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遗迹保卫战(:Defense of the Ancients,简称DotA)是《》资料片《》中的一张类型的自定义地图。
DotA地图是由作者Eul创作的源自的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。之后,有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了魔兽争霸上,他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽地图。DotA Allstars是一个重视对抗的。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地;或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由所控制的单位。
这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。
2005年,DotA Allstars已经成为亚洲杯上的一个比赛项目。
DotA地图以《》地图“万世浩劫”(Aeon of Strife)为基础,第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。此时的DotA只有32个英雄和39个物品。在《魔兽争霸III》的资料片《》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。之后Eul制作了冰封王座版的“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”后就再未更新地图。为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。
:)(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了最流行的DotA地图版本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。
史蒂夫·费克使用了一个频道作为DotA玩家交流的地方,但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在日创建了官方社区——。。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛,之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,此时的工作组开始瓦解。
除了最强大的Boss以史蒂夫的保齡球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”。
Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。此时游戏中包含了69个英雄。
在史蒂夫·费克停止开发后,(IceFrog)从版本6.02开始接手,直到现在他仍在为地图工作。他添加了新功能、英雄和修正,每一个版本都附带。IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。
DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。
DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。地图的也发布了。Pendragon继续维护(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了并开始在自己的网站上继续开发游戏。日,IceFrog加入了并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。
DotA Allstars本身以《》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。由于对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。不过《魔兽争霸III:冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB,这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。
另一方面也有观点认为目前DotA Allstars尚没有达到《魔兽争霸III:冰封王座》的地图限制。在去除冗余代码和冗余模型等内容之后,在现有的地图限制下加入更多的元素是完全可行的。 总之最后魔兽争霸上的DotA已经停止版本更新,而魔兽争霸引擎带来的机制也在续作中逐步被打破。
2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。目前,官方的汉化小组工作成员是HippoVic(简体)以及aegis(繁体)。历任DotA简体中文版汉化组长;5.84-6.54:Heintje,6.56:yuanzhu,6.57:Cryptw,6.58:Nadusri,6.58b-6.70:aegis,6.71-6.74:Harreke,6.74-现在:HippoVic。历任DotA繁体中文版汉化组长;6.60-6.70:aegis,6.71-6.72:Level,Max,6.73-6.78:Rabbitism,6.78c-现在:aegis。
因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等等),玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度,并且能够在“banlists”中踢出玩家。
与其说其他游戏中也做出了DotA,不如说DotA已经成为一种游戏模式,即MobA。
在同为暴雪开发,而且本来就与Dota游戏模式有渊源的:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴(后改名为风暴纪元)。暴雪最开始想开发一个官方版本的DOTA,暴雪全明星,不过后来在完善游戏机制以后,已经脱离了DotA套路,该游戏进入了内侧阶段,名字是。 一开始在游戏性上与DotA几乎完全一样,后来渐渐独立发展。
第二代Dota目前已经放出公测版本,名字是,开发商为,并且有高达数百万美元奖金的比赛。由于魔兽争霸III的技术缺点例如外挂、机制限制,Dota2的版本已经领先于原有DotA。
在《魔兽争霸III》中对战策略一般围绕选择和加强英雄,使用其他单位支援英雄。胜负的关键通常取决于英雄。在DotA中只要求玩家控制英雄对战。 DotA Allstars与传统的即时战略游戏注重资源收集与基础建筑有所不同,而是让玩家控制一个强大而具有独特能力的英雄。随着版本的更新以及相应的剧情,现今以分成近卫军团(Sentinel)、天灾军团(Scourge)以及中立生物,而英雄也随之增至100多个。DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛,此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判(旁观者),某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队,(在游戏中采用的界面和语音)和。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角,而天灾军团的主基地则在地图的右上角,地图上有3条主要路途连通双方,每条路都沿途给两方各设3个防御塔,三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的胜利条件就是摧毁对方的沿途防御塔后,摧毁他们的中心建筑(近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“冰封王座”)或者所有对手退出游戏。游戏时间通常会在30分钟到50分钟之间。
DotA Allstars游戏中
每个玩家控制一个英雄(一个具有强大能力的单位)。在DotA Allstars中,玩家可以按照模式选择具有不同战术优势的英雄。游戏需要玩家们团队合作获得胜利,一名队员是难于取得胜利的。然而,对少数英雄而言(它们通常称作后期英雄),只要有足够的时间和金钱,却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。
因为游戏围绕加强个人英雄,它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与资源管理和基础建设,所以较《》比较,DotA有许多战术,随机队友进行的游戏中并不是很注重全局战略层面的控制,而是更强调局部的战术配合;而在战队的比赛中,任何一个有关全局的细节都必须得到重视,有许多场比赛优势方在疏忽下或是在大局方面出现错误,导致劣势方在金钱,等级,装备方面大大落后情况下获得胜利。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱;当累积足够的经验,英雄的等级可以增强,能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需采集金钱,除了由系统提供的定期收入,还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后,在复活的时限过后自动复活,同时也可以用金钱直接复活英雄。 一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。整个队伍要共同决定英雄阵容、战术安排、偷袭、逃跑、战斗地点的选择、进攻和防守策略的安排,既要考虑宏观的战略安排,又要打赢局部战争。通过金钱,玩家可以购买物品,增强自己英雄的能力。玩家可用这些金币来强化他们的英雄,或得到某些特殊能力。购买物品对于游戏战术有重大影响。
《魔兽争霸III》中,英雄的属性被设置为三类,即力量型、敏捷型和智力型,而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。而不同英雄之间的能力、技能等需要相互配合,单个英雄能力的高低并不能主宰整场比赛,往往需要团队合作。因此每一个队员的属性、技能、物品和配合都能够影响比赛的胜负。
DotA Allstars的众多元素在一定程度上带来了平衡性问题,而这些问题需根据玩家的反馈来修改。
自6.56版本之后游戏中除了初级回复性的物品可以交换,其他物品不允许交换(交换后物品无任何效果),圣剑等死亡后掉落的物品除外。这样限制了依赖装备的英雄。
英雄具有较高的攻击力和技能,一场遭遇战通常在几秒钟的时间内便可决出胜负。玩家需要观察队友、敌人位置、决定技能释放时机和自己的位置,这就需要玩家保持注意力,也为游戏增加了难度。
在《》中的小酒馆可以让玩家选择中立英雄,而在DotA Allstars的默认模式中使用小酒馆作为其选择英雄的建筑(一般的《魔兽争霸III》游戏中是“祭坛”)。有多个酒馆供玩家选择英雄,为了平衡,现在的版本不再限制英雄阵营的选择,如近卫军团也可以使用天灾的英雄。
DotA Allstars 6.78c 繁體中文版 英雄選擇畫面
DotA Allstars提供了多种游戏模式,游戏的建立者在开始比赛时可以通过输入特定指令选取游戏模式,用于决定玩家自由选择英雄、从系统随机挑选的英雄中选取、由其中一名玩家(队长)代为选择或随机选择等。这些模式会对队员控制的英雄之间的配合、游戏的难度等产生影响,提高了游戏的多变性。
常用的模式有AP、RD、CW等。现在的版本玩家普遍使用的AP即-allpick模式,双方可以任意选择英雄,不受阵营限制。在之前的版本中玩家娱乐时通常采用-RD模式,系统在开始的时候随机选出大约二十个英雄供本局的十个玩家选择。从某一方开始,按照1-2-2-2-2-1的顺序交替选择。而DOTA正式比赛通常采用指令为CM的模式,开始时每方依次从所有英雄中去掉(ban)五个,这十个英雄本场比赛将不能被选用,其余所有英雄由双方轮流依次选用(pick)。自6.68版本起,CM模式改为双方各ban三个各选3个,再各ban两个各选两个。自6.75版本起,CM模式改为双方各ban两个各选两个,再各ban三个各选三个。
河道北侧的神符
DotA Allstars能以不同的物品组成更强大的物品,有时,物品的选择能够决定游戏的胜负。
物品用作给英雄定制的一种方法。在Eul制作的版本中,对战通常让玩家能制作出最好的装备(通常称作“神装”)并且剩下很多钱。而Guinsoo认为,物品需要跟随英雄的成长而成长,所以需要按照游戏不同时期的金钱购买不同等级的物品。装备栏只有6格的限制使购买神装必须卖掉前段时期的装备,这将损失该物品一半的价值,Guinsoo就此制作了物品合成系统。玩家能在早期够买低价值的商品,并慢慢的合成它直到“神装”。
神符能短暂的加强英雄的能力,对于游戏有一定作用。存在有5种神符,可以赋予英雄提高速度、产生镜像、隐形、双倍伤害和回复神符,神符皆有时间效果限制,除回复神符可以藉由攻擊中斷效果以外的4种必須靠物品\技能才可以中斷。神符出现的地点在河道的南北两侧,若神符已经被取走则游戏的每偶数分钟会随机在河道南北中之一刷新一次。
DotA Allstars中的地形复杂,其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。而游戏中也可以使用物品或者依靠英雄技能获得一定时间内一定范围内的视野。
DotA Allstars地图中有多种地形来限制视野。树林间的间隙可以用于战斗和逃生。玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。
站在地势更高的地方,可以获得更大的视野。
与单位处于相同水平高度的树木也会对单位的视野造成遮挡。
友军防御塔、小兵及友军英雄的视野能共享。若附近无友方单位、建筑及侦察守卫等,则此地没有视野。
英雄的视野随游戏中的昼夜更替而变化。
通过放置“侦查守卫”在某处,能在数分钟内保持拥有该区域的视野,“岗哨守卫”能看到隐形单位但只在放置10秒内拥有一小块视野,之后该守卫将只有反隐能力而没有视野。
在6.74版本中,取消了战争迷雾。
游戏中存在三种电脑控制的单位:小兵、野怪和Boss“”。野怪每分钟都会刷新一次。玩家及野怪自身视野将影响野怪刷新。
为了减少游戏时间,随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑,小兵的实力都会增强。地图的脚本控制小兵,使得他们有特定的攻击优先顺序,玩家能通过这点技巧进行操作。
Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。Roshan非常强大且随时间的推移而越来越强,使得通常需要一个团队才能杀死,但也有一些英雄在有足够好的装备或某些技能以后能够单独杀死Roshan。杀死Roshan后能够获得经验值、金钱和物品。,但在其附近也可能因为它发生遭遇战。
在以往,“不朽之守护”是通过物品搭配来购买的。而现今版本,杀死Roshan才会掉落这物品。这物品允许英雄在阵亡数秒后原地满血满魔复活,并且此次死亡不计入计分板,这件物品只能生效一次并且不能交换。三次以上杀死Roshan会额外掉落一个可用于回复大量生命和魔法并且允许交换的物品“奶酪”。
《》包含了录像(Replay)功能,DotA Allstars是《》的自定义地图,故也支持录像功能。该功能允许玩家在游戏结束后将整场游戏存储为一个录像,便于以后观看。录像中包含了游戏地图、玩家信息,以及游戏的全过程。《魔兽争霸III》录像文件以w3g为后缀,可以与他人共享。录像的回放需要《魔兽争霸III》的主程序,因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作,而不是游戏画面。录像的播放界面类似于游戏界面,玩家可以自由观看地图的每一个方位,也可以控制播放进度。有许多的被开发出来,用于更好地分析录像中的信息(如)。
地图不具备匹配玩家的功能,导致游戏中各团队的水平不一,而新手很可能遇到很有经验的老手。
进行游戏的条件较高,需要玩家安装了《》再下载地图放进适当的目录。
游戏的各种特性的庞大和教程的缺少使没有老手带领的新手难以对抗有经验的老手,还可能因此影响己方团队的合作。
DotA Allstars的游戏时间在20分钟到1个半小时不等,而任何一名玩家的离开就可能使对局进入不平衡的状态。
由于DOTA比赛的时间相对于其他比赛有些长而且大部分时间均没有明显对抗冲突,因而观赏性不够。这也是DOTA作为比赛项目发展时所面临的问题之一。
第一届的DotA决赛前三名
在《》杂志中游戏新闻工作者和开发者卢克·史密斯在回忆《魔兽争霸III》的新地图和新Mod时称“随着时间的推移,DotA越来越流行,是极限的即时战略游戏(the ultimate real time strategy)。”自2005年DotA Allstars在首次比赛,DotA Allstars已经成为重要的联赛地图。DotA Allstars也在和2005年的WCG亚洲杯成为比赛项目,并且WCG亚洲区在2006赛季开始了DotA项目。DotA现在是国际公认的电子竞技比赛项目之一。DotA Allstars的官方论坛通常有800人同时在线讨论,1个月大约有100000个主题,而《魔兽争霸III》的官方讨论区1个月主题也不过几千个。又如,DotA也出现在2008的比赛项目中Oliver Paradis,ESWC比赛的管理者指出在社会对DotA的高度支持下,也因为其在国际大赛中的出现,这就是DotA入选比赛项目的原因。
DotA在世界的许多地方也很流行。在菲律宾和泰国DotA与《》是同等地位。在瑞典和其他北欧国家DotA一样流行。由瑞典音乐家Basshunter创作的DotA歌曲“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”在欧洲2006年排名上排至116名并在瑞典、挪威和芬兰成为排名前10位的单曲在《魔兽争霸III》中,游戏是比赛的重要部分,包括瑞典和挪威的联赛;然而,在北美缺少这种局域网联赛,一些地图制作团队已经解散。而暴雪认定DotA Allstars是最佳的自定义地图
2008年6月,迈克尔·沃尔布里奇为Gamasutra供稿时指出DotA“在世界上可能是最流行、讨论最自由而不提供游戏支持的游戏Mod”(“is likely the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world”)他指出了表明在游戏周围有强力的社团支持,Walbridge指出DotA表现出这是非常容易由一个社区维护的游戏,并且这是一个地图的最大优势。的(2009年)自DotA得到启发,经游戏出版商分析,游戏像“在现实生活中玩DotA”(“playing DotA in real life.”)。Guinsoo(DotA前作者)继续使用许多他自DotA中学到的方法和经验为创作Riot Games的《》。其他类似DotA的游戏有的《纽沃斯英雄》。
DotA的流行基本上是因为口头传播和游戏的社会性。
在DotA没有被汉化之前,台湾玩家模仿DotA,制作了名为“”的中文版本魔兽RPG对抗地图。地图设定背景为蜀魏相争,因其中国元素浓重,深受华人地区玩家喜爱。 与「真三国无双」齐名的「」是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图,地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家,也有少部分玩家認為其「」之內容較偏向於MOBA類型的競技方式。
而DotA Allstars也因为《魔兽争霸III》引擎的限制,而受到一定的制约,比如技能的伤害不能与英雄等级同时提高等。于是出现了模仿DotA地图的游戏,如韩国的游戏《》(Darkness and Light)要求玩家从阵营光明和黑暗中选择其一,也以破坏对方基地为目的。开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可通过杀死中立、敌方势力来提升等级与获得金钱来购买装备。但是其游戏过程与DotA类似。
人工智能版(AI版)自正式版本地图编辑制作,其中可以有部分英雄由计算机人工智能控制。用于帮助玩家迅速上手。人工智能版的地图能让玩家了解游戏要素。不过并不适合已熟悉游戏的玩家进行大幅提高。有实验表明:一个老手经常打AI会变得退步。其原因是AI雖然没有特别高的智商,其战术较为固定,但其补刀功底很好。
OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻译组组长(昵称Bob)所作,该改版允许玩家手动选取3个技能和1个大招或者由系统随机选择组合出4个技能。游戏的随机性较大。
6v6版自正式版本地图编辑制作,可以支持12个玩家对战。
IMBA即英文“imbalance”的缩写意思为不平衡,icefrog把dota本身的平衡性做的很好,但是IMBA版对几乎所有英雄的个别技能加以改动(增强)。例如:月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍,飞行增加伤害,屠夫的钩子(T)距离大大增加,伤害随距离提升,剑圣的大招(无敌斩)的次数乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一样是个娱乐版本,本身没有平衡性可言,仅供娱乐。使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图,在开始游戏时打入特殊的地图命令(如-ak、-fr、-fn、-ss等)即可。
DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目,不仅如此,世界上也有多个DotA Allstars联赛。SK及MYM等著名战队都拥有DotA Allstars分部。在游戏之外,DotA Allstars的玩家们制作了许多优秀的视频分享在游戏中的精彩时刻,其中也有解说比赛的视频。也有一些玩家创作了相关的小说、漫画 、美术作品及手工作品。
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我们班组织讲美术课,帮我设计一个课件,关于dota的,把讲词也附上,要正常,有水平
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没要ppt谢谢主要关于dota图片讲解
  DotADefense of the Ancients简称译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫 指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司品)即战自定义图支持10同连线游戏Dota立两队展战通5v5游戏目守护自远古遗迹(近卫命树、灾冰封王座)同摧毁远古遗迹DotA目前唯暴雪娱乐公司官认魔兽争霸RPG图Allstars系列现更新作者美IceFrog  编辑本段游戏概况  游戏规则  Dota立两队展战通5v5该游戏名称所表现游戏目守护自远古遗迹(近卫命树、灾冰封王座)同摧毁远古遗迹达远古遗迹英雄必须战胜部队、防御建筑英雄   玩家通杀死兵或者战斗杀死获金钱经验使自英雄升级通破坏防御塔获取量金钱更经验能使英雄技能增强或属性增加金钱则能商店购买更具威力装备   图布着各色立怪物英雄杀死野怪获金钱经验野怪等级同英雄所获金钱经验   与规魔兽争霸3战游戏同每玩家仅需要选择英雄解其技能处与短处通控制该英雄赢胜利DOTA图特色   玩家基于局域网、Battle-net(战网简称BN)或者服务器进行联网战Dota AllStars系列玩家通设置变量与电脑AI进行单机战玩家主要Dota平台VS浩QQBNGG强袭掌门九九妖妖(11)战平台等尤其Battle-netDOTA已流行款战图  新版本  截至20119月1DotA Allstars官新版本6.72fAI版本DotA6.71b AI简体文版 (注:部内容需要根据Dota游戏图版本断更新更新请注明截止间)  联系作者  关于本图何意见与建议联系icefrog邮箱每张图图loading现   (注:邮箱联系式需用英文)   除外Icefrog已腾讯微博通Dota1/Dota2互、联系微博需要加关注并与其联系   (注:腾讯微博联系式使用文)  编辑本段特色魅力  1.平衡单位设计与物品系统   
DotA v6.63 载入页面  于所竞技游戏说平衡性其玩性占据着举足轻重量DotA今达104各式各英雄(dota 6.72版本增加)基本涵盖其游戏所能遇各种物类型更像屠夫与炸弹让目忘特色单位颇具想象力技能却失章   DotA别于其RPG图些明显特征例没真意义敌魔免代价高昂并且提供复朽守护随机现河道神符别RPG限风光吸血类技能或物品dota比较平衡些都让游戏充满变数   英雄DotA并百角色英雄三项属性作用颇平均论力量敏捷智力都着非重要作用存哪项于强问题达变态数值每点属性都能影响胜败众类似游戏实难英雄相弱决定任何候都需要队友配合众英雄繁复变化同英雄选择同道具路线DOTA配合与战术实战总结   2.体验创造快满足虚拟世界渴望   与其战游戏相比DotA没必须要遵守潜规则花繁道具与技能造匪夷所思各类打英雄统打选技能书与装备案达数十种何利用限金钱敌身发挥效每玩家都乐于研究   新接触DotA游戏玩家都道具系统吸引DotA道具系统层明强行攒钱购买现实并且些道具拥瞬间翻身能力每位英雄适用道具各相同构DotA奇妙装备玩家自由决定自英雄发展向道具向性DotA重要理念玩家必须更权衡同段道具选择   3.亲身体验精彩激烈团战   玩家于群体PK早已新鲜相信体验DotA定作者奇思妙想所倾倒拿选择交战机说DotA我英雄配置同手间段同点否选择战都需要每玩家需要判断名队员幸手抓住救丢车保帅都需要玩家自抉择仔细审视选择合适交战机贸战轻则牺牲队员重则团灭导致敌扩优势进推掉路影响续走势情况经发   身队伍员每行光要自负责更要整团队负责胜利胜利源自队友默契配合阵容选择战术安排偷袭逃跑决战点选择进攻防守策略安排稍队员跟全队思路招失误满盘皆败双既要考虑宏观战术安排要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争   4.游戏经历付   DotA三条主路DotA招牌似复杂形独特神符系统<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad4名(dota 6.72版本)身怀绝技英雄增加英雄外危险性经验与金钱往往冲前线特别些急需等级装备期英雄前期脆弱容易手袭击目标候需要队伍站买侦查守卫掩护队友并四处牵制手做犹双刃剑取需要装备与等级队友腾宝贵间能定程度打击干扰手进程代价自支付昂贵侦查守卫销及量间浪费路导致原本宽裕经济雪加霜经前线与手周旋偷袭未情况甚至丧命危险等期装备等级都低于场其玩家队友掩护起风光限候忘比赛五付队友内尊重  撼神牛:Raigor StonehoofES神牛牛——习沟壑余震强化图腾音击   全能骑士:Purist ThunderwrathOK全能——习洗礼驱逐退化光环守护使   熊猫酒仙;MangixPanda熊猫——习雷霆击醉酒云雾醉拳元素离   流浪剑客:Sven流浪——习风暴锤巨力挥舞战吼神力量   山岭巨:Tiny石山岭——习崎岖外表山崩投掷   牛酋:Tauren Chieftain牛牛——习音重踏先祖魂自秩序裂者   树精卫士:RooftrellenTP树树树——习寄种体护甲自掩护疯狂   精灵守卫:IO精灵——习载降临幽光魂闪电链   炼金术士:Razzil Darkbrew炼金——习酸性喷雾稳定化合物(摇摇乐)精贪婪化狂暴  近卫力量2  发条精:RattletrapRattletrapCG发条——习弹幕冲击能量齿轮照明火箭发射钩爪   龙骑士:Knight DavionDK龙骑——习火焰气息龙族血统神龙摆尾真龙形态   神灵武士:Huskar神灵——习血术沸血矛狂战士血牺牲   刚背兽:Rigwarl BB断臂(背)屁股猪YD猪菊花猪背背猪——习粘稠鼻液刺针扫射刚毛背战意   凤凰:Icarus火凤凰火鸟——习凤凰冲击、烈火精灵、烈炙烤超级新星   巨牙海民:AurgelmirYmir海象 海民——习寒冰碎片、雪球、冰封魔印海象挥击  灾力量1  斧王:MogulKahnFWAXE斧斧——习狂战士怒吼战斗饥渴反击螺旋淘汰刃   混沌骑士:NessajCK(Chaos Knight)混沌——习混乱箭实相裂隙致命击幻象   末使者:LuciferDoom末——习吞噬焦土死亡末   食尸鬼:N&#39;aixG狗狗——习狂暴盛宴撕裂伤口染   狱领主:AbaddonloaLV<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad死骑DK——习死亡缠绕光盾霜哀伤光返照   狼:BanehallowLycanthrope狼色狼狼——习召狼嗥叫野性变身   暗夜魔王:BalanarNS夜魔暗夜尾行男3初夜男——习虚空伤残恐惧夜晚狩猎者黑暗间   深渊领主:AzgalorPL深渊屁股——习火焰风暴怨念深渊尸爆黑暗门   屠夫:Pudge胖钩暗钩——习肉钩腐烂堆积腐肉肢解   骷髅王:King LeoricSNK骷髅骷髅骨——习冥火暴击致命击吸血光环重   鱼守卫:SlardarSG鱼——习冲刺重击鱼碎击伤害加深   朽尸王:DirgeUD僵尸尸王——习腐朽噬魂墓碑血肉傀儡  灾力量2  潮汐猎:LeviathanTH潮汐——习锚击巨浪海妖外壳毁灭   半猛犸:Magnus猛犸象——习震荡波獠牙冲刺授予力量两极反转   裂魂:BarathrumSB白牛——习暗影冲刺巨力重击神行太保幽冥击   沙王:CrixalisSK蝎——习掘穿刺沙尘暴腐尸毒震  近卫敏捷1  敌师:MaginaAMDF偶尔DH敌瞎瞎弟弟——习力损毁闪烁术护盾力虚空   矮狙击手:Kardel SharpeyeSniper火枪矮传说哥——习散弹爆瞄准暗杀   剑圣:YurnerojuggBM河道男——习剑刃风暴治疗守卫剑舞敌斩   德鲁伊:SyllabearLD熊德——习召唤熊灵狂猛协同巨熊形态嚎叫   月骑士:Luna Moonfang月月骑河道——习月光月刃月祝福月蚀   变体精灵:Morphling水——习波浪形态变体攻击变形复制   娜迦海妖:SlithiceNaGanaga娜迦——习镜像诱捕激流海妖歌   幻影矛手:AzwraithPL矛猴矛猴——习灵魂矛神鬼没并列幻化锋   月祭司:Mirana NightshadePOM虎虎妞白虎——习群星坠落月神箭跳跃月暗面   隐形刺客:RikimaruSA隐刺尾行男1菊花男——习烟幕闪烁突袭背刺永久隐身   巨魔战:Jah&#39;rakalTW巨魔绿皮——习狂战士怒旋风飞斧战斗专注热血战魂   矮直升机:AurelVlaicu直升机——习高射火炮追踪导弹火箭弹幕召唤飞弹  近卫敏捷2  黑暗游侠:TraxexDR黑弓黑黑游<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad姐——习霜冻箭强击光环沉默魔射手赋   圣堂刺客:LanayaTA圣堂圣刺——习折光、隐匿、灵能刃灵能陷阱   熊战士:UlfsaarUW熊战拍拍熊——习震撼怒意狂击超强力量激怒   复仇魂:Shendelzare SilkwoodVS复仇——习魔箭恐怖命令光环移形换位   赏金猎:GondarBH赏金尾行男2——习投掷飞镖忍术疾风步追踪术  灾敏捷1  血魔:StrygwyrBS——习屠戮血狂暴嗜血渴望割裂   骷髅射手:ClinkzBone骨弓骨骷髅——习扫射疾风步灼热箭死亡契约   育母蜘蛛:Black ArachniaBR蜘蛛母蜘蛛——习织网孵化蜘蛛麻痹咬极度饥渴   穴刺客:Anub&#39;arakNA强——习穿刺力燃烧洞察虫群复仇   穴编织者:Anub&#39;seranNW蚂蚁——习缩连击蝗虫群光倒流   幻影刺客:MortredPA幻刺——习暗影突袭闪烁突袭模糊恩赐解脱   影魔:NevermoreSF影——习毁灭阴影支配死灵魔王降临魂挽歌   灵魂守卫:TerrorbladeSoul KeeperTB魂守灵魂瞎哥哥——习倒影狂热变身灵魂隔断   幽鬼:Mercurial spe复仇魂UG——能够习幽鬼刃荒芜折射鬼影重重   剧毒术士:Lesale Deathbringer Venomancer剧毒刺蛇——习瘴气瘟疫守卫毒刺剧毒新星   冥界亚龙:ViperVIP毒龙亚龙——习毒性攻击幽冥剧毒腐蚀外表蝮蛇突袭   卜师:Meepo狗卜狗——习束缚忽悠突袭则能  灾敏捷2  闪电幽魂:Razor电魂电棍发电机——习等离场静电连接稳定电流风暴眼   鱼夜行者:Nightcrawlerslark、鱼——习黑暗契约突袭能量转换暗影舞   虚空假面:DarkterrorFV假面没脸虚空J8脸——习间漫游间锁定间结界   蛇发妖:MedusaGorgonnaga娜迦蛇蛇发<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad姐——习裂箭秘术异蛇魔护盾石化凝视  近卫智力1  水晶室:Rylai CrestfallCM冰御姐——习霜冻新星冰封禁制辉煌光环极寒领域   魅惑魔:AiushthaEH鹿——习侵犯魅惑自助推进   仙龙:Puck精灵龙——习幻象球新月痕相位转移梦境缠绕   圣骑士:Chen圣骑——习赎罪忠诚考验神圣劝化帝手   光守卫:Ezalor KOTL光守猥琐1光——习冲击波力l流失查克拉魔灵魂形态   众神王:ZeusMK山丘矮宙斯神王——习弧形闪电静电场雷击雷神怒   先知:Furion猥琐2树男——习习发芽传送自力自怒   沉默术士:NortromSIL,破沉默——习沉默诅咒智慧刃遗言全领域静默   秀逗魔导师:Lina InverseLina火御姐2秀逗——习龙破斩光击阵炽魂神灭斩   风暴灵:Raijin ThunderkegST电熊猫蓝熊猫蓝猫——习残影电涡流超负荷球状闪电   风行者:alleria风行白<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad姐——习束缚箭强力击风行者火力聚焦   预言者:萨尔—— 习恶念审视态力场雷霆击静态风暴  近卫智力2  食魔师:Aggron StonebreakerOM蓝胖——习火焰爆轰引燃嗜血术重施   哥布林工程师:SqueeSpleenGoblin炸弹拉灯(登)恐怖——习埋布雷自杀攻击麻痹陷阱遥控炸弹   双龙:Jakiro——习冰火交加冰封路径液态火万火焚身   精修补匠:BoushTinkerTK修补机器导弹男——习激光热导飞弹机器进军再装填   暗影萨满:RhastaSSY萨满青蛙——习苍穹震击枷锁妖术群蛇守卫   魔导师:Rubick隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取(6.72新增英雄)  灾智力1  痛苦源:AtroposbaneBE痛苦——习虚弱蚀脑噩梦恶魔掌握   黑暗贤者:Ish&#39;kafelDS黑贤兔——习真空离外壳奔腾复制墙   死亡先知:KrobelusDP——习食腐蝠群沉默魔巫术精研驱使恶灵   恶魔巫师:Lion恶魔——习穿刺妖术力汲取死亡指   谜团:DarchrowEnigma肉团米团蓝胖<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a695f——习午夜凋零憎恶转化黑洞   巫妖:Kel&#39;ThuzadLich<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad——习霜冻新星霜冻护甲邪恶祭祀连环霜冻   死灵师:Rotund&#39;jereNECS0死灵死灵——习死亡脉冲施虐竭光环死神镰刀   遗忘师:Pugna遗忘骨——习衰幽冥爆轰幽冥守卫命汲取   黑曜毁灭者:HarbingerOD黑鸟毁灭者——习密球星体禁锢精气光环智蚀   痛苦王:AkashaQOPSM王——习暗影突袭闪烁痛苦尖叫超声冲击波   术士:Demnok LannikWLwarlock——习致命连接暗言术剧变混乱雨   暗影恶魔:——崩裂禁锢暗影剧毒灵魂猎手邪恶净化  灾智力2  蝙蝠骑士:Batrider蝙蝠——习黏性燃油烈焰破击火焰飞行燃烧枷锁   暗影牧师:DazzleDZSP牧师暗牧——习剧毒触薄葬暗影波编织   祈求师:Kael召唤师卡尔——习冰雷火元素召唤   死灵飞龙:VisageVIS死灵龙<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad——习黄泉颤抖灵魂超度守墓斗篷招唤拥兽   受折磨灵魂:Leshrac the MaliciousTS鹿灵魂——习撕裂闪电风暴恶魔赦令脉冲新星   巫医:Vol&#39;JinWD<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adE<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad——习麻痹药剂巫毒复术诅咒死亡守卫   极寒幽魂:Ancient ApparitionAA冰魔冰冰棍——习寒霜足冰霜漩涡寒冰触冰晶爆轰   取消立   <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af.71始取消立酒馆  比赛规则  1.比赛总则   (1) 比赛模式CM(队模式)   ① 试主机候双队各输入-roll 100数值比较选择阵营或者ban/pick顺序roll数字相同则继续roll直   ② 近卫灾第名队员默认ban/pick选   ③ 双轮流各自选取5禁用英雄共10禁用英雄   ④ 双轮流选取英雄,按照1-2-2-2-2-1各自选取5共10英雄   ⑤ 选取英雄命泉按照字行排,队员选择自使用英雄   ⑥ 队员间允许互换英雄   (2) 主机问题与重载问题说明比赛始10钟内发队员未能选择英雄或者队员掉线情况双各要求重新游戏权利重新游戏程选手必须按刚才选择顺序选择刚才选择英雄任何已经发作例物品、技能、首发路线选择FB获都必须按照前状态复原待双第波兵交战才进行换线   (3) 比赛默认发First Blood保存   (4) 发队员掉线存效存档掉线要求重载反则必须继续比赛重载记录前要再保存若重载发现存档现损坏则必须原比赛状态存档发近存档损坏情况掉线前优势读取存档异议裁判使用使掉线前优势保持优势些措施裁判拥规则解释权   (5) 魔兽非错误(fatal error)导致所都弹游戏且效存档情况游戏进行间少于30钟必须AG超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af钟等待裁判判定裁判权参考兵营、失塔数、杀数FB判定某胜利禁止任意形式恶意掉线行经发现立即判负   (6) 任何故意利用游戏CK导致比赛错情况经发现立即判负   2.关于物品   (1) 允许共享鸡存放物品或购买商品购买商品必须直接交付给购买者   (2) 允许借给同路队友列恢复性物品:治疗指环、虚宝石、复戒指、艺面罩、坚韧球、魔瓶双归物品裁判根据具体情况判定否犯规   (3) 允许共享物品:净化药水、治疗药膏、Essifation远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、城卷轴、复盾(现版本复盾能捡取英雄身取)及奶酪允许拿卖掉   (4) 物品鸡或者由于玩家死亡掉落并且由英雄或者鸡拿带走或者打掉(圣剑、真视宝石消耗性物品使用)持者旦泉水或者走泉水则再变更战利品所权物品再掉落先物品持同权利   (5) 物品鸡掉落并且队友拾取种情况拾取物品队友必须马物品归给原持者(真视宝石则任意拾取)   (6) 现掉线情况使用掉线者英雄继续进行比赛任何情况都允许拾取或卖掉掉线者物品掉线者装备放边允许追加掉线者装备恶意养仍判罚警告甚至直接判负   3.比赛限制   (1) 禁止利用游戏漏洞及bug导致非错误旦发现直接判负允许使用第3辅助软件Warkey、Ts、UT等   (2) 禁止任何形式养   (3) 禁止滥用暂停每队队各暂停游戏1每<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f钟   (4) 发选手使用未知BUG情况由主办裁定   (5) 禁止使用技能或者召唤物路完全封死   (6) 禁止使用神牛(Earthshakers)沟壑技能(fissure)完全基路口堵死禁止双第波兵相遇前使用神牛(Earthshakers) 沟壑技能(fissure)阻挡兵   (7) 关于Back Door允许BD外塔禁止切情况BD高塔其建筑允许兵全部死光仍继续攻击敌基任意建筑物旦进攻退防守高则必须等待波兵再敌建筑物进行攻击   (8) 允许共享操作   (9) 允许杀死队友   (10) 允许特殊情况紧急暂停遇特殊情况每队队暂停游戏2要向裁判说明暂停理由其情况需要暂停请队公聊频道提申请仅允 许裁判暂停任何参赛者私自暂停均受警告比赛暂停发交战程除非裁判发现需要判罚情况交战程任何暂停都受警告   (11) 击杀roshan拾取复盾选手物品栏满则允许物品交付给队友(圣剑除外)   (12) 比赛选手禁止进行给带快或影响比赛能力频繁chatting.现类情况受裁判警告  SOLO规则  SOLO:单挑1V1般输入命令-omnpdu-OM:仅路兵;-NP:禁止神符;-DU:选择相同英雄   两位玩家别选择灾近卫势力其余4空位用电脑填充使始钱853;始输入命令双玩家输入-ROLLROLL数字较者先选择英雄选择完英雄双路展决期间禁止打野魅惑魔圣骑士等英雄招野杀死任何野怪期间禁止用鸡或者乌鸦运空魔瓶泉水补充   胜负判定规则二塔三杀即数达3或者推掉另路外塔塔即判定胜利  游戏命令  1.单机用命令   -ar 全部随机   -ap 全部自选择   -em 容易模式   -sc 现超级兵种   -st 超级防御塔   -np 没神符(河道<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006e)   -om 路   -test 测试模式再输入-gold xxxxx(xxxxx金钱)-lvlup x(升x级)   -noherolimit 选取英雄   -nt/nm/nb 没路/没路/没路(其2同使用能3同使用)   -he/hg 机器经验玩家双倍/机器钱玩家1.5倍   -ne/ng 机器经验玩家相同/机器钱玩家相同   -sm 简单模式(-em 经验些 -sm 玩家更容易杀死塔兵)   -tr 玩家酒馆随机选择英雄   -mr (-ar -ap -tr -normal)4种模式随机选择种模式   2.比赛用命令   -cm 需要10玩家启两队首先各禁止10英雄按1-2-2-2-2-1顺序选取英雄先ban先选   -vr模式启每队3种随机英雄组合选择玩家用-option n(n=1<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)投票票数组合使用   -rd/randomdraft全部酒馆随机选20英雄始者随机蓝色或者粉色1-2-2-2-2-1式选英雄则定位random<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a随机选并且始金钱random  -repick别pick或者-random模式失150g/400gpick模式重新选择英雄;-random能随机选择   -ma/matchup显示阵容   -ms/movespeed显示自移速度   -disablehelp,使队友Chen圣骑忠诚考验能传送队友Furion先知发芽能用身队友Harbinger毁灭能禁锢队友船能标记   -enablehelp取消disablehelp   -cs/creepstats计算杀少兵反补   -refresh让PA变透明   -cson显示兵统计板   -csoff隐藏兵统计板   -swap队友交换英雄游戏间90秒前用   -gameinfo显示游戏模式   -hidemsg收英雄死掉消息
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其他4条回答
不管怎样,哥们,我欣赏你为dota贡献的精神,虽然你要求很高却没有报酬,如果真有人给你了,我倒也想看看,哈哈
是要做个PPT吗?
美术课你讲dota?还不如英语课,音乐课去讲呢 效果更好一点。让他们听听超神的声音是多有震撼力的。
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