dota6.72f地图下载 AI出了没

Dota电脑AI,简单,中等,发狂有什么区别,我的版本是DotA_v6.72f_AI_1.0_CN.w3x._百度知道
Dota电脑AI,简单,中等,发狂有什么区别,我的版本是DotA_v6.72f_AI_1.0_CN.w3x.
提问者采纳
别的不说什么如果电脑选了小德这个英雄 15分钟HY 别的英雄没什么特别的操作方面疯狂电脑的补刀对线比较强 考研你的基本功 中等电脑稍微有点技能的配合 简单电脑就是渣渣 普通攻击A地板的存在 技能都是用来KS的
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疯狂等级升的比较快,配合好点。6.72F AI除了出装备好点,其实AI比前一代还弱智。前一代AI的杀人智商明显高。
发狂的补刀很犀利
但是哪种水平的都很没有意识
还是在战网上跟人打好点
`````````- -你这问题弱爆了!因为是没区别的,这不是建房子
好像是发狂的钱是2倍速度于我们。中等1.5简单一样。
走位,装备,补刀都差很多
打钱速度。。越高等出装备越快
以我的经验来讲就是级别不同的电脑就是初始的金钱不一样了,自己可以注意观察下。
没差别都是那么菜!
和电脑打。。没啥意思啊
这个版本电脑操作比较厉害的英雄是卡尔、德鲁伊辉耀很快、斧王点灯和大招很猛、混沌很猛,潮汐、冥界亚龙超级猛等等,这是我发现的,很多法师英雄基本不行,神牛不放技能,lion不会放技能等等,你可以感觉一下。
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噩梦来临..
  大家好!欢迎体验最新的官方DotA AI地图.
  太多的技能修复,完全重写了太多的系统,太多咖啡因,太多新英雄的AI. ..& 这张地图是一个平衡的噩梦又或者是一个新时期新的希望. 我们都应该感谢那些致力于这几个月修复制作AI的人,所以请大家都尽情享受这张精细地图 。
  一些关于改动的话,最大的变化是: -CM模式激活(AI会选择和禁止),所有英雄获都可以选取,完全重写的防御机制,物品采购机制,新的GANK系统等诸多变化... 你会读取整个变更找到他们.. 虽然很多的变化是无形 ..
  享受DOTA v6.72f AI,代号为噩梦
<font color="#fff AI Changelog(由yuezhuxue和outskirts翻译):
  1.现在-cm(CaptainsMode队长模式)已经移植并可以使用了
  2.在-cm模式下AI会和人轮流ban选英雄。
  3.添加英雄分类系统。现在AI选择英雄更有全局战略性了。
  4.所有英雄都有了完整AI系统。
  5.添加gank系统。AI战斗系统得以实现。
  6.新的AI主动换线系统
  7.新的AI主动攻击roshan系统
  8.添加新的AI信息系统。你可以在游戏中使用-aimsg来禁用提示信息。
  9.添加新的AI报告miss英雄系统。你可以在游戏中使用-aimsgmiss来禁用提示信息。
  10.完整重写了防卫系统,即等级1和等级2防御塔的防卫系统。
  11.增强AI助攻系统,现在在战斗中允许AI穿越整个地图来协助友军。
  12.AI现在会使用防御符文了。如果游戏中存在玩家且作为队长,AI则会提示你使用符文。你可以在游戏中使用-aiglyph来禁用/启用AI
  自动符文系统。
  13.AI会提示你对方AI的动向。你可以在游戏中使用-aiboard来禁用/启用提示此类信息。
  14.重新平衡了动态经验(-dynamicexp)和动态金钱(-dynamicgold)系统
  -AI每死一次会获得25%的额外经验和金钱发放速率增加2的奖励,杀人后会失去50%的奖励(助攻为25%)。
  -如果AI在3分钟内没有死亡/杀人/助攻,则他会自动获得一个死亡奖励(游戏开始5分钟后开启此触发)
  -动态经验/金钱系统(-DE/-DG)现在可以和任意经验金钱系统兼容了
  -可以使用-aidynamic在游戏面板上切换AI额外经验/金钱的显示。
  15.新增打包的模式命令:
  -beginnermode(-bm)=-neng
  -advancedmode(-am)=-nengdedg
  -xtrememode(-xm)=-hehgdedg
  16.更改AI命名规则。现在使用英雄昵称作为AI名字。-&作用:缩短名字,在面板上显示更美观。
  17.修复在存在其他英雄拥有相同命令ID的时候,极寒幽魂不识别冰晶爆轰的问题。冰晶爆轰的全图功能移除。
  18.再次重写了高射火炮
  19.修复了影魔魂之挽歌对玩家和AI的作用。
  20.对海象挥击的做了一些修复
倒不了的塔06 传说永远属于传说,战斗还在继续。...
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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6.73b正式发布,具体改动日志放出..
-诱捕的施法距离从620/630/640/650 提升到 650
-海妖之歌的作用范围从750提升到1250
-海妖之歌的中止技能在施放海妖之歌以后0.5秒即可生效 (484587)
-死亡脉冲的范围从375/425/450/475 提升到 475
-竭心光环的伤害从0.4/0.6/0.8/1.0% 提升到 0.5/0.7/0.9/1.1%
-4级施虐之心在你杀死一个英雄以后会为你回复600魔法值
-复仇的冷却时间从90/75/60 降低到 70/60/50
-法力燃烧的冷却时间从35/25/15/5 降低到 28/20/12/4
黑曜石毁灭者
-神智之蚀现在能对被星体禁锢的单位造成伤害了
-醉酒云雾的冷却时间从12降低到8
-更改了分身后的熊猫颜色
-窒息之刃的伤害从40/80/120/160 提升到 50/100/150/200
幻影长矛手
-神出鬼没的速度加成从10%提升到15%
-并列所产生的幻象数从2/3/4/5 提升到 2/4/6/8
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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DotA6.72f AI地图下载 电脑也可参与CM模式
作者:178来源:发布时间: 10:59:40转帖到个人空间
  大家好!欢迎体验最新的官方DotA AI地图。
  太多的技能修复,完全重写了太多的系统,太多咖啡因,太多新英雄的AI. .. 这张地图是一个平衡的噩梦又或者是一个新时期新的希望. 我们都应该感谢那些致力于这几个月修复制作AI的人,所以请大家都尽情享受这张精细地图 。
  一些关于改动的话,最大的变化是: -CM模式激活(AI会选择和禁止),所有英雄获都可以选取,完全重写的防御机制,物品采购机制,新的GANK系统等诸多变化... 你会读取整个变更找到他们.. 虽然很多的变化是无形 ..
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6.72f AI 改动说明:(翻译:yuezhuxue outskirts)
  1.现在-cm(CaptainsMode队长模式)已经移植并可以使用了
  2.在-cm模式下AI会和人轮流ban选英雄。
  3.添加英雄分类系统。现在AI选择英雄更有全局战略性了。
  4.所有英雄都有了完整AI系统。
  5.添加gank系统。AI战斗系统得以实现。
  6.新的AI主动换线系统
  7.新的AI主动攻击roshan系统
  8.添加新的AI信息系统。你可以在游戏中使用-aimsg来禁用提示信息。
  9.添加新的AI报告miss英雄系统。你可以在游戏中使用-aimsgmiss来禁用提示信息。
  10.完整重写了防卫系统,即等级1和等级2防御塔的防卫系统。
  11.增强AI助攻系统,现在在战斗中允许AI穿越整个地图来协助友军。
  12.AI现在会使用防御符文了。如果游戏中存在玩家且作为队长,AI则会提示你使用符文。你可以在游戏中使用-aiglyph来禁用/启用AI自动符文系统。
  13.AI会提示你对方AI的动向。你可以在游戏中使用-aiboard来禁用/启用提示此类信息。
  14.重新平衡了动态经验(-dynamicexp)和动态金钱(-dynamicgold)系统
  -AI每死一次会获得25%的额外经验和金钱发放速率增加2的奖励,杀人后会失去50%的奖励(助攻为25%)。
  -如果AI在3分钟内没有死亡/杀人/助攻,则他会自动获得一个死亡奖励(游戏开始5分钟后开启此触发)
  -动态经验/金钱系统(-DE/-DG)现在可以和任意经验金钱系统兼容了
  -可以使用-aidynamic在游戏面板上切换AI额外经验/金钱的显示。
  15.新增打包的模式命令:
  -beginnermode(-bm)=-neng
  -advancedmode(-am)=-nengdedg
  -xtrememode(-xm)=-hehgdedg
  16.更改AI命名规则。现在使用英雄昵称作为AI名字。->作用:缩短名字,在面板上显示更美观。
  17.修复在存在其他英雄拥有相同命令ID的时候,极寒幽魂不识别冰晶爆轰的问题。冰晶爆轰的全图功能移除。
  18.再次重写了高射火炮
  19.修复了影魔魂之挽歌对玩家和AI的作用。
  20.对海象挥击的做了一些修复
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