PS3的游戏CRYSIS 2(孤岛惊魂游戏怎么样...

《孤岛危机2》有效解决顿卡!
玩着卡的估计都是硬盘版的
1.硬盘版的玩家最好运行一下bin32下的Crysis2DedicatedServer
让游戏检测一下你的硬件
我的sever.log日志里写的是i7 明显是游戏提供者的机器
检测后日志变为e8400的处理器
2.游戏时打开控制台输入r_TexturesStreaming=0
关闭纹理流就不会出现内存不足的提示了 而且提升流畅度
3.下面是一些特效的指令 在控制台中可以修改 看懂的再改 谨慎为好
sys_flash_curve_tess_error = 4
r_HDRRendering = 1
r_HDRBlueShift=1.0
r_HDRBrightLevel=0.85
r_HDRBrightOffset=6
r_HDRBrightThreshold=6
r_HDRLevel=6
r_HDROffset=10
r_EyeAdaptationBase=0.1
r_EyeAdaptationFactor=0.85
r_EnvTexResolution = 1
r_TexSkyResolution = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 4
r_TexBumpResolution=0
r_TexResolution=0
r_TexturesStreaming = 1
r_texpreallocateAtlases=0
r_TexturesStreamPoolSize = 90
r_ShadersUserFolder = 1
r_GeomInstancing = &0&
r_refraction = 1
r_ShadowBlur = &0&
r_SSAOQuality=1
r_SSAORadius=1.5
r_SSAODownscale = 1
e_CoverageBuffer = 1
e_Coveragebufferrotationsafecheck=2
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.25
e_WaterTesselationAmount=1
e_WaterTesselationSwathWidth=10
r_WaterUpdateDistance=1.0
r_WaterCaustics=1
r_WaterCausticsDeferred=2
r_WaterReflectionsQuality=4
e_WaterOcean_fft=1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
e_HwOcclusionCullingWater = &1&
r_WaterRefractions = 1
r_WaterCausticsDistance = 16
r_WaterUpdateFactor = 0.15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
r_WaterReflections_Quality = 4
r_Width = 1280
r_Height = 720
e_LevelAutoPrecacheTexturesAndShaders = &1&
e_ShadowsSlopeBias=1.0
e_ShadowsMaxTexRes = &512&
e_VegetationSpritesMinDistance = 32
-- 0.3 is fastest value in game04 cxp_benchmark
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=0.3
e_StatObjMerge = &1&
e_GsmRange = 3
e_GsmRangeStep = 3
e_GsmLodsNum = 4 // shadows fix for elevator scene
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 5
e_ParticlesPreload = 0
e_VegetationBending = 1
e_Clouds=1
e_StreamCgf=1
e_streamcgfpoolsize=24
e_LevelAutoPrecacheCgf = 1
e_TerrainAo=0
e_Dissolve=2
r_UsePOM = 0
e_SkyUpdateRate=0.2
e_ProcVegetationMaxSectorsInCache = 8
e_ProcVegetationMaxObjectsInChunk = 256
e_ProcVegetation=0//not needed for city
e_LodMinTris=150
;for performance reasons disabled, saved 1% frametime, decided with MartinM to disable it
e_VegetationUseTerrainColor = 0
e_ViewDistRatio=25
e_ViewDistMin=10
e_ViewDistRatioVegetation=12
e_ObjQuality=2
e_LodMin=0
e_CharLodMin = 1
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1
e_ShadowsLodBiasFixed=1
r_PostProcessEffects=&1&
r_UseEdgeAA = 1
r_MotionBlur = 2
r_SunShafts = 2
r_Glow = 1
r_beams = 0
r_coronas = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // unsuported on consoles atm
r_useSRGB = 1
--r_DepthOfField = 3
r_ColorGrading = 2&&&&&&&
r_ColorGradingCharts = 1
r_RainAmount = 1.2&&&&&&&
r_CustomVisions = 1
ca_MemoryUsageLog=0
ca_physicsProcessImpact=0
sv_gamerules = &SinglePlayer&
hud_startpaused=&0&
sys_StreamCallbackTimeBudget=20000
r_ShadersAsyncCompiling = 1
--r_ShadersRemoteCompiler=1
r_ShadersPreactivate = 1
e_DynamicLightsFrameIdVisTest=2
e_DecalsMerge=0 // 0 = less memory allocations and stalls, but more drawcals
e_DecalsHitCache=1
e_DecalsNeighborMaxLifeTime=1
e_DecalsOverlapping=0
e_TerrainLodRatio = 2
e_TerrainTextureStreamingPoolItemsNum=32
e_LevelAutoPrecacheCameraJumpDist=0 // precache disabled for less loading time
e_ShadowsCastViewDistRatio=1 // less shadow popping in crysis and game04 areas
e_GsmCacheLodOffset=2 // shadow maps Update frequentcy
r_FogDepthTest = 10
r_DeferredShadingLightVolumes=1
r_DrawNearZRange = 0.23 //temp solution for depth range for DRAW_NEAREST
r_DrawNearFarPlane = 80
p_max_mc_iters = 2000
r_DisplayInfo = 0
g_breakage_particles_limit = 40
p_joint_damage_accum=2
p_joint_damage_accum_threshold=0.2
p_max_entity_cells=10000
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Crysis 2视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Crytek Studios发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有6911519人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄高玩必备射击 科幻分享次数:
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游戏名称:
英文名称:
游戏类型:
第一人称射击
游戏制作:
Crytek Studios
游戏发行:
游戏平台:
PC/Xbox360/PS3
上市时间:
官方网址:
你的分数(滑动率)
游戏介绍:
  《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
游戏攻略心得
最高难度图文流程攻略
最高难度视频流程攻略
本作是一款被玩家寄予厚望的FPS大作,PC玩家可以炫耀高配置。
高配玩家,如果你希望比低配玩家更加享受特效的话,那么你要失望了
游戏在外形和打法上和一代有很大不同,画面相较于一代有过之而无不及。
总体来看泄露版还是不错的,游戏还有1个月才发售,相信正式版应该更优秀
从《孤岛危机2》多人连线封测中就能感受到游戏的耐玩性。
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游戏名称:
游戏类型:RPG
游戏上市:
游戏平台:PC XBOX PS
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游戏平台:PC X360 PS3
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有《孤岛危机2》一种妥协!
  本来孤岛危机1依靠无出其右的画面加上不错的剧情才能在其他几大fps游戏中站稳脚跟,现在彻底悲剧了!
  && 想想1代,精美的画面,超大的无缝式地图,没有过多的强制式主线任务,现在好了,孤岛2完全向使命6和使命7靠拢,用大量玄乎其悬的剧情,不知所谓的悲剧元素,强烈的个人英雄宿命主义来向世人证明自己的价值,可是你作为《孤岛》的正统续作,需要的是天下显卡谈笑间灰飞烟灭的霸气!
&   这到底是谁的错呢?
&   是EA毁了孤岛2,EA作为发行商,早期就看到了孤岛的价值,为了得到更多的价值,将孤岛分成3章,这也罢了,关键是EA为了迎合近年来fps的发展趋势(剧情加爽快感,也就是cod流,叛逆连都不能免俗),强行改造了孤岛危机2,为了迎合市场而失去了孤岛的神韵
  &再来推细一点,这种剧情加线性任务的模式,不光是cod才拥有的专利,实际上可以说是家用主机流派的日式游戏的影响,我年轻时作为一个核心玩家(core player),经历过fc,sfc,md,neo.geo,ss,ps,3do,ngc,dc的美好时光,那是日式游戏的鼎盛时期,以至于形成了一种以深邃世界观的剧情加线性任务的游戏模式,这种游戏模式的好处在于没有明确的结局,让你还在为剧情苦想的时候不知不觉成为其作品的粉丝,这种模式以rpg为主,任何其他类型的游戏如avg也大量出现(生化危机系列),美式游戏出现后为这谭死水带来了春风,如gta,无主之地,孤岛危机1等等,可好景不常,现在这种趋势又有所出现,如质量效应系列(除了孤岛,波斯王子,这是我最爱的游戏了),cod系列。
  这些游戏的特点是看似其大无比的地图,其实只有一条路可以走,而且中间穿插剧情(是频繁的穿插cg或即时画面,日式游戏中顺便主角或刚出场的人物摆摆酷),经常出现刚到一个房间,结果门关了,出不去,boss出现了,大凡玩过日式游戏的玩家都知道,干掉boss,假如boss是飞行器类,绝对会坠毁帮你炸个大洞,要是不和谐人型boss,肯定会自爆炸洞,或者干掉boss后,画面中不知什么时候出现红色油桶..............
&  很不幸,孤岛危机2就是这样的,为了市场而跟风却失去了其风格。
  还有一点,孤岛危机2的这种转变,明显是为主机玩家所制定的,纳米服的几个功能大幅简约化,还有几个键位,是为手柄做的设定。
  我无意反对主机玩家,我自己以前也是个狂热的主机玩家(ss和ps的D盘不下千张),而是很反感孤岛2的巨大转变,这种转变带来的是完全的突兀感,画面还是那个继承者,而核心呢?
  还有就是借地说一下,我巨喜欢使命召唤1 2 4 5 特反感使命6 7,这两作失去了对战争的批判精神和控诉,一味的最求快感,没有形成真正的&使命&观,自然无从得到&召唤&。
《孤岛危机2》官方网站:
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Crysis 2视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Crytek Studios发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有6911519人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄高玩必备射击 科幻

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