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TI3国际邀请赛
第三届DOTA2国际邀请赛(简称TI3)于8月7日至11日在美国西雅图贝纳罗亚音乐厅隆重举行,本届TI3国际邀请赛总奖金达到287万美元,最终由Loda率领的Alliance战队获得总冠军。
G-1冠军联赛
G1游戏竞技冠军联赛是由17173中国游戏第一门户网站推出的电子竞技品牌赛事,迄今为止已经成功举办五届。G1冠军联赛是国内首个邀请欧美战队参赛的Dota2赛事,总奖金高达40万人民币。Loda秃头带绿帽子_DOTA闪电站
Youtube的视频noobfromua,挺搞笑的,兽王大招肉山,将对方几个打肉山的英雄全部弹到了高台上……A队Loda和2009大神之间的区别,看了Loda的火枪可以再对比下9神昨天的电棍。因为绿鞋的回血机制,打野的时候,人马、斧王很喜欢把绿鞋放地上,于是出现了以下这一幕。
不怕恶心不怕吐的小朋友赶快来看啊,瑞典秃头荣耀老婆比基尼泳装照片,佩服瑞典洋鬼的品味,牛B!Kelly这样也不要怪人家s4呆不下去了。Loda今年小组赛输掉TI4后,跑到了新加坡滨海湾金沙酒店Marina Bay Sands空中泳池去游泳,女友直接脱光了在那玩跳水,洋鬼大呼awesome!
西雅图有人欢喜有人愁,昔日的王者Loda率领的A队竟然连小组赛这道门槛都没跨过,Loda已哭昏在美国的街头角落24小时了,任队友和Kelly怎么劝都不肯回酒店。另外一支战队Liquid半数成员已经哭晕,因为赛前超自信的他们以为自己是可以战胜LGD的。
CIS搞得小猪非常郁闷,他们如果像MVP那样输掉,没有人会怪他们,但是输得实在是没法看了,国外社区上有网友就质疑CIS是中国职业战队吗?小猪没话反驳,因为他们连一点点的血性都没有!u9、贴吧、论坛大量的人在为他们辩护,鼓励祈祷他们重新站起来,多给新人机会,再战三年。
最近dota2赛事有点邪门,无论是国内的ECL还是国外的DL线下赛,带G的战队纷纷遭到淘汰,国内的是VG和iG,国外是TS冠军EG战队。EG战队在欧洲耻辱性的收获0胜,被欧洲本土战队蹂虐淘汰回国。EG战队的PA和谜团战术,已经被欧洲人所研究和针对,似乎还未能开发出更强力的阵容体系。
曾经的Loda帅气无比,花花公子,号称瑞典老司机,是820吴露露的最爱,而如今头发快掉光了,还顶着个啤酒大肚子,最惨的是被自己深爱的女友和最信任的瑞典队友akke出卖,带上了绿帽子。难怪今年A队状态奇差,Loda频频爆粗口。
2009在出道时候头发还是很茂盛的,后来越来越少,一度被称为伍秃头,转型卖猪肉后,头发又忽然密了一些,网上有人质疑机智的大酒神植发。瑞典也有一位秃头大神Loda,上届带领A队拿到Ti3冠军。雷增荣毛毛鸭的脱发情况听说是被357传染的。
随着iG战队周神的没落,新复出的ZSMJ还在恢复中,2013年最新的世界四大Carry排位,毫无疑问属于Burning、Sylar、hao和Loda。B神的实力毋庸置疑,一度绝望的DK战队几乎凭借他一人的努力重新再度崛起,DSL杀入四强。
北欧出身的Loda会适应湿热的新加坡吗?他对中国各大战队的看法如何?他和女友Kelly是如何认识的?他与Hyhy等相处的怎么样?Zenith VS CLG会碰出什么样的火花?ZH的赞助的情况等!
Zenith战队不像国内的大牌战队,背后并没有强大的赞助商,小猪知道他们在新加坡网吧里有免费的线下训练环境,辉耀辉耀、冰哥也是靠着微薄的奖金过苦日子,此番居然能战胜国内dota2实力第一名的Ehome。
dota闪电站小猪听说Loda复出又玩dota2了,还是老样子,喜欢换战队,从CLG跳到了新加坡传奇战队Zenith,据说还与华裔女友Kelly在狮城同居了。加上Loda,战队里还有hyhy、三冰,都是老的不能再老的选手了。
IDEC娱乐赛,Loda拿出神秘的gank型carry——圣堂刺客!
比赛中DZ第二次请到了Leadercai共同解说。
比赛很精彩,节奏很激烈,亮点不少。圣堂刺客和熊猫酒仙几乎都将各自英雄的功用发挥到了极致,且看:
13aby的跳刀流熊猫的飘逸自如;
Loda的跳刀流TA的隐匿、折光、陷阱、gank、支援、打钱效率;
鱼人与TA的双减甲令天灾方痛不欲生;
祝观赛愉快。
从没有像那个时代,令人向往,一盘比赛有时人头甚至高达100个,打篮球吗?2010伊始,带来一场经典回顾的比赛。回顾的是2009年4月,在当时的6.59d版本下,拥有Loda的前MYM战队对于全球流战术的一次勇敢实践。
一边是全球流3保2,一边是蜘蛛+神牛谜团的推线+团战组合。一方代表了古典的飘逸打法,一方则代表了6.59版本的主流战术。全球流的容错率极低,而团战Push打法则要求超高的战术执行力。
究竟是MYM与Ravens的对抗?抑或是Loda和Misery的对抗?还是推线打法与全球流的对抗?又或者是战术与版本的对抗?请欣赏比赛
LDCL战火重燃,欧洲诸强组队厮杀,Load重出江湖,再掀江湖血雨,萎缩赏金猎人,让众人无语。感叹下,昔日众多欧洲大神,今日还有几位尚在呢?Dota正在功利化,现在还有哪个战队愿意打gank的dota呢,昨天看了一场号称国内大神之间的巅峰对决直播,终于睡着了。
魔发系输出和物理系输出的终极对抗,谁说魔法系不能打后期,今天就是一场超级决战,这场比赛长的可怕。打的非常精彩,仅逊于Load的个人秀,哈哈。Load、Kuroky、Demon还有Puppy,这些奇葩在一起,不精彩才怪!
有玩家问我为什么现在的dota视频越来越难看,越来越乏味?其实,他只说对了一半,中国的dota战队流行farm,国外的战队喜欢gank,现在国内的解说基本上不做国外的视频了,大家将就来欣赏一场一年前的欧洲gank大赛吧,绝对不会让你失望。
回想DOTA的历史中,谁的近战英雄中单最具有代表性?Loda的山岭巨人一定是不可或许的一个选项。面对ImbaQ的影魔,Loda的小小飘逸灵动,从一块步履蹒跚的小石头人,最终成长成为岩石巨兽。在当今船长、血魔、发条、尸王这些英雄很容易solo的年代,回顾6.41,你将体会到Loda用山岭巨人单中,是多么华丽、勇敢、奔放。
CDEC喷人事件不断,和谐DotA友爱DotA的讨论浮嚣尘上。海涛教你打炮在第一视角视频中不断宣传推广的和谐DotA健康理念,在近期欧洲一场DotAPride赛事中得到了完美印证。
圣诞将至,欧洲一些现役的和退役的明星们组队和DTS战队之间展开了一次别开生面的较量。
DTS战队引进了ARS-ART代替离队的老队长ArtStyle。而传奇明星联队则有Maelk、Pusher、Kuroky以及两位淡出我们视线的退役选手Loda和Merlini。
这是一场IHCS的比赛,Loda通过本场比赛向大家证实了自己的实力,瑞典男人展现冰一样的冷酷。在亚洲人Dota还没听说过的时候,Load从MYM离开组建了属于自己的ToT传奇战队,将瑞典所有才华横溢的Dota玩家集中起来,抵抗丹麦和俄罗斯人对欧洲Dota冠军的垄断。国外职业选手对DOTA2 6.79新版本分析
  DOTA2 CGWR 得分CGWR:10 位
  由于许多改动可能会引起现有游戏发生巨大改变,6.79新版本为我们带来了许多话题。笔者找到了Akke,WinteR,sg.Aui_2000.int和Bruno四位职业选手,并向他们询问了关于这次变态新版本改动的看法。
  1)你喜欢哪一项“总体”更新,为什么?
  Alliance,[A]kke :我认为对野区的改动让它变得更有意思了,我在尝试新路径和找出如何更有效地利用野区的过程中将会获得许多乐趣。我也喜欢让辅助更滋润的每0.8秒1金币提高到每0.6秒1金币,以及排每个眼给你50金币。这是一项很有必要的改动。
  “shostakovich” Bruno Tomaz:我最喜欢的是日夜交替时间以及肉山刷新时间的改动,因为这会完全改变Dota的总体面貌和时间节奏。游戏仍将会很新鲜,许多新东西期待着我们去开发和体验。兵线会更接近劣势路的塔也将会引起许多变动,而我很喜欢这点。游戏越复杂越多向化就越好。
  Orange e-Sports, WinteR:我喜欢对中立生物的改动,这会鼓励选手更多地去对线并且让游戏早期有更多的战斗。线上辅助将会比野区辅助更受偏爱,我喜欢对卡尔的改动以及信使/魔瓶价格的改动等等。卡尔、兽王和夜魔现在可能是最有效率的中单英雄了吧,他们不会被其他英雄压得太惨。如果带节奏的英雄早期能够发育好点的话,游戏节奏将会更快更有侵略性。新版本很适合的游戏风格――因为现在劣势路能更容易获得经验和经济,所以如果像那样使用两个带节奏的英雄的话,会非常有效。
  Speed Gaming,Aui_2000:我一开始的反应是很不看好新版本因为我很不喜欢改变,但是现在我已经开始享受很多改动了。新版本里我最喜欢的就是如何对许多英雄进行略微调整就提高或降低了他们的生存能力。兵线平衡和拉野点的调整是我最犹豫的改动吧,但是我认为这会使很多比赛变得不那么沉闷。但我认为炼金和白牛的削弱有点过分了而且实际上我很害怕死灵书的加强。此外当我写这些东西的时候,新的匹配排队的声音把我吓尿了……
  2)你个人喜欢哪个英雄或物品的更新?为什么?
  Akke:我喜欢对大树的削弱,感觉上个版本他实在是太强了并且强得无聊。现在我认为这个英雄还是很有用的但是很依赖于阵容的选择。剧毒术士也是我最喜欢的英雄之一,所以我喜欢对剧毒瘟疫守卫以及不朽尸王腐朽技能的加强。
  Bruno:我喜欢卡尔的加强。这些改动足够让他重回职业比赛了(想想卡尔现在能用熔炉精灵来控符同时在对线的早期就有有炎阳冲击和急速冷却)。像卡尔这样一个英雄实在是太优秀了,原本就不该出现在职业比赛里的。在物品方面,死灵书又回来了。Luna也非常适合现在新的日夜交替以及夜魔的增幅光环。
  WinteR:我最喜欢的物品更新是屠夫也能用跳刀,更不用说许多对如今流行的物品如BKB的削弱了。
  Aui_2000:第一个也是最重要的是阿托斯之棍这个本来就很强的装备现在变得更厉害了。我也很喜欢对漩涡和雷锤的改动,因为我认为这两件物品经常被人忽视。我还没有对新的臂章改动做完全的测试,但是概念上来说这件装备看起来很强。正如之前所提到的,我实际上很害怕死灵书的改动。尽管肯定要对支配头盔的反支配做调整,但我真的不想看到游戏变化为死灵书召唤物的大战。
  英雄的话,看到巫医和戴泽的加强我很激动因为他们一些咒语技能念起来酷毙啦,而且我想看到更多的他们360度无死角念咒语的视频。我也很喜欢对大树和黑鸟的削弱因为我有点痛恨他们这样把Dota变成依赖于对线阶段的游戏。不过对巫妖的变动我有点惊讶;这个英雄看起来强得要命――因为新版本早期的经验变得十分重要(似乎围绕中路会有许多早期的争战)。
  3)哪个英雄会更常见,哪个英雄会更少见?
  Akke:暗牧、剧毒术士、不朽尸王、撼地者、祈求者、和巫妖会更常见。至少这些是我看到的这个版本中更强势的英雄。大树和小精灵会更少见吧。树人还是会很有用不过选得会少些,小精灵也一样。100%的减速而不是眩晕使其在对战带闪烁之类的英雄时很乏力。
  Bruno:现在说这些还为时尚早,但是战队们肯定会进入一个新的阶段,他们将会尝试许多新的劣势路/辅助/双人路。撼地者可能会变得和Dota1里那样大受欢迎,狼人也可能要回归,蝙蝠骑士肯定不会再那么热门了。而且Fnatic将会给n0tail多选几次米波吧。
  WinteR:有炎阳冲击的卡尔、有照明火箭的发条和有陷阱的圣堂,这类可以轻易侦测肉山的英雄将会很热门吧。
  4)那你们对肉山时间的改动有什么看法呢?这会如何影响团队战术呢?
  Akke:这会让想要击杀肉山的队伍更加难办,因此有助于处于劣势的一方。对夜魇来说他们可以更容易地侦测肉山而对天辉来说如果肉山提前3分钟刷出来的话就更难侦测到了。所以我不确定结果如何。像圣堂、发条、先知、剧毒这类有侦测技能的英雄将会变得更加重要。
  Bruno:这会给游戏增添更多混乱而且让能开视野的英雄(兽王、维萨吉、复仇之魂、发条)变得更强――因为他们可以侦测肉山点。在目前的情况下,一旦第一代肉山被打掉,游戏就会有变动了。一旦这种情况发生,整个游戏都会围着肉山重生的时间点做文章。有了新的刷肉山时间制度,这肯定会受影响。
  WinteR:肉山时间变化非常大并且是这个版本最好的变动之一。肉山重生时间给游戏增加了又一个变数,因为你必须时时看着肉山点而不是两边都知道肉山重生的具体时间。
  Aui_2000:事实上我不完全确定对肉山改动的感觉。对于劣势的队伍来说很难在恰当地时间打一波,而且当他们连肉山什么时候刷都不知道的情况下如何抢肉山?我真的不想看到一场比赛取决于夜魇有肉山优势,有类似先知这类英雄,而天辉方仅仅因为无法侦测肉山而输掉比赛。现在看起来像兽王的野性呼唤、发条的导弹或者通过支配头盔召唤生物对于控制肉山来说变得十分重要了。
  5)我们看到野区有很大的改动,包括中立生物更低的经验值、周围英雄能够分享经验,以及拉野点的改动。这会对游戏有何改变呢?
  Akke:我认为中立生物的经验共享最多只会影响到进攻方三人路和防守方的三人路,因为在3对1的情况下辅助能够把劣单英雄逼出经验区。这会使游戏对于进攻方的队伍更加平衡和轻松,因为现在他们可以和拉野的对手共享经验了,这点我觉得很好。游戏不再取决于优势路的那队拉多少波野,而是取决于良好的团队执行力和协调力。
  关于野区的改动实际上我认为这不是削弱而是使打野更简单方便。小野点变成中野之后打野转的路会变少,不过因为我还没有试过,所以我也不确定。在我试过新版本后会了解更多,不过我觉得对于打野之类的英雄来说这绝不是坏事。
  Bruno:某些情况下,对抗优势路拉野变得更轻松了,这也意味着劣势路的人会更好混。
  WinteR:这个改动会导致出现更多的线上辅助而不是埋头打野或者或专门拉野的情况。由于经验的减少,2-1-2分路会更有效率吧。
  打野英雄会让局面变得更加被动,因为在他们发育到必要的装备和等级出山之前要花更多的时间。
  Aui_2000:我并不认为野区改动的效果有人们想的那么大。打野英雄会用两个大野点和一个中野点而不是两个大野点和一个小野点来弥补削弱的经验差。而相比于之前的版本,他们打野的收益会更高――尤其是每分钟额外多出来的25个被动金币。相比于原来的拉中野,小野点的拉野实际上更有利于消耗自己的兵线,并且在天辉方如果无干扰地拉野的话也会获得相同数量的经验――因为你可以更轻松地拉三野。
  6)每个位置(1-5号位,Carry到辅助)在新版本中都受到了影响。哪个位置被削弱得最多?哪个位置得到了最多的加强?
  Akke:在我看来最大的变化是每分钟被动金钱的提升以及排眼的奖励金钱。大多数比赛辅助都很穷,所以有更多的稳定金钱的话就会让你更容易地出到核心道具。这不会影响其他位置的英雄,可能对劣势路的英雄有点影响吧,但是Carry和中单位置英雄还是要通过补兵来获得绝大多数的经济。所以这对4-5号位来说真的是很好的变动,我非常喜欢这个改动!
  正如之前所说的,我觉得野区一点也没受影响,可能还被加强了。同样侦查守卫的持续时间变长意味着辅助英雄将会有更多的金钱去购买其他道具,而且这个改动也使得反眼更加重要。
  Bruno:劣势路英雄会获得更多经验而且辅助将会更有钱。这表明他们能够更早并且更有效地去Gank敌方的Carry英雄。
  WinteR:我认为辅助英雄被加强了,因为现在的静谧之鞋对他们来说太好用了。过去对于Carry英雄也很好用因为你之后可以把它拆开。但现在你被这双鞋给缠上了,要是你之后想换一双鞋的话你就得把它们卖掉(这对Carry来说是笔大投资)
  我还觉得像3冰和Mushi这样的选手在新版本中会变得更强,因为运瓶流会变得更困难。线上压制会导致最终的击杀,而且我相信这两位选手是世界上最强的中单选手。在对阵敌人中新版本会给他们的队伍带来重大的优势。
  最后,买活改动将会使很多情况不同于以前。我个人尤其不喜欢这个改动,因为这消除了买活的乐趣。
  Aui_2000:我觉得游戏对Carry来说更艰难了而对劣势路英雄则更轻松些。这是因为现在很难完全保证优势路英雄的Free Farm。与此同时,劣势路英雄总会很早地就达到一定等级。辅助英雄的选择也更多了――这是相当给力的。而进一步保持线上的侵略性也使辅助有了更多的选择。
  来源:Gosu
  作者:“KiLLiNDaY”Tejus Patel
编辑:大天使
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[文章] 71:DotA需要观众 观众需要Gank
  看到Kuroky更新了他的blog,很荣幸EHOME战队和我在当中被提及,凌晨两点在北京落地,还没有时间和大家分享SMM中的趣闻,就已经要投入到Alienware电视联赛当中了。
  SMM取得第三名的成绩,对于EHOME的队员和俱乐部来说是可以接受,但不满意的。
  EHOME在SMM 2009
  我们需要恭喜拿到冠军的FTD和取得亚军的cD战队。就像赛前我在EHOME BBS中提到的预测一样,FTD是一支非常有实力的队伍,对664版本的理解及演变出的不同套路已经在SMM中体现的淋漓尽致。
  CH取得了第六的成绩,这和他们的实力一定是不相符的。一切不让人愉快的开始都源于激情四溢的美国PI战队,如果你在现场看到他们对战CH以及EHOME的比赛中表现的有多亢奋,才会真正的理解langame应该怎样去释放自我(很可惜当时没有视频资料)。听我说,那才是真正的比赛。
  SMM中有太多战队和新鲜的战术应该给予足够的尊重,请恕我不能一一细数。
  在SMM任何高质量的对战中,你都可以找出一些相同点:
  1.每个队伍都拥有3个carry英雄
  2.少量的战役次数与人头数
  3.平均比赛时间大于60分钟
  让我来用EHOME队员的视角帮你解读以上三点,我们在备战SMM的最初训练中始终保持着疯狂gank的节奏,在面临全亚洲的二保三战术中,我们只能取得可怜的几盘胜利,所以事实告诉我们,在664的版本中,如果你想赢,就要学会与时俱进,使用三个carry英雄!
  当我们转变后,感受到了如此做的优点。在讨论中我们发现反gank会比gank显得容易很多?!
  EHOME为败者组决赛做准备
  当你看到对方一个线上英雄有1200hp以上时,如果我们的gank小分队没能成功秒杀对手,当你看到对手的TP或身后站着一个等待你多时的ES时,不要再碰键盘和鼠标了。我们将被反杀,并且对手将顺势破掉一两个塔,或者是拿到roshan。当所有的队伍都弄懂这套后,比赛变的很乏味,很无聊,很猥琐。
  CH.Crystal曾经谈到一场与CD的训练赛,60几分钟比赛结束时,人头数是10/10,如果有一天他们放出这场rep时,你在观看的时候一定要准备足够的咖啡。正式的比赛中会有更多的人头出现在后期,大家在忙着不停的bd,不停的买活。这是一个有钱人的游戏?
  关于以上总结的观点,我在与很多东南亚队伍及MYM,PI的认可。我想说,任何一款游戏除了无比完美的可玩性外都要让它拥有很大的观众才利于生存,而取悦观众的最好办法就是保证快节奏的成功gank可以取得比赛的胜利。
  请允许我把SMM后在川大总结会议中部分对话写在这里:
  DGC:我现在每天需要做的事有两种,打野或者站在carry后面挂机,如果这就是dota,我准备明年退役了。
  820:我现在看到线上别人点我,第一反应是后退,作为关键性dps死一次不能买活可能意味着一路甚至GG,这个版本已经把我玩怂了。
  GK:我们是这么激情四溢的一支队伍,是热血男儿,我们再也不要二保三了。我们要打gank,无论是否能拿到冠军,我们都要坚持gank。我们要开心的玩dota,要让这个游戏变的好看。
  357:我们以后打任何线下比赛,在一起加油的口号就是&专治国内国外各种二保三&。
  我希望可以联合Replays.Net和myMYM网站一起咨询职业选手们对现有版本的修改意见,但愿IceFrog会做出出色的修改。无论如何,请不要让我们的观众睡着。
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