萨满和术士同样是最少的副职业炼金术士,为什么术吧...

炉石传说职业排行榜之四:术士登顶法师最末(3)
来源:凤凰网
[提要]控场战士最怕的牌组包括控场术士这样,还有控场圣骑士,Token德鲁伊和嗜血萨满。最后说一下速攻战士,最近数量不少的玩家开始携带大量嘲讽随从,所以打速攻的都转向术士了。
  德鲁伊 -2
  即使没有版本改动,德鲁伊依然是目前强大的比赛职业。最近德鲁伊的打法是多用随从站场,然后提供野性印记或者野蛮咆哮这样的技能buff他们。虽然这个打法不能算新,但是目前还是突然火爆起来了。最近在天梯里非常火爆,在比赛中也出现过。
  Token德鲁伊打法也有几个变种,比如可以变为速攻,使用银色侍从和战利品贮藏者。或者使用更偏向中后期的,比如加基森拍卖师和小鬼召唤师,有的甚至还有火车王。当然Token德鲁伊的真正威力在于野蛮咆哮,紫罗兰教师和野性之力。Token德鲁伊带的技能往往超过12个,让紫罗兰教师产生更多的随从。在野性之力生效前紫罗兰教师会召唤出随从,所以野性之力也很关键,通常可以将buff后的随从脱离移除技能的范围。满场难以移除的随从搭配野蛮咆哮已经很麻烦了,有的时候不用自然之力出场也行。
  以目前的局势看,Token德鲁伊面对多种牌组都能获得节奏优势。比如你可以利用看守者德鲁伊不带法术能量的弱点,横扫在清理随从的时候就不再那么有效了。同样的,战士用狂野炎术士和血法师萨拉诺斯,旋风斩也不再有效。因为敌人会防着你是带看守者或者传统的德鲁伊,所以敌人开场留下这些牌也是情理之中的。Token德鲁伊为德鲁伊这个非常稳妥的职业添加了一份新意。
  萨满祭司 -
  萨满是目前很强的职业,核心牌(闪电箭,闪电风暴,野性狼魂,火元素,妖术)都很强,它们提供的效果远比嗜血速攻(少见)和控场(常见)要大得多。由于英雄能力和过载机制,萨满几乎每局比赛都要控场,好在萨满有低费移除。英雄能力和某些牌(闪电风暴)的随机性是目前争论最多的,搭配过载会决定
  萨满能否取得胜利。虽然萨满能打得过控场和中速牌组,但是碰到速攻还是显得有些弱,大多数萨满不会带有治疗能力的随从。对抗控场术士可以进行交
  换,萨满的闪电风暴搭配狂野炎术士清场非常不错。
  萨满想获胜的一大部分在于你选了什么牌组,萨满可以走纯中速,选择加基森拍卖师和银色指挥官这样高质量的随从,火车王里诺艾搭配风语者/风怒可以打出炎爆术这样的爆发。或者直接使用凯恩,拉格纳罗斯,奥拉基尔这样直接控场到底。对于萨满这样的职业,每种打法都能找到自己的空间。
  萨满目前是非常稳的比赛选择,中速打法也是很好的天梯牌组。萨满的职业牌都很强,对抗不同的牌有不同的选择。萨满喜欢打控场术士,德鲁伊和战士,还有速攻术士。虽然这不是在食物链登顶的必要手段,但是它足以成为强大的比赛选择。
  术士 +6
  上个月术士被排到了第七位,对鲜血小鬼,黑铁矮人,阿古斯防御者和希尔瓦娜斯的削弱明显影响了术士的控场和侵略性。这个牌组可以进行有利的交换,很好的控场。随着鲜血小鬼的buff让其他的buff随从失去价值,速攻术士的前途一片黑暗。即使有手牌术士/巨人术士,这个牌组的克星(法师)也被削弱了。玩家们开始带有爆发力的牌了,带更多的克制巨人和嘲讽的牌,更多的嘲讽来对抗暮光幼龙,开始害怕熔岩巨人了。所以在改动后的几周内,术士渐渐被大家抛弃。
  由于渐渐忘记了如何克制术士,现在术士准备开始复仇了。在暴雪官方S3的天梯数据公布后,北美和欧洲的天梯第一名出人意料的都是鱼人术士。Yliajo(欧洲)带了力量的代价,奥术傀儡和火车王这样非常激进的牌。他的牌组在前期不够稳,但是之后更容易击败其他职业。与此同时,Puffins(北美)使用了一套他叫做控场鱼人术士的牌组,他不再使用冲锋随从,而是使用恐狼前锋和阿古斯防御者这样的buff随从,Puffins的打法与生命分流非常搭配,可以控场。
  由于鱼人术士在天梯非常流行,原始的由Curi创建的控场牌组又有了新花样。这也几乎成为了天梯里最流行的牌组,因为它提供了稳定而快速的打法风格,可以让你快速冲分。如果对手无法解掉你的随从,那么麦田傀儡,血色十字军战士,末日守卫和银色指挥官在后期都足够强。激进的控场术士再次证明自己是可以统治天梯的。
  最后一种术士就是巨人/手牌术士,也流行过一段时间了。这个牌组在一段时间内没有受到任何改动,但是由于主流打法不断变更,所以很难成为万金油牌组。现在对抗巨人的手段有很多,比如工匠大师或黑骑士,爆发连招可以让玩家避开熔岩巨人。萨满的死灰复燃和新的德鲁伊牌组打术士都挺稳,但是手牌术士可以转变为速攻术士。尤其是在天梯中,玩家们碰到术士的第一反应还是速攻,也许敌人会错误的换牌或者前几回合错误出牌。
  术士永远有很多种牌组可选,也是天梯里最有竞争力的牌组。即使在比赛里,术士的出场也更多了,虽然比其它职业还差点。总之,术士依然很强,术士惊人的英雄能力让他无论局势怎么变也永远有自己的一席之地。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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职业改动:萨满术士加强 炎爆伤害涨35%
在线修正:萨满术士加强 火法炎爆提升35%
  今日的职业改动对大量职业/专精进行了调整,请注意:以下部分职业调整并未实装。
  坚韧现在使昏迷时间降低15%(从10%上调)
  被遗忘者
  被遗忘者的意志现在为2分钟冷却(从3分钟下调)
  血之疫病,在战斗中的持续时间为24秒,周期性效果持续时间不会延长至超过30秒
  冰霜疫病,在PVP战斗中的持续时间为24秒,周期性效果持续时间不会延长至超过30秒
  死疽,在PVP战斗中的持续时间为24秒,周期性效果持续时间不会延长至超过30秒
  月火术,在PVP战斗中的持续时间为24秒,周期性效果持续时间不会延长至超过30秒
  阳炎术,在PVP战斗中,周期性效果持续时间不会延长至超过30秒
  掠食者的迅捷不再提高治疗之触治疗效果
  野性之心的奖励效果在PVP战斗中减半
  粉碎(守护者)在刷新时会延长至正常持续时间的130%,类似周期性效果
  奥术冲击伤害提高10%
  炎爆术伤害提高35%
  旭日东升踢(踏风,织雾)现在会使敌人受到15%易伤效果(从20%下调)
  猛虎掌(酿酒,踏风)在刷新时会延长至正常持续时间的130%,类似周期性效果
  金钟罩的伤害吸收量提高100%
  磐牛式现在会化解30%所受伤害,并在接下来10秒内分摊(从20%上调)
  醉酿投雕文现在会正确提升醉酿投射程了
  精通:神圣壁垒现在每点会使正义盾击免伤效果提高0.5%,从0.75%下调
  大十字军现在有30%几率由十字军打击和正义之锤触发
  正义盾击现在减免25%所受物理伤害(从20%上调)
  闪电链伤害提高20%
  熔岩爆裂(元素,恢复)伤害提高35%
  熔岩爆裂现在有相当于角色暴击几率触发一次额外溅射。这次溅射和熔岩爆裂的标准溅射不同;1次熔岩爆裂可触发3次溅射(2次为标准溅射,1次为暴击触发的溅射)
  熔岩猛击伤害提高20%
  风暴打击伤害提高20%
  痛楚伤害提高20%
  痛苦无常伤害提高20%
  恶魔学识
  暗影箭伤害提高25%
  灵魂之火伤害提高25%
  混乱之触伤害提高25%
  混乱之箭伤害提高8%
  燃烧伤害提高8%
  献祭伤害提高8%
  烧尽伤害提高8%
  火焰之雨伤害降低60%,不再产生余烬
  暗影灼烧伤害提高8%
  恶魔之箭(恶魔学识)伤害提高10%
  灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)在刷新时会延长至正常持续时间的130%,类似其他周期性效果
  复仇伤害降低20%
  盾牌猛击伤害降低20%
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世锦赛小组赛首日职业分布 术士是最热职业
17:01:58&nbsp 来源:&nbsp
编辑:一夏一夕&nbsp&nbsp 论坛:
  如今正在如火如荼进行的暴雪嘉年华可谓今年最大的炉石赛事了。在比赛前,选手们都准备了什么样额职业阵容来应对这场大赛呢?统计了选手们的职业后,我们带来了一些分析,这些分析充分展示了当前版本的炉石赛事环境。
  各组选手职业:
  ★A组:
  Tom60229:萨满,牧师,术士,战士
  DTwo:猎人,牧师,术士,战士
  小鱼鱼:德鲁伊,猎人,牧师,术士
  Numberguy:德鲁伊,猎人,盗贼,术士
  ★B组:
  Tarei:法师,盗贼,萨满,术士
  Kaor:德鲁伊,猎人,牧师,战士
  RenieHouR:萨满,牧师,术士,战士
  吕小布:盗贼,圣骑士,牧师,术士
  ★C组:
  Firebat::德鲁伊,猎人,盗贼,术士
  七若:猎人,盗贼,牧师,萨满
  Greensheep:猎人,萨满,术士,战士
  Kranich:猎人,萨满,术士,战士
  ★D组:
  StrifeCro:猎人,盗贼,萨满,术士
  RunAndGun:萨满,圣骑士,牧师,术士
  Kolento:德鲁伊,萨满,牧师,术士
  Frozenice:盗贼,萨满,术士,战士
  职业分布:
  术士:14人次
  术士作为目前最流行的职业,暴雪嘉年华中只有2人没有带术士。原因在于术士有两种及其强的形态,分别是动物园和手牌术,而这两种卡组在许多玩家心目中都能达到前5的强度的。
  尽管有些玩家不喜欢玩动物园,或者认为打手牌术不是明智的选择,但两种形态都不喜欢的玩家还是比较少的。来自欧洲的Kaor以及来自中国的七若决定放弃带这个职业。
  萨满:10人次
  自从Savjz用一套双毁灭锤加双熔岩爆裂的萨满卡组打出10-0后,萨满也成了炉石传说中的强势职业之一。这种构筑的萨满卡组被证明是能与任何形式的控场职业对抗,包括比赛中经常出现的术士。然而这样的卡组面对软泥怪和哈里森时是有非常大的风险的。
  尽管Savjz在比赛中的表现证明了这套萨满是多么的适合环境,但不得不承认,当时的玩家对这套爆发型萨满并不了解。而现在的暴雪嘉年华中,几乎每个选手都对萨满的爆发有所了解了,因此效果可能不像之前那样有奇效吧。
  猎人:9人次
  尽管遭到了秃鹫的削弱,猎人依然位于流行卡组的最顶端。在手顺的时候,能轻易的拿下3-0,并且带上术士的话,猎人基本上会成为被禁选次数最多的职业。
  猎人在这次暴雪嘉年华中似乎不如以前那样无处不在了。我觉得这可能是由于东西方的地区环境不同所导致的。在8为亚洲选手里,只有3位带了猎人,相比欧美选手中有6位带了。如果我们能统计一下最近欧美和亚洲的赛事,应该可以发现,亚洲玩家似乎并不是那么钟爱猎人。
  牧师:9人次
  牧师也是在最近比赛中有着非常亮眼的表现。首先又要说道Savjz的萨满了,最终大家普遍认为牧师是最能克制萨满的职业。其次Massan在最近的HeroesofCards2中用一套牧师在总决赛AK了Kolento。
  盗贼:7人次
  自从火车王改为5费后,盗贼便退出了舞台的聚光灯之外。自从那时候,盗贼是否还是最顶尖的职业卡组一直受到许多争议。
  在SeatStory Cup之前,盗贼的有着比赛最低的胜率的数据,但在这场比赛中,Savjz和其他玩家为大家展现了蓝龙贼的威力,让蓝龙贼成为了盗贼的主流。
  尽管现在盗贼卡组依然保留着奇迹贼的因素,但哪种形式的奇迹贼才是最强的一直没有得到定论。蓝龙贼,传统火车王奇迹贼,Tarei红龙贼,Backspace版奇迹贼,双隐藏随从奇迹贼等等,我们期待暴雪嘉年华中盗贼卡组的多样性。
  战士:7人次
  战士在某种意义上和牧师是非常相似的,战士被认为是能有效对抗快攻的卡组,但在对阵手牌术时较弱。
  虽然这两个职业在一些对抗上的优劣势有所差异,主要表现在牧师对阵萨满是优势,而战士是劣势,而对阵法师时正相反。因此带哪个职业去比赛取决于你想针对哪个职业。而目前萨满无疑是最需要针对的,这很好的解释了为什么牧师现在比战士更流行的。
  补充说一下,有些选手选择牧师战士都带上来打比赛,比如Tom60229、Kaor、DTwo以及ReineHouR。个人推测是他们不希望自己死于快攻卡组,即使其中一个被禁掉的情况下。另外就是战士在对阵控场时更胜一筹。
  德鲁伊:5人次
  德鲁伊已经完全不像纳克萨玛斯之前那样流行了,因为其他职业的提升太显著了,使得德鲁伊如今成为了小众职业。
  确实,德鲁伊也有着AK对手的是潜力,但除此之外,似乎其他职业在打针对的时候更有效一些。由于Dog没能参加暴雪嘉年华,大家可能看不到传统的跳费德了。现在最普遍的德鲁伊是带了成长以及两套咆哮的版本。然而StrifeCro之前的鬼灵爬行者/分裂软泥怪版咆哮德也许会在这次比赛中再次露面。
  圣骑士:2人次
  来到暴雪嘉年华,许多选手都认为圣骑士应该是被选最少的职业。即使骑士曾经有起有落,如今依然是炉石传说的冷门。许多玩家认为骑士在现在的环境中太慢,并且除了平等Combo外,骑士在硬解方面也不如其他控场职业那样稳定。
  然而,国外玩家预计圣骑士依然是亚洲玩家的钟爱,因为在最近的比赛中有圣骑士的身影。确实,唯二带了圣骑士的两位选手都为中国玩家,分别是吕小布以及RunAndGun
  法师:1人次
  法师在纳克萨玛斯之后有了许多的版本,包括:
  Hyped复制随从法
  Thefishou/ErA快攻法
  Ostakaka/Lothar/Theude中速法
  这也意味着,目前还没有那个版本是非常完善的,Tarei是唯一一位敢带法师的勇士,并且在交流后,似乎他对于自己是唯一的法师感到非常惊讶。
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5G问问&APP随时随地,马上知道wow 术士 萨满 德鲁伊 盗贼 选一个练_百度知道
wow 术士 萨满 德鲁伊 盗贼 选一个练
请从操作手感、技能特点、PVE与PVP的能力与表现还有人数、受欢迎程度等等方面分析
提问者采纳
操作手感最好
上面是我自己感觉的 每个人的喜好不同,看你喜欢玩什么了
个人感觉小德很强大
能T 能奶 能DPSDZ 也不错
要很强的操作手法
技能很单调
基本上靠TT
和无脑输出SS
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其他6条回答
你这样问其实很不公平!而且我估计没有人能给你准确的答案!没个职业都有他的特点!我只说贼!贼的PVE其实是很没爱的!但是在25人本里我的贼的DPS是近战第一!出了操作牛B的FS和SS我基本就是第一的DPS了!PVP嘛,呵呵!都知道贼的话一般还是很有优势的!满血把ZS放倒过,打法系的......基本可以做到他们读不出条(FS闪出去了那就另说了)其他的我就真的不懂了!不误人子弟
德鲁伊。能单刷,生存能力强,会变形,能潜行,PVE方面奶德是团刷的王者。
作为在欧服混迹了整个wlk时代的贼我强烈不推荐pve玩贼作为一个近战dps 组团当方面压力很大 而且基本就是被嫌弃的一类一般近战数量受限 dps打不过狂战 不过要是你喜欢pvp那还是可以选贼的 这是贼在wlk最后辉煌的地方了...其实我觉得wlk由于加入了双天赋 所以最好你用的角色可以胜任不同任务这样的团队中可以方便调整 也比较容易受欢迎所以sm 和 d都是不错的选择wl作为一个远程强力dps也是大大受欢迎的 团本拉人啊什么啊 还有就是在要求走位和生存的情况下 wl的传送阵可以很好的帮助你
话说这几个职业全完过了....治疗的话,小D吧.无论是PVE还是PVP都是很强大输出的话.PVE的SS还是很暴力的,不过综合来说感觉贼的PVE和PVP都很强大稀缺职业最少的永远是萨满.....受欢迎程度这几个职业来看应该是贼吧...手感这个东西你要玩了才知道吧....技能特点....怎么说...盗贼近战-.-?这是特点么?PVP以控制为主,看意识看操作?.PVE都是有循环的..SS...额...3系天赋啊...这..怎么说呢..感觉PVE还是很爽..PVP嘛接触不多SM.小D..更不用说了..3系天赋..你要玩DPS啊.还是治疗啊...
SS:魔法DOT角色,这个版本爆发不错,不过腿短,没有保命技能,JJC上的嘲讽脸……PVE方面么,这么说吧,在DLR扔块砖头,砸死十个人中九个可以DPS,所以……SM:DPS或者奶,PVE据说是个宝,人见人爱,在JJC上同样是嘲讽脸……XD:PVE方面三系很分明,唯一能奶能T能远程能近战的角色。近战DPS手法要求很高,ND这版本奶水很足。PVP方面,野德堪称技能最多的职业,对操作要求很高,虽然很有乐趣,但打到高分的基本以ND为多。DZ:也是个纯DPS角色,还是那句话,在DLR扔块砖头……PVP方面,DZ也是号称操作要求很高的角色,其实DZ的技能是最少的,关键是要熟悉对方的技能,做到见招拆招。
盗贼 盗贼 盗贼 因为我是盗贼 推荐盗贼喜欢一个职业
需要理由么?
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出门在外也不愁希望从西方历史文化、人物形象或游戏技能等方面进行分析。另:之所以用「在普遍意义上」这样的说法,是因为题主无知不知其在游戏当中与现实当中的差异,并且不知各游戏之间对其定义如何。为不会因某个游戏的独特游戏观而影响这道题答案的视角,且我认为游戏当中的职业设定也一定是基于现实社会与文学历史的某些溯源的。所以在保证不突出强调个别游戏的独特游戏观的前提下,从游戏的角度出发去分析这道问题也不失为一个好的方向。
我還以為討論的是現實中的 沒想到是遊戲 失望
1:法师:——“魔法”就是知识本身法师是神秘侧的科学家。法师的力量源自对”神秘“的学习与钻研。法术在法师眼里是如同数学或物理一样,从基础理论到实际应用,严谨而不断进步的科学。法师们通过自己的逻辑与理论来解释他们的世界,并通过学习掌握改变世界的力量。法师理解一个法术先于施放这个法术,他们知道如何用咒语与手势编织法术的构架,也明白精神的信标如何引导虚空中的魔能。法师们学习法术的目的多种多样,复仇、变强、抑或是见识更加广阔的世界,但探寻未知的冲动与认识世界的快感才是一名法师向伟大前进的动力。法师们谨慎而乐观地对待自己的力量,并将其视为在探求神秘的道路上保护自己的工具。法师的存在往往伴随着一个意象——法师塔法师塔在凡人的眼中是一个神秘的冥想室,是可怕的战争堡垒,充斥着法术陷阱、傀儡护卫、秘法卷轴、法术书以及来自诸宇宙难以名状的财宝。这些想象都对,也都错了。一名法师在自己的法师塔里才是完全自由的。他可以召唤九层地狱的恶魔,与七重天堂的天使交谈,将心灵送往星界,抑或是创造永恒的炽阳。他能够一遍遍地尝试复现古老卷轴记载模糊的法术,也可以将自己最疯狂的创想变成现实。法师塔是法师的实验室,从开始到终极都是。【法师靠着苦读钻研来学习魔法。他们翻阅发霉的古老卷册,与其他法师辩论魔法理论,并且不断练习施法。对法师来说,魔法不是天份,而是努力习得的技艺。】【法师的力量就是魔法,其他都是次要的。法师透过实验和经验学习新法术,有时也可能向其他法师学习。除了学习新法术之外,法师也会复习已知法术,使其更加精进。】在游戏中作为可操控角色通常指元素法师与奥术法师代表法术:塑能法术(火球术、闪电束、魔法飞弹)其他法术:防护(魔法盾)、变化(变羊)、咒法(元素召唤、传送)2:巫师——哲人与守秘者由巫师到法师,犹如由毕达哥拉斯到牛顿,由法拉第到麦克斯韦巫师们,或许应该说最早的法师,他们最早地接触了神秘,并找到了使用这种力量的方法。巫师很难与法师或术士区分开,因为巫师与术士一样需要天赋,和法师一样需要学习。如果说法师是魔法世界的现代数学家、物理学家、化学家、生物学家......,巫师则是哲学家,尚处在那个科学与哲学尚未分家的年代巫师:“’......孩子,看着你的手心,跟着我念:‘美多罗阿...’没关系,不要害怕,这团火焰不会灼伤你”法师:“塑能系法术是最简单而粗暴的:通过精神力结合咒文、手势引导内魔力池的魔力构建法术模型;引导外界的游离魔能进行填充,同时锁定你的目标;最后通过开关指令来激发整个法术”巫师:”我的孩子,这个法术原本可以举起整座山脉,虽然丢失了一小半的咒文,但现在依然可以让大地颤抖“法师:”这个地震术由传奇法术天变地异经过四次简化而来,一名银月法师或三名晨星法师组成的法术阵列就可以发动,在攻城战中效果非常优秀“巫师:“这个法术对手势与发音都有严格的要求,错一个音调就会让你的脑浆从鼻孔里流出来”法师:“当你的精神力强度足以打开α阀,就可以进行法术强效的尝试,效果视你的精神强度与持续时间而定。进一步地,当你的精神进入σ域,同时计算能力超过组建δ构型的最低要求,就可以将三级以下的法术释放压缩在一个自由动作内,没错,这就是你们梦寐以求的法术瞬发”巫师的法术通常比法师多而杂,他们更适应生活、享受生活,而非研究或者战斗。法师们乐意为追求知识的人打开神秘的大门,而巫师对此的态度更加谨慎。巫师的活动与传承比法师更加秘密。代表法术:咒法、预言、附魔、变化、幻术游戏中巫师一般不作为可用角色,而是主角的导师或指引者3:术士——驾驭你的力量,不要被他吞噬术士们的力量来源于超自然的天赋,八分之一巨龙的血脉,或者一份与混沌邪祟的契约;术士”发掘“自己的力量更甚于”学习“,他们”使用“这份力量而非”理解“。法师与巫师是学者,那么术士更偏向于战士。术士的力量往往是强大而难以驾驭的。游戏中的术士是通常是”术士“、”邪术士“、”邪神牧师“的混合,术士们的力量往往联系着暗影、邪能与混沌,制造痛苦与死亡,并以鲜血和灵魂作为代价。术士的力量往往与某个强大(通常是邪恶的)存在相关,比如——一个恶魔。术士与恶魔的关系可以是契约、崇拜、欺骗或被欺骗、奴役或被奴役。邪恶的术士乐于与他的盟友共享散播毁灭的喜悦,而善良的术士终生致力于驯服与驾驭这份源自混沌的力量。(术士的理念以基督教文化中的“女巫”为蓝本)【术士透过天赋力量施展法术,而非经由训练与研究】【邪术师的身体里隐藏着几乎无尽的神秘能量。灵魂深处的黑暗魔法烙印使他们能够发挥出巨大力量,同时还能对多种攻击有所抵抗力。邪术师不会施法,但是他们掌握了控制自己的力量以完成种类有限的特殊技巧的能力,这种能力被称为邪术。】【继承了超自然的血脉,邪术师们追寻那些折磨灵魂的可怖魔法之道。与法师不同,他们只需一念便可释放魔力。黑暗魔能灼烧着灵魂的同时也令他们能抵抗多种形势的攻击并赐予他们危险的力量。邪术师们学习如何驾驭他们的力量以施展一些有限的,被称为邪术的攻击和诡计。借助与低层界的力量签订某些契约,邪术师们获得比法师、术士们更坚强的法力支持,然而这些契约常常以摄取自身的肉体、灵魂能量为代价。】4:死灵法师——认识死亡,超越死亡;理解生命,超越生命死灵法师是法师的一个支系,他们醉心于研究世界上最奇妙的现象——生命与死亡。死灵法师是操作灵魂与肉体的大师,他们能够唤起死尸,操纵血肉傀儡,用宝石束缚灵魂,改造不死生物甚至是自己。死灵法师专精于负能量,常年与负能量为伍使得他们苍白、冰冷、瘦弱,这无关于善良或者邪恶。当然,死灵法师的研究令他们不可避免地接触邪恶的存在,同时长时间暴露于负能量之下。因此他们的性格很可能偏向于黑暗。死灵法师对待生命的态度混合着崇高的敬畏与异样的冷漠,他们既可能为新生的婴儿祈祷,又可能杀死无辜的女孩并将她转化为缚魂尸。死灵法师的善恶观念常常也是模糊冷漠的,而灵魂与死亡的领域十倍甚于其他领域的危险。他们可能是纯粹的学者,但他们单纯的研究可能对他人以至世界造成不可饶恕的伤害。于此同时,死灵法师的研究通常是血腥、腐臭,令常人反胃的,因此研习死灵法术通常被视为对生命的亵渎。死灵法师往往处在被排斥、打击的状态。他们的结社与活动往往是秘密进行的。死灵法师对死亡与灵魂的理解是如此深刻,为了追求终极,他们会想尽办法对抗死亡的降临。——将自己转化为不死生物——比如巫妖或尸巫,就是一个很不错的点子对于死灵师而已,魔法基于这样的命题,即生命是整个宇宙中的一个必要元素,而且像能量或物质那样可以被控制和操作。代表法术:死亡、咒法其他法术:变化5:萨满——万物有灵萨满信仰祖先或自然灵,通过与“灵魂”的沟通来获得力量。他们的力量来源于沟通,而非学习或驾驭。他们发挥力量的方式是对万物之灵的“请求”而非命令灵魂对于死灵法师与萨满同样重要,在死灵法师的眼中,灵魂是神秘的研究对象;而在萨满的眼中,任何灵魂都是与自己平等的神圣的存在。萨满是部落中的长者与智者,萨满的职责是精神的领袖与导师,而非学者或战士。萨满与他的族人在一起才能完全展现自己的力量。萨满能抚平战士的伤口,令他们的刀剑锋锐无匹,皮肤坚不可摧。游戏中的萨满往往体现为原始的先祖崇拜与自然崇拜,同时混合了与巫毒教、德鲁伊教派的某些成分。与法师的塑能法术相对地,萨满的法术大多来源于自然现象或者对自然力的引导。(萨满的理念以现实存在的萨满教为蓝本)萨满教是分布于北亚一类,包括满族萨满教、、、。萨满(珊蛮)曾被认为有控制天气、、、以及旅行到或者的能力。萨满教传统始于史前时代并且遍布世界。最崇拜萨满教的地方是流域、芬兰人种居住的地区、东西伯利亚与西西伯利亚。的祖先,也曾信奉萨满教,直到公元11世纪“萨满”来自及其他语言。此词语在语中是“智者”、“晓彻”的意思。萨满教认为,天地生灵都是有沟通的可能的,通过萨满的各种仪式活动,能够与某些生灵,特别是与有修为者进行沟通,从而到达问卜、医疗,甚至控制天气的目的。萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。萨满们相信万物皆有灵,能与大地,火焰,风暴,水流沟通。很多人认为萨满信奉元素力量,实际上,他们处于平等的沟通状态。干货:DND的法术学派:防护系(Abjuration)顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:「防护邪恶」、「解除魔法」、「防魔法力场」和「放逐术」。咒法系(Conjuration)咒法术系法术分属五个子学派。咒法系法术可以产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他位面传来生物(呼唤)、进行医治(医疗)、长途移动生物或物品(传送)或在特定地点制造物体和效果(创造)。预言系(Divination)预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:「鉴定术」、「侦测思想」、「锐耳术/鹰眼术」和「真知术」等。附魔系(Enchantment)附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:「魅惑人类」与「暗示」。塑能系(Evocation)塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:「魔法飞弹」、「火球术」和「闪电束」等。幻术系(Illusion)幻术系法术可以欺瞒他人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:「无声幻影」、「隐形」和「迷罩」等。死灵系(Necromancy)死灵系法术是操弄死亡与生命力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:「惊恐术」、「操纵死尸」和「死亡一指」等。变化系(Transmutation)变化系法术可以改变事物的性质或状态。此系的代表法术包括:「变巨术」、「缩小术」、「变形术」和「形体变化」。
法爷为什么和其他搓条党不同,因为他们信奉的主观唯心主义.他们认为说世界上有一种"奥术"力量,如果能够使用这种力量,那么大家都是"法神".至于比如什么大脸盆啊,biubiubiu啊,都是奥术显化成具体元素力量的次级表现,任何法术的本质是相同的,参见炉石法师职业橙卡的特效(安东尼达斯:"其实我是FFF团来的").相比于至高无上的法爷,其他这些都是客观唯心主义.西方巫师(Witch)一般会信仰先祖,认为古代祖先的精神力量一直传承,自己是神的后代(当然也可以说是魔的后代,这里的魔不是魔鬼,也不是恶魔.只是说神和魔其实没什么区别,都是力量强大的存在罢了).术士(Warlock),通常指的是和demon相关的这帮子不学无术的家伙.靠的是和外太空恶魔干那些自残的事.比如异种输血啦,比如异种换肢啦,比如出卖灵魂啦.反正术士就是自己不努力,全靠交易获得强大力量,然后都不得好死的说.死灵法师(Necromancer)更好理解,这是信奉死神来的.要么指挥着骷髅架子,要么行尸走肉.所谓的什么生命的奥秘什么的,无非是这帮兄弟找的借口.当然最近看了一本《奥术神座》,给死灵系洗白了不少,算是别出心裁吧.萨满(Shaman)就简单了,"大地母亲在忽悠着你".这是信奉自然和大地之母的,靠的是自然法术,比如风雨雷电,比如各种动物灵魂.除此之外,德鲁伊(Druid)信奉森林之神和世界之树.当然这只是魔兽体系下的,其他的比如Dota2的新世界观,特么到现在就没几个信仰一致或者完全对立的(也就天怒法师和复仇是一族的,复仇之魂还信奉了复仇之神...)题外话,这些玩意就当是课余爱好,研究的太深了么意思的.罗马不是一天建成的,就算你要做游戏,重设世界观,这些职业都太old了(法爷除外).-----------------智商的分割线--------------昨晚脑子发糊,主观唯心和客观唯心说反了...已改正主观唯心主义是注重人自己的感知,"眼见花开,眼闭花残"客观唯心是信仰绝对存在或者绝对力量(神啊,魔啊什么的)
知道越多越無知 專注點反對排水

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