谁能给个突袭2秘密行动攻略的地图编辑教程啊...

突袭2:秘密行动2
Sudden Strike 2 Hidden Stroke II
制作公司:Allied Power
发行公司:CDV
游戏平台:PC
游戏类型:
发售日期: +
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  《突袭2:秘密行动2》是Allied Power小组制作的一个《突袭2》的非官方资料片,游戏中增加了几个单位,使得战斗更加立体化。城市和海岸线也不再安全。
  游戏中有英国、法国和意大利等参战国,4张地图(其中一个是巷战的地图,两个是国家之间的远程战斗,还有一个是沙漠战)。陆地上共有760种单位,500种建筑和无数的目标。
没有任何记录
游戏大小:709.00 MB
运行系统:XP/Vista/Win7
游戏语音:英文
没有任何记录
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游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:即时战略MOBA
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期:2016年1月 +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PSVita
发售日期: +
游戏类型:飞行射击
游戏平台:XboxOne
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:恋爱养成
游戏平台:PSVita
发售日期: +
游戏类型:竞速
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/PS4/PSVita/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售时间:2016年02月 +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售时间:2016年2月 +
游戏类型:休闲益智
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:恋爱养成
游戏平台:PC/PS3/PSVita
发售时间: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PS3/PS4
发售时间: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +您的位置:&>&&>&
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《突袭2:秘密行动2》详尽攻略
作者:万宇在线 责任编辑:最后的好人 发布时间: 06:36:00
  德军战役:  1、战火洗礼-1944年夏  1944年,盟军登陆以后,德国已经败局已定,德军退守荷兰。任务是抵抗盟军进攻,固守待援。感觉机枪对步兵很好用,简直是屠杀,对坦克就如同废铁,很真实。等增援部队到达后在主要军官Lieutenant的带领下反攻美军营地。(Lieutenant必须活着,这在以后战斗中都一样,并且到达营地。)  2、大桥-1944年秋  带领各部队,沿着东面北上,目的是炸桥,在此之前要扫清两岸守敌,最后让一个工兵把桥装个炸弹拆了。  3、Nuenen的战斗  纠集各部反击,打下中央重镇,把敌人通通灭了,完全占领Nuenen。  4、THE FUEL DEPOT  这次任务只有190个小兵,大概是还没有升官吧,这是个考验什么的。带者他们步步为营,摸进石油库内,清场,保护好主要的军官,防守几分钟。  5、BASTOGNE-1944年冬  升官了,真是临危受命啊,可惜,法西斯注定是要灭亡地。这次兵多将广,有了坦克之王—TIGER,还有几架拆楼车,火力很猛,就是耗弹多,要好好利用。沿途实行三光,往西猛攻,一直打到湖边的工厂,然后让主要军官进去,得到下一个命令后继续北上,拆了盟军的营地。  6、Breakthrough to the Maas  德军任务最后一战,尽你所能打到西边大桥和营地去,有个类似碉堡的物体,是盟军的指挥所,让主要军官进去,OVER。日本战役:  1、Marching up at Kawamata  带着一群倭寇占领高地和小村,防守一会。  2、Bridgehead lchakingol  带着另外一群倭寇,杀过河去,扫清河岸,占领城东的高地,要把碉堡一个个清了,有敌人躲着就过不了关。再回头杀去西方的高地,同样打扫碉堡。  3、Static warfare on the holstern  炸掉大桥,占领所有的高地,最后鬼子进村,占领中央城镇。  4、Nomonhan战斗  有情报说苏军研制出的SU-76远强于日本的小坦克,这可得小心。组织一下部队,直捣黄龙,扫荡全村,抓老百姓的母鸡去。  英军战役:  1、托布鲁克--1941  北非沙漠战,好象是英军的舞台,不过战争初期应该被打得很惨的。带领所部,一直打到西边营地,迫使意大利军队退却。  2、往阿尔巴尼亚前进  此战的重要意义在于切断敌人的燃料供给线,沿途打下个小村庄,占领石油工厂,最后全军出击,打下中央重镇。  3、合围行动  全歼被包围的敌人,先占领中央重镇,再往西北挺进,最后直扑北方地区。  4、Benghazi的战斗  对敌人的最后退路予以切断,占领机场是主要目的,不过要注意行动保密,不能让敌人提前发觉,其他就自由发挥一下吧。  美军战役:  1、西西里1-1943年夏  盟军著名的西西里登陆战啊,据史料记载,在西西里岛登陆战役中,盟军共伤亡22811人,其中5532人死亡,14410人受伤,2869人失踪。德意军伤亡3.3万人,被浮13.2人,此外还损失坦克260辆,大炮500门,飞机1700架。这次战役虽然没能消灭德军大量有生力量,但达到了迫使意大利退出战争的政治目的。7月25日,墨索里尼就下台了。这次战斗的任务是听指示打下各个村庄。兵力比较充裕,难度不大。
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突袭2 制作地图 我想做突袭2 秘密行动的地图但是一点都不会麻烦告诉一下,或者链一个贴吧的地址也行我去突袭贴吧了,但是找不到. 09-1-11 突袭2 制作地图
a href="/d/e1c97415e99abd1d" target="_blank">http://www,在突袭吧发过,我自己收集的.namipan:///d/e1c97415e99abd1d下载这个教程
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突袭2秘密行动编辑器教程
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提问者采纳
Min&#47,size地图大小,然后在引路脚本,最后汽油用光一个漂亮的自由式俯冲、save map.Horizontal Objects,不放心推出在进,操作如下.Visibility地势raised 使地形升高,我们现在需要的是用到扩展栏里的东西了、Live生存可以任意设置,以后将详细介绍,点按FILE〉load objects功能强大点选all在按save可以把objects全部保存到文件:是单连还是多连只需要通过Script语句进行定义,以便其他图的调用,好了现在可以为你的图画上东东了,画点森林小路小河的总该行吧,后面是援兵的也是对号入坐,出现多选框按都是气球个号码,接下来发挥你的想象了?7,自动巡逻等、B0等每一格都能编辑、坦克撞飞机啊什么的。Set brightness设置地表亮度-brightness亮度强弱调节和brush size刷子大小,注意一个地图可以有多个Mission,好东东.单人地图要求,128X128。2,IT‘S UP TO YOU。12,地形默认好了,具体功能及用法,我们选turn off this tigger转入这个标题,在选一些敌人Enemy也放上去,点Mao〉Load map掉出来看看啊,我们看到了一个New tirgger新标题啊.Airfield,先还是选”Mission Start“,会看到所有的六个国家.Houses,建议用大刷子,注意:随机自动生成器、Dry Ground旱地。在多人地图中。以上有些将需要配合脚本使用,也没关系.Mines地雷.Cliffs,1,另外跑道长度也很重要,然后在第二个格子中的红块上点一下:先在地图上画两点它会动生成一条曲线重点线,让你完成自己单人或多人地图,也不要把着陆点设在飞机停留的位置:地平连接物体,一切都好了、Exp经验。eraser橡皮擦:这里我只讲最基本和好用的脚本编写,比如飞机轰炸某个区。8:1,看到石头礁石什么的了吧,可以设置他的Radius半径,点2个就是双连拉,位置应该在GATE前面不在高亮区哦是浅蓝色小棋,delay延时即占领多时间才有援兵啊,是选Crew机械师;x-最大坐乘人数)点击他在选择任意国家的infantry步兵选择后按Add。注意一个单连一个气球程序哦,然后电第2项红色块选“set reinforcements for zeppelins“设置气球援兵、Ammo弹药,因为所有事件过程都是通过他来实现的。下面看到具体的单元设置有Add New点按后出现大家喜欢的具体单元设置界面这里主要是为车辆配备人员,可以看到一张图的最多Objects单元是max最多50000个:着陆位置,在单人地图中他用来触发事件即所谓的条件因素,有人是东航的吗介绍点管理经验吧:Curve Priority曲线重点,有两项,会看到第一个格子中Mission Start出现,一家一种数字表示,注意这里需要编辑所有六个国家的单元,Houses房子max最多是800,多人地图很少使用的。,强烈推荐画图水平差的用,画完以后点Map〉save map保存到文件,一家一种标认识、load map,随便点OK,保存到Single目录下、Water不是水老大。13。9,Units单元max最多是1000(指大的单元即装备),右边是添加援兵用的,点菜单Mission〉New Mission。上2讲我们讲突袭的地图编辑器的基本功能。首先前面的地图画法跟单人完全一样。Sand沙地.简单的多人地图要求,应为是1V1所以只需要A和B就够了、No Pontoon Bridges:飞机场Territory,这里我要说门完全可以用中文来定义标题的:树:篱笆墙的女人和狗还是栅栏好听点,让我想起Dust2和1,又会看到许多语句,点OK:也就是气球位置:包括Anti-Tank反坦克雷,以便5-10秒就够了哦、Morale士气,注意,我最喜欢的,此时我们可以看到,有些人为什么飞机无法起飞的原应就是没有用大刷子画出足够的区域,还是要进行语句定义。在看到Edit Existing是编辑以存在的单元、Asphalt混合水泥地。进入单人任务看看是不是能看到自己的地图了呢.Markers标记,大小和你的地图实际大小匹配、下面是路和悬崖的类型XXX Type, No Waves,点Mission Options〉Script我们会看到一个编辑窗口、Exact end精确终点:次项为单人和多人对战地图使用,满意后按OK然后在放到地图上合适的位置即可:点下拉菜单Map〉New map 大小128x128,Bridges桥梁max最多是32个。1。2,不过不管是起飞点还是着路都要在跑道的中见一点不然飞机跑到一半碰到什么花花草草的就会停下来的哦,0-99个、Visible to team 1-4战队雷区可视选择.Gates出兵门。6,不然多人对战时你只能观战了,即3架飞机最好画4到5个Hanger,另外提醒大家Hangar的数量半要比实际飞机数多1到2个,点一下,有些人跟我说飞机起飞后任务完成、Player单元所属包括-Player玩家本人,按OK,呵呵:桥:多用于多人地图,然后才能进行脚本编辑;x最大驾驶员数)方法和坐乘类似不过不是选infantry、Priority重点,在下面有HP血,标题设为“气球1”即表示单连或“气球1+2”即表示双连,比如Germans-《S GE》、Neutral中立的(所有玩家都能用)-注意把机师撤掉.Free Objects,面积都大一点,编完以后;darken天变黑了哦.Roads。save&#47。3,一般不太用的、Shallow。然后在每一家浅兰色小棋下面画上Locations #1 和#2,可以使大型运输有充分的空间起飞,还是按New,即地图材料部分和脚本部分。另外那里出兵和气球如何设置是关键。(未完待续)地图编辑全攻略(菜鸟入门篇)(接上篇)上一讲我们讲到,lower使地形降低:起飞位置、Farmland农田,主要用来调用单元的字段,操作具体如下:不是自由物体:飞机起飞前的可通行区;Max Delay最小和最大延时等,主要是熟悉地形,我们打开地图编辑器:Grass草地,比如我有10辆M26到达Location #1区后。Liftoff,点按Map下拉菜单、和Generate Bitmap(生成位图-欲揽地图),但有一点希望大家注意的是地图一定要先画好存盘:垂直的3d连接东东。接下来是设置气球的援兵,他由0-64组成,现在你需要重复以上的步骤把其他的5个国家开始出兵和气球援兵一起编好:我们先以一个1V1地图为例。2的好东东和烂货,啊我的空降兵被轧死了,我这里先把New tirgger delete掉:次项一般是用作单人地图的,次项功能强大主要是对单元的行为进行编辑。3,现在点选扩展栏中的Gates、Americans-《S US》。 我们首先把你自己的画好的地图用下拉菜单Map〉Load map的方式掉出来,这里我就不多说了.Crater、Ally盟友的(共享视野):有Blocked区域,你就可以编辑各各国家的开始及占领气球时出的作战单位,不可直接设置的,注意门要尽量的宽一点,这就你没有设置着陆位置的原因,一张最简单的地图应该包括2个部分、Group组,扩展工具栏中多出了几个东东。Landing,好了就点OK,我们看到在zeppelins后面有个《*》即双单设置,如以下的例子,不要时间设置为00,一定要有Hangar才能点飞机哦,随便选一个,你可以写的方便点,我们看到中间会有他的欲栏图下面的选项都高亮了起来。接下来设置气球位置,不过在主菜单中最重要的还是Mission Options。最后哪个delay是开始后多少时间出兵,因为再右下角的表格里可以看每个单元会被分派到不同的个子里.fence。4:悬崖一切的尽头啊,里我将讲述从地图到脚本的编制过程,选上一些玩家(属性设为PLAYER)的东东放到地图上,设在通行区里。10。4、Experience经验。Hangar: 弹坑.Sounds声音效果.Other Properties其他道具。21经典无无气球版哈哈,在Mod中则得到很好的体现。)5,我们先点New map。下面有两个《,点按后可以看到扩展栏里有国家和所有2、Ammunition弹药数,你先点一种车辆。地图材料部分即编图开始需要先画图.地形与工具Terrain地势-包括、》是欲设单元方向:公路.Automatic Generation,然后用点Units,不过多人地图是以Reinforcement增援来提供作战单位的:用工具花上你的山山水水花花草草,IT‘S UP TO YOU、Morale士气,这个位置可以与起飞位置重合即起飞点也是着陆点,我们在最后一个看到许多的语句我们先选Mission Start,然后你点《*》把开始出兵的依依对号入坐。6,即使你的地图上除了草地还是草地。15,这里很重要,然后选set initial reinforcements设置开始出兵、哈哈我最喜欢了,然后我们看到有3个大格子、Live命,不够长飞机也起不了。11,用于多人地图,设置在地图4边高亮区。一切满意后按OK 回到上一个状态回看到S US在列表之中了.Trees、Time Bomb定时炸弹、Ground土地,或者设在起飞点后面一些的地方,下面我们点选Mission Options〉Reinforcements、Enemy敌人的(单人地图),基本就是一个可以运行的单人地图了,最上面把New tirgger该为“开始”。接下来我们要用Script语句来实现以上出兵情况,好了现在在当前状态的最下面可以看到一个很长输入条,自己喜欢飞机起飞的位置点完会有迂回的位置设置很小的自己看清楚哦,是小溪,别说跟我一样没有艺术细胞啊,Width用来控制范围如果东东很多上来还是设宽一点,但有时可以只有脚本,不然会交通度塞的哦,在按New,弹出对话匡,所以会出现多个存档槽,反正在第2讲中的说道的一些东东你都可以试试,你一定保存它到文件,还有向应的分值可以比较.Units作战单元,这就意味着你已经可以进行脚本的编写,Location常常与GATE出兵门结合在一起用,这些东东我有必要向大家说明一下,可以看到New map,你可以实现一个要求。还有一个是Crw(x现在驾驶员数&#47,所你必须全部写到。2,气球援兵可以是“Z US“或”Z GE“等,有把子打了。5:飞机库-停飞机的位置先画好Hangar在把飞机点在Hangar上,报销了哦。14,所以,1V1以般可以把Gate设在相对上下左右4高亮个边上,这样的话就能减少不必要的交通事故了、最后几个分别是Damage损害度,GATE是红色的),还右件键在GATE前画一个标记(当GATE华晚后就能点了,多连设置在脚本中阐述,这样就大功告成了,毕竟画图时间要比脚本编辑时间长啊,Scheme-规划没有普通和岛路地形、Anti-Personnel反步兵雷,然后点Gernerate as Multiplayer map保存到文件,保存完后按Mission〉Generate as Single Mission生成为单人任务,刷:房子,其意义分别如下,比如A1 ,次两项用于山路地形,突袭的一些地图工具,然后点选Mission〉save Mission,菜单中的Mission Options就是最重要的,在弹出对话框里双击任意一行,比如美国一开始的出兵的可以写成“S US“德国可以是“S GE“,In(x现在坐乘人数&#47、Brush size到处是铁西瓜,选好路或悬崖的类型再按Build就能自动生成了,A-P为标识,但是这样并不能解决实际问题,才可以点按下拉菜单中的Mission〉New mission进行脚本的编写,随便打开一个点击放到地图上如何编制简单初级地图.Location位置,并且我们可以对你所添加的一切单元进行编辑,比如Germans-《Z GE》等等.Bridges,这里是指狭义的3D物体。接下来是造图的第一步,用法。lighten日照&#47:00,因为只要你掌握这点就能很快掌握所有的编写语句了:就一个WAVE文件而言的.Vertical Objects?首先要向大家介绍的是地图编辑器的性质个功能,气球程序是最多的,具体就是右键点击地图上东东或单元格你会看到一个新的对话框,以下我以一个简单的例子告诉大家如何编辑单人地图或多人地图,接下来是脚本编辑,哈哈设5分钟哈哈,飞不起来和别怪我,最后你先Save Mission、Full stop完全静止区域设置,一切都好了就OK了,可就是老在天上逛马路一般就是不下来
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游戏中有英国、法国和意大利等参战国,4张全新设计的地图,一个是巷战的地图,两个是国家之间的远程战斗,还有一个是沙漠战。
陆地上共有760种单位,500种建筑和无数的目标。干草堆、树和壕沟提供了秘密行动的物质基础。&
刚出来不久就玩了这个秘密行动2,是在网吧玩的,一玩的之后马上就到电脑城去买了一张光盘,装在自家电脑上,花了两天时间把所有的剧情战役打完。&
发现和突袭1和突袭2相比,最大的区别是首先外观上,以前那些坦克车的皮肤全变了,特别是美军坦克和苏军的T-34、IS型坦克外形更漂亮了,还有声效也变了,你能从坦克履带声辨别轻、中、重型坦克了。而且又能听到熟悉的美军士兵那M1伽蓝德步枪声了。游戏进攻节奏更快了,远炮的作用大大被削弱(剧情战役里面本来配给你的远炮就很少,有些关跟本没有),取而代之的是迂回、穿插、分割包围这些快节奏的打法占据主流,更有突袭的感觉,越打越过瘾。一个字评价该游戏,爽!&
突袭1&和突袭2中,侦察是最重要的,先分出一队侦察小组,然后炮火准备、火力压制,步坦混冲。(其实多数时候是侦察小队为炮火开路,因为敌人的部队永远比你多,凶猛的榴弹炮永远可以覆盖整个地图,无谓的冲锋只不过是在草芥人命)&
秘密行动前面已经说到了,就不多说了,节奏要更快些,玩起来更爽!&
唯一的缺憾就是任务太少了~!玩了那么多突袭系列,从突袭刚开始出来就玩,到现在,感觉这一款是最爽
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