush | 腾讯游戏大厅牌类游戏
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软件类别: 益智游戏
软件作者: QQ游戏
语言界面: 简体中文
软件授权: 免费软件
下载次数: 1091
操作系统: Windows All
软件标签: 腾讯 QQ游戏 跑得快 争上游 腾讯游戏大厅 牌类 游戏
跑得快(争上游)游戏主要流行于江浙一带,游戏规则决定了玩家需要尽快把自己手中的牌尽量多的打出去,先把手中的牌出完的玩家获得胜利。 失败的玩家,根据手中所剩的牌的张数计算,剩余的牌越多扣的分数越多。【跑得快游戏规则】1.基本规则游戏人数:4人。游戏牌数:一副牌玩法去掉大小王,共52张牌,每人13张牌;两副牌共108张牌,每人27张牌。2.出牌顺序每局游戏都由第一个拿到黑桃3的玩家先出牌,可以出任意的牌型,然后其他玩家依次出牌。轮到您出牌时,您可以选择&#8220;不出&#8221;或出比上一个玩家的牌型大的牌。如果一个玩家出牌后其他玩家都选择放弃,则该玩家获得自由出牌权,可以出任意大小和牌型的牌。
3.牌型单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌。特殊:A和2组成顺子牌型时,可以连 A 2 3 4 5 或 9 10 J Q K A 2 ;而不能组成J Q K A 2 3这样的顺子;同花顺:花色相同的顺子牌型。对子:任意两张点数相同的牌。 两个大王或者两个小王也算做对子。连对:两对或两对以上点数相连的牌,如:5566。特殊:A和2在构成连对时可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA 22,但不能QQ KK AA 22 33。三张:任意三张点数相同的牌。三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:5666777。特殊: A和2在构成连三同张时可以:AAA 222 333 444,JJJ QQQ KKK AAA 222,但不能QQQ KKK AAA 222 333;三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)4.牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小;非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。同花顺在相同牌张数时比顺子大,不必比较点数,如:同花色的34567比杂色的56789大;炸弹牌型间按照先按照张数比较大小,张数多的大;张数相同按照点数比较大小,点数大的算大。天王炸弹最大。5.积分计算负方手中所剩的牌的张数决定负分基数,一张没出基数为4;出牌数大于1,小于总牌数1/4,基数为3;出牌数大于等于总牌数的1/4,且小于总牌数1/2,基数为2;出牌数大于等于总牌数的1/2,基数为1.失败方扣分=所剩牌数&#215;基数胜利方得分=3个负方的负分之和,取绝对值。6.等级等级 称号 积分1 蜗牛 &602 小马驹 603 三等马 1404 二等马 3005 一等马 7206 千里马 14007 白鹤 20008 紫U 30009 惊帆 450010 爪黄飞电 620011 乌云踏雪 800012 照夜玉狮子 1200013 的卢 1700014 绝影 2200015 赤兔 2800016 乌骓 4000017 晨凫 6000018 铜爵 9000019 飞翩 14000020 追电 30000021 蹑景 45000022 白兔 60000023 追风 1000000
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