DOTAdota omg怎么玩啊

DOTA怎么玩啊?
DOTA怎么玩啊?
不区分大小写匿名
类似于3C的英雄对抗地图``玩法技巧很多
我只能把论坛介绍玩法技巧的帖子列表给你
上面是地址`有点难入手不过国外比较流行
DOTA地图介绍
第一部分——地图介绍
DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。
平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。
激烈的对抗性:
英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。
团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
英雄设置:
多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。
道具设计:
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
地图优化:
经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
第二部分——历史与展望
梦的起点:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的
新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。
国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。
中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛
2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。
Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。
在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂。
历经数年风风雨雨几经波折仍屹立不倒
远古巨人与时俱进开创划时代英雄传说
杀杀人赚赚钱买买东西休闲竞技两不误
由你由哦由她一起携手电子竞技再创辉煌!
第三部分第一届U9 DOTA邀请赛
U9是国内最大资历最老的魔兽RPG网站,来自war3rpg时代的人气积累,宽松的政策,人性化的管理,广受玩家好评。
U9的DOTA区成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前辈关照,至今发展已入正轨,也是目前人气最好,玩家素质最高的DOTA论坛。
额~我3年DOTA的经验就是:
NO.1 补刀,最基本的,正补和反补,没人的情况下,一定要正补完所有的兵,这是基本非常重要的~
NO.2 意识,这范围就广了,你能做到意识如开图,就差不多了,当然意识不止这些,杀人意识,配合意识等等,我觉得,玩DOTA,就是要多去动脑去想,最好就是想,我是敌人这个时候,我会做些什么,然后再回到自己做出行动~
NO.3 多看国际赛事的比赛~CW不仅要多看还要去多练习~看看职业选手是怎么打的,在什么情况下是怎么处理突发事件的~看了肯定比你自己摸索强得多~
NO.4 就是要多玩了,认真对待每一场游戏,不要骂人,做好自己的就是~

和装备升级
用鼠标和键盘玩,记得开显示器
DOTA 专题站
我初学的时候就是在那里边玩边看的
这个问题确实很难
呵呵!
如果你身边有人玩DOTA可以要他们交哈子拉
旁边没有人DOTA也可以到VS上面有拜师的

他们可以语音交你

希望您有所收获!!!
NO 1.信任

  记住,DotA是5个人的游戏,那种心有灵犀的感觉,那种星云流水的配合都是建立在信任的基础上的!信任队友,相信自己,才能赢得胜利女神的眷顾!

NO 2.队友

  俗话说:三个好汉一个帮。DotA比赛中,队友发挥的优劣才是决定比赛胜负的关键,5个人的游戏,要5个人一起努力,一起发挥!不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!这句话还是很有道理的。

NO 3.阵容

  郎怕入错行,女怕嫁错郎。打DotA怕什么?就怕选错阵容!五行相克的道理也适用于DotA,要知己知彼,了解对方的战术意图和英雄配置的目的,来选择相应的阵容,即使不能说完全高人一等,但至少要立于不败之地!

NO 4.分工

  DotA的过程中,各个英雄一定要各司其职,做好自己的本职工作,该辅助的辅助,该后期的专心打钱,把自己对团队的贡献做到最大,最恰当,这也是我们每个DotA玩家必须日益磨练的技巧。

NO 5.配合

  谁先手,谁后手,优先击杀对手哪个英雄,是防守还是进攻。提醒队友危险到来,救援,反杀等等一系列动作,都要靠默契的配合来完成!正真高手对决,一招定胜负,而配合,就是决定胜负的关键一剑。

NO 6.努力

  总有人不断的练习补刀,总有人研究插眼和打野技巧,因为,不论是FARM还是GANK,你的细节比对方做得好,你离胜利也更近。老骥伏枥志在千里,这个道理同样也适用于DotA,线上的技术和意识都是通过一次次游戏来获得的!所以,不断的努力,不断的在游戏中练习,决定胜负的,往往是最基础的东西!

NO 7.先机

  往往一场关键战役上的胜负会决定整个战局的形式,一定要把握好这个先机。一场团战的先机,甚至是比赛的先机,都是要靠意识来完成的!这更多是一种精神意识层面的高度重视,一个瞬间的机遇,谁把握住了这个先机,那胜利的天平就会朝他倾斜!

NO 8.气势

  这也是一个精神层面的攻击利器,打出气势后会极大的打击对方信心。另外有气势的一方容易发挥自如,感到压力的一方总会有点畏首畏尾。狭路相逢勇者胜!打出自己的气势,无畏的向前拼杀吧!

NO 9.信念

  在逆境之下,总有人在坚持,在等待一个逆天的机会。所以作为优势方,不要给敌人任何翻盘的机会;作为劣势方,一定要分析获得胜利的可能,哪怕只有万分之一的机会也不要放弃。勇者不败,不是因为武之强大,不是因为兵之尖利,而在于那不屈的的灵魂!

NO 10.运气

  当一个团队做好上述9点时,已经很完美了。无法再过多的要求什么,其他的事情也许已经不是团队能够左右的了。让老天来安排吧。关键时候的一次暴击,一次MISS,也许就是决定胜负的分水岭,也许运气真的也是一种实力……

实战才知对错``
教得太多也没用 喜欢一个游戏是要用心去体会 去学习 去思考 自己去多看视频
讲解有时候会涉及很多DOT的知识 当然刚开始的时候谁不菜 先自己单机熟悉尽可能的英雄 尽可能多知道那些英雄的技能会对自己的判断与行动有帮助 如只有一个定人技能的英雄给了放了一个锤子后 你空血了 晕过后你应该马上回城 因为他在没留人的技能了(新手出门一定带回城 要养成这么的好习惯) 感觉自己练习差不多了然后才去HF或QQ和别人对战 在过程中 发现有牛人的话 记下他用的英雄的装备路线 他怎么去杀人 技能是这样施放的 等待 反正多留心别人能留下的操作的痕迹 英雄攻略在百度都可以找到
当然装备路线是不一定的 要根据对方的阵容来选 还特别强调 在和别人对战时 不要根据自己的爱好来选英雄 要观看全局 一个比赛需要DPS(主力输出 后期) 控场 奶妈 GNAKER/到处去杀人在给队友特别是后期打钱空间的英雄/ 至于这些分别有那些英雄 上面他们说得很清楚...- -!在单机的时候每个类型的都练习上一到2个 当然越多越好 看个人能力了。我感觉DOT是个相当好的RPG 考验人的操作 面对不同问题的反应 与人的配合能力 の就说这么多了
响札铃真搭咋臼/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
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魔兽争霸领域专家DOTA怎么玩啊
DOTA怎么玩啊
很好玩的~找些同学一起好了
类似于3C的英雄对抗地图``玩法技巧很多```
我只能把论坛介绍玩法技巧的帖子列表给你```因为太多``
上面是地址```有点难入手``不过国外比较流行```玩的开心
英文官网:
作者:ICEFORG
中文相关网址列表:
DOTA地图介绍
第一部分——地图介绍
DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。
平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。
激烈的对抗性:
英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。
团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
英雄设置:
多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。
道具设计:
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
地图优化:
经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
第二部分——历史与展望
梦的起点:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。
新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。
国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。
中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛
2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。
Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。
在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂。
历经数年风风雨雨几经波折仍屹立不倒
远古巨人与时俱进开创划时代英雄传说
杀杀人赚赚钱买买东西休闲竞技两不误
由你由哦由她一起携手电子竞技再创辉煌!
第三部分——第一届U9 DOTA邀请赛
U9是国内最大资历最老的魔兽RPG网站,来自war3rpg时代的人气积累,宽松的政策,人性化的管理,广受玩家好评。
U9的DOTA区成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前辈关照,至今发展已入正轨,也是目前人气最好,玩家素质最高的DOTA论坛。
借此机会邀请国内建队较早,水品较高的8支DOTA战队,共聚一堂,为大家展现电子竞技的精彩,展现对抗RPG的魅力。每个周末不要闲着啦,国内最顶尖的战队,最新战况,最全面的咨询,最专业的解说,千万不要错过哦,^_^。哦们的世界,哦们的精彩,请锁定
参考资料:
其他回答 (3)
和真三国无双一样
顶dota `` 砸真三```
哈哈··慢慢了解了解·学习学习就可以了·
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魔兽争霸领域专家dota 怎么玩啊 不会啊 玩一会就被人说是SB_百度知道
dota 怎么玩啊 不会啊 玩一会就被人说是SB
提问者采纳
如果你在线上对抗的时候不知道对手会突然放出什么技能把你杀死 是不是很可怕.可以先看看这些。?然后看看哪个自己耍的最顺手,每个英雄的定位://dota,我就最讨厌中退的。要虚心。唉?当然很多时候队友看到你一直送有的就跑了,虽然很多是比较早的了。,很多不厚道的人都会骂新手://dota。就算输定了也可以再逆境中磨练一下技巧不是,但是还是比较有帮助的。http,可以用一些比较容易补刀的英雄开始 比如骷髅王。,做到这一点是为了了解你的敌人.uuu9。这样一段时候以后基本就脱离新手了 ,别往心里去,千万别中退。我建议
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其他6条回答
再去和别人打,和电脑打一打,还有记住说你SB的人才是SB,熟悉下技能先下AI图
打电脑,看rep,总会好的,开始谁都菜,被骂正常。加油啊!没什么的,都这样过来的
最好的方法还是找几个都不会的一起玩
这样提高的最快
不行就去VS
顶着被骂 玩上100局 就会了
你打死不说话 他们拿你没招
玩DOTA讲究分路,配合,对线压制,带线牵制。新手总是会有几个共同的困难,如用什么英雄好,对友和对手的技能不清楚,不知道自己该做什么。多上网看看资料,第一视角的视频,再坚持玩下去你就会玩了,毕竟熟能生巧嘛。
非积分房玩
下个AI图,熟悉英雄技能、练习补兵、培养意识。不要怕被骂,就如1楼哥说的。
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出门在外也不愁DOTA怎么玩啊?
DOTA怎么玩啊?
我建议,你先找个ai图,把所有英雄都用一遍过去,起码要了解每个英雄的技能,做到这一点是为了了解你的敌人,如果你在线上对抗的时候不知道对手会突然放出什么技能把你杀死 是不是很可怕?然后看看哪个自己耍的最顺手,主要练习一下。还有要练习补刀,补刀是基本功中的基本功 也是dota最重要的技巧之一,可以用一些比较容易补刀的英雄开始 比如骷髅王。然后可以找一些带解说的比赛录像看,推荐加菲盐早期的一些解说,空闲的时候都会说一些技巧,看的时候你最主要是要注意他们英雄的出装路线,和基本技巧,每个英雄的定位,哪些是gank哪些是辅助哪些是后期。新手这点很重要。还有就是平台上打路人,很多不厚道的人都会骂新手,有些还比较难听叫你滚什么的,别往心里去。。。很多新手都是这样放弃的。。唉。。要虚心,不懂得就问队友。死多了的时候别灰心,千万别中退,我就最讨厌中退的。。就算输定了也可以再逆境中磨练一下技巧不是?当然很多时候队友看到你一直送有的就跑了。。。这样一段时候以后基本就脱离新手了 .可以先看看这些,虽然很多是比较早的了,但是还是比较有帮助的。
dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。下面介绍下补刀技巧:补刀分很多种:1,顶兵补刀,是初期大忌。事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!2,虽然在高手的比赛中,反补往往比正补更加关键,但是对于菜鸟玩家们,本来补刀技术就不够纯熟,建议优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路3,技能补刀首先意味着高额的魔法消耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候。(兵线的概念,这里暂时不多说,大概提一下就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。)&& 说完原则以后说说方法,方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。有一个说法,我觉得大概正确,如果能补到11000以上,基本路人局里已经没有太多人能补过你了。能补到13000,基本可以做路人局的CARRY(后期的主要输出)。如果你有幸发现自己竟然能补到15000。。。那么我可以很肯定地说你很有打DOTA的潜力。。。所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。之后是操作:我对操作进行了分类如下:1,及时准确的键盘操作;2,快速精确的鼠标操作;3,与意识结合的复合操作(包括):a)取消后摇的各种动作b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(说实话 我自己都不一定做得到),打个8,9年dota就能领悟了。说了这么多,打字也够累的,分给我吧,谢谢!
其他回答 (3)
拿鼠标~~~左右键配合~~~左键是选择,右键是移动
自己研究呗!
多玩多练多学习。
意识淫荡,走位风骚,打钱速度,团战到位。
基本还是靠平时多打,自然意识就上来了。
被骂菜鸟莫要急,努力学习吸教训。等等
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魔兽争霸领域专家

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