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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
DotA (6.78b) 英雄模拟器 - DotA英雄出装攻略、英雄加点攻略
DotA英雄分类:
所有酒馆发育核心打架核心辅助英雄团战推进Gank先手后手肉盾中单劣单打野切入逃生线上
点击您想要看的英雄,查看其加点攻略和出装攻略!
以下英雄资料,英雄攻略版本为DotA v6.78b
力量英雄Sentinel Strength
力量英雄 (近卫酒馆-1)Sentinel Strength 1
力量英雄(近卫酒馆-2)Sentinel Strength 2
力量英雄(天灾酒馆-1)Scourge Strength 1
力量英雄(天灾酒馆-2)Scourge Strength 2
敏捷英雄Sentinel Agility
敏捷英雄 (近卫酒馆-1)Sentinel Agility 1
敏捷英雄 (近卫酒馆-2)Sentinel Agility 2
敏捷英雄 (天灾酒馆-1)Scourge Agility 1
敏捷英雄 (天灾酒馆-2)Scourge Agility 2
智力英雄Sentinel Intelligence
智力英雄 (近卫酒馆-1)Sentinel Intelligence 1
智力英雄 (近卫酒馆-2)Sentinel Intelligence 2
智力英雄 (天灾酒馆-1)Scourge Intelligence 1
智力英雄 (天灾酒馆-2)Scourge Intelligence 2
DotA玩家评论dota imba 3.81版本里新英雄死亡先知攻略和出装_百度知道
dota imba 3.81版本里新英雄死亡先知攻略和出装
提问者采纳
  lz你可以注意一下dp的技能改动,主要都是增加了法术吸血,而没有大量地增加伤害,那就说明作者是想要dp走回血做肉路线,就是有点类似正常版本的炮台输出:就在那站着放技能回复生命,你们打不死我。因此走回魔做肉路线。  浴衣是必出的,既有回魔又有释放魔法回血,dp一技能CD非常短很适合,浴衣可作为第一件装备。  鞋子的话秘法或相位都可以:秘法保证魔法,而相位配合3技能的被动提升20%移速极大地提升了dp的生存能力。飞鞋貌似也可以,不过我自己很少出飞鞋。总结下来因为符文一般选专注,既有回复又有额外经验,加上浴衣,如果随到一个耗蓝多的主动技能,可以考虑秘法,不然就出相位。之后装备补肉,龙心林肯,羊刀,刃甲也可以考虑。天灾骨钟可以考虑,有吸血,还能减对面移速。卡拉波因一技能加成太少,才25%,不推荐。  dp等级很重要,每个技能都很好都需要升到满级。玩dp最重要的是等级,其次才是装备。打野或者走中都可以,一定要等级提起来。到6可以类似小Y那样放大拆塔,最好还是趁对面没人时候吧。imba里dp做不了太大后期,法师毕竟都是输出有限,虽然有大但是对面如果有神装后期还是打不过,所以推线推塔积极一点,让装备出在推塔团战中,不要老打野。团战中一技能好了就放,沉默也要放,中期的大招很nb。  技能升级方面,推荐13对点有大加大,然后升2,14级前不加黄点。如果前期拼的狠gank打得多,也可以加一级沉默。
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其他5条回答
前期速度做个浴衣,加血还能回蓝,符文学回蓝或者法伤。 建议学回蓝,因为经验加成不错。
前期就是猥琐混等级,1技能级别高了伤害清兵打野都可以,出了浴衣生命也有保障了,然后做肉装,林肯羊刀也可以出个。大招吸血超犀利。前期就是鞋子,浴衣,羊刀,林肯,魔龙,冰甲。
羊刀早点出,逃生杀人都犀利还加全属性。 在出林肯是防止小小之类的指定性技能比较强悍的英雄,如果没有之类英雄就不用出。
魔龙才是打后期的装备。
(刃甲看情况出,对面输出多就出,少就不用。) PK的时候开大放风筝,谁都能拖死,回血速度基本上是1-2个人打你是不会掉血的。
这里先说说他的技能。4个技能都是正常DOTA里增强后搬过来的。
她的技能就判了他当DPS和后期的死刑。所以,她只能前期打打GANK,推推塔。后期打打辅助。
符文专注或者坚盾或者刚毅。
出门魔棒+随意(有钱出个鞋子过度也行,当你的被动技能点满了,而且出现各自不够的情况,请把鞋子卖掉。因为你根本不需要!)
必出第二件装备!专门为这个英雄定做的装备:女王的浴衣:属性修改为增加400点生命值,增加3点全属性,增加5点智力,提高125%法力回复速度,主动使用消耗150点生命值转化为250点法力值,冷却25秒,被动附带效果为每次施法消耗法力值的45%将会转化为生命值。
第三件装备:红杖(有钱可以买一个绿杖和红杖合成)GANK必备物品。
第四件装备:绿色大卡片。团战必备。如果对面法师多,你还需要出一个笛...
出3.81了?
选死亡先知 装备简单,一个是肉一个是防秒。首先注意的是你拿了死亡先知 要看看对面的英雄。有没有白牛?有没有小小。有没有风行。有没有暗夜哨兵等。IMBA DOTA里死亡先知一般都是速度下塔型英雄。开了大招后就是飞速回血。但是你前期血少。所以一定要注意白牛冲过来开大带走你。(这个不是笑话,虽然白牛也会掉很多血,但是死亡先知会死)小小,风行也是瞬间带走你。暗夜哨兵是传送你。传送后你会发现你的大招没了。。大招的幽灵消失不见了。所以有暗夜哨兵(小鸟)时要2人一起走。另外不是我喷人。。自己伙选死亡先知了队友要懂点配合拆塔时别全都走了就留死亡先知一个人。有时瞬间集火的话是会死人的。
死亡先知的相关知识
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你可能喜欢阵营:天灾
力量:20 + 2.9
敏捷:14 + 2.1
智力:16 + 1.2
攻击力:49-79
初始移速:325
射程:128(近战)
最擅长:gank后期
较擅长:推进肉盾控制
不适合:辅助
上手难度:中等
英雄关键词
控制与伤害不稳定
需要强力回蓝弥补蓝耗
点击查看英雄技能
点击查看加点出装
混沌骑士技能
向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。可以被技能躲避,魔法箭飞行速度为1000。施法距离:500 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法
等级1:随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级2:随机造成1-3秒的晕眩和50-225点的伤害。
等级3:随机造成1-4秒的晕眩和75-250点的伤害。
等级4:随机造成2-4秒的晕眩和100-275点的伤害。
混沌骑士撕裂时间与空间的连结,同时将他和他的牺牲品之间的距离拉近,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害。混沌骑士也可以带着任何自身的幻象或镜像穿越实相裂隙。
等级1:造成25点额外伤害,施法距离:550。 施法间隔:24秒 施法消耗:70点魔法
等级2:造成50点额外伤害,施法距离:600。 施法间隔:18秒 施法消耗:70点魔法
等级3:造成75点额外伤害,施法距离:650。 施法间隔:12秒 施法消耗:70点魔法
等级4:造成100点额外伤害,施法距离:700。 施法间隔:6秒 施法消耗:70点魔法
有一定的几率造成额外的伤害。
等级1:11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级2:11%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3:11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
等级4:11%的几率造成3倍伤害的致命一击。
制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。 施法间隔:140秒 持续时间:24秒。
等级1:混乱骑士制造1个自身的幻象。 施法消耗:125点魔法
等级2:混乱骑士制造2个自身的幻象。 施法消耗:200点魔法
等级3:混乱骑士制造3个自身的幻象。 施法消耗:275点魔法
混沌骑士出装
  出门装
  初始高打325移动速度的CK,前期追杀很猛,配合有减速效果的队友1级便有可能杀人
  中期装
  作为一个伪后期,一个GANK强力英雄,还是多参与团战吧!之后可以考虑出强袭或者心!并且这套中期装备也许会带你打完整场比赛,狂战能让你更好的收钱,先锋盾保证了生存能力。臂章也让你的GANK有了资本,甚至单杀也是可以的。
  鞋类选择:
  假腿就是混沌骑士的最佳鞋子,虽然混沌骑士很缺少蓝,但是不能因为这样而出秘法鞋,假腿对于混沌来说提升很大,至于秘法鞋辅助一定会出的。
  这样出装的CK非常全面,尤其是有大招的时候先手晕一个,大招,围过去一阵乱打,几乎必死。。
  如果需要增加生存能力的话,出个BKB或卡嘉之笛。
混沌骑士的定位
  最近CW比赛很多战队都启用了CK这个英雄,主要是抗击打能力有,而且能配合队友gank,推线的时候一个大招全部搞定了。
混沌骑士的搭档
  对于混沌来说,如果想稳稳的杀死对方,一个控制英雄是最好的,因为配合上混沌就是两个控制,而且混沌还能给对方拉回来。如果是一个高魔法或者物理输出也是可以的,混沌的晕比较看人品,如果4秒是个人我想都会死。现阶段最流行的,是混沌骑士加的中路二人组,由于E和C的存在,的C必然结冰,面对这种必杀连技,大部分英雄毫无办法。
克制混沌骑士的英雄
  作为短手近战英雄,最怕的还是能放风筝一样的技能和英雄,不过混沌骑士作为初始移动速度很出色的英雄倒也是问题不大。并且混沌骑士初始血量也不少,想杀他也是比较困难。真正的克制CW比赛中也出现了,那就是两个远程英雄陪你一个,让混沌一直处于装备的劣势能更好的击杀它。
混沌骑士小技巧
  如果可以的话最好先用技能拽回来,之后再晕,因为如果你直接晕的话队友可能会跟不上,如果先拽你完全给了队友一个反应的时间。还有就是如果大不怕浪费的话,开了大拽回来吧,一定会爽死你的。

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