中国cs脚本网中con_fastmode 是...

Flash CS6 提示 【因脚本中出错而无法使用脚本助手模式。请查看编译器错误面板了解详细信息。】求解!!_百度知道
提问者采纳
就没问题了if(i&lt,flash拒绝认识这是中文敲入的括号()然后英文的是这样的()看到区别了吧;&#47,中文的看起来中央有一个空格,其实是没有空格的;100){i++}else{&#47。切换到英文输入之后代码有误括号用的是中文输入法敲入的
提问者评价
问题已经解决了,不过也谢谢你~
来自团队:
其他类似问题
其他2条回答
else应该放在第三行if (i&100) { i++;} else { }
你写的脚本语言有错误!if(i&100){i++}else{}
等待您来回答
为您推荐:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁CS脚本中+jump和-jump有什么区别?_百度知道
CS脚本中+jump和-jump有什么区别?
CS脚本中有好多命令是一样的.但前面是以+或-开头的.不知有什么区别?
.我查到了....貌似是+是按下.不用了.
提问者采纳
其他类似问题
+就是加 -就是减 这没什么好说的+jump就是增加跳跃高度 -jump就是降低跳跃高度(猜的,因为jump就是跳跃)或者+-只是命令的前缀,并不代表任何意思所以,我不知道(回答一次即可得两分^_^)
cs脚本的相关知识
其他1条回答
大跳跃和小跳跃
等待您来回答
为您推荐:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁手机刷机教程网_免费提供安卓刷机教程,刷机ROM,ROOT教程,iPhone越狱教程
您现在的位置: >
> >内容正文
LG G2韩版F320K 变砖深度硬砖!刷kdz无效刷底包无效
变砖原因是刷底包时出错 重启后就卡在LG屏
无法进入download mode 反而进入了fastmode
在fastmode尝试刷入boot.img成功,recovery.img成功却无法启动,system.img失败
若直接插数据线开机,电脑上会出现刷kdz时的端口
但是无法刷kdz,无论是diag还是cs_emergency都不行
底包也无法刷入
插着usb硬格后会电脑上出现一个无法安装驱动的&qhsusb_bulk&硬件,然后出现一堆需要格式化的&本地磁盘&
目前思路:
1.尝试从fastboot中进recovery
2.强制从非download mode 的端口刷机
10/8 10:00 更新思路
a.从官方kdz或tot 提取各分区img 尝试从fastboot 刷入
b.请求各位F320k机油提供各分区img 感激不尽!(using Nandroid backup in CWM or TWRP)
10/10 00:30 更新
新发现 开机时按住音量+和电源不放 五秒后能进入官方Recovery(救援模式)如果用CWM 或 TWRP 覆盖却无法启动
按住所有3个键开机会进入一个充满着未知的新世界
下一节 修复砖头教程
(编辑: 刷机教程网)
相关文章:
(本文来源)/html/LG_G2_F320K_S_L/9.html
最近更新:
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
没解压密码说屁啊
热门文章排行
栏目推荐内容
热门手机排行榜
排名产品价格CS 脚本是怎么回事~!_百度知道
CS 脚本是怎么回事~!
脚本是做什么用的
好像听说有不少呢 但是都有什么作用偶还是一点都不知道 还请高手指点 顺便给介绍下都有那些脚本 是做什么用的~!
提问者采纳
-后面就跟了一定数据 开枪是多少 他也有 然后在运用 脚本修改器 改到 可以随意运用 可以把开枪速度调得很快 走路很快 甚至 可以调成无敌. 跳是多少. 假如... 脚本就是用一定的命令符号 修改 CS德本来文件
提问者评价
其他类似问题
其他1条回答
脚本只是起一个优化弹道和优化画面的用途!比如:cl_cmrate cl_updaterate rate 等等都是合法参数,包括在比赛中也是合法的 但!也有例外.像修改网络延迟的参数就是不合法的了,也就是说用网络延迟来做掩护就不可以!!比如说你和他中间有一堵墙,同样的PING.你和他1V1时 你才看见他还没来得急开枪就被他打死了!其实他早就出来了但是他在你的屏幕上还没出现这就是利用修改这个参数从而来做到的啦,其实这和作弊没两样 脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输...
等待您来回答
为您推荐:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您所在的位置: &
Unity3D研究之两种方式播放游戏视频
Unity3D研究之两种方式播放游戏视频
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' width="570" height="260" title="屏幕快照
下午10.04.15" alt="" src="/files/uploadimg/8170.png" />
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
[代码]c#/cpp/oc代码:
using UnityE
using System.C
public class Test: MonoBehaviour
&&&&//电影纹理
&&&&public MovieTexture movT
&&&&void Start()
&&&&&&&&//设置当前对象的主纹理为电影纹理
&&&&&&&&renderer.material.mainTexture = movT
&&&&&&&&//设置电影纹理播放模式为循环
&&&&&&&&movTexture.loop =
&&&&void OnGUI()
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&播放/继续&))
&&&&&&&&&&&&//播放/继续播放视频
&&&&&&&&&&&&if(!movTexture.isPlaying)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&movTexture.Play();
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&暂停播放&))
&&&&&&&&&&&&//暂停播放
&&&&&&&&&&&&movTexture.Pause();
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&停止播放&))
&&&&&&&&&&&&//停止播放
&&&&&&&&&&&&movTexture.Stop();
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
[代码]c#/cpp/oc代码:
transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' width="432" height="323" title="屏幕快照
下午10.17.27" alt="" src="/files/uploadimg/8171.png" />
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
[代码]c#/cpp/oc代码:
using UnityE
using System.C
public class Test: MonoBehaviour
&&&&//电影纹理
&&&&public MovieTexture movT
&&&&void Start()
&&&&&&&&//设置电影纹理播放模式为循环
&&&&&&&&movTexture.loop =
&&&&void OnGUI()
&&&&&&&&//绘制电影纹理
&&&&&&&&GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);&
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&播放/继续&))
&&&&&&&&&&&&//播放/继续播放视频
&&&&&&&&&&&&if(!movTexture.isPlaying)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&movTexture.Play();
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&暂停播放&))
&&&&&&&&&&&&//暂停播放
&&&&&&&&&&&&movTexture.Pause();
&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&停止播放&))
&&&&&&&&&&&&//停止播放
&&&&&&&&&&&&movTexture.Stop();
在 GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' width="441" height="329" title="屏幕快照
下午10.33.07" alt="" src="/files/uploadimg/8172.png" />
【编辑推荐】
【责任编辑: TEL:(010)】
关于&&的更多文章
本书是一部应运而生的实用指南,讲述了如何构建出能在Apple Stor
网友评论TOP5
既然强大的Android Studio来了,有什么理由不去用呢?
2009年,Worklight发布了一个完整的企业移动App开发平
本视频教程为51CTO独家AppCan系列视频教程的第一部分
传统意义上,电视是大众传播媒介。传统电视媒体,传播
本书分为4个部分共24章,以插件开发为中心,围绕插件开发主要介绍SWT/JFace的应用、插件扩展点的实现,以及GEF、EMF和RCP的相关
Windows Phone专家
Android开发专家
51CTO旗下网站

我要回帖

更多关于 cs脚本 的文章

 

随机推荐