fc红白机500连接到EVD可以玩FC游戏吗?

求高手指教!!有玩红白机FC桌球游戏的大神吗?这关怎么过?_凌源吧_百度贴吧
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求高手指教!!有玩红白机FC桌球游戏的大神吗?这关怎么过?收藏
小时候的经典游戏,这几天闲来无事又重温了一下,花球奖励关打到这关(我也不知道是第几关了)怎么也过不去了,有没有大神指教一下(白球点位在哪里,用多大力度等等)谢谢~~~~
优酷视频找
我当年老不爱玩这个游戏了,能过第一关都不错……
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FC 红白机如何连接电视的?
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本帖最后由 min_2280 于
22:07 编辑
今天刚买回来的两手原装FC,一开盒子傻眼了,除了电源就是图中的东西,是连电视的,要怎么搞啊?
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wj5689188 发表于
AB线是什么来的?要另外买的?
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猥震海内 Lv.9, 积分 57182, 距离下一级还需 2818 积分
插有线电视那个孔
You See? 日版FC:28 psn日服:zx1m8
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min_2280 发表于
AB线是什么来的?要另外买的?
.。。。你还是去求助juju或者是去百度ab线吧。。。这么基础的东东我就不详说了。。。
一句话,dvd接电视的那条
双推麻友友和TOMO!?FC:16?PSN id:popocike
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wj5689188 发表于
.。。。你还是去求助juju或者是去百度ab线吧。。。这么基础的东东我就不详说了。。。
一句话,dvd接电视 ...
百度找不到哦,图中的一边是插主机的,另一边的两个叉是干啥的?
AB线连在哪的? 都要自己买的吗?
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猥人师表 Lv.6, 积分 4948, 距离下一级还需 52 积分
FC。。。。楼主不是开玩笑吧
FC时代插电视的一般都是射频线,简单说就是很久以前插有线电视那个
全机种玩家,无硬件品牌倾向性
MH、FF、DQ全线支持,其他游戏看质量
出没bus的不一定是索黑,出没阿九的不一定是任黑
游戏不能算我的最爱,但我相信喜欢游戏的人起码不是坏人
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猥人师表 Lv.6, 积分 2307, 距离下一级还需 2693 积分
好久木玩这东西了,不过上边好多游戏真怀念,
DSi,3DS,PSP,PSV
CING忠实粉丝,AVG爱好者
潍坊PSV群友会
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猥然不动 Lv.7, 积分 6181, 距离下一级还需 3819 积分
LZ不提这事我都忘记了...
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出水海豚 发表于
新版FC有的有AV端子,如果是按照老版本仿制的,那就只有RF射频线。
AV端子就不用说了,LZ应该会接。
RF射频 ...
怎么接啊?没接口啊 想图中那样,只有两个叉啊
学院之心【稀有成就】
学院里的精英,任区里的好榜样,就是你了!(任天堂学院优秀组员成就)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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小时候玩的那个FC任天堂红白机公司现在垮了吗?他们还在出NES游戏吗??还有人玩NES吗?
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
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任天堂现在在日本是如日中天, 游戏业界的老大之前被索尼通过ps1和ps2把老大的地位夺走了, 现在又夺回来了不过nes的游戏不出了哦红白机现在过时了想玩任天堂的话, 买wii吧
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fc游戏大推荐 你玩过几个?
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快杰洋枪丸3
快杰洋枪系列的第三作。这款作品的画面又做了简化,但是角色和敌人的形象更加细腻,卡通味十足。而且在此作中,觉得的动作有了很大的丰富,武器也变成了。忍者洋枪丸活跃的动作游戏第三集,本作中增加了较多的解谜要素。
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这游戏取材于美式漫画《美国上尉》,人物大都是身材魁梧,肌肉发达的大叔
从游戏性的角度来讲,还是很成功的一部作品。
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TAITO在FC晚期推出的这款正统动作游戏有着相当高的素质,堪称是FC晚期的同类代表作。游戏中玩家可以使用4名主角,分别是人类少年、飞龙、石像人和老鼠,他们各自有着不同的特长:人类少年的能力平均,飞龙可以飞行,石像人速度缓慢但耐力强,老鼠动作灵活而且可以爬墙。玩家需要先分别使用他们通过各自的版面到国王那里聚齐,然后才会开始真正的合力冒险。
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唐老鸭梦冒险1+2
CAPCOM(卡普空)公司以迪士尼知名动漫人物唐老鸭为主角改编的一款FC动作冒险类游戏,在游戏中,玩家可以自由选择关卡进行挑战,这款游戏里面有很多隐藏的物品和关卡,很多地方都需要玩家自己去动脑筋去探索,很多爱好者都为梦冒险花尽了心思,该游戏成为了一代人童年中的美好回忆。
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该游戏最大的特色是没有跳跃键,一切都需要靠玩家利用钩子钩地形来解决,简直就是一款比还要蜘蛛侠的游戏。
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主角基本武器是个带弹簧的拳击手套。后来能用小游戏赚钱还可以买各种强化道具
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香蕉王子大冒险
一款Q版的动作游戏。故事讲述的是香蕉王子为寻找被喷火龙夺走的香蕉而进行的冒险经历。
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摩登原始人2
60年代的动画片在80年代被改编成了游戏,可想而知这些原始人在人们心中的地位有多高,故事以原始人为背景,用非常现代的手段表现原始人幽默趣味的生活方式,且非常具有现实意义。手持大棒的弗雷德一路猛冲通关,游戏中甚至还加入了篮球之类的其他小游戏元素。
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玩家控制一个光脑袋的原始人展开一段冒险之旅。角色的武器就是那颗又大又圆的脑袋,而且还拥有用牙齿咬在悬崖上的本领。游戏中角色还可以吃到各种道具,获得各种本领。
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冲冲恶魔君1+2+3
气氛超级轻松幽默的动作游戏,不仅男性玩友喜欢,也倍受MM的青睐。GoGoAckman和一般的主流游戏不同,而是以反方为主角的,这点很类似于《猫和老鼠》,正是因为这些世界观的差异因此带给我们无限的快乐。游戏的手感不错,流畅自如。强烈推荐!
图片我实在找不着 但我确定有 因为我玩过 那还是98年的事 我同学孔雀天用软盘给我导的
快乐机器人格斗
是FC上一款经典的动作闯关小游戏,游戏中玩家将控制机器人进行战斗,对fc动作游戏感兴趣的玩家,不妨尝试一下。
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fc上我玩过的最好的格斗游戏 妹的竟然用34个人可选 而且招都不一样
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Powered by上世纪80年代左右红白机游戏是怎么做出来的?
比如作图、编程等基本的操作,都是怎么完成的。
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FC游戏也有类似于今天的主机游戏的开发环境,但并不唯一。简而言之,就是一台用于开发的电脑主机以及若干仿真外设。当然80年代的电脑主机和现在差别很大。代码图形也都是在这台主机上完成。编写语言为ASM(汇编语言)。卡带机时代主要的开发语言就是汇编,那时候不会用C语言。下图是一些开发环境的例子,80年代初期用的是HP 64000,上面安装的PASCAL,但并不唯一。不同厂商所使用的环境有所差异。编写好的程序通过Emulation Probe上仿真测试,由于Emulation Probe代价很昂贵,并不是所有厂商都能有。没有该设备的情况下,就直接通过ROM仿真器插在FC实机卡槽上测试。关于HP 64000的介绍,可以参考维基页面80年代后期标准开发环境是由INTELLIGENT SYSTEMS开发制定。由一块FC仿真板连接到富士通FMR系列电脑上进行开发调试。80年代后期标准开发环境是由INTELLIGENT SYSTEMS开发制定。由一块FC仿真板连接到富士通FMR系列电脑上进行开发调试。富士通FMR系列维基介绍IS是任天堂旗下所属公司,作为硬件和软件的开发支援公司,同时IS也有自己的知名游戏(火焰纹章,纸片马里奥,高级战争,瓦里奥制造等)=============分隔线日本FC的官方授权游戏最后一款是1994年的冒险岛4。在那之前或者之后,无论是中国国内还是国外,制作盗版的FC游戏卡带,都会有各自的开发硬件和仿真器。图上这个就是个简易的仿真板,国外FC游戏爱好者自己做的。改造过的NES主机(美版红白机),连接到仿真板用于调试测试。改造过的NES主机(美版红白机),连接到仿真板用于调试测试。用于烧录测试的卡带。用于烧录测试的卡带。==============分隔线在电脑技术发达的今天,仍然会有很多怀旧爱好者会HACK或者制作新的FC游戏。现今开发FC游戏,基本上全部都能在windows电脑上完成了。用于仿真开发的软件也非常齐全。比如NESASM,CC65,VirtuaNES模拟器等。当然,制作出来的游戏,可以在模拟器上运行,但并不表示做成卡带能在实机上玩。这时候仍然需要烧录卡或者其他卡带仿真设备来测试了。下图为2010年和2012年由Sivak Games(国外民间爱好者)制作发行的战地小子1和2的实体卡带。(这个是美版红白机游戏卡带,造型外观都要比日版的大一圈)下图是现在有售的通用FC烧录卡,对于怀旧玩家来说可以在实机上玩到大部分游戏。对于开发爱好者来说,则可以用来进行实机调试。
作为一个在红白机上做过游戏的老程序员来回答一下。红白机是6527CPU,著名的Rockwell公司的65系列CPU之一,与经典的APPLE][使用的6502相比,多了图形与音效的处理。里面的所有的图,都是由不同数量的8*8像素块拼成,总分辨率是256*240(32*30=960个图形块)。由于8*8图形块数量有限,甚至不可能出现复杂到960个图形块都不同的图。动画部分还是采用spirit(精灵)的概念,以8*8块来组合,所以32*64就是非常庞大的动画造型。程序的基本写法是全在一个中断循环里,PAL制下每1/50秒被调用一次,如果处理时间超过1/50秒就系统异常了。美工就是我自己瞪着眼睛用调色板里那几种色彩在windows上一个像素一个像素手绘,还要保证Windows用的颜色和红白机里使用的调色板颜色基本一样。音乐呢可以有4音轨,所以有复调音乐。16位寻址,超过64K的游戏就得用内存映射的方法来做。一般很少超64K,超级玛丽连代码带数据一共才32K。97年做这个,是给拉美做教育游戏的定制开发,遗憾的是自己做的东西后来再也没机会看到了...哭...所以没图可贴再哭...
任天堂游戏编程探密 (附《大赛车F1游戏ASM代码及解说》)一直到SFC时代汇编都是主要的编程语言。那年头作曲的人要先做一份波表,自己把所有乐器的声音还原成波形。技术含量最低的都如此,其他可想而知。
《任天堂游戏编程探密》真是本神奇的书。在网上有pdf可以下到,看了第一章,居然还提到了金字塔,中华学习机这些我小学一年级时候存在的古董,顿时感觉这本书绝对有年头了,并不是现在有人怀旧才写的。在神奇的x宝上居然还有实体书卖!1995年出版的!那个时候能看懂这本书的人绝对是少之又少。8位的单片机,2k的内存。我的天呀!没查到主频是多少的,相比也是不超过8MHz。07年的时候我编飞思卡尔智能车,16位的单片机,4k的内存,要处理一个摄像头的60乘60的点阵就内存占了一大半,上古大神们的挑战简直是不可思议。8位的单片机,2k的内存。我的天呀!没查到主频是多少的,相比也是不超过8MHz。07年的时候我编飞思卡尔智能车,16位的单片机,4k的内存,要处理一个摄像头的60乘60的点阵就内存占了一大半,上古大神们的挑战简直是不可思议。软件也都是用汇编编的,我觉得恐怕也只有汇编能完成这样的任务。编译出来的bin文件早期不超过40K,还有字模这种古老的东西。不知道开发游戏的过程中,有没有IDE或者library,地图编辑器,甚至引擎之类的概念。我觉得引擎或者地图编辑器的概念应该是有的。我更想问的是,这本书1995年出版的一共卖了几本?那个年头懂计算机体系结构,单片机的有几个?
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