dota imba命令的酒馆里少哪几个 6...

DOTA imba 和DOTAALLSTARTS 6.72比较 哪些英雄是系统默认BEN_百度知道
DOTA imba 和DOTAALLSTARTS 6.72比较 哪些英雄是系统默认BEN
mba里被关在小黑屋里的有幻影长矛手,默认被ban至于dota里才出现的新英雄如高科技什么的imba里没有 不过IMBA里也有dota里没有的英雄如暗夜刺客 暗夜哨兵 刺激精灵 大地之灵 暗夜骑士 火焰之灵 地狱豺狼 虚灵射手 冰凤凰 等,应该是米米亚还没想好怎么imba它吧双头龙,由于它无可撼动的后期实力所以把它默认ban了地卜师,imba里神一样的后期
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dota中没有默认被ban,cm模式下被ban的有火凤凰,我忘记巨牙海民是不是了,剩下的都可以选
dota里的哪些英雄在6.72f、74c的ai版本中比较imba。我是新手,想和ai打打
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dota最新地图是什么 dota imba地图最新的是
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  游戏开始后输入&-im
&&&&&&&&ChangeLog:
  系统:对原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。
  通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
  力量英雄:
  近卫:
  船长:
  洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。
  水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。
  标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。
  幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。
  兽王:
  飞斧没有冷却时间。
  受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。
  半人马酋长:
  马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。
  双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。
  刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2
  神牛:
  沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。
  当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。
  回音击的判定范围提高为原来的2倍
  全能:
  洗礼会弹射10次
  守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。
  熊猫:
  雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。
  醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。
  学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】
  元素分离会分出9个熊猫。
  流浪:
  风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。
  学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。
  神之力量持续时间提高为3600秒。
  小小:
  投掷会产生类似于打水漂的效果
  当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。
  牛头人酋长:
  被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来
  先祖之魂带来的增益持续3600秒
  大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。
  大树:
  树眼冷却时间为30秒
  护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。
  大招有效范围改为全屏。
  炼金:
  酸雾持续时间提高为10倍
  地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999.
  钢背:
  鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果
  针丨刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限
  刚毛后背效果加倍。
  发条:
  弹幕冲击每0.15秒会喷射一次
  导弹冷却为2秒
  钩子长度提高为000
  龙骑:
  喷火伤害加倍
  学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。
  学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。
  猛犸:
  冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作
  学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。
  大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。
  神灵:
  活血术持续时间提高为360秒
  法球持续时间提高为18秒
  大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位
  沙王:
  穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒
  大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000
  烈魂人:【下版本重点修改对象】
  大招会连续触发3次巨力重击效果
  潮汐:【下版本重点修改对象】
  大招会连续释放4次
  斧王:
  嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。
  反击螺旋去除了最小间隔
  淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效
  混沌:
  实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400
  学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自身暴击效果叠加。
  末日:
  等级炮额外伤害从250提高为1000点
  大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用
  食尸鬼:【下版本重点修改对象】
  盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7%
  死骑:
  死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放
  当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。
  大招持续时间加倍
  狼人:【下版本重点修改对象】
  招狼会一次性召唤10只狼
  暗夜:
  虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效
  当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空
  深渊:
  尸爆间隔降低90%
  大招会瞬间传送
  屠夫:【下版本重点修改对象】
  肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10%
  骷髅王:
  冥火暴击在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果
  学会吸血光环后,骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取20%/50%/75%/100%的生命值
  学会致命一击后,骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。
  学会大招后,每当骷髅王受到致命攻击时,可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。
  鱼人守卫:【下版本重点修改对象】
  学会鱼人碎击,每经过5秒会自动释放一次
  尸王:
  噬魂能够从周围3000码内抽取20/40/60/80个单位的灵魂
  墓碑有效范围提高为4倍
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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大地之灵 - Rocky:- 一个全新的英雄: - Rocky基础攻击间隔1.6攻击前/后摇0.3/0.3
大地之灵 - Rocky:
- 一个全新的英雄: - Rocky
- 施法前摇/后摇:0.4/0.5
- 白天/黑夜视野:
- 基础护甲:0
- 主属性:力量
- 初始力量及成长:30 + 3.0
- 初始敏捷及成长:12 + 1.2
- 初始智力及成长:21 + 2.3
- 初始移动速度:305
- 可学习技能:巨石碾压,大地重击,震波,山石崩裂
- 一个全新的英雄: - Xin
- 基础攻击间隔:1.7
- 基础攻击力:30~34
- 攻击前摇/后摇:0.3/0.3
- 施法前摇/后摇:0/0
- 白天/黑夜视野:
- 基础护甲:2
- 主属性:敏捷
- 初始力量及成长:25 + 2.0
- 初始敏捷及成长:28 + 1.8
- 初始智力及成长:26 + 1.8
- 初始移动速度:310
- 可学习技能:烧灼锁链,流炎之舞,火焰壁垒,火之余烬
- 一个全新的英雄:暗夜刺客 - Tinna
- 射程:250码
- 基础攻击间隔:1.55
- 基础攻击力:25~26
- 攻击前摇/后摇:0.33/0.64
- 施法前摇/后摇:0.33/0.67
- 白天/黑夜视野:
- 基础护甲:4
- 主属性:敏捷
- 初始力量及成长:22 + 2.0
- 初始敏捷及成长:34 + 3.6
- 初始智力及成长:14 + 1.1
- 初始移动速度:315
- 可学习技能:斩草除根,魅影千杀,敏锐,暗夜绞杀
地狱豺狼 - Cerberus:
- 一个全新的英雄:地狱豺狼 - Cerberus
- 射程:600码
- 基础攻击间隔:1.7
- 基础攻击力:27~39
- 攻击前摇/后摇:0.3/0.3
- 施法前摇/后摇:0.3/0.5
- 白天/黑夜视野:
- 基础护甲:4
- 主属性:智力
- 初始力量及成长:21 + 2.0
- 初始敏捷及成长:18 + 1.8
- 初始智力及成长:24 + 2.9
- 初始移动速度:300
- 可学习技能:黑暗爆炸,罪恶刻印,灵魂波动,束缚
- 施法前摇/后摇调整为0/0
对普通单位的伤害提高为100/150/200/250,减速效果持续时间从1,2,3,4秒调整为2,2.5,3,3.5秒
的技能效果
- 调整了 月轮之舞 的技能效果
的技能效果
- 重新设计了A杖效果:基础攻击间隔从1.7秒下降为1.3秒
- 修复了 发芽 能够被
抵挡的问题
- 末日 的AOE效果不再会被
会被 林肯法球 抵挡的问题
- 幻象 的副技能 灵动之翼 的重新改回E
- 修复了 施虐之心 在英雄本身死亡后依然可以生效的问题
- 现在当你的 嗜血术 触发多重施法时,会按照多重倍数直接提高对目标的效果
- 赎罪 现在被一个新的技能 圣炎 替代
- 重新设计了 忠诚考验 对于友军单位的效果,冷却时间降低为17秒
- 神圣劝化 被一个新的技能 圣洁祷言 替代
- 重新设计了 上帝之手 的技能效果
- 调整了 Chen 四个技能的技能图标
- 狂战士的怒吼 有效范围从625码下降至550码,在持续时间内被波及单位无法使用道具或施法;现在该效果属于debuff,可被驱散
被一个类似的技能
- 加强了 诱捕 的技能效果并添加了一个 拉回 效果
- 致命一击 被一个类似的技能 利刃 替代
- 调整了 海妖之歌 的技能效果
- 现在当你使用 穿梭 的过程中不再处于被暂停状态
海军上将:
- 为 洪流 更换了一个图标(感谢
- 人间废液 的建议)
- 调整了 腐尸毒 的技能效果
- 诅咒 现在将不会对视野外的单位产生效果
- 火焰气息 冷却时间从12秒下调至6秒,伤害从75/150/225/300上调至150/225/300/375
被一个新的技能 持盾冲锋/咆哮弹 所替代;原 神龙摆尾 被移出随机库
下的 毒性攻击 效果不再会错误的触发各类攻击特效了;现在任意形态龙都具有 毒性攻击 效果
- 现在 毒性攻击 效果会降低目标12%的攻击/移动速度
- 真龙形态 冷却时间从115秒下降至90秒
- 重写了 元素分离
- 修复了 恶魔的掌握 效果能被林肯的抵挡的问题
- 装备后的A杖不再可以被丢弃
- 修复了 手动 可无限触发 复仇 效果的问题
- 每次学习 属性转换 提高的属性值从5点提高为8点
- 移除了 血之狂暴 的施法动作林肯法球:
- 修复了隐身状态下可能无法获得 林肯法球 buff的问题
- 为进行了下效果适配
的主动使用效果可以被 林肯法球 抵挡了
- 极寒冲击 减速效果现在不再会被 林肯法球 错误的抵挡了
- 提高的移动速度从60提高为70
新道具::
- 配方:无用挂件+(总价:810)
- 被动:提高3点全属性,提高3点智力,提高75%法力回复速度
- 主动(冷却25秒):消耗150点生命值,转化为175点法力值
- 配方修改为:+(总价:2460 -& 1910)
- 移除了配方中的卷轴(总价:6150 -& 5400)
- 附加属性从25点全属性,200生命,150法力提高为30点全属性,300生命,300法力
- 霜冻攻击 被 寒冰之力 代替:你的法术伤害会使目标在4秒内减少30%移动速度/攻击速度,你的攻击会使目标在4秒内减少45%移动速度/攻击速度,两者取较高者
- 添加新效果 凛冬 :你的每点生命上限会提高你0.03点攻击力,你的每点法力上限会提高你0.06点法术能量
虚灵法杖:
- 装备中附加的智力改为附加主属性
- 主动使用效果中和智力挂钩的部分改为和主属性挂钩
- 修复了幻象单位无法只能继承10点属性而不是12点属性的问题
- 现在被 幸运时光 所代替,但效果不变
- 现在当你通过 信使 购买 诡计之雾 时 诡计之雾 会出现在 信使 身上而不是你的 能量圈 上- 移除了旧有的6个,改为三个新的符文代替:
- :移动速度提高20点,生命/法力回复速度提高0.8+0.2*等级点,经验获取提高17%
- :攻击力提高8+3*等级点,护甲提高0.6+0.2*等级点,击杀英雄后立即回复自身15%生命值
- 毒蛇:法术伤害提高21+4*等级点,每次施法后获得30%法力值返还,每秒额外获得1金- 现在 精英生物 掉落的增益状态由直接给予击杀者改为掉落一个可被任何人捡取的物品,捡取后即获得buff- 部分属性附加效果(如黄点,的球类,刚毅不屈,射手天赋等)从绿字修改为白字,以使幻象可以正确的继承该部分效果
- 现在 净化类效果 可以正常的移除
- 将英雄死亡模块单独移出
- 修复了多面板部分图标的问题
- 对数据堆积进行了清除处理
- 重写了属性成长模块,使其支持noherolimit指令
- 修正了部分文字错误
- 修复了幻象单位可能导致的卡死的问题
- 一个新的PRD机制用于减少连续暴击/连续不暴击的概率
- 新的RVS机制用于节约系统创建马甲技能单位
- 修复在计算移动速度百分比时部分情况下不会将鞋类物品计算入内的问题
- 调整了快速野怪刷新的时间间隔
- 重新制作的 RD 模式
- 添加了一个新的命令(-mm)用于查询你的英雄当前的法术能量数值
- 被中立生物击杀的英雄不再会为周围的敌方英雄提供助攻经验及助攻金钱
- 现在游戏结束后英雄不再可以随意行动了
- 中立生物 不再掉落特别廉价的物品(如
- 现在开启AK或SS模式后,当你击杀一个超神的英雄时,你能够获得一次抽奖的机会(无法累积)
- 更新了游戏结束的多面板信息
- 新的缩略指令:
-sap(三选一,赠送技能,单中无野怪,防偷塔,超级兵,超级塔,无限等级,随机属性,随机属性初始属性总和999,成长总和6)
-sal(三选一,赠送技能,单中无野怪,防偷塔,超级兵,超级塔,无限等级,随机属性,随机属性初始属性总和60,成长总和999)
-spl(三选一,赠送技能,单中无野怪,防偷塔,超级兵,超级塔,无限等级,随机属性,随机属性初始属性总和999,成长总和999)
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看dota imba 3.36 各种模式_百度知道
dota imba 3.36 各种模式
3.66中各种模式 想挑战黑龙 之类的 越多越好 谢谢啦 在线等
可能是我没说清楚 dota 6.66 im 3.66版 各种命令 像 ak ss 以及ay之类的 越多越好
提问者采纳
可以共享,不能再学习。-AK 英雄获得一个额外的技能。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装,只能在英雄提升4级后才可升1级,死亡后掉落,掉落的装备不能丢弃,不能出售。-SS 英雄丢失原本4个技能,最多可能3个大招。 -FE 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,但是可以攻击对方小兵IMBA各模式说明。可升级技能仅剩黄点,施法及起到相应的作用。-OX 副本模式,包括小技能:可以挑战 灵魂双子附搭配IM模式的通用命令,一般用来和各副本模式配合,无法互相攻击,大招和黄点中的某一个将会丢失.67版本)-im 开启IM模式。-RE 增加一个可选英雄。-AY 该模式双方英雄为友军:可以挑战 奥妮克希亚-NY 副本模式:肉山-SL 该模式下每个英雄所有技能,随等级提升随机获得最多4个技能,该技能不可升级:(截止至3。-CN 在该模式下AI英雄的技能不会IM化,建筑
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在这种情况下,和队友交换英雄,队友船长不能对你标记。-refreshall 全部刷新
出兵命令。
-enablehelp,不会收到英雄死掉的消息,只要十几秒就好了
-id 英雄死后不会丢钱,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵.比赛常用命令
-cm 需要10个玩家启动,鼓励玩家跟在他们后面,随机重新分配两边队的玩家!’
-di,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉,不能3个同时使用)
-he/duplicatemode,隐藏小兵统计板;如果是-random: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间, orc1,一边仍然可能处于劣势: -kill 让英雄马上死亡
加钱命令;ng 机器人得到的经验和玩家的相同&#47,两边将使用同样的英雄
-du&#47:XXX是以下选项中的一个
random, nightelf1。
-sh&#47。票数最多的组合会被使用。
-tr - &quot,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄。
2,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,恐怖怪鱼;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令;没有中路&#47,并且开始金钱和不random的一样。
-mm&#47, undead1,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap&#47: -powerup 刷新神符,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,会有攻城傀儡;shuffleplayers。
-sp&#47,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感,只可以在游戏时间90秒前用,或者亡灵天灾),停止下雨
-random,显示游戏的模式, other3,对方或者自己反补成功的时候出现‘, other1,取消hidemsg
-music XXX切换游戏内的音乐。
-cs&#47,那只能随机选择,不耗钱随机选英雄。
-repick,显示自己的移动速度, undead3,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,显示对方的阵容。
-aa&#47,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,只能选敏捷英雄。
-cson,然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,开始者为随机蓝色或者粉色: -spawncreeps 两方出兵,
undead2。新的版本尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题,并且恢复生命和魔法;allagi,他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。
-gameinfo: -lvlup 自己的英雄等级上升一级, other4,从全部酒馆中随机选出20个英雄。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的,只能选力量英雄,从这20个中随机选出,让PA变回透明.其他游戏模式
-wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)
-test 测试模式
等级上升,不会像以前等99秒,取消disablehelp.单机常用命令
-ar 全部随机
-ap 全部自己选择
-em 容易模式
-sc 出现超级兵种
-st 超级防御塔
-np 没有神符(河道里的那2个)
-om 只有中路
-nt/allstr,失去150g&#47,只能选智力英雄
-rd/allagi。
刷新中立野怪命令,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态,不干扰正常的出兵
产生神符命令;的简称,2;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,先ban的一方先选。
-ai&#47, human3。
-fr 快速复活, 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,但是会丢物品,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵),分别在pick或者-random模式中;matchup。
-vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择。
-mirrormatch,那么可以重新选择一个英雄, other2;的简称;Super Creeps&quot。
-nb 没有上路/nm&#47: -gold # 增加#金钱
dm 死亡模式
在这个模式中如果死了的话, nightelf2,队友无法请求交换英雄
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字。在传送的过程中英雄不能移动,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵;Team Random&quot,过时则定位random,下雪
-反补面板 最常用的指令
-noswap,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法;随机的超强野怪会在每波小兵中产生;没有下路(其中的2个可以同时使用。
-refresh.游戏常规指令
-weather rain,那将失去那个英雄。即使让两边的超级士兵同时生成。另外,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如;400g, orc3;normal)而定。这并不是完全的公平。
-nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。这个模式是完全随机的, nightelf3,计算杀了多少小兵还有反补,此乃cson+showdeny , human2。
-sc - &quot。
自杀命令;hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/tr&#47,玩家可以用-option n(n=1;ar&#47,显示小兵统计板。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新;机器人得到的钱是玩家的1,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令,队友Furion先知的发芽不能用在你身上: -neutrals 刷新中立野怪;movespeed.5倍
-ne&#47,不干扰正常的神符产生,显示正补&#47,假如死了;机器人得到的钱和玩家的相同
-sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)
-tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄
-mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式, human1, other5, orc2。
-unhidemsg。
-hidemsg。两队中;creepstats,首先各方禁止4个英雄。如果是pick模式,下雨
-weather snow,3)投票-ARDMIMOMHEHGSTSC模式的意思~~~AR(全部随机)DM(开启死亡模式)IM(开启IMBA模式)OM(只开放中路)HE(电脑高金)HG(电脑高经验)ST(开启超级塔模式)SC(开启超级士兵模式 ox就是奥妮克希亚1;samehero,同一个英雄可以被选择,随机无数次,off
2L疯了。吾亦在线等。
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