vs dota魔兽版本DOTA哪个版本能加电脑人?三国呢...

激战!魔兽DOTA系列:真?三国无双战术与武将介绍
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DOTA系列一直是魔兽争霸III受到广大玩家喜爱的重要原因之一,当初BZ官方开放了地图制作器让玩家能够享受自制地图对战的乐趣,结果没想到游戏发展到后来,竟然产生了玩家自制地图比官方对战地图更受欢迎的情况,而DOTA系列,就是从玩家自制地图中崛起的佼佼者。
所谓的DOTA,直译一点就是斗塔,游戏模式类似象棋以及西洋棋,两边阵营各自有着不同的英雄与相似的防御工事,而玩家们获胜的方法就是摧毁敌人阵营中最深处的主堡,不过想要获胜可不是那么容易的。除了玩家们本身操作英雄的技术要良好之外,与队友间的默契还有适合己方阵营的战术也是不或缺的重要条件。
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由于DOTA的战斗模式非常适合几位朋友一起同乐,因此到现在发展出了各式各样的版本,从初期的DOTA EX系列,到后来的DOTA CHOAS、DOTA ALLSTAR、魔兽-信长之野望以及魔兽-真?三国无双系列,都有着非常广大的玩家群。其中魔兽-真?三国无双系列因为使用的英雄角色是台湾玩家所熟知的三国武将,所以更是受到台湾玩家的青睐。从Lovemoon03大大所制作的真?三国无双三系列开始算起,已经改朝换代不知道多少版本,由于魔兽三国的版本实在太多了,所以接下来笔者将以目前最广为流行的V4.9FINAL之内容作为主要介绍的版本。
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DOTA系列最重要的核心,当然就是两边阵营的英雄人物了,对魔兽三国来说,三国时代的著名武将,更是这款游戏的灵魂,但由于DOTA的游戏模式为双方阵营对峙,于是设计者便以蜀国跟魏国当成两边冲突的主要阵营,而吴国则属于中立方,蜀魏双方都可以选择吴国的武将。此外,设计者为了增加游戏的乐趣,更把一些闲云野鹤甚至是传说中的人物也都抓出来设计成中立武将来让玩家们使用。因此以下我们就分成蜀国、魏国、吴国以及中立这四方阵营来介绍武将吧!(武将生平之资料来源:魔兽-真.三国无双官方网站)
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以仁德之道为代表的蜀国包含君主在内,拥有16名英雄,髦下武将属性齐全,不论是力量型、敏捷型或是智慧型武将都应有尽有、非常平均,但大多属于大器晚成型,所以蜀国想要在大战中获胜,通常会需要撑过魏国前期的猛攻,等到装备齐全后,即可大杀四方!
(登入后即可检视图片)刘备:字玄德,蜀国建国者,本乃贩蓆村夫,却立志复兴汉室,机缘巧合和关、张桃园结义,开始其争霸之旅,其间虽波折重重,多寄人篱下,却凭仁德招揽不少英杰贤才。
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能力分析:刘备,敏捷型英雄,身为蜀国的君主,能力虽然不强,却很有一国之君的风范。刘备的属性很特别,虽然是偏向近战的敏捷型英雄,但本身单打独斗的能力却很弱,不过还好他拥有全魔兽三国中最强的辅助能力,除了可以恢复队友的体力外,还可以强化队友的攻击&防御能力,非常适合跟血量不多的近战型武将一起行动(EX:赵云、马超)。另外特别值得一提的就是护驾这项技能,可以把队友拉到自己的身边,这招通常都被拿来救助自己快死的队友,要是玩家运用得当,可是会让对手恨得牙痒痒的!当然,此招式名为护驾,所以玩家如果真的要用这招把队友召来护驾也不是不可以啦,只是很容易被当成白目就是了
(登入后即可检视图片)关羽:字云长,刘备结拜二弟,赤面长须,乃勇武忠义的一代名将,自黄巾起已随刘备征战,共扶汉室,曾斩华雄、战吕布、斩颜良、诛文丑、拒曹公、过五关斩六将、攻长沙、水淹七军且威震华夏等,功业无人能比。
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能力分析:关羽,力量型英雄,就像三国演义中所形容的一样,关羽在魔兽三国中也可称得上是万夫莫敌!可远距离打晕对手,可以向前跳跃突击并造成范围伤害,普攻可以产生爆击同时又能闪躲敌方的攻击,施展大绝招旋风斩的时候更是所向披靡,让敌人闻风丧胆、落荒而逃!虽然关羽拥有这么多种强大的技能,但是想要玩得好却挺不容易的,五月雨+X字斩+旋风斩的连段技巧要是没练好,会变成五月雨突进打不到人、X字斩晕眩后杀不到、大绝招旋风斩必须拿来当落跑技,那丢脸可丢大囉!
(登入后即可检视图片)张飞:字翼德,刘备结拜三弟,性格火爆,勇武过人,不知畏怯为何物,曾单枪匹马拒曹军于长坂桥,任何将领他都敢迎战,再大的军容他也敢蔑视,率军战无不克,最重要的是,张飞粗中有细,‘义释严颜’、‘智取瓦口隘’皆可看出他绝非一有勇无谋之士。
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能力分析:张飞,力量型英雄,跟关羽同为蜀国的主力武将,拥有范围晕眩敌人、增加攻速跑速以及号称法师克星的魔法免疫这三大技能,不管是搭配哪一型的英雄,都锐不可挡。如果游戏模式是玩家自选,那更是必出的角色之一,而且张飞的力量属性配上技能,使得张飞进可攻、退可守,不管是搭配专武、武刀、翔靴专门追杀对方法师,还是装备源铠、力斧成为站在最前线的肉盾都非常适合。跟二哥关羽搭配起来,更是魏国最为畏惧的下路杀手,有道是“关、张一出,谁与争锋”,只要两个人默契良好,下路几乎可以说是蜀国的天下!
(登入后即可检视图片)黄忠:黄忠字汉升,长沙人氏,在为韩玄部下时,曾与关羽激战三日不分胜负,其‘百步穿杨’的功夫之高,可与吕布相媲美,归顺刘备后,在汉中战役中建立奇功,斩了魏的主要将领夏侯渊,黄忠实称得上老当益壮,虽年过七十,尚且食肉十斤、臂开三石之弓,在战场上,他比很多年轻将领还要卖力,总是一马当先的担任先锋杀敌,教人折服。
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能力介绍:老将黄忠,远距离敏英,号称全三国攻击力最强的弓手,其实用弓手来形容他有点太低估他的能力了,用炮手来形容黄忠的能力似乎更为贴切。增强攻击力的光环、瞬间增加攻速的技能、强化每下伤害的火箭以及攻击距离超远的大绝招,让黄忠成为蜀国压制中路的主力成员之一。黄忠是蜀国少数从前期就一直强势到尾盘的职业,早期利用火箭矢的快捷键R,不断消耗对手的血量,让对手尽量花钱购买绷带,使对方无法长大,后期装备月下、血斧、武刀等强化攻击力的武器,更是所向披靡,杀人、拆塔两相宜。
(登入后即可检视图片)马超:字孟起,西凉马腾长子,马腾被曹操杀害后,他为报父仇而起兵攻曹,杀得曹操割须弃袍,但因缺乏谋略之士,终仍被曹操用反间计击败,此后他只得投奔张鲁,但后又中孔明之计而改投刘备,马超英俊勇武,曾与许褚及张飞单挑不分胜负,其武艺之高能匹敌者并无几人。
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能力介绍:马超,近战追杀型敏英,全魔兽三国中移动速度最快的英雄。在3.7版的时候,由于大绝招是范围拆塔技能,所以大多数的玩家当把他当成肉盾在玩,专门负责拆塔,这种奇怪的现象到了4.X版终于改善了,让马超重新回到强力杀人型的角色,拥有最快的移动速度、最猛的追杀技以及高伤害的马超,只要玩家操作得宜,不但杀人猛,借由冲锋技能无敌的特色,更是难以死亡,套句三国玩家的名言:“马超只要胯下有马,谁都杀不了他!”当然光看形容好像很神勇,但如果不熟悉马超的人,很可能只能当肥料养肥对手而已……
(登入后即可检视图片)赵云:赵云字子龙,‘三国诸将勇,首推赵子龙’,说他是能力最优秀、人格最完美的将军,一点也不为过,赵云自随刘备以来,攻无不克,当阳一役,怀抱阿斗穿梭百万军中尤无半分惧色,更斩敌将五十余,此外,又曾截江夺阿斗,的确‘一身是胆’,且他虽擅于立功却不争功,德才兼备、智勇双全,难怪由始至终均为蜀汉不可或缺的重要人物。
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能力分析:赵云,近战型敏英,标准的大器晚成型英雄,虽然拥有非常高的破坏力跟杀人能力,但却非常的依赖装备,能够让赵云魔法免疫的巨人头盔几乎是必出,长枪突刺的时间则要抓的非常好,在敌人落跑的时候还把对手打飞,只会招来队友的怨恨而已,但运用的好,把对手打进树林中,就可以轻松的关对手厕所,无双大绝一开,敌人首级更是手到擒来。赵云算是少数设计者几乎没有变动过能力的角色,所以也可以称得上是一位非常平衡的角色。
(登入后即可检视图片)诸葛亮:诸葛亮字孔明,蜀的丞相,人称“卧龙”,因三顾之礼而仕于刘备,刘备以“如鱼得水”表示对其信赖,外交内政皆能尽善其才,对蜀的建国有莫大的贡献,五度北伐欲一统神州,可惜壮志未成,病殁于五丈原。
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能力分析:诸葛孔明,智慧型英雄,三国时代最具代表的名人之一,早期魔兽三国最火红的3.7版本却完全没有他的戏份,一直到4.2版之后才登场。身为三国第一军师能力当然不能太差,孔明的技能可说是全魔兽三国中变化性最高的,也是拥有最多技能的武将,除了极冻凝结+暴雷雨的连段外,三国无双中的代表技能卧龙光线也有装载,此外能使用改变气候的技能更是孔明的最大特色,全地图的雷霆技能,捡尾刀的能力堪称犯规,雾隐跟冰雪暴在适当的时机使用也很有效果。
(登入后即可检视图片)黄月英:诸葛亮之妻,黄承彦之女,上至天文,下至地理兵法,无所不通的才女,为了支持担任刘备军师的丈夫孔明,亲自领军上赴战场,义无反顾挥洒一身武艺。
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能力分析:黄月英,远距离敏英,身为诸葛孔明的老婆,出场的时间却比孔明还要早上很多。早在3.7D的版本,黄月英就是蜀国的热门敏英之一,虽然攻击距离短,伤害低,但是却跟祝融夫人一样拥有大范围清小兵的技能,早期装备不好的时候还看不出来,等到月下或血斧等强力武器一出,那真的可说是横扫千军,敌方小兵只要靠近,根本就等于送钱给黄月英花一样,搭配加攻速跟闪光技能,更是让敌方血少的英雄闻之色变。
(登入后即可检视图片)庞统:字士元,人称凤雏,与孔明齐名之军师,司马徽曾言:‘伏龙凤雏,两人得一,可安天下’,可见其才之高,在赤壁之战时,庞统曾献连环计助周瑜火攻曹军,初投刘时,因不获重用而不理政事,触怒刘备,后显示自己实力,终获重用为副军师,地位仅次于孔明。
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能力分析:庞统,智慧型英雄,与卧龙齐名的凤雏也是早早就登场的角色之一(孔明好惨,三国最流行的时候竟然都没他的戏份),在孔明没出现前,可以说是蜀国最重要的法师之一,只要是AT或是比赛的队伍,几乎一定都会看到他的踪影,虽然本身的技能不算强势,但是只要身旁有强力的攻击型队友,在主动定技与被动缓技的双重影响下,对手几乎都难逃一死。大绝招的使用时机,更是在会战时有举足轻重的影响力。
(登入后即可检视图片)魏延:字文长,魏延原为刘表幕宾,后投韩玄,在遭遇进攻时弑主率众投降刘备,被孔明批评为‘不忠不义’,他能征惯战,曾斩魏将王双,且智能决策,忍辱负重,多立战功,似乎不在关张赵马黄五虎大将之下。
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能力分析:魏延,力量型英雄,标准的肉盾型武将,也是蜀国少有的拆塔主力,早期稍微把自己的防御血量冲高一点,配合大绝招拆塔就可以有很大的效果,如果魏国放任魏延拆塔,很快就会在不知不觉中损失很多阵地,因此魏延在蜀国的力量型武将中,占有举足轻重的地位。此外魏延的暴雷击属于远距离晕眩技能,配合大绝招使用,可以轻易的把对手困在分身术当中,即使用来杀人,也可以有很大的威胁性。
(登入后即可检视图片)孟获:南蛮人,生卒年不详,蜀国南方蛮族首领,后主刘襌即位,孟获诱使建宁太守等背叛,诸葛亮带兵,讨伐,与诸葛亮作战,不服诸葛亮的战略,屡败屡战,被诸葛亮七次活捉,七次释放,称为七擒七纵,使孟获心悦诚服,答应永不反叛,守备南方。
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能力分析:孟获,全魔兽三国中唯一的远距离力量型英雄,早期巨兽击还是大绝招的时候,由于杀伤力太强,而使得孟获常常被当成法师使用,大部分的玩家都会跑去买孟德新书来使用巨兽击+红色闪电的连段攻击,到了现在,原本的大绝招被改成小招,大绝招则被3.7版的马超大绝所取代,才让孟获回归他应有的定位,力量拆塔型英雄。由于孟获的召唤兽血多皮厚,使得孟获早早就可以开始清中立怪,让孟获能够快速提升装备,算是蜀国初期能够不被压制的关键武将之一。
(登入后即可检视图片)祝融夫人:南蛮大王孟获之妻,传说为火神祝融氏之后裔,于演义第九十回登场,祝融夫人以丈八长标为兵器,背插五口飞刀,百发百中,三江城被诸葛亮取得后,祝融替丈夫出战,以飞刀伤张嶷之手,又用拌马索擒下马忠,生擒了二人,然而因受不了赵云、魏延挑衅,深入敌军陷阱,旋即被马岱以拌马索擒下,最后孟获以张、马二将换回夫人,后来诸葛亮七擒七纵孟获,孟获表示永不再反,夫人亦随之投降。
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能力分析:祝融夫人,远距离敏英,由于大绝招为大范围被动技能,让祝融夫人成为非常容易上手的英雄之一,有宠物、有侦查技能、有追击技,该有的招式她几乎都有,使得早期的时候,新手玩家都非常的爱用。不过也因为太多人爱用了,所以到了4.X以后的版本,攻击力被稍微调降了一点,但是无脑清兵的能力依旧存在,只要不被对手压制住,很快就会赚进大笔的金钱,成为移动式大范围轰炸机。
(登入后即可检视图片)徐庶:徐庶字符直,司马徽门生,曾任刘备军师,助其击退夏侯惇,又大破曹仁的‘八门金锁阵’,后因母被曹操所囚,只得离开,临行前举荐孔明,改仕曹操后,终生未为曹操设一计,因此埋没了他的才华,徐庶智谋高超,赤壁之战时,‘火烧连船’之计全被当时身为魏臣的徐庶看在眼里,若他禀报曹操,赤壁之战的胜利者便可能变成曹操了。
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能力分析:徐庶,智慧型武将,在蜀国中算是能力非常平均的法师,有远距离连锁伤害性法术、有定身技以及大小水元素可以召唤,算是可攻可守的重要人物,一般来说庞统或徐庶最少会择一出席。跳跃水柱的攻击距离非常远,伤害也不错,放在中路用来克制魏国冰火法是个不错的选择,6级大绝招水精灵王除了伤害高外,还可以用来回血,因此徐庶可以算是蜀国撑线主要角色之一。
(登入后即可检视图片)马良:马良字季常,蜀国刘备的谋士,襄阳宜城(今湖北宜城)人,相传他的眉毛是白色的,马谡的长兄,刘备领荆州时任从事,刘备称帝后为侍中。
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能力分析:马良,智慧型英雄,标准的法师型角色,在3.7D还可以吸魔的年代,扮演着法师克星这个重要角色,但到了后期,明显不如其他的法系英雄,所以在目前的版本做了不少改变,首先是伤害技能改成范围技,原本吸魔的技能改成被动扣对方魔力的灵气,算是提升幅度不少的角色。不过即使如此,马良相较于其他法师,还是缺乏了有效的连段技能,因此自选模式下出场的机会并不多。
(登入后即可检视图片)马岱:西凉锦马超的堂弟,个性温和,尤擅弓马,与马超一起归顺刘备,屡次随诸葛亮平定南蛮,出祁山,官至平北将军陈仓侯,诸葛亮死后,因斩杀叛乱的魏延有功,故被封为汉中太守。
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能力分析:马岱,远距离敏英,拥有全魔兽三国中最远的攻击力,曾经是红极一时的强力弓箭手,光靠普攻就有非常大的威力,所以被玩家戏称为无脑岱,也因此在4.3之后的版本,攻速及成长幅度被削弱了许多。但即使如此,高达780码的攻击距离仍然给马岱带来了很大的优势。通常蜀国在没有强力法师或是黄忠出场的情况下,会让马岱走中路,技术好的马岱玩家可以完全不被对手打到,同时造成对手不小的伤害。这位看似无脑输出的角色,其实还是需要有脑的玩家才能表现出他的强劲。
(登入后即可检视图片)糜竺:字子仲,东海朐人,祖先从商,“僮客万人,赀产钜亿”,陶谦任徐州牧时,以糜竺声望高,认为别驾从事,陶谦去世时,嘱咐糜竺等要迎刘备为州牧,和陈登同为刘备徐州牧时最主要的支撑者,后来,吕布乘刘备和袁术对抗时,袭击徐州,刘备妻小失陷,不得已,刘备将部队带至广陵海西,糜竺以私人家财协助刘备军度过难关,并将妹妹嫁给刘备为妻,是为糜夫人。
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能力分析:糜竺,智慧型武将,初登场时,因为技能都跟地雷、炸弹有关,因此被玩家取了个炸弹客的绰号,不过由于技能几乎没有主动攻击的能力,玩家只要插上可以看穿隐形的眼睛或是洞宝,就能轻易的破解,所以几乎没有人想用。到了现在的版本,设计者终于帮他平反了不少冤屈,首先是把糜竺原本的大绝招改成一般技能,同时又把大绝招改为恐怖的迅速布雷,玩家只要配合晕眩既能使用,对手几乎是必死无疑。此外糜竺算是魔兽三国中,最需要耍心机的角色,因此对无双还不熟析的玩家们,并不推荐。
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以乱世枭雄曹操为代表的魏国一共有17名武将,比蜀国还多一名。以智慧型武将为主力英雄的魏国,由于技能杀伤力高,初期压制力很强,非常的强势,但成长的幅度要比敏捷、力量型武将来得小,因此魏国想获得胜利,最好要速战速决,或是在初期的时候取得绝对的优势,才比较容易取胜。
(登入后即可检视图片)曹操:字孟德,三国时代最强国“魏”之建基者,为人足智多谋、雄才大略且文武兼备,乃一名“超世之杰”,但其生性多疑,野心又大,常为达目的而不择手段,因而得到“乱世奸雄”之恶名,自扫平黄巾后,讨董卓、诛吕布、灭袁绍、挟天子以令诸侯,经大小数十战役,统一了北方,奠定了魏国的基础。
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能力分析:曹操,智慧型英雄,被称为乱世奸雄的他,曾经被改了又改改了又改改了又改(曹操:我要叫保安啦),早期是远距离法师,后来大概是为了要弥补刘备只能近战而受伤的心灵,又被改成了近战型,在目前的4.9版中则又被改回远距离,拥有全地图传送能力的曹操,又被称为战场上的小叮当,因为拥有任意门的能力,在救助队友跟捡尾刀的能力上有很大的优势,加上范围伤害技能、减弱敌国属性的能力,使得曹操在前期算是非常强势的撑线角色。
(登入后即可检视图片)夏侯惇:字符让,魏国名将,因其为曹操族弟,故备受重用,其领兵能力奇佳,乃一名难得的将才,随曹操四处征战,立功无数,其人勇猛无匹、性烈如火,话说一次他随军讨吕布时,被敌将曹性射中左眼,却竟仍能忍痛地大喊一声:“父精母血,不可弃也”继而拔矢啖睛,其勇猛由此可见一般。
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能力分析:夏侯惇,力量型英雄,是魏国中少数兼具肉盾跟伤害属性的武将,缓速+瞬间移动+爆击的能力,让夏候敦成为类似敏捷追杀型的角色,而九幽万魂噬这招可以无脑吸血的大绝招,更是让夏侯惇在会战的时候成为可以一马当先冲入敌境的超猛武将,不管玩家想要让他成为肉盾还是杀人王,他都具备着相当优秀的条件。
(登入后即可检视图片)夏侯渊:夏侯渊字妙才,魏国名将,因其为曹操族弟,故备受重用,此人善施突袭、行军迅速,屡立奇功,连曹操亦曾说自己不如他一般善战,其作战力不容置疑。
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能力分析:夏侯渊,远距离敏英,在早期的版本一直都是近战型的角色,后来大概是因为魏国被认为没有像蜀国黄忠、马岱那样的强力弓手,所以才被改成弓箭手的,原本的招式能力则转到了乐进身上。现在的夏侯渊有点像马超版的弓箭手,跑的比一般弓箭手&法师快,伤害技能飞行距离远,同时也拥有范围伤害技能,算是弥补了不少魏国没有强力弓手的缺憾。
(登入后即可检视图片)徐晃:字公明,河东杨郡仁,曾为郡吏,随车骑将军杨奉讨贼有功,拜骑都尉,杨奉和曹操征战时,徐晃劝杨奉和曹操联手,不听,乃单骑投奔曹操,徐晃勇力过人,武艺超群,并富于谋略,曹操常派他到远地独立作战,个性审慎多思虑,颇能“先为不可胜然后战”,攻击发动后却常能全力以赴,襄阳之役时,曹仁、于禁先后败于关羽,只有徐晃军团能有效阻挡关羽之攻击,曹操称赞他有汉初平定七国之乱的名将周亚夫之风范,卒諡壮侯。
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能力分析:徐晃,力量型英雄,算是非常标准的肉盾武将,主要伤害都是来自于技能,因此很少玩家会帮他装备攻击型武器,大部份都是以撑高血量及防御作为徐晃配装的重点,不过也因为徐晃主动技能太多,需要耗费大量的魔力,因此对于智缺的徐晃来说,多少还是要装备一些回魔用的物品会比较好。徐晃大绝招非常的强悍,不但能够造成大范围的伤害,同时还有晕眩的效果,因此玩家在会战的时候看到徐晃向前冲过来,还是赶快后退方为上策。
(登入后即可检视图片)司马懿:字仲达,侍奉曹氏四世之著名谋臣,以杰出之个人才智,使战无不胜的诸葛亮亦六出祁山而无功而返,此人绝顶聪明,尤其军事能力较诸孔明有过之而无不及,且忍耐能力一流,本应为流传千古之名将,惜其常抱有不臣之心,每每为篡魏自立而铺路,为操实权,排除异己,故历史上对他的负面评价较多。
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能力分析:司马懿,智慧型武将,从无双这张地图一开始就登场的强力法师型角色,绰号火法,和郭嘉同为魏国头号战将,也是魏国能够在早期取得优势的关键人物之一,拥有全魔兽三国中最强悍的攻击能力,炎击波加上火雨术的连段可以轻易地吃掉大量的小兵,大绝招搭配上隐密的地形或是风杖,更是能让会战取得胜利的重要因素。此外司马懿更是中路单打撑线的头号人选,蜀国能在中路跟他对峙的武将大概也只有孔明或黄忠而已。
(登入后即可检视图片)甄姬:玉肌花貌,有倾国之色的美女,本是袁绍次子袁熙之妻,但在曹操攻入冀州时,被率先进入的曹丕所见,一时惊为天人,于是纳之为妻,善歌曲,拥有不做作的高雅气度。
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能力分析:甄姬,近战型敏英。身为女性角色的甄姬爆发力为全魔兽三国中第一,4倍的爆击伤害,搭配可以缓慢敌人的毒镖以及瞬间移动的能力,让甄姬成为三国无双的终极杀人王,不过由于血少防低,所以玩家在帮甄姬配装的时候,除了加强她的伤害能力,最好也要搭配一些防御性质的装备,例如能够使用魔法免疫技能的巨人头盔之类的装备,才能让甄姬在战场上无往不利。
(登入后即可检视图片)许褚:字仲康,典韦死后,继任“贴身侍卫”一职,保护曹操安危的正是许褚,他保护曹操的工作可谓十分称职,比典韦一点也不逊色,深受曹操信任,一次他与名将马超单挑,面无半点惧色,裸衣相斗而不分胜负,后曹操危难,他拼死护主,被曹操赐名为“虎痴”,令敌人闻风丧胆。
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能力分析:许褚,力量型英雄,有个不太好听的绰号叫做猪(许褚:呜~人家只是骨架大了一点,就叫人家猪OTL),拥有极为强大的攻击能力,同时还能兼具肉盾的重任,关键就在于许褚拥有自身复活的能力,等同于拥有两倍的血量,因此玩家不论是想玩杀人猪还是肉盾猪都非常的合适,可别因为他的绰号就瞧不起他喔!即使是只猪,他也是猪中的霸王(许褚:猪中的霸王!那是什么? 笔者:还是猪! 许褚:OTL)。
(登入后即可检视图片)张辽:字文远,真正智勇双全的一代名将,拥有一般英雄所欠缺之计谋和冷静头脑,其指挥能力奇高,在合淝一役时大放异彩,仅以八百骑之数,大破东吴十万大军,威震逍遥津,另外,此人极重信义,又公私分明,有着清高的品格。
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能力分析:张辽,力量型英雄,超级标准的肉盾型武将,全魔兽三国中没有比他更硬的角色了,同时拥有回血、防御、反弹伤害的被动技能,长时间晕眩能力以及范围伤害技能,让张辽成为会战时冲锋陷阵的第一人选,别小看他是肉盾型角色就跑去找他单挑,你的伤害越高,他反弹的力量也越强,小心自己强大的伤害能力反而害了自己。
(登入后即可检视图片)张郃:字隽艾,魏国名将之一,本为袁绍部下,官渡之战时,与高览一起投奔曹操,从此成为魏军主力之一,甚受重用,而他亦不负所望,在多次战役中屡立战功,参加多场大规模战役,就连诸葛亮亦承认他勇猛过人,乃蜀国之大患,由此可见其勇,可惜他同样勇猛有余而智谋不足,最后因不听司马懿劝阻,中孔明之计而死于乱箭之下,也有另一说法是,司马懿强迫张郃出击,并且以主帅的身分命令之,所以才造成张郃死亡。
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能力分析:张郃,远距离敏捷型英雄,魏国早期的撑线主力之一,借由可持续削减对手血量跟缓速的毒箭,在游戏初期的时候拥有非常强力的压制力,后期则因为技能成长性不大,必须要有队友配合才比较方便杀人,不过如果让张郃装备肥了,配上可以连发的缓速毒箭,被他盯上的法系英雄,几乎都难逃一死。张郃也是少数技能几乎都没变动过的武将之一,算是能力非常完整的英雄。
(登入后即可检视图片)曹仁:字子孝,魏国名将,因其为曹操族弟,故备受重用,自曹操初起已随其四处征战,虽不算一名突出将领,然其胜在带兵够冷静,当战局不利时,常技巧地激励士气,每每靠此反败为胜,他对阵法亦有一定认识,其中以他排出“八门金锁阵”斗徐庶一事最为人津津乐道,陈矫赞他有“鬼神之勇”,乃魏国军事核心人物。
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能力分析:曹仁,力量型英雄,虽然是力量型的武将,不过技能却比较偏向法师型,因此很多玩家都把他当成法师来玩,配上羊杖作辅助、孟德新书作伤害,催眠敌人后,使用食腐群,接红色闪电加上鬼神降临,可以在短时间内制造大量的伤害,算是目前的主流玩法。大绝招鬼神降临在初期压制力非常够,是少数可以对抗下路关、张配的主力角色之一,不过到了后期鬼神成长的幅度远远不如玩家装备的成长,变身大多是为了回复血量,是魏国标准的快攻型英雄。
(登入后即可检视图片)乐进:字文谦,阳平卫国人,曹操手下的战将,身材虽矮小,胆量奇大,勇猛非常,乐进为魏国名将,曹魏五虎将之一。每次大战时,乐进常在第一线督战,乐进随曹操征吕布、击刘备、斩将眭固,于官渡之战斩袁将淳于琼、严敬,亦曾助曹操平定荆州。孙权征合肥,乐进与张辽、李典以数千兵马大破吴军十多万兵马,大震东吴,病卒,官拜折冲将军,至右将军,卒谥咸侯,遗子乐琳。
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能力分析:乐进,敏捷型近战英雄,到了4.X版才出现的角色,技能原本都是夏侯渊的招式,特色是爆击率为全魔兽三国第一,配上反魔结界跟魔法锁链,非常适合用来在会战的时候破坏对手的阵型,不过血少加上腿短,死亡率比起其他武将要高出许多,比较适合经验丰富的老玩家使用。
(登入后即可检视图片)典韦:此人可谓曹操的“贴身侍卫”,乃由夏侯惇一手发掘之人才,他长的相貌魁悟且臂力过人,话说一次军旗被风吹的岌岌欲倒,众军士皆挟持不定,典韦却能以一己之力执定旗杆,立于风中巍然不动,曹操因而赞他:“此古之恶来也!”惜他最终因舍身救曹操而早逝,叫人歎息不矣,然其忠亦因此事得以广为流传而备受后人赞讼。
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能力分析:典韦,力量型英雄,在魏国的地位相当于蜀国的张飞,同样拥有大范围晕眩、跑速加快等技能,比较特别的地方是典韦的招式有两招属于被动技能,消耗魔力的部分较小,因此配装比较自由,大绝招妖火更是能够让对方肉盾变成豆腐的重要招式。特别值得一提的地方是,典韦的范围晕技出手到发生效果的速度比张飞的技能来得长,所以要避免跟张飞对震,因为你一定会比他先晕,造成很大的影响。
(登入后即可检视图片)郭嘉:字奉孝,曹操手下名军师之一,亦是曹操最信赖的谋臣,此人足智多谋,每每洞悉先机,又能冷静分析形势,乃不可多得的名军师,惜其英年早逝,病殒之时仅三十八岁,曹操大哭曰:“天丧吾也!”赤壁一役,曹操败走,歎息道:“若奉孝在,决不使吾有此大失也!”由此可见郭嘉对曹操的重要性。
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能力分析:郭嘉,智慧型英雄,俗称冰法,跟司马懿同为魏国的主战法师,中路撑线的功力不输司马,虽然只有两招攻击技能,确能有效的封锁住对手的行动能力,特别是大绝招冰河爆裂破,在会战使用,能够造成大范围的伤害与冰冻效果,有着非常高的影响力,配合专孟德新书以及超强专武,更能在极短的时间内制造出2450的超高伤害,跟6秒的冰冻时间,可说是比赛的时候,魏国必出的超重要角色。
(登入后即可检视图片)贾诩:字文和,曹操手下名军师之一,年轻时已被人比作陈平、张良的人物,换过董卓、李傕、张绣等主子,但不论到何处均为活跃谋士,曾参与对马超之战役,以“伪书疑心”之计成功离间马超与韩遂,挽救长安沦陷之危机,功不可没,此外,曹丕之所以可以即位,他亦占了极大功劳。
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能力分析:贾诩,智慧型英雄,大部份的玩家都管他叫做贾老,能力类似死灵法师,可以利用尸体制造出自己能够控制的死灵大军,因此跟其他拥有强大伤害技能的法师比起来,贾诩的主要功用是用来拆塔,算是少见的拆塔型法师。死灵大军后期能力远远不如对方英雄,贾诩最好购买孙子、遁甲、青囊等兵书,来强化自己部队的能力,由于赚钱颇快,因此算是个称职的辅助型英雄。
(登入后即可检视图片)于禁:字文则,曹操属下的勇将,魏国五大将之一,从曹操起兵时就随之四处征战,其沉着泠静的优点得到曹操的赏识,可惜其后变得贪生怕死,樊城之战中败给关羽后立即投降,后被孙权转送回魏国,自此不受重用。
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能力分析:于禁,敏捷型远距离英雄,虽然是敏捷型的英雄,但技能部份却比较偏向于法师,拥有全魔兽三国中最快的加跑速技能跟最强悍的范围技能,搭配风行刃在会战使用,常常能一次消灭对手数名武将。虽然于禁本身技能偏向法师,也没有特别突出的单体伤害招式,但如果能够出到神装,搭配超快的跑速,在战场上仍然会有非常大的威胁性。
(登入后即可检视图片) 曹洪:字子廉,曹操的堂弟,曹仁富谋略,曹洪则属性情中人,猛勇而忠诚,能牺牲,对钱财则非常吝啬,因此得罪不少人,曹操非常信任他,常用为先锋将领,曹洪曾数度救过曹操,所以虽曾犯罪 被判死刑,最后仍获赦免,官拜骠骑将军,卒諡恭侯。
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能力分析:曹洪,力量型英雄,魏国少见的追杀型力英,几乎所有招式都跟强化伤害有关,不过却无有效阻止敌人行动的招式,算是魏国比较弱势的角色,一般自选模式下很少会看到曹洪的登场。想要有所发挥,还是要尽快的赚取金钱,强化防御跟攻击,才能有效发挥曹洪高伤害的特性。
(登入后即可检视图片)荀彧:字文若,颖川颖阴人,为人俭恭谦和,典雅庄重,并擅谋略,初事袁绍,见其无能为,遂弃之以投曹操,操征战南北,彧常留守许昌,使无后顾之忧,操甚倚重之。
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能力分析:荀彧,智慧型英雄,标准的辅助型法师,本身没有任何一招直接伤害的技能,除了大绝招可以配合风杖、静滞陷阱杀人外,基本上是个没有跟队友一起走就很难杀人的角色,不过一旦配合上有默契的队友,就能够发挥出很大的功效,特别是静滞陷阱的使用,常常能够在会战的时候将优势导向我方。
属于中立方的吴国,目前登场角色的角色有6名,数量不多,但是蜀、魏两边阵营皆可选择,来弥补自己阵容的不足,笔者认为以后新增武将的部分大概多会由吴国这边着手。
(登入后即可检视图片)孙权:字仲谋,孙坚之次子,孙策之弟,孙策猝死后,继承大位,孙策曾曰,决机于两阵之间,权不如策,举贤任罢,策不如权,在赤壁时决意和曹操一战,最后也得到空前大胜利,吴的初代皇帝。
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能力分析:孙权,力量型英雄,属于标准的肉盾,不过技能部份实在是不太好用,早期的反动剑难用的到一个极致,一直到最近的改版,才把反动剑改的比较合理,不过会用的人还是不多,还好有逼战这招能够强迫对手攻击孙权,稍稍弥补了反动剑被打才能发动的缺点,不过自选孙权的登场率仍然是低的可以。
(登入后即可检视图片)太史慈:字子义,东吴名将之一,武艺高强,尤擅弓箭,曾在黄巾余党攻打北海时,和刘备一同援救孔融,仕于刘繇时,又与有“小霸王”之称的孙策单挑不分胜负,但因他不被刘繇器重,故在被孙策擒获后,感其仁德而降,后为东吴建国出力,期间立下战功无数。
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能力分析:太史慈,敏捷型近战英雄,跟曹操一样也是一个改又了改的角色,不过基本上他的招式并没有太大的变化,变动的大多是伤害素质或特性之类的。早期登场的时候,由于配合分身可以使用雷玉流的关系,非常的抢手,不过目前分身可以触发雷玉特效的部份被改掉了,所以偏爱敏捷型的玩家也多了不少,算是早期不错、后期无力的角色。
(登入后即可检视图片)周瑜:字公瑾,卢江郡舒县人,出身于淮南一个望族之家,曾祖父、祖父都是东汉的太尉,父亲曾任洛阳令,周瑜从小精通音乐,能随时察觉演奏者的失误,但当时天下已乱,周瑜转攻兵法,博览经史,苦练武艺,决心为平定天下献力。
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能力分析:周瑜,智慧型近战英雄,是的,你没看错!虽然是法师型武将,但却是近战型,周瑜算是近期才出场的角色,原本是远距离攻击型的法师,在最近的改版中却被改成近战型,搭配上强化攻击力的近战技能,算是魔兽三国中最有特色的武将,不过有特色归有特色,想要用的好实在不容易,光是配装就是一大考验,要玩近战伤害流还是技能乱丢流,就有待玩家自己考量了。
(登入后即可检视图片)小乔:乔玄之女,嫁予吴的周瑜为妻,与姐姐大乔并称“二乔”,因诸葛亮曰曹操为得二乔而建铜雀台,周瑜闻之大怒,遂向孙权主张交战论,终至发生赤壁之战。
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能力分析:小乔,近战型敏英,说实话,吴国大多数的武将大多不太好用,小乔更是其中的代表性人物,灵气可减弱敌方的攻击,可是小乔血少,就算对手攻击力变差,想要推倒小乔也是轻而易举,风之舞类似弱化版的孙子,配合队友追杀敌人时有点用处,但是远远不如定身技来得好用,大绝招需要飞到战线中间使用,说真的,非常容易死,当然还是有把小乔玩得不错的玩家,但是他们用其他角色一定会更强就是了……
(登入后即可检视图片)大乔:乔玄之女,嫁予吴的孙策为妻,与妹妹小乔并称二乔,是天下闻名的美女,其美貌被喻为沉鱼落雁,闭月羞花。
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能力分析:大乔,跟妹妹小乔一样属于近战型敏英,被定位在法师杀手的角色,在早期的时候用来封锁法师还算不错,等到大家魔力越来越高的时候,扣那500魔对力英、敏英比较有差,但用来对付法师实在很像搔痒,而且跟小乔一样,需要飞到战线中使用,很容易死,两人可以算是一对苦情姐妹花。
(登入后即可检视图片)陆逊:字伯言,本名议,吴郡吴人,曾献计孙亮,白衣渡江擒杀关羽,导致多年孙刘联盟关系破裂,刘备一怒之下发倾国之兵伐吴。白面书生陆逊临危受命,在彝陵用骄兵之计火烧蜀营七百里,刘备逃亡白帝城,至此,桃园结义三兄弟相继归天,蜀吴两国均无力量再问鼎中原。但作为以少胜多的著名战役,彝陵之战使陆逊名扬天下。
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能力分析:陆逊,智慧型英雄,同时拥有召唤及持续伤害性技能,游戏初期的时候还不错用,可以压制住血量不多的对手,不过到了后期,大多只能放放大绝招深海潜龙出来吓吓人,威胁性并不是很强。
其他中立武将
中立武将一共有8名,主要的功用就是用来增强游戏性,所以很多原本都是属于跟三国无关的角色,不过在4.X版的版本更新后,渐渐地都修改成了三国人物。
(登入后即可检视图片)貂蝉:中国古代四大美女之一,古籍未记载,文学作品中多有描述,汉末宫廷风云骤起,貂蝉出宫被司徒王允收为义女,不久董卓专权,王允利用董、吕好色遂使貂蝉施"连环计"终于促使吕布杀了董卓,立下功勳之后,为吕布之妾。
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能力分析:貂蝉,远距离敏英,能力地位都跟魏国的张郃很像,基本上是作来给蜀国选的,初期伤害没有张郃高,但是因为大绝招的关系,使得貂蝉的成长幅度要比张郃来得高,一旦装备成型,就可以轻松成为杀人王。第三招媚惑之技原本是玩家必须站着引导的持续性吸血技能,在最近的版本中稍稍强化了一点,前期可以点一两点省绷带钱,后期则会变成聊胜于无的技能。
(登入后即可检视图片)张角:巨鹿人,原是个不第的秀才,在山中采药时遇南华老仙,得天书三卷,名为《太平要术》,张角依此书所传道术,开始散施符水,为人治病,徒众发展到数十万,张角遂起了夺取天下的野心,与兄弟张宝,张梁一起起兵造反,声势浩大,但最终被朝廷和各路豪杰镇压,张角病死,黄巾军主力随即复灭,但仍有很多残党在各地活动。
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能力分析:张角,力量型英雄,原本是熊猫三兄弟中的熊猫人,后来因为熊猫人实在跟三国扯不太上关系,所以才被改成张角,其实也只是换个名字,基本能力一样。跟曹仁一样,虽然是力量型英雄,技能却比较偏向法师,能缓、能范围喷火,大绝招同样是变身,太平道术却远远不如鬼神降临来得凶悍,因此常常被张角当成逃命用的招式,属于早期持平,后期无用的角色。
(登入后即可检视图片)张梁:张角、张宝的弟弟,同兄弟一起发动黄巾起义,在曲阳被皇甫嵩和曹操围攻,连败七阵,被杀。
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能力分析:张梁,力量型英雄,原为熊猫三兄弟中的大地,标准的肉盾型英雄,硬度跟张辽有拼,技能多属于被动技能,在会战的时候非常好用,冲到前面施放大绝招,通常可以轻松地破坏对手阵型,算是前期后期能力都非常平均的肉盾型角色。
(登入后即可检视图片)张宝:张角之弟,张梁之兄,同兄弟一起发动黄巾起义,于阳城与朱俊军对抗,后刘备兄弟率军前来,帮助朱俊与张宝交战,张宝使用妖术,一度获胜,但不久就被破解,张宝被刘备射伤,逃入阳城坚守,朱俊等加紧围攻,张宝的部下严政刺杀了张宝,献首投降。
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能力分析:张宝,智慧型英雄,原本是熊猫三兄弟中的暴风,攻击技能多,冷却时间短,在初期算是非常强势的角色。大绝招闪电球配上缓速技能,在前面威胁性非常大,但等到对方装备变好,血量变多的时候,效果就会大打折扣,使得张宝只能算是威前期的角色。
(登入后即可检视图片)残兵:残存亦没路,兵败如山倒,火凤燎原中所属司马家之暗杀部队,其成员皆有残疾。
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能力分析:残兵,标准的暗杀型敏英,在早期的版本中原本叫做服部半藏,后来为了要配合三国的内容,才改用陈某老师的人气漫画,火凤燎原中的暗杀部队─残兵。残兵跑得快、打得快,又会隐身、分身,遇到会玩的高手威胁性极大,不管是飞镖暗杀型还是分身拆塔型都非常的好用,不过残兵血少皮薄,上手不易,因此不推荐给新手玩家。
(登入后即可检视图片)华佗:字符化,东汉末年豫州沛国谯县(今安徽亳县)人,华佗精于养性之术,少年时立志行医,以救世人,华佗行医并无师传,精研黄帝内经、黄帝八十一难经、神农本草经等医学典籍,以及望、闻、问、切四诊原则和导引、针灸、药物等诊治手段的运用,无论内、外、妇、小儿各科的疾病,只见他用药不过数种,针灸不过数处,多随手而癒。
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能力分析:华陀,智慧型英雄,按照技能来看,华陀应该算是辅助型的法师,但是如果玩家注意到华陀的基本属性就会知道华陀的伤害非常高,这也代表着华陀不用技能打人也可以打很痛,如果己方除了华陀外,没有其他伤害型法师,那早期撑线就要靠他了。华陀唯一的晕技,麻沸散会帮敌人恢复体力,如果不是非常有把握可以杀掉敌人的话,宁可不用。
(登入后即可检视图片)单于呼厨泉:西元202年,南匈奴首领呼厨泉单于赴邺城(河北临漳)晋见当时宰相曹操时,曹操把他留下,曹操为了北方的稳定,先后将南匈奴分为五部,每部择立贵族为帅,另选汉人为“司马”,对其进行监督,同时,曹操还把并州的中下层匈奴人编入汉族,这样,南匈奴汗国正式灭亡,南匈奴上下完全编入曹魏政权,中国北方完成了实际的统一。
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能力分析:单于呼厨泉,近距离敏英,原名单于阿苏达,会改成呼厨泉大概是受到漫画龙狼传的影响,从技能来看比较偏向追杀型敏英,不过没有晕技的呼厨泉,单挑对战胜率实在不高,但拥有很高的机动力,配上北方之狼这个技能,可以快速的清除中立怪来赚钱以及累积威望,如果能利用这种特性快速的叫出匈奴或是吴国援军,那获胜的机会就会提高很多。
(登入后即可检视图片)左慈:字符放,江西庐江人,他明了五经,精通星象,观测星象他看到和朝国运衰落,气数将尽,天下即将大乱,不禁感叹地说:"值此衰落乱世之中,官高者性命在危险之中,财多者则命不保,绝不能贪图这世间的 荣华富贵啊!自此,左慈开始学道,他精于"奇门遁甲",能驱使鬼神,坐着就能变化出美味佳肴,他在天柱山精修苦炼,在一个石洞中得到一部《九丹金液经》,于是他学会了能变化万端的道术。
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能力分析:左慈,智慧型英雄,最近才登场的新武将,传说中的仙人也跑到三国无双中凑一角,想当然尔是属于标准的法师型人物,技能非常有特色,却不太容易使用,特别魔灵印这招,用得好是救队友,用不好就是害队友,算是非常不好上手的角色,自选的出场率更是低到可怜。
基本功与战术介绍
在魔兽三国无双中,想要玩得好除了要熟析武将的能力外,最重要的就是基本功要够好,以及搭配合适的战术,才比较容易获胜,以下就让笔者来简单介绍一下基本功与上中下三路的战术搭配吧!
1.尾刀:在魔兽三国无双中,只有最后打死小兵或武将的玩家,才能获得金钱,因此抓准时机,趁小兵快没血的时候补刀,是非常重要的,基本方法就是按着ALT不放,观察小兵的血量,等到快没血的时候砍下去就对了,听起来好像很简单,但是依照各武将的攻击距离跟速度,选择攻击的时间点都有所不同,还要考虑到对手TK的情况,实在很不好练,但又非练不可的超重要基本技巧。
2.TK:所谓的TK就是TEAM KILL的缩写,魔兽三国的设计中,可以让玩家打死己方快要没血的小兵,来防止对手赚钱,跟尾刀的原理相同,只是杀的是自己人而已,但是如果己方小兵的血不够少,玩家可是不能砍的喔,算是比尾刀还要难的进阶技巧。
3.拉战线:两军对峙的时候,当然是比较靠近己方箭塔那方比较有力,因此拉战线也是魔兽三国中,很重要的基本技巧,首先玩家要做的是利用武将来卡住小兵前进的路线,使小兵前进速度变慢,这样自然战线就会往后拉。再来就是不能推兵,所以的不推兵就是指不能打小兵,不打小兵?这样不是很矛盾吗?其实这意思是指,除了尾刀跟TK以外,一律不攻击对方的小兵,这样对方小兵血多,自然会在把我们阵营的小兵清掉后,把战线往前推进。
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1.中路:中路可以说是兵家必争之地,几乎都是给强力的法师型或是弓手型武将单走(例如诸葛亮、黄忠、司马懿、郭嘉等),一方面压制对手,一方面快速地累积金钱出神装,同时也因为中路为偷袭的主要交通要道,因此身为中路武将的职责除了撑线外,插眼睛来侦查对手的位置也是非常重要的工作。
2.上路:上路为三路中最为广大平坦的地形,比较适合远距离的法师、弓手型或是皮厚的肉盾型角色行动,上路右边的中立怪北极熊有着高额的金钱,玩家们除了撑住战线外,防止对手吃熊然后自己吃掉也是重要的功课之一。
3.下路:地形两边多树林,有着非常多的藏匿地点,适合追杀型敏英跟威力型力英来撑线,蜀国的关、张配更是下路的超级压线组合,突然从树林飞出来的关羽加上绕过树林阻断后路的张飞几乎可以称霸下路,魏国上、中两路的武将遇到下路关、张配,最好多多前来协助。
4.叫兵:除了蜀、魏两方的小兵外,玩家还可以征召骑兵、长弓兵、重步兵以及东吴、匈奴来帮忙破塔,征召的时间很简单,就是会战时,对方武将大量死亡的时候,利用对方英雄尚未复活的时间来推塔破营,特别要注意的一点就是,东吴、匈奴的部队,在征召后要等150秒才会出发,因此玩家最好在东吴、匈奴出现后,另外征召其他军队出来帮忙,才能彻底发挥东吴、匈奴军队的优势。
基本上魔兽三国无双是一个多练习才会变强的游戏,因此笔者在攻略的部份只写出了最重要的一些要点,详细的玩法,还是请各位玩家们赶快打开魔兽争霸III,连到线上与朋友一起同乐吧!
这个介绍实在太详细了 太赞了
害已经很久没完三国的我 又想要回去开机战他几场了
害我想翘班...
三国算是不错的游戏
不用练功杀时间就可以玩得很开心
顶多一个小时后就可以砍掉重练再来一遍...
不过Rapha号称送灯高手..
只要有我在
再强都高手就不可能稳赢
前提是要跟我同队...
钱的力量 决定马子的漂亮~*
每天晚上跟朋友约战的阿XD
搭配上SKYPE来打AT,跟开金手指没两样
不过现在都打黄XD(MP无限,小兵数量多一被,且技能CD时间较短)
算是比较快节奏跟比较要求跟队友默契与会战反应的版本,
当初为了完这个还买两套正板说QQ
SKYPE太吃资源,建议改成ts2
ts2才是王道,可以多人同时对话
我是玩allstars的,用了ts有如神助
如果我记得没错,DOTA应该是Defence of the Ancient的缩写来的
最早好像是这个版本
斗塔可能是国人自己取音译的吧 XD
台湾有分新手区, 中手区, 高手区及神手区...
但常常是新手不是新手, 中手又掺杂新高手, 高手又一堆怪新手.
变成伪新手,假高手, 伪神手..
但在新手区最为严重,
当真正新手来到新手区时, 反而会被一堆伪新手骂,
或是伪新手看不下去,骂个几句, 就自跳了!! (真没品,你强你不会去高手区喔!)
而常常新手受不了就不玩了~
玩个游戏而已还被骂脏话...恶言相向等等!
希望有玩新手区的中高手们, 多多留点口德~
你杀人杀的很爽, 新手可是心里很干!
游戏而已, 不要太认真!! 又不是这场打输了,害你赔新台币或是要停薪什么的...
连这都可以写成文章了
我期待Ostar介绍文
光英雄介绍就要写两天XD
应该不只哦...
10几只英雄
光开地图就要多久...
还要养到能放技能...
钱的力量 决定马子的漂亮~*
魔兽三国的真随在于
如何有效的压制对方等级和钱
又不会让对方跳
洗积分洗到被砍光了吧 哈

我要回帖

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